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新聞資訊

    內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:肉肉吧粑粑


    勾起了很多朋友的回憶,是的,雖然如今畫質高清、引擎給力、玩法多樣,但最愛的還是那個時候的游戲,猶如塵封的老酒,一口醇香。除了仙劍軒轅劍大富翁系列之外,有很多朋友還說了一些經典游戲,肉肉粑粑有很多都沒玩過,簡單的整理一下,喜歡的給個一鍵三連吧!

    1.明星志愿

    1995年03月上市,當年大宇的招牌游戲,超經典的模擬經營養成游戲,不知迷倒多少少男少女!不禁想起以前為了屬性開作弊,不停地算通告天數,收集服裝的日子,那些我養成過的女神呀!


    2.魔法門之英雄無敵

    1995年8月31日發行,《英雄無敵》系列初代作品,可謂回合策略游戲的鼻祖,也對魔獸系列等經典題材的游戲有著深遠的文化影響,主要玩法是“英雄”率領著生物組成的軍隊,彼此間展開了戰略斗爭。選上最多家電腦,32167,在家等!那個時候還玩過天堂之令,回憶滿滿。


    3.天地劫系列

    1999發行的PC游戲,天地劫三部曲,分別為《神魔至尊傳》、《幽城幻劍錄》以及《寰神結》,是臺灣漢堂國際制作的神怪、玄幻、武俠游戲,主要講述的是中國北宋年間,中原與西域遼疆,樓蘭王國的部分遺事。第一次接觸天地劫系列還是《軟件與光盤》送的神魔至尊傳,可以說是中國的RPG巔峰之作,沒有之一。劇情,畫面,文字,音樂,可惜沒有延續下去,寰神結雖然是天地劫的外傳但是漢堂對這個外傳游戲也是做的非常用心了,系統優化的不錯,劇情比幽城幻劍錄稍微差了點意思。


    4.刀劍封魔錄

    2002年11月發行的,一款以格斗為主體的RPG游戲,暗黑類型的畫風,各種華麗的連擊和爽快的打擊感,讓人眼前一亮,一出來就非常的火爆,背景設定在3000多年前的武王伐紂時期,用手中的刀劍對抗商紂陰魂,可以說這是一款開創國產ARPG游戲新紀元的作品。在那個年代就事先用連招方式體現了現在很多MMORPG游戲的技能循環系統。小時候,對著電腦通關了好幾次的游戲,和暗黑一起,成為了童年回憶。


    5.流星蝴蝶劍

    根據古龍的同名武俠小說名著改編而成,ACT代表之作!當時在各大網吧里面,經常能夠看到一群人組團玩流星蝴蝶劍,在四方陣里面展開搏斗,在角落處總有穿隱身衣的人,偷偷地拿著火槍等人放大招。上手容易,成為高手比較難,而且非常耗時間,但是在這款游戲里你可以暢快淋漓地感受大師們締造的武俠世界,體驗執劍對敵一分一毫險中取勝的那種心跳。可惜,生不逢時,淹沒在快餐游戲里,制作團隊也沒掙到多少錢。


    6.異域狂想曲

    2003年1月發行,在當時武俠仙俠游戲金盆的時候,出這樣一款另類逗比向RPG也是沒想到,差勁的畫面,逗逼的戰斗系統,不過安娜主題曲很棒!最神奇的是游戲中的復活是真的在復活哎,可以說這款游戲構筑了一個異域世界,說那個年代最有想象力的游戲,不過分吧。


    7.富家天下系列

    1994年由臺灣光譜資訊推出的策略棋牌游戲,一共出到了第五部,每一作都堪稱神作,非常巧妙的將大富翁玩法與三國題材結合在一起,超級搞笑的演繹“古來征戰幾人回”的悲壯,真的非常非常經典!平衡性、策略深度、隨機性都很棒,里面有很多小系統,單挑、野戰、城戰、賭骰子、棋子等等都設計的很巧妙,如果說大富翁存在最優解的話,那富甲天下系列則沒有,越到后期娛樂性越強,懸念越大,個人覺得富甲天下3最經典!這個系列不做了真是可惜。


    8.金庸群俠傳

    還有人提到了這個,國產武俠RPG的巔峰之作,開創了開放式RPG的概念,即使過了二十年還是會被各類忠實玩家拿出來玩的游戲。每個人都有一個武俠夢,而江湖從來不是‘打打殺殺’,這款游戲最大的亮點是,他不僅僅有‘武林爭斗’。你還需要真正融入‘金庸武俠的世界’。他引入的大量中國傳統文化元素,譬如琴、棋、書、畫,醫、酒等等更始其包含深度。至今為止國產的開放式RPG依然無出其右者。


    9.月影傳說

    1997年發行劍俠1,2000年發行劍俠2,20001月影傳說,西山居最知名的單機游戲,中國古風多結局arpg的巔峰之作,游戲非常的細膩,細節做得很棒,45度偽3D視角,透明的障礙物,鼠標移動出現人物輪廓,可以說受暗黑1影響很深!整個游戲最愛的就是紫軒,慢慢的懂得了一個情竇初開的大男孩兒對心儀女生是種什么樣的感情。還有不得不提的BGM《愛的廢墟》。那時候喜歡聽這首歌,喜歡到天天聽,當時沒有音樂播放設備,就只會打開游戲到主界面,然后反復聽這首歌。聽完之后有很空虛。


    10.三國志英杰傳

    1995年發行,可謂是戰棋策略類游戲的里程碑,之后的孔明傳和曹操傳都是其衍生產物,都相當經典!真的很難想象,一個不足5MB的游戲,16色的簡陋畫面,粗糙的美術和音樂,卻有如此的獨特魅力,和仙劍1一樣,是我心中dos制作最精良的游戲,內核設計真的太出色!關卡非常的難,每場戰斗從開始都要對自己接下來的走法有所考慮,比如和袁紹的界橋之戰花了好幾天時間!有多少人打出歷史結局的,關羽死了,張飛死了,夷陵之戰劉備也死了!最喜歡的就是劉備,后期收人多,每場必上,哈哈,不知道大家最后練了多少個99!


    11.幻想三國志Ⅱ

    2005年7月30日發行,又是一款經典的國產RPG游戲!1-4代中,2代最為經典,如果說仙劍系列贏在經典,軒轅劍贏在大氣,那么幻想三國志贏在歷史和幻想的有機結合,那天馬行空的想象力和感人情懷。各代的音樂和劇情都非常的棒,那個時候買過2代,沒想到還是盜版,真是氣傷心!小的時候就很喜歡夏侯翎,可能那個時候比較叛逆不喜歡嬌滴滴的女孩子。最后一幕那句撕心裂肺的“你有沒有喜歡過我?”令人心碎。那個為了打出幻2的完美結局,一遍一遍地玩了十幾遍還是沒玩出來,每玩一次還哭成狗,最后還是沒看到君河等到小棠…

    總結:時間飛逝,轉眼早已三十而立,看到兒時的這些巔峰之作卻不忍再觸碰,深怕毀了那些美好回憶。可惜這些巔峰之作生錯了年代,亡在了盜版上!希望在這個正版意識覺醒的年代,還能孕育出下一個國產單機黃金時代。一定會的!

    一鍵三連(點贊收藏評論),是對肉肉粑粑最大的支持和鼓勵,謝謝大家!

    大家好,我是正在嘰嘰歪歪的何二維一。


    今天的文章是有關這個月3個全新英靈的詳細相信分析,維一會對他們的培養及使用感受寫一些自己的心得,同時也會把最新版的全絕品英靈培養匯總圖給大家做一次更新(最新版的全絕品魂師培養在文章最后),方便大家收藏備用。


    PS:本來這篇攻略是該早點發的,但是維一是真寫不出來啊,這3個人湊到一個月,這蜜汁操作也是絕了。



    首先是有關鐵手夏侯儀的使用感受:


    • 首先還是這個吐槽,原創黎幽強無敵,原著鐵手夏水道......其實以鐵手夏侯儀的地位和人氣來講,你最是做到逆強度如冰璃一般也是不會有任何微辭的,但做成現在這樣真心還是太感人了
    • 目前維一覺得鐵手夏侯儀不管是在PVE還是PVP中都沒有太高的優先級......當然這里指的PVP肯定是要比PVE稍微好點的,PVE那根本就沒他上場的份,而說回鐵手夏侯的天賦特點和技能特點,其實他在PVP中的表現也沒有太亮眼(我要打群攻還不如上宇文拓),尤其是目前面對著高人氣的光系英靈沒錯和李逍遙,鐵手夏侯更是處于絕對的被克制位,而他的技能在面對小雪時更是被克制,所以維一真的想象不出鐵手夏侯目前的定位到底可以安排在哪?
    • 總之鐵手夏侯如果說可以打出不錯的效果,那么你上宇文拓、黎幽等英靈大概率會有更為出色的發揮,反正PVP就這么些位置,沒有絕對的實力也就沒有絕對的機會,鐵手夏侯就是弱在了這個點上


    反正面對鐵手夏侯目前的發揮,維一真心是感覺寫不出來什么東西,而至于之前大家的高期待,就讓我們將他們慢慢封存吧,最后有關鐵手夏侯的培養推薦,大家直接看上面的匯總即可,維一不想廢話了。



    接著是第二位英靈方蕓的使用感受:


    • 其實聊到了方蕓,那可說的應該是比鐵手夏侯和上官遠是要多多了,整體來講方蕓應該是10月3位英靈里最強的一位了,不管是在PVP還是PVE中皆是如此
    • 方蕓在PVP中的潛力肯定是要比PVE高一些的,畢竟她的看家絕技【魅影鏈殺】和天賦再動效果在面對PVE中的boss時就沒啥用,所以如果選擇方蕓去在PVE副本的話,基本上可以優先選擇【逐風破】和【疾風卷塵】兩個技能
    • 經過部分玩家的實際測試,方運同等星級、裝備條件下的傷害能力是要略弱于林月如的,不過如果方蕓是在對方未滿血,同時攜帶【肆虐】+飾品【鳳翼神墜】的基礎上可能就要另說了,另外方蕓在PVP中的攪屎棍作用也還算不錯,6個直線擾動【電鎖雷吟】+【迷心顛魂】兩個技能都可以一定程度限制對方的走位,算是對鐵衛隊伍的一種間接克制


    針對方蕓的五內培養路線,大家先走下路拿【藏鋒】,接著一路向上即可。然后對于方蕓的魂石搭配,考慮到她的技能和天賦特點,外加比較適合PVP戰斗的緣故,【頭狼】、【赤練鬼】魂石都是可以考慮的,另外如果同時也要用方蕓來玩PVE的話,【羅鬼】也算是一個比較能兼顧各種場景的魂石套裝。


    最后針對方蕓的技能搭配,PVP里【魅影鏈殺】是必帶的技能,【藏鋒】和【肆虐】可以擇一,最后的技能則可以在【電鎖雷吟】或【迷心顛魂】中進行選擇。而在PVE中方蕓基本上就可以用【疾風卷塵】+【逐風破】+【肆虐】的搭配比較通用。



    今天的最后一位英靈是上官遠。對于上官遠而言,維一是連使用感受都不太想寫了,反正我也在流火中試驗了一些上官遠的PVP玩法,但結果是真心不好用:


    • 首先上官遠作為一位鐵衛職業的英靈,雖然身背攻擊型鐵衛的名頭,但攻擊屬性的確還是不夠的,即使在6星滿配的條件下,面對攜帶了【朝云橫度】的法師,上官也是大概率無法完成擊殺,所以這種攻擊表現在曹沁等強勢英靈面前也是顯得越發渺小
    • 其次上官遠看似是一位適合突進流的英靈,實則更加適合一些上陣了鐵衛的龜陣,礙于攻擊端的表現,大家想用好上官遠,特別還想用出他的大招的話,可能還得額外帶一位鐵衛英靈才可以,所以我們又是為什么要帶上官遠呢......
    • 最后上官遠在面對目前比較火熱的殷無邪、冰璃和小雪等冰系英靈時,也會受到屬性的克制,整體發揮大家腦補即可


    有關上官遠的培養匯總大家直接參照上圖即可(上官遠的技能實在太難搭配了,維一試了很多都覺得可以改進,所以這里就不推薦技能搭配了),維一也不想多說廢話了。


    最后維一也把最新版的全英靈培養匯總表發到這里,方便大家收藏備用:



    總體上針對10月的3位神魔新英靈,維一覺得可以總結為:設計不用心、下場很憂心、競品很開心、未來得留心!以上便是今天的分析內容了,最后還希望大家能點個關注和多多轉發支持維一吧,再次感謝朋友們的觀看!在看和贊不要忘了點哦!

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