2019年即將過去,2020年將要來臨,今天就給大家整理了一下2019年網絡游戲排行榜前十名,感興趣的朋友趕快來看吧!
目前游戲熱度28521
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網絡游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網絡游戲世界。除了DotA的爽快節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有海量特色個性的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等豐富全新的元素,讓玩家感受最爽快刺激的全新英雄對戰。2014年1月,根據官方數據顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡游戲之一。
個人點評上榜理由:S賽季總決賽觀看人數超10億。
目前游戲熱度21024
《地下城與勇士》是一款由韓國NEOPLE公司開發的2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲(簡稱:MMOACT),由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布,2008年6月19日在國內正式上線;一度創造了當時的網游巔峰,打敗了CF、跑跑卡丁車、魔獸世界等游戲,出現了整個網吧都在玩DNF的盛況;大量繼承眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色,真正意義地實現了網絡領域的格斗體驗,具備領域獨創性;同時,游戲的玩法多樣,以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,周邊系統完善、重視玩家交互,高開發完成度構成了《地下城與勇士》優秀的整體品質,游戲設計獨具匠心吸收了大量的經典街機中的特色內容,具備其強大的市場沖擊力。
個人點評上榜理由:擁有超過一億的龐大用戶,2019年日同時在線超210萬。
目前游戲熱度21099
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。
在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽。
2018年7月19日凌晨,《魔獸世界》國服進行了短暫維護,國服8.01版已正式上線。
6月19日凌晨,魔獸世界官微正式宣布,《魔獸世界》最新版本8.2《艾薩拉的崛起》將于6月27日正式上線。
個人點評上榜理由:2014年獲得《吉尼斯世界紀錄》,是一部不錯的戰略型游戲。
目前游戲熱度19890
《夢幻西游》是一款由網易公司(NetEase)自行開發并營運的網絡游戲。游戲以《西游記》為背景,透過Q版的人物,營造出清新活潑的主流風格,處處滲透著青春活力的氣息。游戲采用回合制戰斗,畫面清新明快,人物造型卡通可愛,NPC對白輕松幽默。游戲以情為主線,鼓勵玩家組隊完成任務,共同克服艱難險阻,整個游戲都是在友善、互助、積極樂觀、浪漫輕松的氣氛中進行。同時,還有良好的系統設計、謹慎精密的的門派平衡、絕對吸引人的劇情人物貫穿整個游戲。尤其值得一提的是,網易公司(NetEase)在此產品中首次引入的肢體語言表達系統,使游戲變得更加風趣。這是一款讓人喜愛的網絡游戲。
《夢幻西游》是一款由網易公司(NetEase)自行開發并營運的網絡游戲。游戲以《西游記》為背景,透過Q版的人物,營造出清新活潑的主流風格,處處滲透著青春活力的氣息。游戲采用回合制戰斗,畫面清新明快,人物造型卡通可愛,NPC對白輕松幽默。游戲以情為主線,鼓勵玩家組隊完成任務,共同克服艱難險阻,整個游戲都是在友善、互助、積極樂觀、浪漫輕松的氣氛中進行。同時,還有良好的系統設計、謹慎精密的的門派平衡、絕對吸引人的劇情人物貫穿整個游戲。尤其值得一提的是,網易公司(NetEase)在此產品中首次引入的肢體語言表達系統,使游戲變得更加風趣。這是一款讓人喜愛的網絡游戲。 《夢幻西游》是一款由網易公司(NetEase)自行開發并營運的網絡游戲。游戲以《西游記》為背景,透過Q版的人物,營造出清新活潑的主流風格,處處滲透著青春活力的氣息。游戲采用回合制戰斗,畫面清新明快,人物造型卡通可愛,NPC對白輕松幽默。游戲以情為主線,鼓勵玩家組隊完成任務,共同克服艱難險阻,整個游戲都是在友善、互助、積極樂觀、浪漫輕松的氣氛中進行。同時,還有良好的系統設計、謹慎精密的的門派平衡、絕對吸引人的劇情人物貫穿整個游戲。尤其值得一提的是,網易公司(NetEase)在此產品中首次引入的肢體語言表達系統,使游戲變得更加風趣。這是一款讓人喜愛的網絡游戲。
個人點評上榜理由:電腦版與手游版兩者相加:高峰同時在線150萬-400萬左右,這么大的在線量確實可以上榜。
目前游戲熱度:19711
《爐石傳說:魔獸英雄傳》,一款免費策略類卡牌游戲。暴雪娛樂公司旗下的一款主打游戲,同時也是經典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。《爐石傳說:魔獸英雄傳》在中國大陸地區獨家運營權已被授予網易公司。游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業為主題組建自己獨特的套牌,與其他玩家進行對戰,贏取新的卡牌,享受樂趣。2014年3月13日已全球同步正式運營。《爐石傳說》ipad版于4月17日正式推出。《爐石傳說》入選中國游戲風云榜十大最受期待網絡游戲。
個人點評上榜理由:2014年《爐石傳說:魔獸英雄傳》榮獲iPad平臺中國區“App Store 2014年度精選-年度優秀游戲”。確實是一部不錯的卡牌游戲,適合休閑時玩。
目前游戲熱度:19510
《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)是韓國Smile Gate公司在2008年推出的次時代網絡對戰游戲大作(2007年內測),在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網絡游戲,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械斗。它是一款以兩大國際傭兵組織為背景,集成了包括《反恐精英》在內的多款人氣FPS的優點,并吸取了國內玩家所喜愛的各項戰游戲內容后,所提供的一款第一人稱射擊游戲。進入中國游戲市場5年后,終于獲得中國FPS游戲排行榜第一的位置。
個人點評上榜理由:巔峰時期在線玩家300w,2016年150w左右,現在估計還在下降。巔峰時期大學一個宿舍都一塊去網吧通宵,樂不辭疲。
目前游戲熱度:18978
《Dota 2》是一款由Valve及《魔獸爭霸III》DotA 模組研發團隊現在的核心人物 IceFrog(冰蛙)所共同開發的電子競技游戲,在中國由完美世界代理,翻譯為《刀塔》。Dota 2從原本在魔獸爭霸III:冰封王座的熱門模組DotA獨立出來,擺脫了魔獸爭霸III固有的一些技術限制,成為獨立運行的一款全新游戲。但是其基本框架和細節,力求做到對Dota的完美繼承,在游戲性更新時Dota與Dota 2也仍然保持同步。2011年8月17日至21日,Valve在德國科隆舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,在當時便開出了一百六十萬美元的獎金,打破了電競史上的最高獎金記錄。此后,每年一屆的國際邀請賽成為Dota 2的官方賽事和榮譽象征,最近一屆國際邀請賽于2014年7月18日至21日在美國西雅圖鑰匙球館舉行,總獎金更是高達大約11,000,000美元。
個人點評上榜理由:每年DOTA2勇士令狀,都不會令人失望,今年又刷新了銷售速度,僅僅在更新的第一天,銷售就超過了1億元!而銷售額的25%會成為Ti8的獎金,今年的獎金,毫無疑問的再次刷新了世界級賽事獎金紀錄。在金錢的大量砸入下,玩家想不多都難。
目前游戲熱度:18751
CSGO即《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》英文縮寫。是一款由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊游戲,這是《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。《全球攻勢》于2012年8月22日發布,可運行在PC(通過Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通過PlayStation Network)以及Xbox 360(通過Xbox Live Arcade)平臺。它包括經典特色的內容,例如舊地圖,以及全新加入的地圖,人物和游戲模式。此外,它支持配對系統和記分板。它曾經計劃支持Windows、Mac OS X以及PlayStation 3的玩家之間跨平臺對戰,最后僅限于Windows和Mac OS X。PlayStation 3版本提供三種控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤/鼠標。
個人點評上榜理由:目前已成為世界上玩家數量最多的游戲和電子競技賽事之一。這是要崛起的節奏啊。
目前游戲熱度:18722
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。 是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。2017年11月22日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》(絕地求生)在中國的獨家代理運營權。
個人點評上榜理由:2018年的超級爆款游戲,玩家人數一度攀升至頂峰達到3236027。不過2019年開始,游戲熱度下降,關鍵是98的賬號費確實難倒了一大批游戲愛好者。
目前游戲熱度:17972
《劍俠情緣網絡版叁》(簡稱《劍網3》)是由金山軟件旗下西山居工作室開發的一款MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲。是《劍俠情緣網絡版》三部曲的終篇之作。 《劍網3》不僅擁有諸多極具中國特色的武俠門派(如純陽、藏劍、少林等),還將盛唐時期的中國傳統文化精髓—琴棋書畫、詩詞歌賦等古風元素融入到游戲當中,讓玩家切身體驗到大唐氣息的磅礴浩蕩和真實的江湖感受,是國內自主研發網游中的成功作品之一。
個人點評上榜理由:2019年6月18日,《劍網3》獲2019中國游戲盛典“年度人氣網絡游戲。每個人心中都有一個江湖。
好了,以上就是本期精彩,歡迎各位看官留言點評。
一直以來,對于《劍網》系列游戲的愛,我是要超過《仙劍奇俠傳》系列的。
當由《仙劍奇俠傳》游戲劇情改編成的電視劇播出的時候,我是嫉妒的。我嫉妒有那么好的收視率,我嫉妒《仙劍奇俠傳》的命比《劍網》系列好了一些。即使今天的《劍網》系列被改編成電視劇,我知道也是很難超過《仙劍奇俠傳》系列電視劇的。
有時候就是這樣,喜歡一個人,喜歡一個游戲,就希望ta是最好的。只要是和ta有一些沾邊的,就都會去愛。
劍網3手游
我一直覺得,從游戲劇情等等方面來說,《劍網》系列肯定是不輸《仙劍奇俠傳》的。但是哪怕現在的將《劍網》系列拍成電視劇,也是很難超過《仙劍奇俠傳》的。當年拍《仙劍奇俠傳》的演員,哪一個后來不是紅了,哪一個不是深得觀眾喜歡。甚至有很多的人說:《仙劍奇俠傳》是中國仙俠電視劇的巔峰之作。后來的《軒轅劍》游戲改編成電視劇,反響也是大大不如《仙劍奇俠傳》。
在《仙劍奇俠傳》系列的電視劇中,我最喜歡看的是《仙劍奇俠傳三》。里面有我喜歡的龍葵,茂茂。有龍葵鑄劍、茂茂割肉等虐心的故事,還有茂茂心心念念的長安。
龍葵鑄劍
茂茂心心念念的長安
但是這方面《劍網三》肯定是不輸的,下面就來為大家講述一下劍網三里面的那些虐心故事。
是不是桂花糕沒有捂熱
前幾年的時候,有一首很火的歌叫做《我的一個道姑朋友》。很多人聽著聽著這首歌,就情不自禁的留下了眼淚,你是否因為這首歌開始了解了《劍網三》在款游戲呢?這首歌背后的故事,是否讓你潸然淚下呢?
道姑(劍網三里純陽門派女性角色)喜歡上了一位道長(純陽門派男性角色)。青衫白衣,到很是相襯。
那位道長說,他喜歡她。道姑輕笑兩聲,大概,她也是喜歡他的吧。兩人騎著馬遠去的時候,她揮著手與我告別,面上是帶著笑的。只是我不曾知道,她是否,也有告訴那位道長,自己的心意。
那個男人的馬具,可是她送的呢。也不知那傻小子能否感應到她的心意。我望著他們遠去的背影,輕嘆著搖了搖頭。后來不知過了多少時日,我收到了一封請柬,是那人寄來的,說是朋友的婚禮,請我一同陪去。我自然是應了。
只是到了婚宴,卻不見她身側那人,青衫褪去,唯余白衣。只見她愣愣的望著對面的一位白袍男子,回眸,那面容,分明是當日的那位道長。
只是一側的情緣,早已不是她,而是秀秀(七秀門派里一個女性角色)。
那小姑娘似是注意到了她的目光,回過頭,笑著問道身旁的男人,挽住他的手腕:"相公,那是誰啊?"道長一怔,卻只是用那雙含情脈脈的眸子凝望著身旁的人兒:"她啊,我的一個道姑朋友。"
她的手,握緊了身側的劍柄,沒有多余的停留,在那對佳偶的注視下離去。我疾步追了出去。
"你跟來做什么。"她銀色的長發在風中散開,白色的長裙隨著風雪擺動,"等著看我的笑話?""不是……我……""人人都說他們天生一對……"她似是無視了我的話,自顧自的喃喃道,"連我也覺得般配極了。"
"那我呢?我又是誰?"她突然轉過身來,自嘲的笑了笑,"是不是我送他的馬具不夠好看,還是那日的桂花糕沒有捂熱?"我多想告訴她:傻姑娘,你捂不熱的不是桂花糕,而是他的心。
沉默來的措不及防,突然間,她又淡淡的開口:"我走了,照顧好自己。""去哪?"我問道。"天底下那么大,總會有容得下我的地方。"她不在遲疑,翻身踏上一旁的馬兒,剛準備離開,卻又想到什么似得,猛然回過頭,對著我笑笑,一雙紫眸中分明含著淚光,卻又被冰雪模糊了視線。她看著我,輕輕的開口:"別像我一樣,活得像個笑話。"
伴隨著馬蹄聲的遠去,她的身影漸漸在風雪中遠去,直至消失。耳畔,突然響起那個男人的那句"我的一個道姑朋友",這句話,本該是從我口中說出的。也對,世上人的誓言,哪有一句是真話。
故事還有很多,像谷之嵐和祁進。
谷之嵐和祁進
以前為殺手,后拜入純陽門下的祁進,外人傳說冰冷孤僻,但是對萬花的小姑娘谷之嵐,熱情如火,后來得知,祁進正是當年殺害谷之蘭的父母的仇人,祁進愛上了的谷之嵐的父母是被自己殺害的,而對祁進有好感的谷之蘭在得知祁進是自己的殺父仇人之后只好選擇游歷四方,一個小小的姑娘,這得承受多大的感情痛苦,不敢面對。
然而多年以后,谷之嵐還是無法與祁進共接連理。就算祁進千山萬水弄來了天山雪蓮也無濟于事啊………………
祁進最后只好落寞的說,她會在華山上等谷之蘭三年,五年,三十年,五十年。
造化弄人啊,命中注定有緣無分……
現在的人們,更多的人關于《劍網》系列只知道《劍網三》;而更久遠的一、二系列,除了老玩家,很少有人知道了。
1.危難之間誕生的《劍網一》
金山公司,一個中國互聯網行業的前輩,在21世紀初的時候,正在遭受著巨大的打擊。
當時的WPS,市場份額開始全面被Windows侵占,以WPS為主業的金山公司正在處于倒閉的邊緣。
當時的金山,為了發展,開始轉移部分發展方向。此時的金山旗下,最火的 一款游戲叫《仙劍情緣》,公司就決定將《仙劍情緣》打造成為一款網絡游戲。此時的丁磊還沒有開始養豬,但是《夢幻西游》在各個網吧火爆著。可能是《夢幻西游》讓金山公司看到了網絡游戲廣闊的市場,據說當時的金山公司把全部的流動資金都放入了《劍網一》的制作中,可以說是在孤注一擲了。
當時的雷軍,還不是現在的小米的老總,他當時是金山公司的總經理。關于《劍網一》的前途,雷軍和丁磊打了一個十萬元的賭:丁磊賭《劍網一》在一個月之內不能夠突破十萬人在線。
當《劍網一》發布后取得的成績,讓丁磊可謂是大吃一驚。《劍網一》公測不到一個星期的時間,在線人數就突破了十萬。至于當時的丁磊有沒有兌現賭約,就不得而知了。
不同于現在的《劍網三》,但是的《劍網一》分為五行系統,十大門派。直到現在,很多老玩家心中,《劍網一》仍然是不可超越的。
比如門派流派及打斗系統,很多門派有三個流派天王幫有槍錘刀,少林有拳棍刀比較值得一提的是唐門和昆侖唐門除了飛刀唐,飛鏢唐以外,還有陷阱唐,兢兢業業在敵人必經的路上埋了半小時的陷阱,有時候被小怪踩掉了昆侖有刀昆侖劍昆侖詛咒昆侖。詛咒昆侖基本沒傷害,但是能讓敔人移動緩慢,各種抗性降低,等等負面效果。
這些很有創意的玩法,《劍網三》里都沒有了。
2.永恒的《劍網二》
2005年,《劍網二》開始公測。
后來很多人說:如果說《劍網一》是在模仿《傳奇;《劍網三》是在模仿《魔獸》;那么《劍網二》才是真正的屬于中國人的網絡游戲。
《 劍網二》以中國宋代為主要背景,其中許多游戲玩法一直被玩家津津樂道,例如攻防戰的前身的宋金戰場。
在游戲中玩家可以隨意加入我們熟知的各種武俠門派,武當、峨眉、少林等。每個門派又分為兩種流派,每種流派各有特色,其裝備系統更是達到了幾十萬件,玩家可以隨意搭配。
在人物動作上,更是采用了當時先進的動態捕捉,讓人物的一招一式都有跡可循,生動的還原了整個武俠世界。并在武俠世界的背景塑造上,更偏重于對真實歷史的還原,讓玩家在游戲的過程中可以對歷史潛移默化的學習。
但是很多特色在和《劍網一》一樣在《劍網三》上面都消失了。受制于技術的原因,加上當時網易挖走了西山居許多人才,造成許多在劍網二上的優點都沒有很好的在劍網三上還原出來,成為了遺憾。
在《劍網》三部曲中,《劍網二》的打斗系統無疑是最好的,也是最武俠的,最經典的。
3.《劍網三》馬上就要十年了
很難相信,《劍網三》已經發布十年了。2009年8月28日,《劍網三》開始面向玩家發行,在過不到一個月,就是整整十年了。敢問人生能有幾個十年,當年那些一開始就玩的老玩家,也是大多過了而立之年了。
前面我們講到,《劍網一》和《劍網二》里有很多的東西都沒有加入到《劍網三》中,那這樣的一款《劍網三》,又是靠著什么在江湖上漂了快10年。
當然是復制傻貂網友啊,pvppve做的這么垃圾!
如果你是一個《劍網三》玩家,我想你肯定知道這句話。
個人認為,《劍網三》的核心在于社交,甚至可以說游戲里的種種都是在為圍繞玩家之間的游戲社交來設計的。
劍三是可以邊打邊罵人交流的。附近頻道、地圖頻道、世界頻道,各種對罵,看起來是一個很普通的功能,但是對游戲機制來說卻是不可或缺的關鍵機制。
100%自由的溝通機制,特別是95年代之后出現的游戲內置語音插件,使得游戲內玩家之間的溝通更加緊密,友善的行動加上善意的語言能帶來真實的幸福感;而敵對玩家的對戰加上滿屏白字的臟話,則可以炮制成類似唯滿俠天三夜奪鵝萬人陣營戰的大戲。
很多游戲并沒有留意到這一點,游戲里的一切以設定的,只有玩家溝通的語言是貨真價實的,擁有高效的溝通機制的《劍網三》,其代入感也因此得到了無限的放大。
師徒系統、幫會系統、陣營系統不少游戲都有,但是像《劍網三》這樣將加強玩家之間的聯系提升到市場戰略高度的卻幾乎沒有,這也是《劍網三》區別于其他游戲的一個非常大的特征。
很多多人在線游戲都會有召回好友或者邀請新人的活動,但是專門為了游戲情緣、師徒、幫會、親友培養好感度,去設置節日活動,打造紀念掛件,隱藏奇遇等等,而且頻率如此高的,當屬《劍網三》唯一。
很多不玩游戲的人,經常會問玩游戲的人:你玩游戲,除了一串串虛擬的游戲數值,你還獲得了什么?
他們不懂,游戲里的友誼;他們不懂,和朋友一起做任務的快樂;他們不懂,在游戲里與人對罵也是一種快樂;他們不懂,他們什么都不懂。
很難去說,是我們和伴游戲度過了一段時光,還是游戲陪伴了我們。
每一款火熱的游戲,都是某一個特定的游戲玩家永遠的記憶。從來沒有一款游戲,能夠超越時間的跨度,成為幾代人的記憶。以前沒有,以后也不會有。
從單機版的《仙劍情緣》開始,再到《劍網三》,中間一共有4個階段。某一個階段,它都會迎來新人,也都會告別老玩家。人來來去去,或離或歸。
最早接觸《仙劍情緣》的玩家,恐怕都已經過了不惑之年,知天命的怕是也有了。而《劍網一》和《劍網二》的玩家,很少有沒過而立之年的了。甚至《劍網三》的大部分玩家,都已經為人父母了。
在上有老,下有小的年紀里,網游開始更多的成為了回憶。
之前在地鐵上看見一個中年人在用手機看《魂斗羅》的直播,但是我覺得很驚訝,《魂斗羅》的直播怎么也會有人看呢?
后來朋友是這樣跟我解釋的:很多的到了一定年紀的人,他們沒有時間去學習新的游戲,同時反應速度什么的也跟不上了。畢竟現在的電競游戲,20幾歲就已經是老人了。他們很多時候只有在零散的時間里,通過看直播來滿足一下自己。
我想很多《劍網》系列的玩家也是這樣,當有錢買得起當年買不起的裝備后,卻發現沒有了當年的大把的時間。
說實話,一開始我是沒有打算玩《劍網三手游》的,因為網上對于這款游戲的評價是不是很好,評分也不是很高,很多人說這是一完完全全的情懷之作。
之前評分更低,現在開始慢慢上升了
后來有一天,我感覺沒有事情做,生活有些無聊,就下載了《劍網三手游》來玩一玩。到現在已經玩了一百多個小時了,下面就來簡單談一下我的感受。
很多人說的網絡爆炸的問題,可能是現在優化好了許多,我是基本上沒有遇見掉線退游的情況。不過玩的時候手機發燙厲害到是有的,我每次都得用打濕的紙巾來降溫,剛開始我認為是因為我用的傳說中的發燒手機,后來看網上大家都有這種問題,我就放心了。
這款游戲貌似最不能為大家所接受的一個原因就是:橫版加無鎖定。很多人都不習慣這樣的操作模式,甚至有很多網友留言看到是橫版就直接放棄游戲了。
我個人覺得,《劍網三手游》一個不受好評的原因在于:它忘記了初心。
上面我們說《劍網三》的時候說到,這款游戲我覺得的核心在于社交,它所有的設計都可以認為是為了更好的社交。
但是在手游中,它的社交做的就很不好了。聊天欄十分的不方便,每次都要手動刷新。而且幫會系統什么的也是覺得很不出彩。但是世界語音又很煩,實在是無力吐槽。
說了這么多缺點,下面來談一下這款游戲的優點有哪些,是什么讓我堅持玩了100多個小時。
想了好一半天,不知道該怎么來吹一下手游,也是不知道為什么我能玩這么久,難道是因為我愛得深誠?
古人云:情人眼里出西施。
其實當你靜下心來,在沒空玩端游的時候,在那些零零散散的時間里。在手機上下載一個《劍網三手游》,還是能夠有望梅止渴的作用的。畢竟在手游中,你肯定能找到端游的影子,你也是可能會想起你當年和隊友奮戰的日子。
這樣的話,你會發現,其實手游也還是能玩的。