上周,B社宣布《輻射4》的大型次世代升級將于 4 月 25 日推出。這次更新會允許主機版本的 60 FPS 分辨率 Mod,但 PC 上的玩家擔心更新會嚴重影響甚至可能導致一些現有 Mod 無法使用。
實際上這確實影響了即將推出的 Mod。耗時近 10 年開發的《輻射:倫敦》大型 Mod 就宣布應為此次更新將延期發布。
B 社日前對這些擔憂進行了回應。在推特上開發者透露,它們“努力盡量減少了對大多數社區 Mod 的影響”,這意味著《輻射4》現有的大量 Mod 應該會受到較小的影響。
然而,這并不意味著更新不會影響現有 Mod。官方推文也確認,在更新后 PC 的部分現有《輻射4》Mod 將受到影響,但公告并沒有列出所有不會受到影響的 Mod,因此只有等更新推出后玩家才能自己嘗試。
文/墨爾本強森 【游機社www.gamermarch.com(轉載請注明出處)】
(圖,Prime《輻射》美劇劇照)
在Amazon Prime電視劇《輻射4》的推動下,這款游戲再次成為了玩家們的焦點。電視劇《輻射》出乎意料的好,在IMDb上獲得了8.6/10的評分。然而,隨著Bethesda的次世代更新,原本期望中的提升卻變成了一場災難。這次更新的失誤對《輻射4》、B社以及整個游戲系列的長遠影響可能是近期微軟需要重視的。
Bethesda的次世代更新承諾了許多改進,但實際效果卻讓玩家們大失所望。更新不僅破壞了多年來玩家依賴的mod,還導致了新的bugs和小故障。mod的不兼容問題尤其嚴重,因為它們對游戲版本的依賴性極高,即使是微小的更新也可能導致mod無法運行。在Xbox主機上,性能模式與質量模式的切換是壞的,前者切換到后者沒有任何作用。
超寬顯示器的支持本應是一次積極的改進,但用戶界面的不當調整讓游戲體驗大打折扣。此外,PC上的幀率鎖定和Xbox主機上的性能模式問題,進一步加劇了玩家的不滿。
(圖,《輻射4》升級后,Mod出問題,以及超寬屏顯示畫面被拉長)
PlayStation Plus用戶和Steam Deck用戶在更新后遇到的問題,凸顯了這次更新在經濟模式上的不足。免費更新的缺失和兼容性問題,讓許多玩家感到失望。
兩個字:敷衍。
Bethesda以對老游戲進行突然更新而聞名,但這種策略往往伴隨著風險。《上古卷軸5天際》的更新就是一個例子,它毀掉了多年的mod生態。《輻射4》的更新問題,再次引發了關于Bethesda更新策略的討論。
在過去的一些年里,微軟一直在收購游戲工作室、內容,甚至是技術。所有這些都是他們的最終目標,即獲得數十億玩家的支持,提高月活,為未來的云游戲戰略打下堅實的地基。除了動視暴雪,其中另一個大的收購是Zenimax Media,它帶來了大量的東西。其中之一便是Bethesda和他們的IP。B社完成并在2023年上市了他們最新的大型IP《星空》,盡管游戲本身不太好玩并且略有縮水。
最近亞馬遜電視劇《輻射》的成功,帶動了一波廢土浪潮。根據GSD的數據,電視劇上映后,《輻射4》在歐洲的周銷量同比增長了驚人的7500%,這一增長涵蓋了所有歐洲市場的數字游戲銷售,以及英國、法國、德國、意大利和西班牙等主要國家的實體游戲銷售。
(圖,B社掌門人托德·霍華德在《輻射》拍攝現場》
《輻射》的正統游戲續作(且稱為《輻射5》)日前已經被微軟提上日程,被列為高優先級開發項目以期盡早上市。不可否認B社的《輻射4》取得了成功,但是《輻射5》的開發任務還會安排給B社?或由微軟旗下的其他工作室操刀?
《輻射4》的成功和電視劇的熱播,為《輻射5》的開發提供了新的動力。然而,考慮到B社老板托德在一次訪談中提到過《上古卷軸6》不會很早上市原因之一是資源緊張,以及黑曜石工作室在《輻射:新維加斯》與《禁閉求生》中的成功,未來的《輻射5》可能不會由再B社參與開發,很顯然其他的工作室一樣能把該IP做的很好。
除了《輻射4》次世代更新承諾帶來的名譽損失,B社還存在一些玩家不知道的問題。例如,《星空》前任務設計師Will Shen曾透露由于B社內部問題差點導致《星空》延期發售,“隨著團隊規模增長到150人用于《輻射4》,再增至超過350人用于《輻射76》,以及500多人用于《星空》,跨越不同工作室的眾多參與者可能會帶來問題。沈和Brigner指出,這種情況下很難知道誰做什么以及向誰匯報。”
換句話說,從《星空》上市至近日《輻射4》更新包發布后出現的各種“幺蛾子”,B社似乎并不是明面上的“資源緊張”,而是另有深層次的痛楚。
訂閱號
Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios
簡介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美國游戲發行商,并且為Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成為了一家專注于游戲發行的公司,并將原有的開發部門組建成了Bethesda Game Studio 用以專注于游戲開發。于始創于美國馬里蘭州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年遷址至馬里蘭州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有諸多不同題材和類型的游戲系列,包括角色扮演(RPG),競速,模擬類和體育類型等。
成立時間:1986年
總部:美國馬里蘭州洛克威爾(Rockville, Maryland)
代表作品:The Elder Scrolls serious,fallout 4,Starfield