操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    《古墓麗影:崛起》PC版本于2016年1月29日正式發售,PC版本由Nixxes Software負責開發,相較于之前的Xbox One版本,游戲在畫面上得到了大幅提升,并且加入了HABO+這一強悍的光影效果,那么本作是否會成為2016年開年的顯卡殺手作品呢?

    最高畫質截圖,效果驚艷無比

    官方最低配置:

    系統: Windows 7 64bit或以上

    CPU : Intel Core i3-2100或同等AMD處理器

    內存: 6 GB

    硬盤: 25 GB

    顯卡: NVIDIA GTX 650 2GB / AMD HD7770 2GB

    DX : DirectX 11.0

    測試機配置:

    系統: Windows 7 64bit

    CPU : Intel Core i7-2600K

    內存: 8 GB

    顯卡: NVIDIA GTX 780(x2)

    DX : DirectX 11.0

    為運行游戲下系統運行狀態

    未開啟游戲時,系統內存使用1.87GB,顯存使用174MB,整體處于正常水平,如果關閉其余測試軟件,使用量會更低。首先讓我們進入游戲,測試場景為先知之墓地,分辨率1080P下,我們開啟了最高畫面設置,同時,抗鋸齒選項也為最高的SSAA 4X。

    運行游戲時系統占用情況

    內存使用越為(6.03-1.87=)4.16G左右,顯存直接吃滿,顯卡使用直接滿載,已經發揮了全部的功效,但我們會發現CPU在運行游戲的情況下使用率也非常低,因為在這個游戲場景下,除了勞拉的動作物理計算外,沒有其余AI計算需要CPU協調運算,大部分處理工作壓力都由顯卡負責。

    很明顯,在最高畫質下,GTX 780的3GB顯存是完全不夠用的,因此會由系統內存調用儲存畫面內容,在之后倒塌場景下我們可以如下數據圖。

    建筑倒塌場景

    系統內存剩余空間幾乎全部調用,畫面內容的總體儲存使用將近高于5GB,如果遇到再大型的多元素處理場景我們的測試機就有可能無法承受壓力了。同時,當畫面中的動態物體增多(敵人、生物等內容),CPU的壓力也會明顯上升。

    好在本次的先知之墓場景中,沒有大量的AI運算,整體CPU使用還出于一個較低的狀態,那么在最高畫質下,單卡GTX 780運行本作能夠得到怎樣的幀數表現呢?

    Frames: 1672 - Time: 51652ms - Avg: 32.370 - Min: 24 - Max: 40

    就單卡GTX 780來說,這樣的幀數表現我們可以接受,畢竟可以說《古墓麗影:崛起》代表著目前PC游戲最強畫面表現,平均32FPS的幀數在游戲過程中的確會讓玩家感受到一點滯移感,如果你希望能夠在1080P分辨率下維持更高的運行幀數,建議玩家至少選擇一塊GTX 980/HD 7990以上的顯卡,并且保持足夠的內存(如果你的顯卡有4GB的顯存,內存保證在8GB以上就夠了)。

    如果說資金有限,不追求畫面的玩家,那么我們繼續使用單卡GTX 780進行測試,將畫面選項設置為最低(雖說是最低畫面,但整體也不會差到難以接受),來看看數據使用變化。

    統一場景下,系統運行狀況

    即使是最低畫面,游戲畫面只是改變了一些貼圖細節和光影特效

    然而在最低設置下,顯存使用量大大減少,但顯卡使用率依舊是處在最高狀態,這里必須肯定Nixxes對于顯卡方面的優化工作,讓顯卡的功能全部發揮(不像國產某劍,顯存都吃滿了,顯卡使用率不到50%,難道開發組認為所有玩家都是四路泰坦么?)幀數方面自然得到了質的飛躍。

    Frames: 6317 - Time: 66628ms - Avg: 94.810 - Min: 73 - Max: 133

    平均73幀,如絲般順滑,或許有玩家會覺得GTX 780運行最低畫面才73幀是不是有點低,這里泡面要告訴大家的是,本作的最低畫面雖然和最高畫質有著較大的差距,這是由于最高畫質實在過于出色,而就和其他游戲相比,《古墓麗影:崛起》的最低畫質也是可以一戰的。當然了,如果準備在最低畫質下通關,并且保證一定的穩定幀數,GTX 650/HD 6790足矣。

    此外,本作是自帶SLI文件的,如果說玩家擁有SLI條件的話可以非常簡單的開啟雙卡SLI,那么官方既然考慮到了SLI設置,是否對兩塊顯卡同時工作的優化又處理的如何呢?我們的設置為1080P,最高游戲畫質,雙GTX 780 SLI。

    測試情況下,兩塊GTX 780的使用率基本保持在65%上下,單塊顯卡的壓力得到一定解放,那么實際會得到怎樣的幀數提升呢?

    Frames: 1508 - Time: 39499ms - Avg: 44.693 - Min: 36 - Max: 59

    相對于單卡運行最高設定的情況,雙卡SLI最終獲得了10幀左右的提升,整體來說提升效果并不明顯,還是那句老話,買兩塊N卡SLI不如去購買一款高端一點的顯卡來的效果出眾。

    總結:

    總體而言,《古墓麗影:崛起》的畫面決定了本作絕不是《輻射4》那樣的親民作品,好在制作組對于顯卡的優化至少保證了顯卡性能能夠全部發揮,同時,場景中出現多個需要運算的AI物體時CPU的壓力也會直線上升,本作可以說對于CPU,顯卡,內存都有著一定要求,雖然說我之前表示最低畫面也可以忍受,但當你看到了游戲的最高畫質后,你一定會驚嘆勞拉這次的探索實在太養眼,因此泡面在這里強烈建議PC性能較差的玩家為本作提升自己的配置,這也是覺得你值得為其攢機的游戲,如果說本作在2015年就登陸了全平臺,或許年度《巫師3:狂獵》年度最佳游戲的寶座就要受到威脅了。

    據報道,Square Enix發行,Crystal Dynamics打造的動作冒險游戲《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》PC版已經登陸Steam平臺,而PC版也將在明年1月份上市。現在微軟官方宣布游戲也將會登陸Windows商店,難道是要和Steam一較高下嗎?

    那么問題來了,如果游戲登陸了Windows商店,Windows 10用戶是會選擇購買Steam版本還是Windows 10版本呢?很有可能本作的Win 10版本屆時將會支持游戲的XBOX ONE版本數據,當然這個目前還只是猜測,具體還是要看微軟準備怎么處理旗下的XBOX ONE/Windows 10串流服務了。

    在《古墓麗影9》中,勞拉經歷了人生中第一次真正意義上的冒險后,成長為了一個強者,但這只是她冒險之旅的開端。在她下一個旅途 - 《古墓麗影:崛起》,勞拉必須利用她的生存技能和頭腦,繼續她的冒險之旅。

    《古墓麗影:崛起》為水晶動力(Crystal Dynamics)在2013年推出《古墓麗影9》的續作。玩家將可以重新體驗傳奇考古學家勞拉·卡芙特如何成為古墓奇兵的精彩歷程。故事將從勞拉在邪馬臺國冒險結束的一年后,發現了不死生物的她決定前往一個位于西伯利亞的傳說城市,找尋她想要的答案。

    SE的西部工作室的開發總監Darrel Gallagher說:“在全新主機的威力和我們的Foundation引擎的威力下,游戲中的動作場景會更加的經典。游戲中會包括世界上的多個地點,游戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。我們的角色將媲美CG效果,在仔細聽取了玩家的意見以后,我們將在游戲中再次加入古墓。”

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有