操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    陣容核心卡,小炮,盧錫安,船長,男槍,派克,青鋼影,金克絲,任意劍士,之后人口全部上劍士。

    陣容:4槍3海盜(人口上去+3劍士)

    主C,小炮,如果有雙火炮加三星那么就男槍。金克絲是掛件,后期2星了才配有裝備。

    小炮核心裝備:紅buff,沉默,破財/降星刀(實在沒鏟子并且血量撐不住了)。

    盧錫安核心裝備:盧登離子火花沉默降星破財任選(撿破爛的)。

    派克:青龍刀冰心鬼書(也是撿破爛的)

    優先給小炮上裝備,剩下沒用的大棒子水滴什么的給盧錫安和派克。如果有多余的反曲弓,可以給男槍或者船長做火炮。

    開局選秀鏟子>反曲弓>腰帶>鎖子甲,接著看野怪爆裝備,如果有鎖子甲和腰帶之一,那么就恭喜你,分有了,如果還有魔抗水滴反曲弓什么的,那么,前三到手。

    看裝備情況選擇賣不賣血,如果自己有反曲弓和鏟子其中之一并且還有腰帶和鎖子甲之一,那么就不用賣血,最好上蜘蛛上去放血,如果已經有腰帶和鎖子甲了,那么必賣血,拿鏟子和反曲弓。第二輪選秀完后最好用紅buff,這樣才能穩住血,不然就得等第三輪選秀了。

    石頭人之前可以用打工仔,保證有兩個2星的,最好是有一個紅buff小炮,如果有紅buff小炮,那么搬凳可以清了,打石頭人沒壓力。

    之后就是看場上情況,如果有槍手同行,那么就簡單D到2星然后上4槍三海盜刷錢,如果沒有同行,就D完,5人口的時候就不要D了。接下來選秀缺啥拿啥(紅buff沉默破財),選秀完如果拿到破敗,3_4果斷上人口(任意劍士)開始放他們血,如果沒有破財,就繼續貪,到狼之后看情況,如果主力沒三星,那么就D,D完升人口,接下來就是7人口D出金克絲完成??怂?之前的劍士換成青鋼影),8人口下派克上6劍士之后如果裝備多血量少就D卡給金克絲裝備,沒裝備血量多就存錢上9人口找壓縮或者上派克(給配裝備)。

    這套陣容不同于男槍大哥(要求太苛刻),也不同于養船長(船長前期找不到),優勢就在于別人都在搶惡魔和刺客搶的上火,而我們只需要拿到紅BUFF,隨便D一D,三星沉默槍手打惡魔三秒掃空前排,打刺客兩下讓三星螳螂變弟弟,打貴族和騎士帝國(一定要上派克,讓女坦或者豬妹打假賽)至少打不過也不會被放大血。

    最后就是細節站位了,我的站位永遠是針對刺客的,小炮最后排最中間,男槍頂在最前面,盧錫安現在第二排離小炮兩個格子,船長放在最后排離小炮兩個格子跟盧錫安不同邊,派克放左右都行,金克絲來了站在小炮旁邊,青鋼影來了放在男槍旁邊小炮前邊,跟奧巴馬一側,后來的劍士一個放在最前面一排的邊上一個放在金克絲一側,這樣刺客只要跳,第一時間會被奧巴馬和最前面的劍士帶到前面,并且秒人也是先秒最邊上的劍士,派克劃也劃不到小炮,帶降星刀的槍手打刺客簡直不要太好打。打惡魔不需要站位,有沉默隨便打,注意的是打惡魔第一排一定要放兩個人且中間只能放兩個(莫甘娜,防靈風)。

    總結下來這套陣容的優點就是沒有搶卡風險,不容易暴斃(暴斃的一般都是搶卡失敗),成型早,每提人口都有提升,吃雞能力強。最致命的弊端就是,只要有人跟你同行,你倆其中一個必出局,所以打石頭人一定盯看好,有沒有歹人跟你同行,如果有,判斷下你倆裝備,如果裝備比他好,就D,卡死他,如果裝備沒他好,就溜了,果斷去拉人口先上劍士并且找金克絲(3_16人口,4_17人口,5_18人口),等他死了后再D卡就完事了。因為5人口必上海盜,所以拉人口不要猶豫,拿經濟來打惡魔和刺客,經常發生你7人口的4槍三劍三海盜??怂勾騽e人5人口的虛空刺客,然后8人口的4槍6劍去欺負7人口的虛空6刺。

    這套陣容,一晚上幫我上了300分

    轉載自Score

    首先大家關注的公告問題,已經追包更新改回去了。這次修改是因為以前重要的公告很容易被忽略,我們還是希望公告能起到明顯的告知作用,所以做了新的顯示效果。但實際上線時時沒有分層級,導致各種內容雜糅在一起刷屏。我們先回調,改好再上。這期對黑貨封號機制進行了解答,另外會在文末和大家說下技改頻率的事情。

    某日(馬具隱藏功能)

    #咸魚有話說第十四期# 一個微不足道的建議:給馬匹增加一個隱藏馬具外觀的選項,類似勾選隱藏帽子那種,喜歡裸馬造型,但是要戴馬具速度才有提升。

    答:功能是不能提供,但我們會出一些簡約造型的新馬具。

    暴躁毒蘿卜(擴容背包)

    #咸魚有話說第十四期#背包背包求背包擴容啊啊啊啊啊啊,你已經是個成熟的游戲了,該來點超大背包了!

    答:之前回過很多次,這里給大家作個為什么背包、倉庫等存儲空間不能擴容的解答。

    因為我們數據庫已有三億角色,記錄背包的模塊已經溢出了,如果你有注意的話,我們連活動都很久沒加大背包了,因為現有功能實在無法支持這個需求。

    為此,增加儲物需要新的模塊支持,我們已經安排進開發計劃了。

    鈺鈺(關于茶館場景交互)

    #咸魚有話說第十四期# 只想要一樣東西!我想坐茶館,不想只是單純的做茶館任務!我想和我的朋友們,坐在茶館,談天說地,喝著茶!吃著花生,buff給不給無所謂!這算不算一個休閑的玩法?

    答:這個安排了,這盛世如你所愿。

    凈色(關于角色安全問題)

    #咸魚有話說第十四期#可不可以別讓無辜的玩家替犯傻解鎖玲瓏的人買單?現在很多人隨便解鎖了東西被盜后,被騙了找不到騙子就去訛詐買家,很多時候都是買家怕被封號咬牙吃虧貼錢給自己解鎖玲瓏的,嚴重的甚至到了騙子自己解鎖賣了東西后又舉報。

    答:如果自行解鎖了密保鎖進行交易之后,正常情況下我們是不會對交易雙方進行任何處理的。

    但是在處理被盜被騙的過程中,我們發現存在一些特殊情況,非常棘手。目前存在大量玩家,喜歡把號交給別人進行代練,代練的過程中還會解鎖。這時候存在兩種可能性,一個是代練把號給盜了,東西全部轉手賣掉。一個是代練的號通??雌饋韮r值量很高,代練拿去騙其他人。第一種情況,代練盜號的時候,會把東西以非常低廉的價格進行轉手。比如說:價值100塊的物品,清倉甩賣只要50塊錢。很多用戶看到價格便宜,號看著又很有分量,就會去買。而代練本身也存在可能短時間內找不到賣家,就會用自己的其他號去完成交易,把東西轉移放在自己的號上。我們現在處理的時候,如果能確認是正常購買,都不會處理買家,如果交易價格明顯遠遠低于市場價格,或者可能是盜號者自己的倉庫號轉移行為,就會對其進行處理。

    第二種情況,代練拿號去騙其他玩家。由于代練的號很可能看起來價值量較高,比較容易獲得其他用戶的信任,此時再進行線下交易,代練人員拿到錢之后就跑路了,我們追蹤處理只能處理到對應角色和帳號,并無法追溯到代練人員。近期發生被盜被騙的上報案例當中,存在代練行為的占比已經超過90%。

    目前我們已經在排期制作下一期的密保鎖功能,計劃針對背包和倉庫分開進行解鎖,該功能可能會減輕因為找代練解鎖產生的被盜損失,但仍然無法杜絕代練利用玩家帳號解鎖之后進行行騙的行為,也請玩家朋友不要輕易把號交給代練,不要輕易解除密保鎖,以免被人惡意利用,造成被封號的情況。以后,對于主動解開密保鎖、倉庫鎖的交易,我們依然會嘗試但不保證追回,同時不再對行為正常的被交易人執行凍結操作。

    之前有說過,我們在準備安全交易平臺的資質,未來如果安全交易平臺上線,也是以新的密保鎖功能作為交易前提,在此基礎上買賣雙方都沒有被封號的風險。

    摳腳秀(關于長時間未登錄游戲ID回收)

    咸魚有話說第十四期#我又來提意見了,能不能出個回收ID的功能,把低于一定等級的且在很長的一段時間內沒有登錄記錄的人物名字進行回收。由于大家都知道的原因,有些字和詞還都不能用,再加上重名,尤其是老服,起個名字真的很不容易。

    答:近期我們會進行隱士二期的回收計劃。

    宗伯望(關于幫會玩法的建議)

    #咸魚有話說第十四期#求優化幫會玩法

    1.幫會活動:目前幫會其實就有很多有意思的玩法,但是大多荒廢了,菜園保衛戰因為獎勵大量的幫會資金所以一枝獨秀般的存在,好多人少的小幫會甚至請不惜聘請長期代練也不會錯過。能否增加一些新的幫會活動玩法,從這方面入手獎勵一些數值獎勵以及個人資金幫會資金,總有玩家反映新版本買裝備精煉花費太大,策劃也出臺了一些相應措施,我覺得增加幫會活動,優化活動獎勵也是一個非常不錯的途徑,還能增加幫會的凝聚力,一舉多得。

    答:幫會活動不想局限于幫會領地,領地內的內容暫無更新計劃。

    2.天工樹:非常懷念以前的一品良駒、千錘萬鑿、解羊之手、妙手仁心這些已經消失了的天工樹,幫會現在整體上就是分成pvp大型幫會和其他小幫會兩種,大幫會據點戰玩法有一整套天工樹來支持但是小幫會、休閑幫會的福利型天工樹卻隨著版本更新越來越少,這對于小型幫會、休閑幫會、散人幫會這種類型的幫會的凝聚力和生存力有很嚴重的影響,畢竟pvp大幫會也不愿意收一堆非pvp的玩家來蹭福利。我認為一個百花齊放百家爭鳴的幫會環境要更加好玩。

    答:神行、跑商這些福利,都是小幫會就能擁有的,我們上賽季還更新了俠義值節點來扶持PVE的小幫會。至于你說的生活技能向的節點,實際上我們是更希望大家往野外走的。

    3. 幫會面板的貴重物品存取記錄只能記錄藍色品質以上物品存取,建議可以讓幫主自由設置這個品質等級,因為現在隨著游戲發展,有些白色、綠色品質的道具,雖然這個顏色等級低,并不代表它的真正價值就低,放在幫會倉庫里不顯示記錄看不到是誰存的誰拿的真的很不方便;另外幫會資金記錄的系統存取頁面是記錄幫會成員使用資金購買大旗情況的,但是只顯示花了多少資金買了多少大旗卻不顯示玩家id,碰到個別玩家長期且大量偷幫會大旗的時候會讓幫會管理非常頭疼,只能一刀切降低所有人的幫修,希望策劃大大可以優化這方面的記錄的顯示問題。

    答:第一個問題,你覺得什么道具是比較重要的,我們衡量一下。第二個問題,我們會加下ID記錄。

    我老婆要生了(寵物任務道具難獲取問題)

    #咸魚有話說第十四期# 長安城靜靜后置任務取蛇膽 蛇膽產量低!產量低!!!產量低!!!小怪血量高!血量高!!血量高!!!彩筆打不動!打不動!!打不動!!!

    答:確實很難打,我們會調整一下。

    PVP:

    何以仗劍歌(關于新加的跑商不合理等問題)

    #咸魚有話說第十四期#我一人血書取消新加的跑商路線,原因如下:

    1:新加保底跑商路線確實給弱勢服的陣營增加了便利,但是大大的降低了玩家打小攻防的積極性!

    答:我們認為造成的影響沒有帶來的好處大。

    2:新加的跑商路線為什么那么遠?遠就不說了,加了保底跑商路線,那商字點為什么不增加守衛?浩氣巴陵的商字點,你能去開個號去試試被一群惡人盯著的感覺嗎?

    答:會加新跑商點的守衛。

    3:關于雙方守衛傷害不等的問題,惡人的血魔武衛憑什么可以一刀一個浩氣玩家?而天罡武衛需要幾刀?為什么巴陵新加的商字點浩氣天罡武衛只有兩個?對面不是跑商點的惡人復活點卻是四個血魔武衛!你可別說什么雙方守衛的屬性不同,惡人是輸出,浩氣是肉,我要是沒看錯,浩氣天罡武衛都是女性,那么弱小,而血魔武衛身體那么魁梧還是男性,讓女人打前面抗傷害男人后面輸出?希望在守衛傷害上的問題希望你們平等對待,這個游戲需要的是公平!

    答:守衛數值和數量問題,我們查一下,設計上應該是一樣的。

    4:關于目前游戲的各種玩法體驗的問題,現在不是你秒我就是我秒你,已經失去了原本的體驗!你們能想出這么多的玩法是好事,但是你們有沒有考慮到,這游戲已經失去了最初的體驗!攻防,攻防沒有激情,戰場,戰場都在瞎打,玩家是走了一波,又來一波,攻防現在就是靠人數壓制,哪邊人多哪邊就能滅對面!都是一波滅,那么給與新玩家的保護在哪里?那么你們又能拿什么留住新玩家?又能拿什么留住老玩家?

    答:這種大規模人數的戰斗,不靠人數壓,難道靠充值嗎?

    而且指揮、載具、執行力對局勢的影響也很重要。我們已經在PVP對新玩家做了很多保護,但是大攻防實際上是需要有基礎的玩家進入的。

    5:關于服務器優化,攻防優化,這點,是我這賽季最不想提的事,一個字,爛,兩個字,很爛,三個字,非常爛!為什么爛?攻防,大小車神機臺有幾個敢上的?為什么不敢上,因為怕卡,卡屏,不怕***,就怕被卡死!別說你們在優化了,那么你們說在優化了,那成果呢?優化了大半個賽季是不是有點小成果?我們玩家也不是你們后臺工作人員的反饋問題的工具人!

    答:《劍網3》用的是目前行業最好的服務器硬件,但是攻防的人數規模和數據交換量太大了,導致優化起來很困難,我們一直在說,目前確實沒有辦法做到完全不卡。

    階段性的優化成果是大攻防過程中掉線頻率降低了很多。而個體被集火掉線是接收數據量太多導致的,這個確實有問題,我們還在優化中。

    6:關于官方強制合服導致服務器陣營不平衡的問題,對,就是官方直接造成的,坐標電八戰無不勝,當時引仙跟戰無合服,你們就是強制合服!因為當時戰無沒有一個玩家收到問卷調查,但是引仙的玩家都收到了,在戰無很多玩家不知道的情況下,你們合服了,最后導致陣營不平衡!浩氣自從那次合服就一直被惡人踩在腳下抬不起頭!難道你們就不該給戰無的玩家一個合理的解釋嗎?好好的一個陣營平衡服,被你們的失誤給硬生生的搞成這個樣子!我希望你們能給戰無的玩家一個解釋,你們官方造成的原因就請你們官方自己來買單!謝謝!

    答:合服是一個很難操作的問題,目的是為了維持服務器人數,讓服務器各種玩法能正常運轉起來。我們合服前會投放問卷,參考玩家的意愿,同時也會做多方面數據分析包括陣營情況。跟你們一樣,我們也不希望合服影響陣營,甚至我們也希望通過合服達到陣營平衡,但是要在同大區內找到一個同樣平衡或者陣營強弱剛好互補的合服對象實在太難了,我們也只能在有限的選項里減輕負面影響。

    拿當時的的合服來舉例,風骨霸刀和暗香掠影合服意愿比較接近,且剛好一個惡人強一個浩氣強,就選定互相合服了,而引仙水榭因為人數較少合服意愿也很強,當時引仙水榭為惡人強勢,電八剩余3個服里亢龍有悔和絕代天驕也都是惡人強勢,只有戰無不勝是浩氣強勢,因此選擇了戰無不勝來作為合服對象,希望中和下陣營強弱。如果選擇同樣惡人強勢的亢龍有悔或絕代天驕,那合服后的浩氣玩家不也沒法玩了嘛。

    泰小迪(金幣入不敷出)

    #咸魚有話說第十四期#所以就是不承認玩家入不敷出,金幣產出少嗎?為什么pvp玩家 卻需要頻繁買金?你們真的有負責的在解決問題嗎。大戰150 跑商225 跟車100。算上你們現在的活動 玩家一天最多算700金,一件裝備2000金 附魔3000金 精煉一顆6六級按580算 平均一件裝備需要10顆6級 5800金。也就是一件裝備需要至少1磚,玩家需要用10-15天 去攢。并且這其中不包括玩家的正常消耗 修裝備。

    答:我們的初衷還是要保持經濟穩定,十年的游戲一旦通貨膨脹會導致全面崩盤,所以經濟收支都會算得很精確,確實沒有辦法讓所有玩家都非常充裕。但如果一個賽季追求一套頂級裝備,且一直在線,確實是有富余的。

    考慮到近期金價較貴的問題,我們會在19日開始,在日?;顒又欣^續增加雙倍金幣產出,如果金價一直貴,額外產出也不會間斷。

    另外我們自動腳本封停系統已經陸續上線,請大家不要再找腳本代練了,被系統掃出是一定會封號的。

    辣個藍倫(關于攻防期間 平沙技能調整的建議)

    #咸魚有話說第十四期#咸魚你好,我是某服藏劍團的團長。針對莫問的平沙,我要給廣大嘰友們爭取下利益。一直以來,所有藏劍都痛恨平沙,戰場,野外,jjc,這些地方被平沙了,我們好歹能針對下,降低被平沙的次數。但是在人數眾多的攻防里,莫問憑借空戰輕功“平沙落雁”任何他想平的所有人。因為空戰輕功可以增加招式距離,很多情況下,我們嘰友只能在人群里面對35尺外的莫問,看著他對自己讀平沙,然后死在隊友的傷害下,如果一個莫問全程盯著你平沙,整場攻防我們將沒有任何體驗。此時平沙已經不再作為一個正常合理的技能了,已經淪為一個報復性的技能。既然官方和諧了殺氣這一類的報復類手段,為什么不能針對平沙落雁做出一些修改。針對此技能我有以下幾點建議:

    1.降低平沙空戰施展距離,降低到同陸地施展距離一樣即可。我們也能有效的針對攻防中報復性平沙。

    2.攻防地圖中,添加一個平沙defuff,三小時內每被平沙一次獲得一個累加的defuff,每層buff降低被平沙后的持續時間,直至平沙無效。

    3.平沙不可命中身上有免控的玩家,既然是控制技能,如果玩家開了免控,自然也不能被平沙,理所當然。

    希望咸魚能對此技能有所修改,因為這個技能已經不再是普通的戰術類技能,在攻防里已經淪為報復性技能,他可以讓一個玩家從開場到結束沒有任何體驗!!

    答:長歌在團戰中,并沒有達到T1級別。

    我們之前已經修改了平沙的衰減機制,這里就不考慮再繼續削弱了。

    現在的情況是目標被平沙到之后,身上有個20S的內置CD,在這20S里面再次被平沙持續時間減半,并且有個40S的內置CD無法被平沙。

    啟茫(關于野外玩法的建議)

    #咸魚有話說第十四期#我是劍網三四年的pvp玩家,當初玩劍三的初期是想專心玩pve的。后來在我師父指導下,滿級不久就入了陣營。

    而我徹底走上pvp這條路的起因,就是戰亂長安的野外茶館。劇情非常簡單,我在做茶館交任務的時候沒有關閉陣營,不小心群到了對立陣營的人,然后對立陣營有人還手又群到更多的人,然后兩派人就打起來了!

    雖然我身為萌新,當時大部分時間都是躺在復活點,但是我真的被震撼到了!原本就是兩派對立的人,在同一處地方做任務,因為我一個人不小心走火一步一步引發了兩個陣營的大團戰。沒錯,這個就是江湖啊!我相信很多老玩家們都有相似的記憶。

    后來我徹底加入pvp,每天做完日常就喜歡蹲在茶館搞事情。野外茶館確實是很江湖的地方,這里有很多你不相識的對立陣營的人,有很多人都沒有意識到自己沒有關閉陣營同時身上懷揣著碎銀。當有素不相識的對立陣營的人突然對他們動手時,有的人完全沒反應過來,躺下后就破口大罵,同時開始叫人要教訓對方。有些人第一時間就反抗與對方纏斗起來,兩人的打斗波及周圍更多的人,于是更多的人打起來。你永遠不知道你今天在這里對這個對立陣營的人出手后,事情會一步一步發展成什么樣的狀態。比如,我現在許多親友,有一些是浪茶館認識的綠名,而有一些則是紅名。所以這里你不單能認識志同道合的戰友,你還能遇到你江湖中注定的宿敵。

    但是現如今的pvp已經被策劃們規定的死死的,野外已經沒有茶館了,劫鏢暫不論,礦車戰場攻防,就是把兩個陣營的人規定在一張特定地圖內為了獲得勝利獎勵而群戰,倒在我劍下的都是數字而不是一個個活生生的人!我不明白為什么100級以后取消了野外茶館,或許這是策劃為玩家做的pvp保護機制,但是你們如此“保護”pvp玩家,他們又如何真正認識到江湖呢。

    答:俠客島是主城,主城是不能發生戰斗,就跟之前太原茶館不能動手一樣。下個資料片的新野外地圖會有茶館,屆時是可以動手的。

    最后說下技改頻率,其實很早的時候就明確了,為了避免出現長期霸榜配置,100級開始在賽季中也會持續調整,并盡可能避免影響到大家的配裝。這是所有玩家眾所周知的事情。

    一般來說,調整都是在一場賽事后,下一場賽事前。

    而這次調整,是因為高分段出現無解配置,在兩次賽事上擁有壓倒性優勢,不改的話,下次賽事又是單一配置的主場。我們在權衡對游戲內的影響后,綜合考慮進行的調整。

    事實上,研發和選手走著非常實時和直接的溝通渠道。

    涉及比賽的技改,我們都對選手進行了提前告知,所有俱樂部無一遺漏。因此這次調整是非常謹慎的決定。

    【微信關注"太平洋游戲網"(pcgames_com_cn)有意外驚喜等你。。?!?/p>

    【微信搜索"游戲都市"(e10j_cn)領取粉絲福利。。?!?/p>

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有