著發售日的日益臨近,EA公布了《戰地1》的PC配置要求。
在此之前已有上千萬玩家參與了《戰地1》的Beta測試,這無疑是一款備受玩家期待的游戲。現在留給PC玩家的問題,就是他們的電腦能否達到游戲的運行配置。而正如你所想象的一樣,《戰地1》的配置要求確實不低。
《戰地1》即將于今年10月21日正式發售,相信很多玩家都早已預訂了。如果你還沒拿準主意,那這篇Beta測試玩后感應該可以幫到你,對了,今天開發商DICE還確認將會在最終成品中調整部分武器和載具的平衡性。
看完上面的配置要求,你會選擇在PC還是在主機上玩《戰地1》呢?留下你的觀點、分析或者神吐槽,在周末被選上每周熱評的玩家均可免費獲得最新一期的《游戲機實用技術》電子版。
《戰地1》無疑是今年最令人期待的FPS游戲之一,本作采用寒霜3引擎開發,采用了和《星球大戰:前線》一樣的攝影測量技術,本作有望成為2016年最美的PC游戲之一。下面我們就讓我們來看下本作在PC平臺的游戲性能表現吧。
測試平臺
CPU:i7 4930K(超頻至4.2Ghz)
內存:8GB
顯卡:GTX 980Ti和GTX 690
系統:Windows 10,64位
驅動:WHQL最新版
PS:Nvidia已經為本作提供了SLI配置文件,支持雙顯卡
《戰地1》實際上是一個非常吃CPU的游戲,特別是在多人征服模式下(64人服務器)。不過這并不是說本作的單人戰役并不吃CPU,實際上相反。你可以看下圖。外媒表示,在單人和多人模式下他們的CPU六個核心都被完全占用。
為了查看在雙核和四核等CPU系統條件下的性能表現,外媒用i7 4930k分別模擬了雙核和四核。結果是,在不開啟超線程下,雙核CPU幾乎不能玩,四核也不能帶來流暢的60幀體驗。而當開啟超線程后,外媒發現提升的變化非常明顯,即使是他們的六核心CPU。此時雙核能有40-50幀(有明顯的卡頓,不過不是太頻繁),而四核則能實現流暢60幀體驗。
外媒表示顯然寒霜3引擎是他們見過的多線程使用能力最出色的引擎。此外外媒透漏他們的六核心CPU(i7 4930K)還限制了GPU的能力,盡管能帶來流暢的體驗。這意味著PC玩家如果不想看到頻繁的幀數下降,他們需要一個非常強大的CPU。
畫質方面,《戰地1》是2016年游戲畫面最好的游戲之一。由于采用了攝影測量技術,本作的環境渲染非常震撼,破壞系統和地面變形系統已經被增強。所有的角色都是高細節,天空很棒,光照系統也是頂級。唯一的遺憾是很多物體貼圖有明顯的重疊,即使是最高畫質下也是如此。除了這個缺點外,《戰地1》真的是一個令人印象深刻的技術秀。
雖然《戰地1》看起來很美,但是本作并不需要一個很高端的GPU。外媒表示他們的GTX 690在1080P最高畫質下也能帶來流暢60幀體驗。GTX 980Ti在1080P最高畫質下能實現100幀(由于CPU限制,部分場景降到80幀),4K分辨率下能有40-50幀。
對于DX12,其實《戰地4》當時采用的是AMD的Mantle技術,而對于《戰地1》,外媒比較期待的是,本組能采用Vulkan API,但令人意外的是,DICE轉而去支持微軟的DX12 API。結果,N卡玩家有點小悲劇。
《戰地1》DX12模式下幀數沒有DX11高。外媒表示不管是Maxwell架構(GTX 980Ti)還是新架構帕斯卡,都是如此。980Ti DX12和DX11有10幀的差距。因此外媒建議N卡玩家不要開啟DX12。