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新聞資訊

    Flash的補間動畫又叫中間幀動畫,用戶只要建立開始和結束畫面,中間部分由Flash軟件自動生成。與逐幀動畫相比,補間動畫省去了大量的中間畫的制作,節約了成本。在中,補間動畫分為三種:創建補間動畫、創建補間形狀、創建傳統補間。本文重點講解“創建傳統補間”,在中簡稱為“動作補間”。

    一、補間動畫的原理

    補間動畫就是在兩個有實體內容的關鍵幀之間建立動畫關系之后,由計算機自動產生中間的過渡動畫效果。動作補間主要是對物體(元件)的屬性進行設置,使其從一個狀態過渡到另一個狀態。例如,一個小球從屏幕的中心移到右上角并消失,小球可能發生旋轉、變色、縮放、透明度的變化。

    二、補間動畫的案例

    1. 創作要求設計與制作一個小球從屏幕左邊沿直線運動到右邊的動畫。為了使動畫效果讓用戶看得更逼真,在截圖時運用了“繪圖紙外觀”按鈕。如圖1所示。

    圖1小球從左到右直線運動

    2. 創作過程(1)啟動,新建一個文檔,設置文檔屬性的舞臺大小為550*200,保存文檔為“小球直線運動.fla”。(2)按下Ctrl+F8鍵,彈出“創建新元件”對話框,如圖2所示。選擇“圖形”輸入名稱為“小球”后單擊“確定”按鈕。

    圖2 創建圖形元件小球

    (3)鼠標單擊“矩形工具”右下角的黑色三角形,在下拉菜單中選擇橢圓工具,如圖3所示。

    圖3 橢圓工具

    (4)在“小球”元件編輯區,按住Shift鍵,用鼠標畫出一個圓,在填充顏色中選取最下面一欄球體顏色中的紅色,如圖4所示。

    圖4 填充顏色工具欄

    (5)此時,在元件庫中出現了一個紅色的小球。如圖5所示。

    圖5 繪制好的小球元件

    (6)回到場景1,選中圖層1(圖層1命名為“小球”)的第1幀,將庫中的“小球”元件拖入舞臺左邊形成一個實例。如圖6所示。

    圖6 第1幀情形

    (7)選中圖層“小球”的第20幀,按下F6插入一個關鍵幀,將舞臺中的“小球”實例從左邊移到右邊。圖層和場景的情況如圖7所示。

    圖7 第20幀情形

    (8)在圖層“小球”的第1幀處單擊鼠標右鍵,執行“創建傳統補間”命令。如圖8所示。注意:如果是版本,在圖層“小球”的第1幀處單擊鼠標右鍵,執行“創建補間動畫”。

    圖8 創建傳統補間

    (9)在圖層面板的底部按下“繪圖紙外觀”按鈕,查看圖層與場景的變化情況如圖9所示。

    圖9 創建傳統補間運行情況

    (10)執行“控制”→“測試影片”→“在Flash 中”命令,觀看動畫播放效果。

    (11)按Ctrl+S保存文件。

    3. 實踐操作(1)小球從左邊移動到右邊時,可以進行哪些簡單的變化?(2)假如將小球元件繪制成喜羊羊flash 圖片彈出效果,并使其從屏幕中心走向右上角,在行走過程中,慢慢變小并消失。你能實現嗎?

    三、補間動畫的應用

    1. 創作要求實現一滴水從高處滴落入湖面的動畫效果,當滴到水面時要求出現波紋。

    2.創作過程

    (1)制作水滴元件

    。(2)制作波紋元件

    。(3)將圖層1命名為“水滴”,設計水滴從上往下滴落的補間動畫。(4)將圖層2命名為“波紋1”,設計波紋從小變大并慢慢消失的補間動畫。(5)新建波紋2、波紋3圖層,復制“波紋1”圖層的內容;調整時間幀使動畫出現完美過渡。如圖10所示。

    圖10 滴水動畫圖層情況

    (6)從網上下載一幅湖面的圖片,作為背景。如圖11所示。

    圖11加背景后的動畫圖

    (7) 從網上下載“水.wav”音頻文件,導入到動畫中,測試播放效果。(8)按Ctrl+S保存文件。3. 實踐操作(1)水滴入湖面時,是否會產生水花?請設計并實現。(2)請以“五水共治、保護水資源”或“滴水之恩何以為報”的感恩教育為題,設計一份動畫作品flash 圖片彈出效果,播放時長不少于1分鐘。(3)請設計一份“歡迎就讀美麗的財浙”的風吹字動畫。如圖12所示。

    圖12風吹字效果圖

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