gameindustry.biz爆料稱,法國手游大廠Gameloft旗下的東京工作室裁撤80名員工,具體裁員時間在6月到8月之間。在今年早些時候,Gameloft已經關閉其在深圳及紐約的工作室。
GameLoft旗下的游戲眾多,看似紅火卻難掩其頹勢
Gameloft東京工作室開發的游戲Magna Memoria(麥格納記憶)已于5月28日同時上架iOS及Android平臺。游戲被寄予厚望,市場表現卻遠低于預期,這也被認為是裁員的根本原因。一位被裁職員透露東京工作室的整個制作部門將會關閉。目前東京工作室僅剩11名管理人員,而Gameloft官方對此消息未作出任何回應。
這已經不是GameLoft第一次裁員行動,今年4月,Gameloft突然關閉位于深圳的工作室;今年7月,Gameloft關閉具有15年歷史的紐約工作室,官方拒絕透露裁員的具體人數,據估計涉及約 100 名員工。在關閉紐約工作室之后,Gameloft曾表示目前正在積極地調整產業結構,并將工作重心轉移到更具經驗的研發中心上,以此來適應快速變化的市場環境,促進利潤的增長。
參與制作《地牢獵手5》的一些重要成員也無法幸免
根據官方公布的財報顯示,Gameloft2014年的總營收為2.56億美元,同比年增長僅有1%,而造成收入下滑的主要原因是新游戲的表現不佳。Gameloft在2015年上半年度已發售了九款游戲,在年底之前還將發布8至10款新游戲。
前段時間我們報道過老牌移動游戲廠商 Gameloft 業績下滑并且接連關閉多家工作室(包括幾家中國工作室),不過今天的消息倒不是 Gameloft 又關閉工作室了。Gameloft 近日宣布在非洲尼日利亞開設新的工作室,將進一步拓展非洲這款廣闊的市場。
這并非 Gameloft 首次涉足非洲手游市場,Gameloft 2012 年在南非設立有工作室,過去的四年中在非洲市場的收入增長幅度達到了 536%,并于近日進駐尼日利亞。
但這家公司去年遭遇轉型困境,這位育碧的孿生兄弟,JAVA 時代最大的手游廠商之一,本來應該是依靠多年手機游戲的積累在移動游戲時代起飛。結果 2014 年收入增長停滯之后,2015 年上半年遭受凈虧損 400 萬歐元。2015 年 9 月份 Gameloft 宣布對公司成本嚴格限制后,又接連關閉了好幾家游戲工作室,成立 10 年的成都工作室、成立 15 年的紐約工作室都被沒能保住,成立時間短暫的西雅圖工作室和東京工作室更是難以幸免。
我們回顧一下就知道,Gameloft 的崛起和壯大是和智能手機新興市場的發展捆綁在一起的,當這個市場逐漸成熟并形成激烈競爭之后,缺少了“人口紅利”帶來的增長,僅憑產品質量和迭代競爭的時代,Gameloft 便已經被遠遠地甩落在后面。歐洲、亞洲的智能機和手游市場都已經進入到更高層次的競爭格局,于是這家擅長進入早期市場完成資本積累的大廠把目標瞄準了非洲。
有數據表明,在過去十年里,非洲手機的普及率已經從 6% 上漲到了 80%,即使在經濟危機的 2009 年非洲手機市場的增長率也達到了 14.8%,而 2014 年的增長更是達到了驚人的108%。非洲已成為全球手機用戶增長最為迅猛的地區之一,近年來入駐非洲的游戲企業非常之多,其中尼日利亞游戲公司 Kuluya Games 的創始人 Lakunle Ogugbamila 表示,現在非洲距離成為一個國際化的游戲中心還很遙遠,但他確信非洲游戲市場將保持增長態勢。
截至目前,Gameloft 已經與 MTN、Orange、沃達豐等在非洲占據主導地位的移動運營商建立合作關系,看來在手游大廠歐洲亞洲國家怒圈小錢錢的方針政策,即將在非洲大陸再重演一遍。