由奇游靈動(MIRACLE GAMES)代理并發行的全球即時戰爭策略游戲《嗜血帝國》Win10版本已于近期在微軟官方商店上線,游戲打造了一個以吸血鬼為故事背景的世界,在充滿未知與魔幻的世界中與來自世界各地的玩家共同爭奪至高無上的王位,快來和你的伙伴們一起征服這個全新的世界吧!
【多維度城市建設,打造暗月帝國】
《嗜血帝國》打造了一個黑暗紛亂的中世紀吸血鬼世界,玩家們在開拓疆土前必須處理好城市發展的工作。《嗜血帝國》的城堡是玩家招募亡靈部隊、探索野外、征服天下的大本營。主殿是整個城市的核心建筑,主殿的等級也決定了其他建筑的最高等級。如何更高效地協調城市發展,還需要玩家下一番功夫才行。
只要工人的人數充足,《嗜血帝國》允許多個建筑同時升級,不過相對而言,建筑的建造時間會有所延長,好在游戲會送出大量縮減時間的道具,玩家們在游戲中記得妥善使用哦。
【燒殺掠奪闖天下,一夜暴富不是夢】
權謀策略離不開源源不斷的經濟發展,《嗜血帝國》在玩家的城市內設立了專門提供貿易的市場,玩家可以像玩《帝國時代》一樣,和盟友展開貿易,以便在游戲前期迅速完成原始資本積累,搶占先機,早日稱霸大陸。
在《嗜血帝國》中,貿易并不是唯一的賺錢渠道,在這個用實力說話的世界中,玩家可以派遣部隊占領中立資源,或是擊敗強大的野外BOSS。每個人都有一夜暴富的機會,成為人生贏家指日可待。
【實時戰斗豐富游戲玩法】
《嗜血帝國》還設立了實時戰斗、兵種自由搭配等豐富玩法,讓玩家在戰術策略上更游刃有余。
在游戲中,玩家可以借助實時戰斗的機制,根據戰況實時進行增援和撤軍,自由行軍的設定賦予游戲極強的策略性和可操作性。另外,玩家還可以同時派遣多個隊伍在野外執行任務,真正做到多線操作,決勝千里。
弱者終將被歷史埋沒,而真正的英雄將被整個服務器的玩家所銘記。游戲上線后,全球玩家將匯聚于此,切實感受世界格局的變化!
關于《嗜血帝國》
《嗜血帝國》是一款以15世紀歐洲吸血鬼伯爵傳說為背景的即時戰斗策略游戲。游戲以黑夜風格為基調,配合世界地圖的暗黑探索玩法,構筑了一個以夜晚為主題的沖突世界。快來加入全球數百萬玩家的行列,建立城堡、組建部隊,參加史詩般的帝國對戰!
作者:NGA-永恒艾zhen
船新暗月馬戲團,薰薰春風入酒館;庚子已去辛丑還,周報伴您過新年。
不知不覺已經一個月沒有更新周報了,在過去的一個月中,環境因為暗月馬戲團迷你系列的加入環境已然徹底洗牌,但國服正處于月末到月初時間段,卡組的構筑改善不夠全面,所以我們一直沒有對環境下出判斷,在環境逐漸穩定下來之后,我們決定出這樣一期周報陪伴大家度過新年。
各大職業在版本初期的迷茫階段后,天梯目前已經開始逐漸形成完整的環境,由于新卡普遍能夠讓環境提速,所以目前的天梯環境相比迷你包上線之前更加短平快,更強調前中期節奏的爭搶,而能夠很好適應這樣環境的卡組,也逐漸定義和成為了環境中不可或缺的選擇。
圣騎士:兩種形態創造更高強度
圣騎士在版本初期涌現了一套以科技超展開為核心的科技騎構筑,但是科技騎短板(即上下限差距極大與很吃對局)過于明顯導致這一卡組在短暫的流行后即被大部分玩家打入冷宮,但在咆哮德失勢的大背景下,科技騎這一卡組仍有實力在天梯上占據一席之地。
圣契騎:在過去的將近半年中,圣契騎一直作為環境第二梯隊的主力出現,直到迷你卡包上線,圣契騎憑借著偏慢中速中最好的前中期能力,成為了偏慢卡組中最好的卡組,相對而言,圣契騎是現在最穩健的上分選擇之一。
光鑄騎:光鑄騎依然有補刀問題和因笨重難以在如此緊湊的版本進行前中期節奏爭搶問題,我們暫且就不多對此卡組進行評論了,科技騎與圣契騎都是更好的選擇,光鑄騎是時候被掃進歷史的垃圾堆了。
德魯伊:用好隨心口袋很重要
咆哮德:在版本更新后,德魯伊因為樹木生長的加入,一度使得樹人德重獲新生,但隨著玩家對卡池探索的深入,樹人組件就被完全拋棄掉了,一度在玩家群體中有著要不要帶聒噪怪的爭論,隨著對于隨心口袋的探索深入,偏重于前期節奏的變速德在不忘初心丶蘇的開發下成為了環境中最具有強度的構筑形態
很多人都不知道隨心口袋的真正用法(因為我們震驚地發現某些前十選手抄了卡組也不知道),我們特在此說明一下:
隨心口袋在很少部分的情況下選擇控0找0,更多的情況下則是控5或者7去找五費的格雷布或者七費的飛翼守護者/特殊坐騎商人/懷特邁恩/希拉斯·暗月,換言之,最差也是個5-10大樹,這樣的打法就有了和其他卡組拖節奏打后期鋪場的資本
保鏢德:得益于迷夢月龍月牙的加入和整體環境的變化,保鏢德已然重振雄風,回到了當下的主流環境中,迷夢月龍能夠很好的適配夢境吐息,讓保鏢德的整體前中期節奏更加順暢,月牙則是單純的超模,三張牌+夢境吐息的加入讓保鏢德不再笨重是保鏢德重回環境的主因。
藍龍德:阻擋藍龍德成為環境主流的一大原因是比穩定不如決斗法,比打法簡易度則藍龍德趕不上OTKDH,但是藍龍德依然是可以在環境中上分的卡組,我們本期因為數據量不足,不足以探索出其最優構筑,所以就不針對藍龍德進行卡組推薦了。
戰士:不再激怒自己的激怒戰回到了T1
戰士的整體情況比較簡單直接天梯上最為流行的兩類戰士卡組為激怒戰與炸彈戰
激怒戰:激怒戰在新的版本中,只獲得了氮素制劑一張卡的補強,這對于激怒戰來說聊勝于無,但是環境的整體提速,鋪場卡組的顯著增多是激怒戰重新流行的主因,在之前的版本中,激怒戰面臨的最大問題是環境不夠快,所以激怒戰不夠ETC防戰那樣,對任何卡組皆游刃有余,但補丁后,激怒戰則大不相同了,我們在本期選用的是九千羽的套牌,他針對surrender卡組中不合理的點:即海盜過多影響海盜之錨檢索效率的問題和部分情況下續航和傷害不足的問題選擇了-1空中悍匪/+1格羅馬什·地獄咆哮,這一卡組是我們認為的當下環境的激怒戰最優構筑。
炸彈戰:炸彈戰在版本初期的科技騎與鋪場德環境中因為能夠充分地針對針對這兩個卡組的法術牧而成為部分玩家的選擇,甚至一度有玩家使用炸彈戰在亞服登頂,但隨著環境的成熟,炸彈戰不再是優選,因為科技騎與鋪場德被演化掉了,所以法術牧不再是天梯中針對環境的優選,所以炸彈戰也就不再是針對針對環境玩家的優選,這是炸彈戰的最大問題,不談什么啞炮的情況,炸彈戰的本身強度就十分存疑,事實上,一直以來炸彈戰都是作為針對卡組出現在環境中的。
防戰:什么防戰?能防住啥?
牧師:依舊是那個吃玩家水平的職業
牧師在版本初期以法術牧(針對鋪場德科技騎)與復活牧(針對激怒戰)的形態出現,在最近幾日則因為老中醫奇跡牧和和同學們分享思維(周報特約顧問Melody)的龍牧分別登頂,舊的牧師體系開始復權成為當下環境中牧師的主流形態,我們在此就不展開說明了
值得一提的是,在征服賽制的比賽環境中,復活牧會作為較為有效的針對卡組登場,在參加比賽的時候請不要掉以輕心或者輕易跳過這一選擇。
盜賊:大范削弱的連鎖反應仍為停止,環境變快的總體趨勢又來火上澆油
盜賊在環境中因為艾德溫·范克里夫的削弱,加上環境中鋪場勢力的崛起,從近幾年最差的時候也人均T2卡組墜落,以連擊賊和奧秘賊為代表的有一定資源能力的節奏類盜賊已經墮落成為最弱卡組形態,在現在的環境中,真正能夠讓賊以強度卡組出現的卡組必須要帶潛行組件,因為環境太快,所以惡霸是真的拉胯,提速是瓦莉拉的單選題。
快攻賊:在版本初期,環境中一直在探索究竟什么樣子的構筑是最合理的,有攜帶鋼鐵舞者的中速體系,有攜帶狐人老千+鉤鐮彎刀去尋求順滑度和過牌速度的體系,甚至有極端到去掉劈砍課程過牌體系的三板斧砍死人型構筑,但這一系列的探索最后將構筑引向了-攜帶甩筆侏儒而去掉背刺的“十五對”構筑。
潛行賊:潛行賊在玩家中依然有其擁躉,這是提速的賊形態,只有這種形態的有資源的節奏型盜賊能夠在這樣的環境中生存下來。
奧秘賊:在新版本奧秘賊迎來了歡脫的作弊選手這一補強單卡,但奧秘賊體系已經相當成熟,這一單卡必須去侵占任務達人的卡位來加入構筑,在必須在新環境中加入飛刺的前提下,奧秘賊已然根本沒有卡位來進行這一卡組的改進工作了,如果換掉任務達人,就代表了奧秘賊放棄了許多單卡auto win對局,這是不能接受的。
連擊賊:隨機連擊卡的收益因為大范而不再足夠,削一個大范=順手削弱了連環腿大師,三個卡位的削弱可以說對于連擊賊來說是致死打擊,還是打6那種。
法師:總有一款適合你
法師在補丁后迎來了爆發,法師居然有三種形態成為了新環境中較多的選擇
決斗法:決斗法在版本初期的探索時期因為制作法力餅干的加入映入了大家的視野,這張牌的蓄力能力對于決斗法的穩定性起到了至關重要的作用,但是玩家們很快就發現決斗法整體而言不夠強,尤其是有更好的OTK卡組作為代替品的情況下,決斗法不夠超模,所以就不夠強力,決斗法還是因為低回復的特性,過于強調回合數,如果拖不到回合數就被咆哮殺了,就難以上分,雖然構筑中一般加入魔爆術應對小德,但總體的節奏能力依然堪憂。
節奏法:被禁錮的鳳凰的加入讓從暗月馬戲團版本初期即開始探索的節奏型法師成為了有力的環境競爭者,搭配甜點颶風和元素盟軍的過牌補資源體系,讓整個卡組的前中期節奏爭搶能力有了極大提升,monsanto和igsyf在美服國服相繼用這套節奏法登頂,節奏法成為重要的選擇之一,同時也有許多玩家選擇加入法力颶風的構筑選擇,但法力颶風其實并無必要,固定的法術節奏已然足夠,何須法力颶風給的隨機單卡呢?
宇宙法:真正拯救宇宙法的單卡是什么呢?那就是護甲商販,加上作為補充手牌資源的優質單卡鑰匙守護者艾芙瑞,都是宇宙法構筑提升的點,能讓宇宙法這一卡組重回大眾視野最重要的其實還是面對牧師有著較高的下限。穩定扎實的站場能力能夠有效地應對激怒戰/節奏法和頂級分段較多的牧師是幻覺在國服登頂的主要原因(小老師還說打圣契騎也是優勢,但是普通玩家確實難以做到,就不說這個情況了),這一卡組十分考驗對于對局的理解和玩家的經驗,抉擇點少的另一面就是每個抉擇都十分致命。
DH:繼續攪局!
DH在新的環境中因為環境的提速和對于套路的補強,開始成為比較重要的環境攪局者
OTKDH:吸血瞎在提速的環境中整體會獲得極大提升是版本初期的各位玩家就已經確定的事情,對于DH而言廉價的AOE是其活躍在環境中的根本原因。
魔鋼DH:魔鋼瞎加入了2和四費曲線的補強,相比之前版本有了更多的起色,但是在環境較快的環境中,這類中速卡組的短板就是難以對鋪場展開有所反制能力,所以我們認為是可以在魔鋼DH中加入獻祭光環來協助整體卡組的展開的,這樣也并不會對對魔鋼DH這種卡組的慢速壓制力有過大的犧牲,增加了對抗劣勢對局的能力是最大的幫助魔鋼瞎的關鍵
術士:不變應萬變
術士獲得了一些強度肉眼可見的強力新卡,但是沒有什么用。因為環境日益變得巧妙,慢速術士變得越來越張不開嘴跟不上溜,難以應對競速賽一般的環境。因此無論是天梯還是比賽中的術士,都已經內部統一為黑眼園這種單一的形態。雖然并沒有任何能夠進入黑眼園渾然一體的構筑的補強,但是黑眼園仍然在進化。隨著時間的發展,自從連擊賊削弱后開始抬頭的黑眼園逐漸完善了自身對于各種對局的思路,在所有對局的施壓、續航以及場面控制間均找到了近乎于完美的平衡點。憑借著對局經驗的提升,黑眼園在天梯中也形成一定氣候。雖然不能像是以前一樣動物園優開一切德魯伊一樣讓黑眼園一樣在環境中占盡優勢,但環境總體提速之后的總體變慢的過程,對動物園來說是好消息了。
薩滿祭司:適合毫不利己專門利人型玩家
雖然Jambre登頂了,但是薩滿依舊是不具有競爭力的,因為Jambre是Jambre,他用他的的奇怪的卡組在美服的環境中就是砍瓜切菜,在國服,美服的卡組是難以適應國服的功利化環境的。至于美服和其他三服的的環境差異,我們就不再在此贅述了。
至于進化薩?不會有人還在德魯伊已經鋪了滿場的五費準時提刀吧?
獵人:扁鵲三連.jpg
從大范削弱補丁剛上線至今所有的探索都最后以失敗而告終,如果成功了,以國服的搬運效率,國服早就應在起碼500-2000分段充斥著獵人卡組了,事實情況是什么樣子大家應該已經看到了吧,爛泥不應扶上墻,玩家也不應對爛泥抱有期望。
總體而言,從大范削弱到迷你卡包上線后的這一段時間內,環境先提速后中速,原有的中速節奏卡組在沒有能力反擊鋪場卡組能力的都已經成為了較為稀有的卡組,偏慢的卡組在這樣子的環境中也只有中速化求生,但是所幸目前除了薩滿和獵人以外各個職業都還算能打,T1和T2卡組,T2和T3卡組的熱度和對局細分勝率也沒有那樣絕對與明顯,這也就意味著迷你卡包做的很不錯,我們要在這里給Team5點個贊
最前線周報的特色是更多針對硬核玩家,推薦卡組以所謂的“分奴卡組”為主,兼具有一定的前瞻性,相對于VS周報是基于天梯熱度的排名和NGA周報的純勝率數據排名,我們更多的是針對比賽情況和天梯高分段的對局數據分析來確定梯度;基于此,我們更多的希望通過周報的形式讓讀者充分地了解高分段的環境以應對當前身處的多變天梯環境大家可以結合NGA國服周報的勝率數據和自己的打牌喜好客觀地選擇卡組。
以下是我們的梯度定義:
T0:環境中的霸主,具有統治力,除內戰外的絕大多數對局都具有壓制性優勢。
T1:具有高度環境競爭力的卡組,擁有很高的卡組強度和上下限,一般是作為環境定義者或者環境挑戰者的位置出現,但是往往會隨著內戰對局較多與玩家水平的差距變化導致勝率數據不夠出色。
T2:在環境中有較高強度的套牌,上限或者下限有一項很高,環境中的主流卡組,有較高的強度或者環境適應性,一般情況下勝率數據較為出色。
T3:在環境中有一定強度的套牌,一般是可以用來針對特殊對局的套牌,環境中的主流卡組,強度或者環境適應性一般,一般能夠在11星以下分段表現T2水平的環境強度。
T4:在環境中強度有限的套牌,一般是作為娛樂卡組出現,如果熟練應用能夠在國服全程使用打到傳說分段的。
以下是本期梯度情況: