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新聞資訊

    西安豆丫網絡科技有限公司(以下簡稱“西安豆丫公司”)、廣州愛九游信息技術有限公司(以下簡稱“廣州愛九游公司”)與被上訴人深圳市騰訊計算機系統有限公司(以下簡稱“騰訊公司”)侵害商標權糾紛一案,不服深圳市南山區人民法院(2016)粵0305民初8115號民事判決,向廣東省深圳市中級人民法院提起上訴。


    西安豆丫公司的上訴請求:


    一、請求判令撤銷深圳市南山區人民法院作出的(2016)粵0305民初8115號民事判決書,依法發回重審,或直接改判駁回被上訴人的全部訴訟請求。


    二、本案的一審、二審訴訟費均由被上訴人騰訊公司承擔。


    事實與理由:


    一、原判決違反法定程序審判,判決結果嚴重不公。


    二、原審判決認定事實有嚴重錯誤。


    (一)一審判決認定構成商標近似是錯誤的;


    (二)一審判決對計算機游戲軟件任意擴大解釋,是濫用自由裁量權的表現;


    (三)被控侵權游戲經過被上訴人的審核和指導,在被上訴人“應用寶”平臺上線運營,并未被確認存在侵權行為,被上訴人的該種做法嚴重缺乏誠信。


    三、判定侵權成立且賠償是嚴重錯誤的。庭審中補充事實理由如下:


    被訴侵權商標的游戲與注冊的游戲不屬于類似的商品,被訴侵權產品商標的游戲是一款手機上操作的卡牌游戲,具有意志性等特點,面對的用戶是手機用戶,注冊的商標游戲是一款在電腦windows上操作的角色扮演游戲,這兩個游戲無論是在類型上還是在適用的載體上都存在根本區別,所面對的用戶群體也是不同的,一審法院認定電腦端的游戲和手機端的游戲都屬于計算機游戲,直接將這兩款游戲鑒定為一款產品,是以偏概全。


    廣州愛九游公司的上訴請求:


    1、請求人民法院依法撤銷(2016)粵0304民初8115號判決,并依法發回重審或改判駁回被上訴人騰訊公司的全部訴訟請求;


    2、訴訟費用由被上訴人騰訊公司承擔。


    事實和理由:


    一、原判決違反法定程序。


    二、原審判決認定事實有嚴重錯誤。商品/服務類別不構成類似,不構成商標近似,不屬于共同侵權,忽略被控侵權游戲在被上訴人騰訊公司平臺上線的事實,忽略被控侵權游戲多平臺上線的情形,上訴人應適用避風港原則。


    三、判賠數額不合理。庭審中補充事實理由如下:


    被訴侵權產品名稱及標識是附加在手機游戲軟件中,但上訴人西安豆丫公司有相關公眾提供該手機軟件的下載,是對游戲玩家和游戲內容服務的,相關公眾看到此游戲名稱及標識,會知曉此手機軟件是用于玩游戲的,那么對于游戲的名稱及標識只是區分游戲內容服務的來源,并非單獨提供的軟件產品。故本案的被訴侵權產品游戲名稱及標識是區分游戲服務來源的。


    騰訊公司針對兩上訴人的上訴共同答辯如下:


    一、一審法院適用法律正確,程序合法,應當依法維持原判。


    二、一審判決認定事實正確,證據充分,應予維持。


    (一)被控侵權游戲的文字商標、圖形文字組合商標與被上訴人注冊商標均構成近似;

    (二)被控侵權商標所使用的商品類別與被上訴人注冊商標核準使用的商品類別相同;

    (三)上訴人西安豆丫網絡科技有限公司被訴行為對“尋仙記”的使用會使相關公眾將其與被上訴人的“尋仙”系列商標相混淆。


    三、涉案侵權游戲在“應用寶”平臺上線與本案無關,不能作為上訴人西安豆丫網絡科技有限公司的抗辯事由。


    四、上訴人廣州愛九游信息技術有限公司既是涉案侵權游戲的平臺服務提供者,也是游戲運營商,其為侵權游戲提供運營推廣,應為運營推廣行為承擔連帶賠償責任。


    五、上訴人西安豆丫公司、廣州愛九游公司侵犯被上訴人商標專用權的行為,給被上訴人造成重大損失,應依法承擔賠償責任。


    2016年7月18日,騰訊公司向深圳市南山區人民法院起訴請求:


    1、西安豆丫公司、廣州愛九游公司立即停止侵害騰訊公司的“尋仙”注冊商標的專用權;2、西安豆丫公司、廣州愛九游公司連帶賠償騰訊公司經濟損失人民幣100萬元;

    3、西安豆丫公司、廣州愛九游公司共同承擔本案訴訟費、律師費、公證費等維權支出。


    一審法院依據《中華人民共和國商標法》第五十七條第(二)項、第六十三條,《中華人民共和國侵權責任法》第八條,《最高人民法院關于審理商標民事糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第十六條第二款、第十七條第一款,判決如下:


    一、西安豆丫網絡科技有限公司、廣州愛九游信息技術有限公司立即停止侵害深圳市騰訊計算機系統有限公司享有的第5392173號和第5392174號商標“尋仙”商標專用權的行為;


    二、西安豆丫網絡科技有限公司、廣州愛九游信息技術有限公司于本判決生效后十日內連帶賠償深圳市騰訊計算機系統有限公司經濟損失人民幣80,000元;


    三、西安豆丫網絡科技有限公司、廣州愛九游信息技術有限公司于本判決生效后十日內連帶賠償深圳市騰訊計算機系統有限公司維權的合理費用人民幣20,000元;


    四、駁回深圳市騰訊計算機系統有限公司的其他訴訟請求。一審案件受理費人民幣13,800元,其中人民幣10,000元由西安豆丫網絡科技有限公司、廣州愛九游信息技術有限公司共同負擔,人民幣3,800元由深圳市騰訊計算機系統有限公司負擔。


    二審廣東省深圳市中級人民法院認為:


    隨著智能手機的普及,智能手機與個人計算機功能和用途、使用對象等已經基本無差異,基于手機移動端在現實生活中的使用普遍性,計算機端游戲與手機端游戲產品的功能、用途、以及銷售推廣對象均高度重合的情況下,尤其在實踐中游戲廠商通常將知名的計算機端游戲改編成手機端游戲極為常見。上訴人西安豆丫公司提交的《尋仙記游戲軟件》著作權登記證書上也被認定為計算機軟件。


    上訴人通過手機軟件平臺提供下載以及在線游戲服務,屬于計算機網絡提供的在線游戲;作為游戲軟件,它同時也屬于計算機游戲軟件,故與涉案商標核定使用類別屬于相同類別。上訴人認為兩者不屬于相同或近似商品的上訴理由缺乏事實與法律依據。


    兩上訴人是否構成共同侵權


    2016年3月10日《尋仙記》在愛九游平臺上傳封測安裝包,開啟刪檔內測,2016年3月3日在愛九游平臺上第二次上傳刪檔測試安裝包,2016年4月6日開啟二次刪檔內測,2016年4月25日在愛九游平臺上傳不刪檔內測安裝包,2016年5月5日在愛九游平臺開啟不刪檔內測;


    2016年5月26日《尋仙記》在應用寶平臺上傳封測安裝包,2016年5月30日在應用寶平臺開啟首次刪檔內測,2016年5月15日在應用寶平臺開啟二次刪檔內測,2016年6月27日在應用寶平臺首次發布正式版本,正式運營開啟。


    西安豆丫公司(甲方)與廣州愛九游公司簽訂了一份《阿里游戲開庭平臺技術服務單》,落款處有廣州愛九游公司簽章,內容為二者關于涉案游戲《尋仙記》收入分成的約定。公證書顯示上訴人廣州愛九游公司在其官網為“尋仙記”游戲提供大量的宣傳推廣,包括游戲新聞、活動公告、游戲攻略、開設論壇等多方面進行宣傳推廣。


    公證書也顯示廣州愛九游公司在涉案游戲運行時大量使用“九游商標”標識,包括游戲登錄頁面也顯示九游標識。玩家通過支付寶充值后,收款信息為廣州愛九游公司賬戶。


    上述事實證明上訴人西安豆丫公司是被訴侵權游戲的開發商,廣州愛九游公司既是被訴侵權游戲的平臺服務提供者,也是游戲運營商,為侵權游戲提供運營推廣服務,并非單純的游戲分發下載平臺。


    故上訴人廣州愛九游公司應當為其運營推廣的侵權游戲的侵權行為承擔共同侵權責任,兩上訴人構成共同侵權。


    一審法院綜合考慮西安豆丫公司、廣州愛九游公司的侵權行為的性質、后果,涉案《尋仙記》游戲軟件的下載量,《尋仙》網絡游戲的知名度及涉案注冊商標的影響力等因素,酌情確定西安豆丫公司、廣州愛九游公司因上述侵害商標權行為連帶賠償騰訊公司經濟損失共計人民幣80,000元,并無不當。


    綜上,一審判決認定事實清楚,適用法律正確,本院予以維持。


    根據《中華人民共和國民事訴訟法》第一百四十四條、第一百七十條第一款第(一)項的規定,判決如下:


    駁回上訴、維持原判。


    二審案件受理費共人民幣4600元,由上訴人西安豆丫網絡科技有限公司和廣州愛九游信息技術有限公司分別負擔各自繳納的上訴費人民幣2300元。

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    相信老一輩玩家都不會對“國產三劍”這個名稱感到陌生,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》和《劍俠情緣》三部作品撐起了那個年代的玄幻世界,也成了玩家心中無法忘懷的經典。


    近日,《仙劍奇俠傳7》公布了實機渲染圖和演示動圖,游戲試玩版也在1月15日中午12點解鎖,玩家將有機會體驗到最新世代的《仙劍奇俠傳》游戲。從演示動圖來看,本作可能會使用動態回合制的戰斗系統,觀感會更接近ACT游戲多一些。游戲的畫面渲染和特效也有相當不錯的素質,只希望不要重蹈六代的覆轍,做好PC端的優化。



    《仙劍奇俠傳》系列從第一代走到如今的第七代,中間經歷許多坎坷和挫折,甚至還曾面臨著工作室解散的危機。《仙劍奇俠傳》有一段時間差點就斷了傳承,但幸好一切都挺了過來,不然我們不會看到《仙劍奇俠傳7》的消息。雖然不知道這一作會是新的開始還是系列的終結,但可以肯定的是,《仙劍奇俠傳》帶給我們的感動絕不會消失。所以這一次讓我們來聊一聊《仙劍奇俠傳》的興衰史。


    仙劍奇俠傳


    第一部《仙劍奇俠傳》的主題是宿命,仔細想想它的制作和立項也許也是被宿命所注定。最早一版《仙劍奇俠傳》發售于DOS平臺,在97年才正式登陸Windows平臺從而進入到廣大玩家的視野。



    這一代講述了一代傳奇人物李逍遙的成長故事,雖然第一代的故事以現在的眼光來看有些俗套,但是在當時卻塑造出了諸如趙靈兒、林月如、阿奴等人氣角色。這一代情感塑造曾讓無數玩家動容,后來甚至影響到了《仙劍奇俠傳》的英文譯名,英文翻譯一度有可能被叫做《The Chinese Love Story》。



    那時候一心想制作仙俠類游戲的姚壯憲大概也沒想到,他和工作室的謝崇輝、張毅君會因為這款游戲,成為影響中國游戲業界的大人物。而這款以劇情、迷宮地圖系統和回合制戰斗為賣點的游戲,也成為了影響一代人青春的標志,直至現在還有無數模仿它的國產游戲出現。


    仙劍奇俠傳2


    《仙劍奇俠傳》為后來的國產游戲樹立了榜樣,卻也為后來的《仙劍奇俠傳2》造就了一個難以逾越的高墻。



    《仙劍奇俠傳2》的主題是寬恕,這一代故事發生在第一代的八年之后,講述了主角王小虎在鎖妖塔崩毀、妖魔橫行的亂世中闖蕩。他在這期間結識蘇媚、沈欺霜、李憶如等紅顏知己,但隨著故事的發展,他卻意識到自己已經慢慢被卷入了魔族陰謀之中。



    本作在劇情上發展非常有趣,嘗試通過蘇媚這一妖族的身份看待人族的行為,幼年時目睹雙親被李逍遙和趙靈兒二人殺死,游戲試圖想用她的視角來展示不同種族矛盾之間產生的仇恨鎖鏈。而她最終選擇了寬恕當年殺死自己父母的仇人,自己也被主角王小虎等人寬恕,非常巧妙地闡述了本作的主題。



    但是本作主角的塑造過于平淡,優柔寡斷的性格的確是敗筆,全篇人物只有蘇媚的最為出彩,而讓玩家對此極不滿意。游戲品質和初代也有著一定的差距,再者當時也是國產游戲的百花齊放時期,在《流星蝴蝶劍》、《武林群俠傳》、《劍俠情緣》、《刀劍封魔錄》等游戲的映襯下,2代真的沒有什么競爭力。但拋開這些缺點,《仙劍奇俠傳2》依然是一部相當不錯的RPG游戲。


    仙劍奇俠傳三


    如果說二代給玩家帶來的印象是失望,那么三代給玩家帶來的印象就是驚艷了。



    《仙劍奇俠傳3》的主題是輪回,而三代的主角景天就是當年神界神將飛蓬的輪回轉世,故事也圍繞著這位幾世輪回主角展開。本作的故事發生在一代的五十年前,世界觀也有了更宏大的展開,游戲劇情也完全跳出前作的束縛,增添了很多新的設定。例如神界魔界,世界觀變得更為廣闊。游戲人物塑造也相當出色,神將飛蓬老冤家魔尊重樓人氣甚至超越了眾多主角,這個敢愛敢恨的武癡形象成為了系列的經典。



    而且本作也是首次引用了3D技術,擴展了世界背景之余,還增加了裝備鍛造系統、魔劍系統、小游戲環節等等,豐富了原本的戰斗-劇情兩點一線的游戲體驗。這一作非常大膽地跳出了兩代游戲塑造的世界觀,無論是人物角色還是游戲畫面都推翻重做,塑造了一個全新的仙俠世界,《仙劍奇俠傳3》也為系列再創一個高峰。《仙劍奇俠傳3》也被評為2003年最佳RPG游戲。


    仙劍奇俠傳4


    如果3代帶來的是輝煌,那么《仙劍奇俠傳4》帶來的就是蒼涼,因為制作游戲的上海軟星科技(簡稱“上軟”)解散了。



    《仙劍奇俠傳4》的主題是尋仙,這個主題似乎在照應現實,游戲的角色在尋仙,而上軟解散的眾人又何曾不是在尋找游戲未來的道路呢?這一代講述了山野少年云天河從小孤獨地成長,整天以玩豬、獵豬為樂。某日因盜墓少女韓菱紗而闖入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了尋覓往事、求仙問道的旅途。



    這一作雖然同樣得到了無數玩家的認可,但是依然阻止不了上軟的解散。因為當時上軟正遭受著內憂外患,公司研發資金不足、游戲市場份額被網游占據大半、盜版橫行、同時期的外來對手又是《暗黑破壞神2》《星際爭霸》等游戲,導致工作室運營不善被迫解散。



    玩家甚至可以在游戲中感受到制作組已經知曉即將解散的那股悲傷,游戲中的人物對話和劇情設計似乎在影射著無奈的現實。這一作中的彩蛋也相當耐人尋味,在石沉溪澗里,玩家能見到化身水滴的游戲制作者們,工長君(張毅君)告訴玩家:“仙劍是一款百萬玩家喜愛的游戲,我們應該用真心去澆灌,而非將利己之心放在首位,否則如何奢望玩家要為仙劍的故事而感動?



    比起游戲中的尋仙,也許上軟的尋仙之路更能觸動玩家。


    仙劍奇俠傳5


    上軟解散之后,《仙劍奇俠傳》項目就交由了北京軟星科技有限公司(北軟)負責,而《仙劍奇俠傳5》也再次回到了系列的創始人姚壯憲手中。



    《仙劍奇俠傳5》的主題是心愿,可能也是姚壯憲等游戲人的心愿,本作主角是擁有魔族血統的姜云凡,一反前幾代的主角正派姿態。故事背景為初代的三十多年之后,身為蚩尤后人主角在救下唐府大小姐唐雨柔后逐漸發掘自己的身世,并逐漸了解到了當年關于凈天教的事情。值得一提的是,本作還拉回了初代主角李逍遙來擔任主角的師傅,李逍遙在這一作中化身蜀山七圣之一的一貧以對抗凈天教勢力。



    雖然這一作的情懷拉滿,甚至有姚壯憲的親自把關,但是游戲的品質卻不盡人意。人設單薄,劇情走向相對前幾代來說較為平淡,甚至沒有產生讓玩家深刻印象的劇情片段和人物。再加之游戲優化問題和令玩家難受的游戲操作,讓游戲口碑一落千丈,《仙劍奇俠傳》系列也在這代開始陷入了迷茫的困局。


    這一次主題的心愿,可能也是姚壯憲對于游戲發展的期望。


    仙劍奇俠傳6


    如果不論現在還沒正式上市的《仙劍奇俠傳7》,那么《仙劍奇俠傳6》就是系列正傳的最新一作,但也是遭至罵名最多的一作。



    這一代作品沒有告知明確的主題,但是在劇情上的評價卻比上一作好上了幾分,許多玩家都認為游戲的品質拖累優秀的劇情。本作故事發生在五代的五十年后,而主角的身份也變得更加特殊,一身黑衣搭配一只眼罩,論誰都想象不到這是本作的主角。這個特殊的主角名叫越今朝,五代人神三族的世界觀下,越今朝和女主越祈為了尋找某樣丟失的東西,來到了西域古城,而塵封的秘密將再度被揭示。



    六代塑造了歷代以來最特殊的主角,故事劇情也非常吸引玩家,但游戲依然毀在了游戲的優化和粗糙的游戲機制上。而玩家最不滿的則是游戲的優化問題,游戲運行卡頓、掉幀情況嚴重,甚至因為優化問題傳出了“四路泰坦電腦主機在運行時都會冒煙”的傳聞,《仙劍奇俠傳6》一度被玩家戲稱為“泰坦隕落”。



    但即使拋開優化問題,游戲的戰斗系統也難以令人滿意,本作學習了《最終幻想13》中的動態回合制模式,將ACT和回合制結合在了一起。但是技術上的落后使得ACT要素顯得極其蹩腳,而游戲建模的粗糙更是放大了這些缺點。也許是對新系統的了解不夠深入,也或者是游戲制作上的疏忽,這一代游戲品質真的令無數玩家感到失望。



    《仙劍奇俠傳6》的嘗試和失敗可能也是在迷茫時期的調整,正如這一作不明的主題一樣,《仙劍奇俠傳6》就和主角一樣在尋找自己的道路上不斷踏出它的腳步。


    小結


    《仙劍奇俠傳》系列是一代人的經典,在游戲市場繁榮的今天,無數玩家依然想要看到它的出現。這是一份情懷,也是對國產游戲可能性的期待。《仙劍奇俠傳7》雖然仍未出正式版本,但是就官方公布的演示來說,很多方面都有了次時代的進步。


    畫面上有虛幻4引擎加持,粒子效果和建模也比六代進步很多。游戲機制上也延續上六代的嘗試,強化了ACT元素,動作性更為流暢和靈動,起碼在視覺感受上相當驚艷。


    希望《仙劍奇俠傳7》能夠延續當初的輝煌,走出國產游戲的新道路吧。


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