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新聞資訊

    液體官網今天凌晨在自己的論壇中發了篇文章,內容是關于下賽季的DPC賽事改革,其中提到了將5個Major縮減為3個、取消Minor以及增加聯賽系統等一系列操作。

    不過這只是V社和幾個頂尖戰隊代表開會討論出的擬定方案,具體改動尚未官宣,而且也不知道在正式發布前會不會有別的改動。所以大家先看看就好,一起討論下這樣改的利弊,具體消息還要等V社公布才能知道。

    先來看看這次賽制改革都包含哪些內容:

    1.取消Minor賽事

    2.Major從5個縮減為3個

    3.推行全新的地區聯賽模式

    4.地區聯賽將分為兩個級別

    5.地區聯賽將會有升降級制度

    V社推出DPC賽事系統已經三年了,2017/2018賽季V社率先推出了官方Major/Minor系統,因為是試水嘗試階段,那個賽季官方比賽多的令人發指,全年一共9個Major和13個Minor,而且Major和Minor之間相互獨立,只記得那年比賽從頭看到尾中間根本不帶休息的。

    17-18賽季夸張的賽事數量

    比賽多了后自然會引起審美疲勞,在觀眾吐槽比賽應接不暇觀賞性下降,選手吐槽來回奔波沒時間休息后,V社第二年將Major和Minor綁定在了一起,并且全年只有5個Major/Minor系列賽。

    從22個比賽一下縮減到10個,DOTA2賽事直接縮減了一半,18-19、19-20兩個賽季大家又感覺比賽太少看的不夠過癮。尤其是Minor變成Major門票賽后,比賽本身關注度直線下降,觀眾基本一年只有5個Major和1個TI可看,再加上OG的成功讓Major關注度再次縮水,現在TI之外的比賽越看越沒意思了。

    近兩賽季能看的比賽有點少

    意識到這個問題后,V社這次對賽事系統進行了大變革。取消了無人問津的Minor賽事,Major也縮減為3個,同時為了不讓比賽變少還推出了地區聯賽系統。

    地區聯賽還是以北美、南美、歐洲、東南亞、CIS以及中國為基礎,在各個賽區推行官方的職業聯賽,聯賽系統將決定哪些隊伍可以參加Major賽事,并且聯賽排名也會收獲積分,積分又關系到TI直邀。

    大家如果關注足球的話就很容易理解了,地區聯賽就相當于各個國家的足球聯賽,跟英超啊、意甲啊、西甲啊這些一樣;而Major則和杯賽很像,參賽名額是根據聯賽的排名而定。

    同時聯賽中還有升降級制度,這也跟足球一樣。DOTA2地區聯賽將分為兩個級別:

    第二級別聯賽最后一名的戰隊將失去第二級聯賽資格,將需要打海選爭取再次獲得第二級別聯賽的資格;第二級聯賽頭兩名將可以升級到第一級聯賽,而第一級聯賽最后兩名將降級到第二級聯賽。

    這和足球的升降級制度也差不多。

    根據V社的說法,這個地區聯賽將以線上模式開局,之后看情況再考慮改為線下。

    推行聯賽的出發點無疑是好的,起碼可以杜絕本賽季這種強隊鴿比賽的情況。一個比賽是否吸引人除了主辦方的態度外,最重要的還是比賽本身精不精彩。當一個比賽(比如成都Major)所有強隊都不來打,那關注度下降是肯定會發生的,這對于主辦方和游戲本身都是一種傷害。

    而地區聯賽還有個好處,可以增加選手和隊伍的曝光量,有巨大的商業價值可以挖,當然了這些都要等線上聯賽升級到線下才好說。贊助、廣告這些收入可以讓比賽越辦越好,而比賽越好自然能吸引更多的贊助,良性循環跑起來對于整個游戲生態也有益處。有一說一,隔壁的聯賽模式辦的真不錯。

    但這時候問題也來了,DOTA2的玩家基礎和俱樂部數量,能否撐得起各大賽區的地區聯賽呢?中國歐洲這兩個基數大的賽區就不說了,想在南美賽區搞這種聯賽是不是有點困難?

    還有就是V社做事的態度跟騰訊比起來相差實在太遠,如果沒有完善的賽事體系和嚴格的把控,聯賽會不會成為某些群體的盛宴?尤其是第二級別隊伍間的菜雞互啄,很有可能打著打著就變成艾瑞達的狂歡了。

    大家對于這可能到來的聯賽改革有什么看法呢?歡迎在評論區留言討論喲!

    楓哥今天的直播已開,幾兄弟打了一天絕地求生只在剛剛吃了一把雞,這個班子屬實是有點難。別看妹妹平常在DOTA2開黑對黑局里強的可怕,碰到很多職業選手絲毫不慫甚至還能打出優勢,但到吃雞里后屬實有點“憨憨”屬性,各種馬槍無法直視。。可能她把技能點全加在DOTA上了。

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    IT之家11月5日消息 微軟今天發布了Windows 10 Dev預覽版Build 20251,屬于FE_RELEASE開發分支,它不同于Windows Insider團隊在5月份開始使用的MN_RELEASE分支。

    IT之家獲悉,來自FE_RELEASE開發分支的新Build仍然沒有與特定的Windows 10版本相匹配,這意味著,這并不一定是為了Win10 21H1版本

    此外,在切換到這個新的開發分支之后,微軟警告Insider測試者,最近的一些新功能,包括更新的表情符號選取器、重新設計的觸摸鍵盤、語音輸入、主題感知閃屏等都會消失。后續將會再添加回來。

    下面是更新內容:

    修復

    • 修復了導致過去幾個版本中一些對話框的背景意外地出現灰色而不是白色。

    • 修復了導致最近一些Insiders在開始菜單中的任務欄遮住了電源按鈕。

    • 修復了導致一些Insiders看到“SYSTEM THREAD EXCEPTION NOT HANDLED”錯誤檢查的問題。

    • 修復了opengl32.dll的崩潰問題。

    • 修復了升級后檢查更新時可能導致“設置”應用掛起的問題。

    • 修復了可能導致“設置”應用發送一個只顯示“新通知”的通知。

    • 修復了導致搜索索引器無法從HEIF和WebP文件中檢索元數據,因此你無法使用拍攝日期等元數據搜索這些文件的問題。

    • 修復了在最近的版本中,當點擊列出的設備時,“電影和電視”(以及其他媒體播放應用程序)中的“投射到設備”選項無任何動作的問題。

    • 修復了最近版本中可能導致你使用 Miracast 投影屏幕在連接后不久就凍結的問題。

    • 修復了導致Surface Pro X等ARM PC上的Insiders無法啟動Windows PowerShell的問題 。

    已知問題

    • 微軟正在調查自Build 20236開始,從商店安裝游戲到輔助非OS驅動器將導致輔助驅動器無法訪問的報告。為了防止這種情況發生,你必須在安裝游戲之前將新內容的默認存儲改為輔助驅動器。這可以在 “設置”>“存儲”>“更改新內容的保存位置”中完成。

    • 微軟正在研究有關更新過程在嘗試安裝新版本時長時間掛起的報告。

    • 尚未為所有Insiders啟用固定網站的實時預覽,因此當你將鼠標懸停在任務欄中的縮略圖上時,可能會看到一個灰色窗口。正在繼續完善這一體驗。

    • 微軟正在努力為現有的固定網站啟用新的任務欄體驗。同時,你可以從任務欄中取消固定網站,將其從edge://apps頁面中移除,然后重新固定網站。

    • 微軟正在努力修復導致某些設備遇到DPC_WATCHDOG_VIOLATION錯誤檢查的問題。

    • 微軟正在調查一些Insiders報告的問題,即任務欄遮擋了開始菜單中的電源按鈕。如果你的PC上發生這種情況,可能需要使用Windows鍵加X菜單暫時關機。

    • 使用Surface Pro X等ARM PC的Windows Insiders會注意到,Windows PowerShell將無法在此構建版本上啟動。作為一個變通方法,如果你需要使用PowerShell,請使用 “開始”菜單中的 “Windows PowerShell (x86)”或 “Windows PowerShell ISE (x86)”。或者下載新的、現代的PowerShell 7,它通過原生運行來利用ARM的優勢。另外,圖標也更漂亮。

    • 微軟正在調查一些用戶在使用微軟帳戶登錄各種應用程序時看到錯誤0x80070426的報告。如果你遇到它,重新啟動你的電腦可能會解決這個問題。

    • [補充]微軟正在調查一個問題,即在采取此構建版本后,在“設置”>“系統”>“存儲”>“管理磁盤和卷”下沒有驅動器出現。作為一個變通方法,你可以在經典的磁盤管理工具中管理你的磁盤。

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