了,五十多幀,可能沒到,但是流暢,游戲速度沒有問題。忙開了一下,所以沒有問題,很流暢。五十多幀,可以。把游戲的品質(zhì)再拉高一點(diǎn),都按1080p分辨率。
玩這些游戲原則是既然在1080p屏幕上,分辨率不妥協(xié)。除了像地獄之刃fsr到底,別的分辨率就不試了,都是要在分辨率上面去搞。圖像清晰度直接拉到高。現(xiàn)在應(yīng)用了一個(gè)變化,還是十五瓦的時(shí)候,看到?jīng)]有?這回高畫質(zhì)分辨率,但是我覺得也流暢。四十人以上游玩就沒什么問題了。
但是一下就沒有剛才那個(gè),可能有的時(shí)候就會(huì)跌到四人以下,但這個(gè)u r也沒什么問題。但是我覺得其實(shí)從視覺感官來講,高畫質(zhì)中畫質(zhì)看不出什么差別,畫面都很好。
我是被發(fā)現(xiàn)了嗎?太長(zhǎng)時(shí)間不玩了,怎么蹲都忘了,又扔一個(gè)。怎么讀?這是歌,得藏起來。都已經(jīng)二十多幀了,所以不同的參數(shù)設(shè)置表現(xiàn)是不一樣的。正常情況下沒有必要用高幀率,幀率就會(huì)上了。五十幀以上,游戲體驗(yàn)很好。
它是慢慢回的,慢慢回到四十多幀,不知道是不是因?yàn)閯偛艤囟壬先チ耍吹搅耍氐竭@個(gè)。
近日《狙擊精英4》的開發(fā)商Rebelion工作室宣布,《狙擊精英4》加入對(duì)PS4 Pro以及DirectX 12的支持。
PS4 Pro版的《狙擊精英4》畫面將會(huì)更加強(qiáng)大,幀數(shù)也將提高,并且還會(huì)提升繪制視野距離和地形細(xì)節(jié),加強(qiáng)光照和陰影的表現(xiàn),同時(shí)提升畫面的反射質(zhì)量和游戲加載時(shí)間。
對(duì)于PC玩家來說,《狙擊精英4》將支持DirectX 12,如果你的系統(tǒng)還不是Win10,那么還請(qǐng)放心DirectX 11還是依舊支持的。
《狙擊精英4》將于2月14號(hào)發(fā)售,登陸PS4、Xbox One以及PC三大平臺(tái)。