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新聞資訊

    Yesky天極新聞2015-05-24 11:39:16

    不知不覺間,DX12邁著輕盈的步伐緩緩到來。在過去,從最早的DX1.0到目前的DX11.2,它們都曾帶來不少革命性的里程碑,而DX12加入了對核顯、多核的優化同時兼容非常多的顯卡型號,實際效果的提升會有多少呢?

    國外網友在升級到Win10最新的Build 10122版本后,拿了已經拼殺三年的GTX 670顯卡和SNB平臺Intel i7 2600K進行了DX12繪圖對比測試,成績很震撼。

    從圖中可以看到,DX11下的繪圖調用數量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX12后,繪圖調用數猛增到850萬,整整提高到330%的水平。

    對此,我們不禁可以期待,在DX12的幫助下,今后的游戲開發者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對游戲進行優化,從而使得PC達到游戲主機調用效率的高度。

    附DX12 GPU支持列表:

    NVIDIA:開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12。

    AMD:GCN架構的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

    Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

    哪個是微軟最受歡迎的的Windows系統?近年來的系統中,WinXP可以算一個,Windows 7也可以算一個,Windows 10大概也算吧,至少裝機量上8億了。大家升級到Windows 10的原因是什么?對游戲玩家來說,DirectX 12(以下簡稱DX12)是一個重要的吸引力,更好的游戲性能讓人無法自拔(然而現實中的DX12游戲一言難盡)。DX12本來是Windows 10專屬,這么多年來大家呼吁微軟給Win7增加DX12支持都沒有結果,但是今天微軟突然宣布給Windows 7續命一波,判了多年的DX12支持就這么來了,本周魔獸世界升級8.15補丁之后,Win7用戶就能享受到DX12下的魔獸世界了。

    關于DX12,這兩年來消息少多了,因為新游戲支持DX12也不是什么問題了,與前面的DX11 API相比,DX12規范并沒有更新更先進圖形渲染技術,它重點放在了改善對底層硬件的優化,減少了CPU的負擔,原本需要繁復提交Draw Call的過程被砍掉了,暴露出更多底層API給游戲開發者,開發者可以根據自己游戲需求刪減不必要的冗余操作,從而達到提升效能,間接地提高了顯卡的性能。

    當然,上面的介紹是理論上的,有些游戲的DX12性能確實提升了,有些則不盡然,所以搞得游戲支持DX12現在成了一個出力但不見得討好的舉動,目前DX12游戲依然不是主流。

    雖然效果不一定好,但是DX12一直是Windows 10系統的專屬,在Windows 10系統發布之后,微軟就把DX12當作Windows 10的專屬優點,而游戲玩家一直希望Windows 7也能支持DX12,但微軟一直不為所動,民間有自發的把DX12移植到Windows 7上的,但畢竟不是官方版本。

    就在Windows 7系統發布滿10年,微軟官方支持都已經結束的情況下,微軟今天又意外地給Windows 7續命了,官方博客中宣布魔獸世界8.1.5補丁將實現Windows 7平臺下的的DX12支持,讓Win7平臺用戶也能體驗到DX12的多線程渲染優勢,提高游戲性能。

    當然,微軟也不忘強調,Windows 10依然是DX12最好的平臺,因為它包括了很多性能優勢,可以讓DX12運行的更快。

    另外,微軟表態他們正在跟更多游戲開發商合作,將DX12游戲移植到Widows 7平臺上。

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