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新聞資訊

    IT之家5月12日消息 Windows 10版本2004是下一個重大功能更新,它在整個OS上進行了有益的小改進。對于游戲玩家而言,2020 Windows 10更新五月版隨附DirectX 12 Ultimate,改進的光線追蹤支持,DirectX Mesh Shader和其他各種功能。

    Windows 10版本2004也稱為2020 Windows 10更新五月版(代號20H1),將在5月份正式發布。

    Windows 10版本2004為用戶帶來了一些有用的功能,包括云重置,WSL 2.0,更快的性能,以及備受期待的DirectX 12 Ultimate(具有改進的光線追蹤支持)。

    除了DirectX 12,微軟還致力于OS的其他領域,以改善游戲體驗:

    WDDM 2.7

    Windows 10版本2004更新包含Windows顯示驅動程序模型(WDDM)2.7,它將改善用戶的整體游戲性能。

    根據多項測試,在安裝該更新后,多顯示器設置最終將提高刷新率。

    如果你曾經為每個顯示器使用具有不同刷新率的多顯示器設置,則可能會發現卡頓。兩個顯示器之間具有不同刷新率的任何窗口移動都會導致停頓,直到窗口移動停止為止。

    當你在無邊界窗口模式下運行諸如CS:GO之類的游戲并且旁邊正在運行另一個窗口時,可以在單個監視器設置上復現相同的問題。如果你在Windows 10上移動另一個窗口,則可能會注意到窗口游戲中出現了卡頓現象。

    該問題似乎已在Windows 10版本2004中修復,并且兩個顯示器之間的窗口移動似乎不會引起任何卡頓現象。

    WDDM更新還增加了對硬件加速GPU調度的支持,并允許GPU顯卡正確管理其視頻內存。由于減少了等待時間并提高了平均FPS幀率,因此可以實現流暢的視頻播放并改善游戲體驗。

    Windows 10版本2004中的WDDM 2.7需要Nvidia驅動程序450.12和Intel驅動程序27.20.100.7859及更高版本。

    改善磁盤使用率

    IT之家此前報道,即將發布的Windows 10版本2004正在改變其為Windows Search編制索引的方式,從而減少了磁盤使用量過高的情況,從而降低了系統的性能。它包含一個新算法,將自動檢測磁盤使用率過高,并減慢索引編制過程。

    微軟還透露,當你打開游戲模式時,Windows搜索索引編制過程將停止運行。這將在你玩游戲,更新游戲程序包或正在活躍使用磁盤時為你提供幫助。

    你可以從“設置”應用打開游戲模式功能:

    • 選擇“設置”應用的“游戲”部分。

    • 導航到“游戲模式”部分。

    • 單擊以切換游戲模式并將其打開。

    光線追蹤1.1

    Windows 10版本2004還增加了對DirectX Raytracing 1.1的支持,其中包括新技術,包括線上光線追蹤和間接射線執行。

    在1.1版中,光線追蹤執行是在運行時確定的,并且它們不是預先定義的。

    微軟表示,嵌入式光線追蹤比基于動態著色器的光線追蹤更有效。

    DXR 1.1還允許游戲引擎按需加載光線追蹤著色器。例如,當你的游戲角色在世界各地移動并渲染新對象時,將加載追蹤著色器。

    可變速率著色

    這是讓游戲開發人員實時調整游戲著色的又一個好方法。它允許GPU被正確利用,并且對GPU的影響較小,這應該可以提高幀速率。

    可變速率著色(VRS),網格著色器和采樣器反饋是新DirectX 12 Ultimate API的一部分。如果你購買了RTX 20等旗艦級視頻顯卡,則可以充分利用DirectX 12 Ultimate。

    在操作系統從Win7轉向Win10的時候,很多玩家小伙伴為了更好的兼容性、更好的性能,選擇在Win7中堅守了好多年,直到Win10完全成熟,Win7在驅動、游戲支持等方面的優勢幾乎都沒有了才正式“跳槽”。現在Win11又要來了,它玩游戲靠譜不,要不要也堅守Win10一段時間呢?

    這種問題的答案,當然需要實踐驗證一下,好在Win11類似于Win10的一次大更新,在正式推出之前,多次迭代后的測試版就已經很成熟了,實現Win10的基本功能都問題不大,游戲能力的完成度也很高。所以現在已經可以直接進行測試對比了,具體測試平臺如下。

    先看RTX 3080的測試,基本上高端游戲都沒什么差別,說明Win11的游戲相關部分已經很成熟了。不過要說內核沒變化,那么CS:GO的測試成績就沒法解釋了,這差得可不是一星半點了。

    經過仔細的排查,最終測試人員發現Win11中的GPU負載較低,但使用同樣的驅動軟件,怎么會出現這個問題呢?最后發現原來是Win11更“出色”的CPU調控機制幫了倒忙。Win10和我們之前的推送中說一樣,在游戲中調用的核心/線程數很少,但Win11會把負載更平衡地分布在大量核心/線程里。

    這事兒本來也沒啥,特別是對于主頻不高,核心較多的CPU,比如銳龍應該是有好處的,但別忘了銳龍5950X的設計有點不同,因為它的核心數量太多,所以使用了兩塊CCD,核心也就分散在兩塊分離的硅片中,如果把數據分配給較多的核心,可能需要兩塊CCD里的核心同時處理,它們之間的數據交換延遲可就明顯了。

    好在5959X是CPU里極少數的“異類”,比如酷睿和自家的銳龍5000系列其他型號都是將核心集成在一個硅片上,不會出現這種問題,所以除了少量壕A粉小伙伴,其他人倒不必擔心這個問題。另外也只有超高速的顯卡才會對CPU數據的小小延遲如此敏感,比如GTX 1060的所有游戲,包括CS:GO在Win11中的表現就好得多,甚至還略超了Win10一丟丟。

    這里只考慮了Win11的實際游戲速度,其實它還有一些其他的游戲優化,比如完整版中會有提升光線效果的AUTO HDR和提升NVMe SSD載入速度的DirectStorage功能等。這樣看來,除非是要守著一些版本長時間不升級的老舊游戲,否則跟著潮流升級到Win11對大多數玩家來說應該是有益無害的說。

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