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新聞資訊

    T之家 8 月 21 日消息,Proton 是一個基于 Wine 修改版的工具分發,由 Valve 設計和提供資金,可兼容 Windows 平臺游戲

    近日,Proton 7.0-4 已在 GitHub 發布,提供了《祖瑪的復仇》《魔界戰記 5》等,并修復了《艾爾登法環》卡白屏問題。

    ▼ 游戲《祖瑪的復仇》

    新增支持以下游戲:

    • Aquarist - My First Job

    • Trove

    • Chuzzle Deluxe(毛毛球)

    • 祖瑪的復仇!

    • Karmaflow The Rock Opera Videogame - Act I & Act II

    • 盾之勇者成名錄:重溫動畫

    • 魔界戰記 5

    主要修復內容:

    • 《艾爾登法環》在首次啟動時卡在白屏上的問題

    • 支持在 Steam Deck 的《最終幻想 14》啟動器上自動調出屏幕鍵盤

    • 修復《最終幻想 14》啟動器在沒有足夠空間下載更新時靜默退出的問題

    • 修復《時空之輪》《Adventure Pals》在過場動畫中崩潰的問題

    • 修復《文明 4》在創建世界時崩潰的問題

    • 修復《刺客信條:起源》在游戲過程中掛起的問題

    • 修復《使命召喚:黑色行動 2》崩潰問題

    IT之家了解到,Proton 7.0-4 還包括以下提升:

    • 提高 HROT 的性能

    • 將 dxvk 更新到 v1.10.3

    • 將 vkd3d-proton 更新為 v2.6-1-gc05900da

    PVZ,官方簡中名稱為《植物大戰僵尸》,是寶開(Popcap)公司在2009年發售的一款類塔防休閑游戲。


    許多玩家都以為PVZ是寶開的成名之作,也有一些熟悉寶開的玩家會脫口而出《祖瑪》;


    然而寶開這家公司從做出第一款游戲《寶石迷陣》的時候,就注定了他們必將在游戲史上和休閑游戲界中“揚名立萬”。




    休閑愛上西雅圖


    2000年,三個懷揣夢想的年輕人在西雅圖成立了寶開的前身。


    因為最初想要用“澀澀”這一人類第一生產力來打造游戲進行盈利,所以寶開前身的公司名字怪獸叔這里就不便過多透露了。


    在寶開正式更名之前,創始人約翰·韋奇(John Vechey)、布萊恩·菲特(Brian Fiete)和杰森·卡帕卡(Jason Kapalka)制作了一款類似任天堂老本行的游戲(澀澀撲克)。


    然而千禧年的游戲市場,簡單的棋牌游戲已經無法再讓玩家買單,而這三位創始人考慮再三后還是決定改名為Popcap Games,以免后續被徹底打上“澀澀”標簽。


    在理清市場需求、研究了行業痛點之后,三人當即打算深耕休閑游戲賽道,并在不久后便開發出了對后世休閑游戲影響極大的《寶石迷陣》(Bejeweled)




    三消接棒人


    坊間流傳有人在2000年就玩到過《寶石迷陣》,不過根據官方記載這款游戲的最初版本在2001年才發布,并且當時本作僅支持瀏覽器游玩。


    游戲的玩法很明顯是參考了任天堂在1996年發布的一款三消益智游戲《耀西方塊》(Tetris Attack),不過當時這款游戲僅在SFC上獨占。


    直接將《耀西方塊》換皮的《寶石迷陣》獲得了前所未有的成功,并讓寶開獲得了2002世界電子游戲名人堂的獎項(后續還有2020世界電子游戲名人堂)。


    在這之后隨著《寶石迷陣》越來越火,市面上也開始催生出無數“三消游戲”,而寶開則在本作的基礎上開發了七部正統續作。


    根據寶開的不完全統計,早在2013年的時候《寶石迷陣》系列游戲就已經有5億次的下載量和超過100億小時的玩家總游戲時長。




    寫輪眼,開!


    關于《祖瑪》這款游戲,相信有不少人都存在很深的誤解,當然這也不怪他們,畢竟很多人只能從“百度百科”來了解一些關鍵詞屬性。


    怪獸叔需要說明一下,寶開只是《祖瑪》的發行商和版權方而并非完全開發方


    初代《祖瑪》的開發是由一家來自紐約的游戲公司歐布朗(Oberon Media,現已更名I-play)完成的,直到2009年二代的《祖瑪的復仇》才是由寶開自己開發的。


    并且《祖瑪》實際上也并不是大家想象中的“原創游戲”,從游戲玩法上很明顯可以看出這款2003年發布的游戲就是日本米切爾公司(Mitchell Corporation)在1998年發布的《旋轉泡泡》(Puzz Loop)的換皮。


    米切爾公司也因此公開表示這是抄襲和侵犯知識產權,但寶開并不承認《祖瑪》抄襲,而寶開創始人杰森·卡帕卡則表示他“完全支持對游戲克隆的行為,并對此感到高興”




    被解雇的天才


    或許很多人會感到奇怪,像寶開這樣一家只會“致敬”的公司是如何開發出《植物大戰僵尸》的?


    這就不得不提在2008年左右加入寶開的天才華裔設計師喬治·范(George Fan)了,他畢業于加州伯克利分校擁有計算機學位,對Java研究較為深入。


    早年間的喬治·范加入了暴雪并為《暗黑3》進行怪物設計和搭建AI程序,不過他本身更傾向于對游戲整體進行設計,但暴雪交給他的工作更多是程序上的內容,所以在工作兩年半之后喬治·范選擇離開暴雪獨立開發游戲。


    《War3》塔防地圖的啟發下喬治·范開始著手開發一款以外星人為敵人的塔防游戲,隨著“Zombie”文化的流行喬治·范游戲中的敵人也從外星人變成了植物,最終游戲名稱被定為《植物大戰僵尸》(Plants vs. Zombies)。


    由于之前喬治·范就對寶開公司有好感并且曾經有合作過,在寶開的勸說下喬治·范接受邀請加入寶開,而寶開也為他專門搭建了一個團隊用來開發PVZ。


    初代PVZ的成績整個游戲界有目共睹,但EA在2011年收購寶開后就開始對IP進行無情壓榨。


    由于拒絕為EA開發《植物大戰僵尸2》喬治·范最終遭到解雇,據傳喬治·范本人非常討厭內購和道具付費。




    后續


    自EA將寶開收購之后,整個寶開的結構相當于被拆分重組了一次,EA對寶開的工作人員進行了大規模撤裁。

    從2011年開始,寶開再沒有開發出新IP,他們最新的游戲是仿照《軍團要塞2》的PTS《植物大戰僵尸:鄰里之戰》,可以說這也算是比較另類的“不忘初心”了。

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