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新聞資訊

    曾幾何時,你是否曾經幻想過:如果有一臺掌機大小的設備,上面能跑桌面級操作系統,運行桌面級游戲,然后還能打電話收短信,價格又能控制在250美元左右,世界將會多么美好,夫復何求!

    假如你有過以上念頭,那么恭喜你,有幾款這樣的設備正在呼之欲出。

    同時你應該繼續往下閱讀,來看看這樣的設備到底靠不靠譜。

    這要從本周一條比較熱的新聞說起——一家名不見經傳的小公司PGS Lab在眾籌網站Kickstarter招募資金,在一天之內就完成了募資目標。其產品是名為PGS的掌機,這臺掌機與眾不同之處就在于:它運行的是桌面版Windows 10系統。

    PGS渲染圖

    至于配置,該機共有兩個版本,一個高配叫Hardcore,一個低配叫Lite,官方給出的是x86系Intel Atom Z8750,8G內存(Lite為4G),128G SSD固態硬盤(Lite為64G),WIFI藍牙通吃,雙屏幕上屏最高5.7寸,分辨率最高到2560x1440(Lite為5.5寸,720p),下屏5寸,分辨率則是1280x720,下屏還支持觸摸和手勢操作,電池續航宣稱5小時,然后重量只有320克(Lite則輕至245克)。

    官方雙版本配置表

    外型上,看著就是高顏值產品,雖然怎么看怎么都像NDS,PSVITA跟諾基亞9800的集合體……

    至截稿時,PGS眾籌已打超過33萬美元(目標10萬)

    最后定價高配Hardcore只賣320美元,低配只賣280美元——這還沒完,如果您現在登錄Kickstarter參與眾籌,可以以低配的價格直接預訂高配版!參與數量有限,請速速前來購買……

    現在請讓我們深呼吸三次,冷靜下頭腦——

    公司背景篇

    PGS Lab作為一家無名公司,背景卻有點琢磨不透,首先該公司到底在哪兒至今未解,Kickstarter上登錄地址為美國密歇根州底特律市,人員組合按官方話說“聚集全球五湖四海”對“掌機開發有強烈情感”的工程師們,其中有中國人,有日本人,有俄羅斯人……其實主要就是俄羅斯人,日本人工程師負責設計外形——所謂日本工藝技術先進性;中國人負責編程,但合作生產線是中國伙伴,作為制造業第一大國確保其大規模產品生產……其余的,還是俄羅斯人……

    宣傳視頻里眼神犀利的俄羅斯人和臉被擋住的中國人……

    沒有貶低俄羅斯人的地方,俄羅斯人也能寫出好玩兒的游戲,比如《俄羅斯方塊》,比如《國王的恩賜》……俄羅斯人也能拍出特效大片,比如《他是龍》……不過由于美俄最近關系交惡的厲害,Neogaf論壇上一堆人的反應是“洗錢”“霧件”“不可信”“扯淡”等等,其信用度著實受到了考驗。

    但有趣的是,這些人一邊質疑,一邊又把之前的一個類似產品當成可靠的例子,這個產品叫GPD Win。

    GPD Win

    GPD Win也是一臺Win 10掌機,這個名字聽著挺洋氣,在今年4月,GPD Win在國外眾籌網站Indiegogo籌款成功,這個新聞出口轉內銷到國內,在諸站均有報道。但事實上,GPD Win來自一家名為中軟贏深圳公司,除了下屏換成鍵盤之外,硬件指標相比PGS下降一些之外,基本上是一個東西。

    乍一看GPD Win很有山寨的味道,但實際上,因為之前該公司的安卓版本GPD XRD反響很好,使得公司的信譽得到了比較高的提升,相比沒頭沒腦冒出來的PGS Lab,似乎老外對GPD Win的信任度更高一些。

    值得一提的是,中軟贏似乎是一個對眾籌頗有心得的公司。其安卓掌機在國內眾籌成功過(當然國內的眾籌水分很難說就是了),GPD Win更是不僅在Indiegogo眾籌,還跑到日本的眾籌站Makuaka發起項目,且都大幅超額完成目標。至于為什么能在日本眾籌,因為其有個合作公司叫做綠屋電氣株式會社有限公司(名頭很響,但總部依然在香港,辦廠的其實也是深圳人),其作為代理才得以在日本成功進行籌款。

    GPD在Indiegogo上已經完成眾籌,日本還有20天,目標早已成功

    大概正是看到GPD Win的眾籌戰績,所以PGS也試圖走類似的路線,二者連眾籌目標數額都是一樣的:10萬美元。無論是俄羅斯無名公司,還是我國已小有名氣的企業,大家的產品目標都是一樣的:能跑Windows 10的掌機。

    配置剖析篇

    問題來了,掌機能跑桌面版Win10么?答案是:廢話……只要用到x86系的CPU,無論你是手機還是平板都能跑,現在只不過把外殼換成體積相對較小的掌機上面罷了。以目前Intel的Soc(單芯片集成系統)方案來講,能塞進手機,塞進掌機根本不是問題。

    聯想采用Atom的手機

    真正的問題是配置:不是什么CPU都能塞進去這么小的殼內……所以無論是PGS還是GPD(繞口么?)都采用了Atom方案。Atom是Intel企圖涉及移動領域的野心產品,它嬌小省電(雙方使用的版本功耗均只有2W),價格相對便宜,但是它也是Intel旗下性能最弱的CPU,無論其數據處理性能,還是集成顯卡圖形性能均是如此。

    Intel家族的排位順序大體是:Atom < Core-M < 筆記本Core系 < 桌面版Core系;Atom能不能跑Win10,當然沒問題,能跑的多順?看你跑什么程序了……

    PGS對外宣傳的賣點基本上就是“能玩兒桌面版Win10游戲”,打開Kickstarter,可看到如下實例:

    是不是看到了很多熟悉的名字?但注意分辨率和特效級別

    乍一看很痛快是吧,其實仔細一看,上面列表測試的游戲都是老產品——《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)發售于2008年,《蝙蝠俠:阿甘城》(Batman: Arkham City)發售于2011年,《鬼泣DMC》(DmC: Devil May Cry)發售于2013年,《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)發售于2014年……對于摩爾定律幾乎都要失準的桌面PC來講,2-8年等同于天長地久,好在PGS Lab沒把牛吹破,他們明白展示了測試游戲時所選的效果等級,使用分辨率和幀數——滿眼都是中等,最低,720p和22-30幀的字樣。

    能不能跑桌面級游戲?答案:廢話,但“跑得起來”和“跑的順暢”是兩個完全不同的概念。

    簡言之:這些幾年前的游戲,你可以在PGS或者GPD上運行起來,完全沒有問題:但想得到“可以接受”的幀數——所謂“22幀以上”之類的——你只能運行在720p分辨率下,同時特效視游戲要開到中低才可能。

    最新的大作游戲行不行?答案一樣,能跑,但就別指望開什么特效了,PGS Lab還算實誠的告訴大家,《巫師3》(The Witcher 3)這樣的游戲,最低特效也能勉強跑動——注意是跑動,跑順不要想了,此游戲配置要求高是著名的,想在最低端的Intel系CPU上運行,只能要求“跑起來”。

    至于那個Hardcore版本上用到的1440p屏幕,那個分辨率不是用來玩兒原生游戲的,那是用來串流Steam,Xbox One和Ps4的——Win10支持全部這些串流功能,串流最高分辨率目前只到720p,更高分辨率是為了充分利用像素點以提高串流的畫質。另外串流雖然也對配置有一些要求,但跟運行原生游戲比起來還是不可同日而語的。

    因為Win10,串流也是其基本功能

    霧件與否篇

    其實有關PGS最大的疑問就是:餅畫的很棒,能不能吃到?

    縱觀PGS所有的宣傳,無論是官網還是眾籌站,有一點可以確定的是:這等配置如果能壓到300美元級別,不是鐵了心要賠錢,就是吹牛皮。

    Neogaf各種不信任

    其中最大的爭議在于PGS宣稱他們采用了“SSD固態硬盤”。SSD這個名詞水很深,中文使用說明上經常用“閃存硬盤”來代替其英文名稱;固態硬盤使用的確實是閃存,但此閃存非彼閃存,并非你常見的存儲卡那類玩意兒,但包括已有的多個采用x86系的平板在內,所謂的“閃存硬盤”其實就是存儲卡那類的東西,英文其實不叫SSD,而叫eMMC,“固態硬盤”只是個名詞,里面閃存的特性和架構其實與存儲卡用的那類大相徑庭。

    注意其Hardcore版確實是寫著SSD字樣

    PGS做為一家外企,沒有中文“詐騙”的漏洞可鉆,而是實打實的用了“SSD”的名字,這樣一來就引起了爭議,以目前SSD的成本來講,搭配哪怕“相對便宜”的Atom,5.7寸ips的1440p屏幕,還有其他亂七八糟各項設置,“日本工程師代表的精工設計”綜合下來320美元幾乎是個不可能的任務。

    相比較而言,GPD Win則明確寫明它是采用eMMC內存儲,所以性能上跟大部分平板應該是一致的;而它的預訂打折價是330美元。

    更重要的是,PGS至今仍只有非常初級的原型機,跟最終渲染圖效果相差十萬八千里;而那些渲染圖也是改了又改。對外公開的“跑機”測試均使用的特別初級的原型機——相比之下,GPD則在兩個眾籌站上大量的展示實機演示,幾乎天天都有圖片和視頻更新——哪怕GPD的造型實在是看著悲催——但不管是騾子是馬,它常常在你眼前溜,可信度就不是一個等級了。

    PGS最新版的原型機

    還有一個問題是PGS的預訂發售日是明年1月,在目前渲染圖都沒定稿的情況下,牽一發動全身的掌上設備設計規律,PGS幾乎是趕不上按時發售的,這就又增加了其“霧件”的屬性。

    早前有關注的人貼出前后對比圖

    這里不討論國內外眾籌的理念區別,但眾籌一個重要的通用特性就是:信任度,一方是看著畫的很美的大餅一張,但其規格和時間安排怎么看怎么都不靠譜;另一方是基本沿襲上代安卓掌機既有外形設定,還用各種實機運行視頻和照片天天砸你,做為用戶,誰的可信度最高?

    GPD早早就各種實機演示——注意跑的鬼泣4也是老游戲了

    拋開個別政治因素,無怪乎Neogaf上對GPD和PGS的態度分成兩重天:

    最下面“drool”表示流口水

    雖然很快有人吐槽“丑的要死”

    桌面系統掌上設備的未來

    坦白講,很多用戶是盲目的,乍一眼看到美妙的東西都會被吸引,又不能(或者說不愿)靜下心來好好思考其中是否存在貓膩,天花亂墜的宣傳不分國籍,到處都有,有些人欠缺相關的知識,很可能就上當;等東西到手之后發現與宣傳和期待完全不符,又感到無比悔恨。

    跑Win10的掌機,這是個很美妙的概念,但現實情況是,不要指望它的機能可以達到桌面的標準——事實上它甚至不如采用更高級別CPU的筆記本,而筆記本要到什么程度才能跑順大多數主流游戲?目前來講,這依然只是個概念,做為用戶請擦亮眼睛,不可盲目跟風,賠了錢又傷了心,實在得不償失。

    當然,如果你對你的需求很清醒,也了解具體的情況,目前不管是PGS還是GPD,用來跑更老的游戲是可以的,用來跑Dosbox模擬器也沒有任何問題,用來玩兒日本工口游戲更不在話下……除此之外看看Word文檔,瀏覽網上視頻之類這些是個手機都能搞定的功能,更是沒有障礙——

    GPD看視頻測試溫度,重點是看視頻這點小事是完全難不倒這類掌機的,包括PGS在內

    如果你確定需求如此,那么無論PGS還是GPD,或者哪怕后來的其他類似產品,這些都可以考慮購買,因為仔細想想,這個小東西目前能做到的事情還是比一臺安卓掌機,甚至DS或VITA都要多,價格來講也貴不了多少。

    當然至于選擇PGS還是GPD,論顏值不必討論,但PGS目前看著還是太虛,GPD則今年年內就可上市——選擇誰,那就看你了。

    作者:饅頭粉絲

    各位玩家姥爺們大家好,今天我們要推薦的游戲,是一款“3A”級別的重量級手游大作,也是本人內定的2021年度手游——《鬼泣-巔峰之戰》。別的不說,光看「鬼泣」這個名號,想必各位懂得都懂。《鬼泣-巔峰之戰》是動作天尊卡普空官方授權,親自下場進行監制的現象級手游大作。

    在參與過幾次內部測試之后,我們的體驗結果是:這很有可能是目前手游圈子里,動作指數最高的ACT巔峰之作,沒有之一。

    如果你還沒看云暢游戲制作的記錄片的話,強烈推薦刷上一波。你甚至可以在里面看到《鬼泣5》團隊的卡普空本部大佬為手游真人在線撐腰,這可不是每天都能看到的景象。

    當然,吹牛逼不用打草稿,尤其是在評價一個ACT游戲的時候,不拿出點真材實料肯定是過不去的。是騾子是馬,咱們打上一套,看看效果心里大概就有數了。你說下面這一套行云流水般的操作,他難道不酷炫么?

    這還是全程搓玻璃就能打出來的效果,你甚至可以從屏幕按鍵上直接觀察到我的具體輸入手法。如果仔細看的話,你會發現我在連招里插了一次魔人變身,回血的同時還規避掉了「貝奧武夫」的一記回身拳,可見地面戰的可操作空間非常之高。

    除了以閃避為主的「騙術師」以外,游戲里的但丁還搭載了耍帥王者「皇家守衛」風格,絕對是無傷彈反高玩的珍愛之選。不過同樣可以看到,雖然皇家守衛的能量耗費不高,而且持續時間也有所延長,但不消耗能量的完美防御窗口依然十分嚴格。

    當然,既然頂著鬼泣的名字,那么皇牌空戰的名聲必然不能辜負。

    不是我,是官方征集的大神秀


    《鬼泣-巔峰之戰》近乎完美地繼承了鬼泣系列的空戰基因,你可以在游戲中盡情使用跳躍取消JC,而且由于閃避指令的優化,玩家的空中連招只會更加華麗。同時游戲還支持多套武器切換實時代入連招,幫你找回3代但丁切武器切到手抽的高爽操作。

    總而言之,《鬼泣-巔峰之戰》的操作手感只能用兩個字來形容,那就是流暢。不僅全高畫質下幀數能夠穩定在50到60幀左右,在按鍵窗口和各個大開大合的動作之間,銜接上也是做到了幾乎沒有拼接感,對此連負責監修的卡普空方面都表示嘖嘖稱奇。

    可見云暢制作組經過這么年的打磨和優化,終于是交出了一份相當不錯的答卷。但是大家想必也都懂臺下十年功的道理,做游戲從來都不是一件一蹴而就的事情。

    《鬼泣》系列監督伊津野英昭


    了解過或者玩過鬼泣原作的玩家們或多或少都了解,鬼泣系列的按鍵操作其實一直挺反人類的。尤其是那些包含閃避和指向的指令,幾乎每個都需要額外按住鎖定按鈕才能釋放,有些招式指令甚至要按住3個鍵位之多。

    這種結果,一方面是由于早期鬼泣系列的操作指令基于PS2手柄進行鍵位設計,而手柄按鈕數量的不足導致游戲沒法給閃避單獨設置一個按鍵;另一方面,從《鬼泣3》開始,皇牌空戰顯得過于強勢,進一步導致地面指令經過多代都沒有得到大幅改良。

    而為了適應移動端的操作環境,《鬼泣-巔峰之戰》在操作指令上做出了大量的優化改進。第一個開刀的就是這個鎖定和閃避指令,游戲中給閃避增加了一個單獨的按鈕,同時為玩家提供了手動與自動兩種鎖定方案。

    這兩個修改對于玩家的操作減負量不高,但是又恰好戳到了最為蛋疼的兩個點上。讓普通的觸屏玩家可以愉快地使出連招,高玩也不至于玩成一鍵鬼泣的無聊游戲。像JC、目押等等高級技巧依舊存在,同時瞬移和閃避功能的加入和簡化也使得連招更為流暢,兩者相加的結果就是,有爽快的下限,也有華麗的上限,有簡潔操作,也有水平區分。實在難能可貴。

    游戲后續將會全面支持手柄游玩,就是這么硬核


    而且要知道,這游戲才公測就已經有整整3個角色,V哥維吉爾直接同步上線,蕾蒂在通關第一章之后直接解鎖,每個人物都有一套完整且截然不同的動作風格和連招模式,游戲體驗X3。至少《鬼泣-巔峰之戰》作為一個手游,在動作系統上絕對夠我們喝一壺了。

    那么說到這里,可能有些同學就會問了,作為一個手游,那除了動作系統以外,肯定是會有其他“喜聞樂見的附加內容”的吧?

    答案當然是肯定的,畢竟人都要恰飯的嘛。在《鬼泣-巔峰之戰》自然也存在一定的養成元素,這塊內容主要集中在角色的技能、屬性升級,以及主副武器的培養上。不過這一點完全不用擔心,因為在最后一次終極測試里,游戲把一堆養成玩法都給“減負”處理了。

    不僅如此,游戲甚至進一步削減了困難難度下,敵人的血量和攻擊欲望,我甚至一度都覺得有些過于簡單,不夠硬核范。如果說上面提到的是具體的“減負”措施,那這一步就相當于是把玩家過劇情的“負擔”本身都給揚了。在前期不追求排行榜和血宮層數的情況下,你甚至都不用對武器進行任何數據升級就能通關。

    而且,是的,這游戲確實有血宮,并且除了血宮以外,游戲里還有其他街機打分數的那種挑戰副本。根據挑戰的關數給各種寶箱材料,全算起來每天總共只能挑戰10次不到。沒有自動戰斗,沒有掛機,快的話30分鐘就能夠解決,實在沒有肝不肝一說。

    想肝都沒機會


    主線更是沒有體力限制,給個存檔點就能隨拿隨放,都快整成單機了,就這還不是買斷制的,免費下載免費玩,給不給錢看心情。所以有什么理由不試試這個看起來很牛逼的游戲,萬一你就愛上介個狂放不羈的白發騷男了呢?

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