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新聞資訊

    奇sf運(yùn)行卡頓解決方法之資源優(yōu)化攻略篇



    很多朋友經(jīng)常說:我和別人是一樣的版本,為什么我的游戲卡,他的游戲不卡,是不是你們引擎不行?其實(shí)道理很簡單。拋開fu務(wù)器質(zhì)量的緣故,以及引擎自身的不足,版本導(dǎo)致的游戲卡占了很大的比重。下面就如何對版本進(jìn)行優(yōu)化傳奇素材網(wǎng)做一點(diǎn)簡要的說明。僅供大家參考。

    【關(guān)于M2的相關(guān)設(shè)置】

    1、M2選項(xiàng)-性能設(shè)置-怪物處理控制-處理間隔。

    數(shù)字越大,怪物行動(dòng)越遲鈍,CPU占用越低。數(shù)字越小,怪物行動(dòng)越靈活,CPU占用越高。這里的CPU的高低,大家都明白,是決定游戲是不是卡的緣故之一。


    2、很多游戲爆出裝備的時(shí)候。事無巨細(xì),甚至某種85合擊的版本一瓶太陽水掉落在地上,也要全服公告。這樣的文字提示,肯定也會(huì)給M2增加負(fù)擔(dān),建議取消這些無意義的物品掉落提示。


    【關(guān)于怪物的刷新】


    D:\Mirserver\Mir200\Envir目錄下的MonGen.TXT文本為怪物刷新腳本。這個(gè)腳本看起來很簡單。[地圖坐標(biāo)X坐標(biāo)Y怪物名字刷新范圍刷新數(shù)量刷新時(shí)間]表面上看按照這個(gè)格式對號(hào)入座即可了,其實(shí)不然。


    很多人寫版本圖省事,所有的怪物一律統(tǒng)一刷新時(shí)間,BOSS全部30分鐘一刷新,小怪全部10分鐘刷新一次。如果你全部設(shè)置了10分鐘一刷新,那么M2每10分鐘就要全局的檢測一次,目前所有游戲里存在的10分鐘刷新的怪物數(shù)量與MONGEN中設(shè)置的是否相符。如果不相符會(huì)補(bǔ)齊,要在一個(gè)時(shí)間內(nèi)同時(shí)做出這么多的檢測,M2的負(fù)擔(dān)可想而知.建議將這些怪物的刷新時(shí)間分散開,比如11分鐘12分鐘。這樣M2在一個(gè)時(shí)間內(nèi)執(zhí)行的檢測與補(bǔ)充就會(huì)少一些,運(yùn)算負(fù)擔(dān)就會(huì)減少一些。

    有些人寫版本把一個(gè)地圖內(nèi)所有的怪物刷新坐標(biāo)點(diǎn)全部設(shè)置在一個(gè)位置。這樣的話,M2的分析處理能力勢必會(huì)被拖累。,刷新坐標(biāo)點(diǎn)也都區(qū)分開,一個(gè)坐標(biāo)不要刷新太多的怪物。否則你也會(huì)出現(xiàn),本來設(shè)置刷100只怪,結(jié)果只有60只。


    還有一些版本只有50~60個(gè)人玩,但是刷怪設(shè)置了5~6萬只怪,那么平均折合一個(gè)人要消滅掉1000只怪,這現(xiàn)實(shí)嗎??隙ú豢赡艿?。沒事兒的時(shí)候大家可以對比一下,游戲在刷新1萬只怪所產(chǎn)生的CPU占用大小與刷新5萬只怪所戰(zhàn)勝的CPU占用大小,那絕對是5倍的數(shù)值。


    提醒大家,還有關(guān)于游戲自助刷怪升級(jí)的腳本,這個(gè)腳本千萬盡量不要存在在游戲里,這個(gè)是一個(gè)坑爹的功能。尤其刷怪練級(jí)的腳本。當(dāng)幾個(gè)刷怪NPC在哪里不停的刷的時(shí)候,M2負(fù)擔(dān)極大,游戲不可能不卡。

    如何有效的控制怪物爆率 copyright 5Uwl

    怪物爆率文件在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems下面,一般默認(rèn)的怪物爆率就已經(jīng)非常不錯(cuò),但根據(jù)服務(wù)器人數(shù),有時(shí)候還是需要對爆率進(jìn)行調(diào)整。


    關(guān)于調(diào)整沃瑪裝備

    沃瑪裝備為底級(jí)裝備,控制沃瑪裝備的爆率只需要控制白野豬0.txt白野豬8.txt白野豬.txt這3個(gè)文本就可以了,根據(jù)白野豬的刷怪時(shí)間數(shù)量,以及怪物的強(qiáng)度,控制如下:1/50容易1/100一般1/150中等1/200難

    關(guān)于調(diào)整祖瑪裝備


    祖瑪裝備為中級(jí)裝備,控制祖瑪裝備的爆率只需要對祖瑪?shù)裣?.txt祖瑪弓箭手3.txt祖瑪衛(wèi)士3.txt幽冥衛(wèi)士0.txt幽冥弓箭手0.txt這五個(gè)文本進(jìn)行調(diào)整就足夠控制整個(gè)服務(wù)器的祖瑪裝備爆率,根據(jù)怪物的刷怪時(shí)間數(shù)量,以及怪物的強(qiáng)度,控制如下:1/200非常容易1/400容易1/600一般1/1000比較難1/1500很難


    關(guān)于調(diào)整赤月裝備


    赤月裝備為高級(jí)裝備,只有BOSS級(jí)的怪物才會(huì)爆出,建議此爆率不要低與1/400


    關(guān)于新衣服爆率控制


    暗之虹魔教主.txt暗之黃泉教主.txt暗之骷髏精靈.txt暗之雙頭金剛.txt暗之雙頭血魔.txt暗之沃瑪教主.txt重裝使者.txt以上7個(gè)文本為控制新衣服爆率文本,根據(jù)怪物的刷怪時(shí)間數(shù)量,以及怪物的強(qiáng)度,控制如下:1/50容易1/80一般 1/100中等 1/150難 1/200很難  建議此爆率不要底與1/50


    關(guān)與各種BOSS級(jí)怪物的爆率調(diào)整,由于BOSS級(jí)的怪物刷新時(shí)間比較長,控制如下:1/50容易1/80一般 1/100中等 1/150難 1/200很難,一般爆率不需要做大幅度調(diào)整,只需要對上面說明的幾個(gè)文本進(jìn)行設(shè)置就可以對整個(gè)服務(wù)器的爆率高底進(jìn)行調(diào)整!

    【關(guān)于機(jī)器人腳本】


    D:\Mirserver\Mir200\Envir\Robot_def目錄下為機(jī)器人腳本。

    AutoRunRobot.txt為觸發(fā)命令腳本


    RobotManage.txt為執(zhí)行命令腳本

    當(dāng)觸發(fā)命令腳本中一秒一執(zhí)行的命令出現(xiàn)的情況下、游戲就會(huì)變卡,并且游戲里玩家越多,將會(huì)余越卡,建議大家取消掉1秒一執(zhí)行的機(jī)器人腳本,如果有必要存在的話,那么修改為5秒,乃至10秒等延長時(shí)間。

    【關(guān)于個(gè)人定時(shí)器】


    很多版本中的個(gè)人定時(shí)器使用的很不科學(xué)、上線就開始觸發(fā)個(gè)人定時(shí)器,搞一個(gè)安全區(qū)在線泡點(diǎn),并且一秒一執(zhí)行,當(dāng)人多的時(shí)候一起執(zhí)行當(dāng)然會(huì)非常卡。尤其玩家在帶著個(gè)人定時(shí)器等計(jì)時(shí)命令的時(shí)候,在進(jìn)行PK或者打怪等動(dòng)作的時(shí)候,就需要通過游戲網(wǎng)關(guān)向M2不停的傳送數(shù)據(jù),M2在不停的分析數(shù)據(jù)反饋給游戲網(wǎng)關(guān)上的玩家,這樣一來,M2的負(fù)擔(dān)大了,游戲自然就變卡了。

    建議取消:安全區(qū)泡點(diǎn),將泡點(diǎn)最好劃分開不同地圖,盡量一個(gè)泡點(diǎn)地圖里不要存在太多的人。這樣游戲就不會(huì)那么卡了。另外:很多人的個(gè)人定時(shí)器都是1秒一循環(huán)。然后給100萬經(jīng)驗(yàn)。建議大家轉(zhuǎn)換個(gè)思路,修改為5秒一循環(huán),給500萬經(jīng)驗(yàn)。這樣循環(huán)的次數(shù)少了,M2的負(fù)擔(dān)就減輕了。


    【關(guān)于GOTO的使用】


    GOTO越多,游戲的循環(huán)會(huì)越多。有些版本表面看著很簡潔。使用了很多GOTO,其實(shí)這樣一來循環(huán)就會(huì)很多。大家都知道當(dāng)計(jì)算出現(xiàn)死循環(huán)的時(shí)候,系統(tǒng)是直接崩盤,那么游戲出現(xiàn)死循環(huán)的時(shí)候,會(huì)直接M2死掉。能用DELAYGOTO替代的盡量用這個(gè)替代,不能用這個(gè)替代的盡量用其他思路取代。


    能在當(dāng)前腳本完成的功能盡量不要#CALL到別處完成。減少GOTO使用率對于版本優(yōu)化是一個(gè)很重要的一步。
    盡量優(yōu)化版本,而不是通過修改M2(!Setup.txt)ScriptGotoCountLimit參數(shù),讓GOTO一直執(zhí)行,太多GOTO會(huì)使M2直接關(guān)閉


    【關(guān)于版本中的NPC】


    有的GM總說自己的游戲加載的時(shí)候好慢,或者關(guān)閉的時(shí)候好慢。這些人的游戲里NPC刷新達(dá)到600~700個(gè)。這些NPC有多少是沒有用的?有多少NPC是玩家一輩子都點(diǎn)擊不到的?加載這些東西,然后在保存這些NPC產(chǎn)生的數(shù)據(jù),會(huì)不浪費(fèi)時(shí)間嗎?如果這些NPC里留下一個(gè)小小的后門,你找出來是不是也浪費(fèi)你的腦細(xì)胞?


    NPC閃的解決辦法

    D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_prices和D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_saved文件夾下面的所有文件是記錄商店和玩家賣到商業(yè)的物品的臨時(shí)記錄文件,NPC閃時(shí)只需要?jiǎng)h除2個(gè)文件夾下面的所有文件即可,刪除后服務(wù)器內(nèi)的所有商人會(huì)重新進(jìn)行商品刷新,會(huì)有1-2分鐘時(shí)間商店無東西賣,請等2分鐘后商店就會(huì)自動(dòng)刷新。


    總結(jié):不管是開傳奇,還是玩?zhèn)髌妫径加杏龅接螒蚩D的情況,首先傳奇游戲卡頓可以從兩個(gè)不同的角度分析,一個(gè)是玩家角度,一個(gè)是GM角度,分別找到原因并解決

    從玩家角度出現(xiàn)卡頓的情況,一般有如下原因:

    ①后臺(tái)程序開啟太多,導(dǎo)致游戲運(yùn)行不流暢卡頓

    解決辦法:將一些不緊要的程序關(guān)閉,清理一下內(nèi)存,如果是程序關(guān)閉沒有響應(yīng),可以右鍵任務(wù)欄空白處,喚出任務(wù)欄管理器,在進(jìn)程中找到對應(yīng)的程序,右鍵結(jié)束任務(wù)即可

    ②本地網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不穩(wěn)定,玩所有的游戲都有卡頓的情況

    解決辦法:將路由器、光貓重啟一下看是否有改善,如果是沒有改善,聯(lián)系運(yùn)營商客服了解什么原因?qū)е戮W(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定

    ③還有一種情況是比較常見的,在加載資源界面一直卡住進(jìn)不去,可以將游戲關(guān)閉,重新打開進(jìn)入試一下,如果是幾次重新打開都加載不出來,可以聯(lián)系傳奇GM排查一下原因

    從玩家反應(yīng)卡頓的比例進(jìn)行分析,如果是個(gè)別玩家反應(yīng)卡頓,多數(shù)玩家都是正常,那讓玩家先檢查一下本地網(wǎng)絡(luò)是否有波動(dòng),不穩(wěn)定的情況。

    若是玩家排查了并非網(wǎng)絡(luò)原因?qū)е?,GM可以先和玩家了解一下是怎么樣的卡頓,游戲里面跑步、打怪一卡一卡的,還是進(jìn)入加載資源界面被卡住了,這兩種情況也是有不同的處理方式的

    若是跑步、打怪一卡一卡的,可以先聯(lián)系服務(wù)器商看一下帶寬使用情況,是否有帶寬跑高,帶寬跑高就好處理了,在有條件能增配帶寬的情況下可以聯(lián)系服務(wù)qi商增配帶寬。

    如果是在帶寬沒有跑高出現(xiàn)了跑步、打怪一卡一卡的情況,可以想一下是不是因?yàn)樾掳惭b了什么插件,在插件沒有調(diào)試好的情況下也是可能出現(xiàn)跑步卡頓的情況的,遇到這種情況可以聯(lián)系插件業(yè)務(wù)幫忙調(diào)試一下,畢竟他們是專業(yè)的,也有更多的經(jīng)驗(yàn)。

    如果是插件之前就安裝好了,之前也沒有出現(xiàn)過游戲卡頓的情況,今天就突然出現(xiàn)了,可以ping一下,看是否有網(wǎng)絡(luò)丟包、請求超時(shí)的情況

    Ping命令:在電腦左下角找到開始-找到運(yùn)行(快捷鍵win+r),輸入命令:ping IP -t


    若是觀察一段時(shí)間出現(xiàn)多次的請求超時(shí),那表示當(dāng)前服務(wù)器可能存在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不穩(wěn)定的情況,當(dāng)然這個(gè)ping值和你本地的網(wǎng)絡(luò)有些關(guān)系,遇到這種情況,可以考慮選擇網(wǎng)絡(luò)環(huán)境更優(yōu)的機(jī)房

    遇到問題不要自亂陣腳逐步排查找原因,發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)解決就好了。做任何事情難免會(huì)遇到一些小挫折,而我們往往需要調(diào)整好心態(tài)提前有遇到困難的心理準(zhǔn)備。

    我是艾西,希望今天的分享對有需要的小伙伴有幫助

    智趣狗在今年1月曾簡單介紹過手機(jī)為啥越用越卡的原因,只是當(dāng)時(shí)是以蘋果降速門為切入點(diǎn),并沒有說透。今天,就讓咱們聚焦Android手機(jī)領(lǐng)域,從硬件、系統(tǒng)和軟件三個(gè)方面分析安卓手機(jī)為啥容易出現(xiàn)“越用越慢”的尷尬問題吧。

    硬件端引起的降速

    手機(jī)內(nèi)部的處理器、內(nèi)存和閃存等硬件單元都是通過不同類型的半導(dǎo)體和導(dǎo)體互聯(lián)而成,長期使用就必然出現(xiàn)物理老化現(xiàn)象。

    比如,無論手機(jī)采用的是eMMC5.1還是UFS2.1,但這些存儲(chǔ)單元的本質(zhì)還是NAND閃存,存在MLC和TLC混用的情況。其中,MLC的性能和可靠性由于TLC,但隨著使用時(shí)間的增加,哪怕是MLC閃存也存在降速的問題(可參考電腦領(lǐng)域SSD的降速)。硬盤性能驟降,系統(tǒng)自然沒有以前流暢了,這是所有電腦用戶都懂的道理。

    此外,還有很多硬件單元如果封裝不好就會(huì)造成氧化現(xiàn)象,而手機(jī)不小心的磕碰跌落也有可能導(dǎo)致部分器件的損壞,雖然不影響使用但卻容易引起相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)以及上層服務(wù)工作異常,而觸點(diǎn)老化也易導(dǎo)致手機(jī)能耗提升,發(fā)熱后觸發(fā)CPU降頻而導(dǎo)致系統(tǒng)變慢。

    還好,硬件端引起的降速卡頓問題屬于極為小眾的現(xiàn)象,而我們遭遇的絕大多數(shù)手機(jī)變慢,則都是系統(tǒng)和軟件端引發(fā)的“悲劇”。

    手機(jī)卡頓的“三宗罪”

    很多手機(jī)配置相同,但流暢度卻有著較大的差距?!翱D感”則是手機(jī)不流暢的表現(xiàn)形式,而這一現(xiàn)象則可被細(xì)分為3個(gè)層面,導(dǎo)致它們變卡的原因需要具體問題具體分析。

    第1層:啟動(dòng)器卡頓

    除了谷歌自主品牌Nexus和Pixel以外,幾乎所有的Android手機(jī)品牌(特別是國產(chǎn)手機(jī))都不會(huì)采用原生的Android系統(tǒng),而是主打類似MIUI、EMUI、Flyme、ColorOS、Smartisan OS等自主系統(tǒng),并號(hào)稱是由Android x.x版系統(tǒng)深度優(yōu)化而來。

    實(shí)際上,說它們是“系統(tǒng)”有失偏頗,它們都是在原生Android的基礎(chǔ)上修修補(bǔ)補(bǔ),比如精簡谷歌服務(wù)、加入自家服務(wù)(如應(yīng)用商店、云服務(wù)、郵箱)和第三方APP、廣告等,并改變系統(tǒng)UI風(fēng)格。行業(yè)內(nèi)對它們有一個(gè)專屬名詞——啟動(dòng)器Launcher。

    在絕大多數(shù)情況下,手機(jī)卡頓的表現(xiàn)就是Launcher變卡,也就是桌面滑動(dòng)不流暢、下拉菜單時(shí)有延遲、進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置功能切換時(shí)總會(huì)慢一拍等等。

    這個(gè)層面的卡頓,通常取決于處理器的單核性能,這就讓包含Cortex-A73/A72架構(gòu)的處理器(如麒麟970/960、驍龍835/820/660),要比純Cortex-A53架構(gòu)處理器(如驍龍625/630、Helio P20/P23/P30)更有優(yōu)勢。

    但是,哪怕是Helio P10、驍龍435這個(gè)級(jí)別的入門處理器,在排除第三方APP干擾時(shí)其性能也足以確保Launcher層面的流暢。如果你新買的手機(jī)存在Launcher層面的卡頓,那只能說明這個(gè)手機(jī)廠商系統(tǒng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力太遜了。彌補(bǔ)的方案只有更換第三方Launcher,比如Nova啟動(dòng)器、ADW啟動(dòng)器、Holo啟動(dòng)器等(又稱XX桌面),看看能否提升操作流暢度了。

    第2層:APP啟動(dòng)卡頓

    智能手機(jī)的功能體現(xiàn)在安裝的無數(shù)APP身上,但是從我們點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)到進(jìn)入這個(gè)APP界面的時(shí)間卻長短不一,耗時(shí)長的手機(jī)給人感覺自然也是系統(tǒng)變卡了。

    這個(gè)層面的卡頓涉及到閃存性能(比如UFS2.1>UFS2.0>eMMC5.x>eMMC4.x)、內(nèi)存帶寬(LPDDR4X>LPDDR4>LPDDR3,高端處理器普遍支持四通道內(nèi)存,而入門級(jí)處理器僅支持單通道)、系統(tǒng)文件系統(tǒng)優(yōu)化(是否采用SDcardfs文件系統(tǒng))。一般來說,配置越強(qiáng)的手機(jī),啟動(dòng)APP的時(shí)間耗時(shí)就越短,軟件優(yōu)化很難彌補(bǔ)硬實(shí)力的欠缺。

    此外,更大內(nèi)存的手機(jī)在APP啟動(dòng)中也會(huì)起到點(diǎn)睛作用。更大內(nèi)存可以同時(shí)駐留更多APP,從而實(shí)現(xiàn)APP之間的“秒切換”。而內(nèi)存容量較低,駐留后臺(tái)的部分APP很容易被內(nèi)存管理機(jī)制而清理,想切換回這些APP時(shí)就等同于重新啟動(dòng),速度自然不如從內(nèi)存中直接調(diào)取迅速。

    第3層:APP運(yùn)行卡頓

    引發(fā)這個(gè)層面卡頓的原因有很多,先來看看硬件層面。如今APP都對多核進(jìn)行了優(yōu)化,所以核心數(shù)量越多,性能越強(qiáng)的處理器,自然可以降低因CPU性能不足而引起的卡頓風(fēng)險(xiǎn)。對3D游戲而言,手機(jī)屏幕的分辨率,處理器集成GPU的性能則是更關(guān)鍵的指標(biāo),分辨率越低對渲染的要求就越低,GPU越強(qiáng)就能跑出更高的幀數(shù)。

    魅藍(lán)S6搭載的Exynos 7872集成的GPU型號(hào)是Mali-G71MP1,但它在玩《王者榮耀》時(shí)的幀數(shù)卻不遜于很多高端手機(jī),原因就是魅藍(lán)S6屏幕分辨率只有HD+(1440×720像素),GPU的渲染壓力遠(yuǎn)不如中高端手機(jī)配備的FHD+(2160×1080像素)屏幕。

    然后就是系統(tǒng)和軟件層面的匹配優(yōu)化了。還是以玩《王者榮耀》為例,OPPO R11/R15的體驗(yàn)要比其他搭載驍龍660甚至驍龍835的手機(jī)還要流暢,可以始終穩(wěn)定在60fps左右。但在玩《崩壞3》等游戲時(shí),驍龍835處理器機(jī)器的流暢度則可超過OPPO R11/R15。這就是手機(jī)廠商和APP廠商是否聯(lián)合優(yōu)化的神奇之處。

    此外,當(dāng)手機(jī)發(fā)熱量達(dá)到某個(gè)閾值后就會(huì)出現(xiàn)降頻,如果你玩著玩著游戲突然卡頓,很有可能就是CPU/GPU降頻引起的,冷卻后再玩就能恢復(fù)正常。由于手機(jī)充電時(shí)會(huì)導(dǎo)致發(fā)熱量增加,所以充電玩游戲會(huì)顯著增加降頻卡頓的幾率。因此,大家在挑選高端Android手機(jī)時(shí),發(fā)熱量的高低也應(yīng)納入重點(diǎn)考核的項(xiàng)目中來。

    手機(jī)越用越卡是化學(xué)反應(yīng)

    以上是新機(jī)之間流暢度和卡頓感的來源分析,但現(xiàn)實(shí)中最令我們感到困惑的,則是手機(jī)新買時(shí)操作流暢,但隨著系統(tǒng)升級(jí)或使用時(shí)間的增加卻越來越慢。就舊手機(jī)越用越卡的問題,卻是一種更為復(fù)雜的“化學(xué)反應(yīng)”。

    辨別系統(tǒng)負(fù)優(yōu)化的方法

    蘋果通過系統(tǒng)更新降低舊iPhone的運(yùn)行速度已被證明屬實(shí),舊iPhone在更換電池且iOS系統(tǒng)降級(jí)后大都就能恢復(fù)流暢。所以,iPhone的“降速門”才被大家認(rèn)為是蘋果的陰謀:通過讓舊iPhone越用越卡,來迫使用戶更換新機(jī)。

    根據(jù)谷歌每次系統(tǒng)更新的說明,從Android 4.x到Android 8.x,每一次大的版本升級(jí)都在主打更流暢的體驗(yàn),理論上系統(tǒng)更新只會(huì)讓系統(tǒng)越來越快。

    所以,Android手機(jī)是否存在“降速門”的嫌疑其實(shí)也很好排除:升級(jí)到新系統(tǒng)后進(jìn)行雙清(也就是恢復(fù)出廠設(shè)置,這個(gè)操作不會(huì)降低系統(tǒng)版本,只是清除安裝第三方APP和個(gè)人設(shè)置可能引發(fā)降速的嫌疑)。再與降級(jí)到舊固件+雙清后的手機(jī)進(jìn)行對比,如果前者系統(tǒng)流暢度不如后者,那就可以斷定該手機(jī)的確在新系統(tǒng)中進(jìn)行了“負(fù)優(yōu)化”。

    但現(xiàn)實(shí)中,不僅限于個(gè)別品牌,絕大多數(shù)品牌手機(jī)哪怕從未進(jìn)行過系統(tǒng)升級(jí),卻依舊遇到了手機(jī)越用越慢的情況。但是,這個(gè)“鍋”在絕大多數(shù)情況下都要由個(gè)人使用習(xí)慣和第三方APP來背了。

    混亂生態(tài)的必然結(jié)局

    如果大家經(jīng)常在Google Play Store下載國外應(yīng)用,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些APP大都是“小而美”的存在,一款A(yù)PP就主打某項(xiàng)功能。反觀國產(chǎn)APP,普遍追求“大而全”,很多應(yīng)用都是集新聞推送、添加好友、看視頻、發(fā)彈幕、購物等無所不包。

    體量越來越大的APP,對老款手機(jī)的硬件壓力也是越來越大,比如微信早期版本安裝后可能只占150MB空間、200MB內(nèi)存,但如今最新版微信運(yùn)行一段時(shí)間后卻會(huì)占用數(shù)GB空間和和600MB內(nèi)存。

    換句話說,1年前你的手機(jī)可以流暢地同時(shí)運(yùn)行4款A(yù)PP,如今再同時(shí)運(yùn)行這4款A(yù)PP的最新版,也許就會(huì)出現(xiàn)因內(nèi)存不足而引起的卡頓問題了。

    此外,Android手機(jī)用戶肯定還遇到過一個(gè)問題,剛清理完后臺(tái)程序,沒一會(huì)就收到了的突發(fā)新聞、淘寶某店鋪的促銷廣告、懶人聽書的書籍更新、某銀行APP的最新理財(cái)消息……問題是,我一直在玩微信,壓根兒就沒主動(dòng)啟動(dòng)過這些APP!

    沒辦法,APP廠商都是要盈利的,所以它們幾乎都集成消息推送功能,需要將相關(guān)消息推送給更多用戶才能完成KPI指標(biāo)。關(guān)于消息推送,蘋果iOS的做法是:當(dāng)APP關(guān)閉后,仍然可以走官方指定用來接收/推送消息的通道,流程清晰,安全環(huán)保。這就好像傳達(dá)室,APP想要將“外賣”(推送消息)發(fā)給某個(gè)用戶,需要將“外賣”交給傳達(dá)室,然后統(tǒng)一由傳達(dá)室分配給指定用戶,外人根本進(jìn)不來(APP無法自啟耗電)。

    谷歌其實(shí)也為Android準(zhǔn)備了類似傳達(dá)室的機(jī)制,可惜在國內(nèi)谷歌服務(wù)功能受限,軟件廠商要想在APP關(guān)閉時(shí)還能推送消息,就必須走上第三方推送消息的渠道。

    比如,某APP原本是選擇百度外賣的小哥配送,哪怕你不允許百度外賣上門,但這個(gè)小哥卻可以轉(zhuǎn)交給美團(tuán)或餓了么的小哥順道配送(關(guān)聯(lián)喚醒)……你總不能禁止所有外賣小哥吧?于是,隨便上門的外賣小哥越拉越多,根本管不過來。

    換句話說,當(dāng)我們打開A應(yīng)用時(shí),它就會(huì)額外開啟一條進(jìn)程,目的是幫忙喚醒應(yīng)用B;而應(yīng)用B被喚醒時(shí)也會(huì)額外開啟一條進(jìn)程,原因是應(yīng)用C提前找過它要借它的通道發(fā)個(gè)廣告,當(dāng)KPI達(dá)標(biāo)時(shí)是有報(bào)酬的……因此,Android系統(tǒng)的APP通常是你中有我,我中有你,而手機(jī)寶貴的內(nèi)存資源就是這么一點(diǎn)一點(diǎn)被消耗的,隨之而來的還有額外的耗電、發(fā)熱增加、降頻、以至于出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。

    用戶習(xí)慣可以“延緩衰老”

    Android手機(jī)越用越慢的主要原因,普遍是越發(fā)臃腫的APP(又稱全家桶),以及各種關(guān)聯(lián)喚醒和常駐內(nèi)存的資源消耗。當(dāng)你禁止不常用APP的通知、自啟動(dòng)和關(guān)聯(lián)喚醒權(quán)限,你會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的流暢度能有一個(gè)明顯的提升。因此,所有能熟練使用綠色守護(hù)和黑域等APP的手機(jī)玩家,真的不覺得老款手機(jī)有多卡;如果你用的是水貨版本手機(jī),只通過谷歌商店下載APP,時(shí)間久了你也不會(huì)覺得系統(tǒng)有多慢。

    總之,只要你的手機(jī)處理器性能達(dá)到了驍龍450/聯(lián)發(fā)科Helio P23/麒麟650級(jí)別、內(nèi)存容量大于3GB、閃存版本高于eMMC5.1,在硬件層面就已具備不會(huì)卡頓的基因。如此配置的新機(jī)如果剛買來就卡,那就建議大家果斷“棄坑”,這個(gè)廠家的研發(fā)優(yōu)化實(shí)力“沒法玩”;如果是買來一段時(shí)間后變卡了咋整?

    智趣狗明天會(huì)為大家?guī)硇掳姹竞谟蚝捅涞氖褂媒坛蹋瑢V胃鞣N手機(jī)降速耗電問題,敬請期待!

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