這兩天最讓小發(fā)高興的事,應該就是一年一度的 BW ( World )展會了。
作為一個老二次元,這場 ACG 盛會能讓我忍受著戶外時曬時雨的鬼天氣,專門跑去趟上海排隊參展。
可惜的是,因為疫情的關(guān)系,我最喜歡的幾個動漫歌手都沒能親臨現(xiàn)場,阿宅們也只好隔著屏幕遠程應援,場面著實拉垮。
正當小發(fā)聽完兩首歌正準備灰頭土臉回去的時候,隔壁的游戲展區(qū)一下吸引了我的注意,特別是英偉達的展臺,讓我發(fā)現(xiàn)了不少的寶藏。
按照以往的經(jīng)驗,作為顯卡商身份的英偉達的展臺多半是做一些枯燥的技術(shù)展示,或者拿著電腦輪番播放畫質(zhì)精良的外國游戲大片。
但這次似乎有些不同了, 展臺上的游戲陣容,居然大部分都是國產(chǎn)?!并且把它們稱作「 新國潮游戲 」。
現(xiàn)場不僅有《 穿越火線高清競技大區(qū) 》,兵哥哥教你現(xiàn)場甩狙。
還有《 我的世界》中國版 RTX Beta 版正式發(fā)布的“ 西湖 RTX ” 地圖,直接感受一波在光追特效下的真實感極強的西湖。
而這之中最受關(guān)注的游戲,應該就是網(wǎng)易的《永劫無間》了。
盡管之前小發(fā)被網(wǎng)易的手游傷的很深,但這次他們推的這款國產(chǎn)武俠吃雞游戲,真的是戳中了我所有的爽點。
這游戲不僅可以捏人、換裝、搭武器,還融入了跑酷生存的元素,一下子讓小發(fā)夢回十幾年前的國產(chǎn)神游《流星蝴蝶劍》。
當然,時過境遷,現(xiàn)在國產(chǎn)游戲的畫面質(zhì)量也遠比那時候要來的精美多了,基本的貼圖和建模就不說了,現(xiàn)在就連 DLSS 也成了標配。
說實話,這確實讓小發(fā)對國產(chǎn)游戲廠商的技術(shù)實力刷新了認知。
要知道當年英偉達發(fā)布了 PhysX 技術(shù)十年過后,國產(chǎn)游戲才陸續(xù)開始用上。。。
再看看現(xiàn)在,距離英偉達發(fā)布光線追蹤和 DLSS 也就過去了兩三年左右,國產(chǎn)游戲已經(jīng)用上了,而且還被英偉達官方認可,成為了展現(xiàn)技術(shù)的「 樣板 」放在了展臺。
這究竟是怎么做到的?
為了搞清楚這個問題,我專門拜訪了國產(chǎn)游戲團隊鈦核網(wǎng)絡,以及站在他們身后的強大技術(shù)后盾英偉達中國。
我想從游戲開發(fā)者和技術(shù)支持者兩個不同的角度來聊聊,國產(chǎn)游戲這兩年是怎么迎頭趕上世界一流水準的。
關(guān)注獨立游戲的朋友或許知道,去年 B 站游戲發(fā)布會上亮相了一款叫《暗影火炬城》的銀河惡魔城游戲,在背景設(shè)定和美術(shù)風格上采用了“柴油朋克”的元素。
這款由 B 站游戲發(fā)行的產(chǎn)品,其游戲主角是一只兔子,講述了在火炬城中,動物反抗軍為對抗機械軍團侵略者,而展開的冒險故事。
小發(fā)先去采訪的,就是這款游戲的制作公司,鈦核網(wǎng)絡的 CEO 張弢( t ā o )張老板。
從一進門就看的出來,張老板是一個對游戲極度熱愛的人,他沒啥老板的架子,聊起游戲來侃侃而談,眼睛帶光。
提起這個「 兔子游戲 」,張弢是這么形容他的目標的:想做一個讓全球玩家都能記住的精品國產(chǎn)自研游戲。
他們從 2018 年開始立項做《暗影火炬城》這個游戲,整個團隊加上掃地阿姨和行政小姐姐也就不到 20個人。
辦公室不大,可絕對是硬核玩家們的理想工作場所▼
這20個人基本上是要承包整個游戲的策劃、美術(shù)、開發(fā)、代碼實現(xiàn)、測試、發(fā)行等等一系列的工作,對于小團隊來說,算是一個不小的挑戰(zhàn)。
在項目一開始,張老板就打算在這期間不輕易擴張,不突然融資,保持緊湊和獨立不用寫代碼的游戲引擎,這意味著按時做完并且上線游戲?qū)λ麄兒苤匾?/p>
這樣一來,就免不了需要抱各種“大腿”,游戲發(fā)行商也好,技術(shù)支持也好,只要能找來的資源,就要動用一切的人脈關(guān)系來爭取。
不過國內(nèi)做獨立游戲的圈子也不大,相關(guān)的渠道都是老熟人,在《暗影火炬城》立項之前,張老板和英偉達的負責人就已經(jīng)相識了。
隨著英偉達公布新技術(shù),給本就好看的兔子用上光追和 DLSS 成為了張老板和英偉達的合作目標之一。
于是很快,《 暗影火炬城 》在引擎里用上了英偉達最新的 SDK,并且張老板的團隊時常通過英偉達中國團隊密切交流,解決技術(shù)問題。
對于英偉達來說,雖然是游戲技術(shù)提供方,但自己并不做游戲內(nèi)容,因此展現(xiàn)技術(shù)還得靠各大游戲開發(fā)商。
因此,英偉達每次展會活動上,都會在全球挑選他們認為畫面技術(shù)「 夠格 」的游戲作品來協(xié)助演示,而被選中的游戲經(jīng)過全球目光洗禮,毫無疑問能在銷路上走得更遠。
而認可兔子的英偉達中國的工作人員,自然而然找上了張老板,并且?guī)砹?2021 年 CES 的英偉達展臺演示的「 坑位 」。
就這樣,鈦核和英偉達中國一拍即合,他們把目光對準了 2021 年的 CES 。
不過,想要在那么好的舞臺上展出的游戲在全球數(shù)不勝數(shù),張老板和英偉達中國團隊還得努力爭取。
為了追求更加完善的光追效果,《暗影火炬城 》團隊需要用英偉達最新的技術(shù)包,但這意味著他們得換另一個版本的虛幻引擎。。。
本就緊張的開發(fā)人手有些難以應付了,眼瞅著為了一次展出不得不犧牲開發(fā)進度,老張又求助了英偉達。
此時英偉達在中國駐扎的技術(shù)團隊,給到了鈦核極大的支持,他們派出了技術(shù)人員上門一對一協(xié)助,甚至坐在他們的辦公室里寫代碼。。。
最后,鈦核成功呈現(xiàn)了《暗影火炬城》在 CES 上的高光時刻:站在世界舞臺上,由 這樣的頂尖圖形技術(shù)公司,來介紹一款國產(chǎn)自研的游戲。
而《暗影火炬城》并不是英偉達支持的第一款國產(chǎn)游戲,之前像《光明記憶》、《邊境》等國產(chǎn)佳作,也得到了英偉達官方的悉心指導。
這部分的故事,則是由另一個張老板:英偉達中國區(qū)開發(fā)者關(guān)系與游戲內(nèi)容管理高級總監(jiān) —— 張楚,告訴小發(fā)的。
英偉達扶持國產(chǎn)游戲開發(fā)者的目的,除了想幫中國游戲做好技術(shù)提升之外,更想把中國的好游戲,帶向世界。
他們有著行業(yè)最好的資源、平臺以及媒體渠道,只要作品足夠優(yōu)秀,能被選中,那就算讓老黃親自來站臺來推廣游戲,也不是什么難事。
想象一下,像 CES 、 GTC 這樣的級別的宣發(fā)上,國產(chǎn)的游戲能被拿來做技術(shù)演示,這不單是代表了英偉達的質(zhì)量,更多的是向世界展現(xiàn)了中國游戲的水準。
比如《光明記憶:無限》的制作人曾賢成,就是英偉達中國團隊發(fā)現(xiàn)的意外之喜。
所謂“演而優(yōu)則導”,當市面上的射擊游戲已經(jīng)不能滿足他了的時候,他就利用自己的業(yè)余時間,憑借一己之力,用虛幻引擎做出了一套畫面機器精良的 FPS 游戲。
結(jié)果試玩出來之后,發(fā)到某游戲論壇,一下震驚四座,成為了現(xiàn)象級的作品。
在當時,光追技術(shù)剛剛推出,英偉達需要有一款畫面質(zhì)量上乘的游戲來推廣光追。
曾哥的一戰(zhàn)成名,讓英偉達團隊注意到了這個小伙子的潛力,于是就邀請《光明記憶》參加 2018 年的 GTC 演示。
可作為個人游戲開發(fā)者,曾賢成想要拿出一個合格的演示作品來,并不容易。
當時為了攻克演示片中的一個“子彈穿過玻璃,碎玻璃在地上做出反射”的特效,曾哥一個人不遠千里跑到上海,英偉達技術(shù)團隊的一堆人在同一個房間陪著他做開發(fā),完成最終在 GTC 上的驚鴻一瞥。
同樣的案例還有前不久短暫開放測試的太空射擊游戲《邊境》,為了模擬更真實的太空射擊光影效果,英偉達的工程師同樣和游戲制作者一起工作,也是經(jīng)過了一個星期的加班加點,才把效果給打磨出來,在 GTC 上大放光彩。
盡管過程很煎熬,結(jié)果卻是美好的,這兩款游戲的宣傳片成功在世界范圍內(nèi)都獲得了不錯的聲量。
甚至還有不少海外的硬件評測媒體,直接會拿《光明記憶》《 邊境 》來測試顯卡光追的性能,后來干脆英偉達努力推進,把它們加進了顯卡評測指南的推薦測試游戲表中。
這就意味著以后的顯卡評測內(nèi)容里,很大概率能看到這些國產(chǎn)自研游戲的影子,它們會和老牌國外 IP 一樣,在全球玩家心里留下記憶。
總之,隨著中國游戲廠商們的技術(shù)越來越強大,英偉達中國團隊也更容易找到好作品,再結(jié)合無微不至的技術(shù)支持,讓全世界認識到來自中國的頂尖游戲制作水平。
不僅如此,如今中國廠商不光能很好地運用先進技術(shù)做出優(yōu)秀的游戲,而且他們甚至能協(xié)助英偉達共同推進新的技術(shù)。
舉例來說,目前 Unity 游戲引擎剛剛公開支持 DLSS 。
英偉達和 24 工作室合作,讓《永劫無間》成為了全球首款用上了 DLSS 的 Unity 開發(fā)的游戲,同時英偉達也在這個過程中完善了 Unity 的 DLSS工具包。
這意味著什么?
以后其他游戲開發(fā)者使用 Unity 開發(fā),只要想運用 DLSS 技術(shù),那么他們的游戲里就自然而然有來自中國的 24 工作室和英偉達中國團隊的共同成果。
當然,這些成功技術(shù)的背后,也離不開英偉達本身積淀的強大實力。
多數(shù)人只知道英偉達是一家顯卡公司,卻不知道他們還有著世界上最強大的圖形性能測試農(nóng)場。
測試農(nóng)場的投入規(guī)模相當大,光是在上海,就有幾層樓的測試中心,從全球范圍內(nèi)來講,在莫斯科還有幾百人的專業(yè)測試團隊,以及全天候的 7 ?? 24 小時的自動化測試程序。
英偉達在這上面,花了 20-30年的時間去迭代和完善,這是很多游戲公司所不具備的。
大到騰訊網(wǎng)易,小到鈦核這樣的獨游公司,在不同開發(fā)階段,英偉達都會免費定期為他們跑一遍開發(fā)游戲在全平臺環(huán)境下的測試。
這個環(huán)境不但涵蓋了筆記本平臺、網(wǎng)吧平臺、臺式機平臺,還有不同版本搭配的 CPU 處理器和顯卡測試。
通過這些海量的數(shù)據(jù)跑分,給出定向的優(yōu)化建議,爭取游戲在正式發(fā)布的之后,任何在配置范圍內(nèi)的電腦不用寫代碼的游戲引擎,都能得到最佳的游戲體驗。
在 BW 這幾天,我見了許多游戲行業(yè)的人,他們無一不表示這兩三年可能是中國游戲最能看到潛力的時代。
市場上,經(jīng)過這幾年的手游風潮,中國游戲早已成為了世界巨頭。
而這兩年,中國游戲在技術(shù)上也成為了世界級,被英偉達作為受認可的作品,在 CES 和 GTC 上,和《 戰(zhàn)地 》之類的頂尖國外 IP 一較高下,在展臺上作為門面高光演示。
在未來,國產(chǎn)游戲的比重一定會越來越大,就和國產(chǎn)家電、手機、汽車品牌一樣,一定都能發(fā)展起來。
或許在將來的某一天,中國思想和文化的傳播,可以通過的游戲的方式,讓西方人潛移默化的接受新時代的中國軟實力,打破固有觀念與看法。
就像《暗影火炬城》以老上海式風格為背景底版,通過動物對抗機甲的表象,充分展現(xiàn)了反壓迫、反侵略的精神內(nèi)核。
而另一邊,《 仙劍奇?zhèn)b傳七》這個中國游戲的歷史級 IP,文化底蘊自然不用多說,這兩天也放出了光追版本的預告片。
這種全人類都能共情的演繹方式,不正是游戲本身所要帶給玩家的深度思考嗎?
從游戲開發(fā)商到發(fā)行商,再從技術(shù)部門到推廣部門,上下都擰成了一股繩,國產(chǎn)游戲走向世界的路,已經(jīng)逐漸明朗起來了。