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新聞資訊

    如果把每天與我們朝夕相處的手機,看作是反饋人類世界的微縮體,那么在過去的很長一段時間里,手機的屏幕都只能以及其單調的顏色來呈現,直到大家所熟知的“24位真色彩”出現。

    從“豐富”到“精彩”的鴻溝

    眾所周知,我們所生活的這個五彩繽紛的世界,其實主要是由紅、綠、藍三種顏色所構成的,所謂的“24位真色彩”,指的是是紅、綠、藍3種顏色,各有2的8次方個色階。簡單地說,就是分別有256種深淺不一的紅色、綠色和藍色,組成共計1667萬余種顏色。這樣豐富的色彩信息,可以更為真實地還原我們眼前的這個世界。值得注意的是,“24位真色彩”還有另外一個名字——8bit色深。

    時過境遷,當手機的硬件技術經歷了一次又一次升級之后,人們對于手機中所能呈現的那個世界,要求也越來越高,8bit色深已然有些捉襟見肘,取而代之的,是10bit。也就是從2的8次方個色階,提升到2的10次方,總共10.7億色。它能夠讓展現更加豐富的色彩信息,畫面不僅更真實,不同色彩之間的過渡也更細膩。當同樣的一張圖片,分別以8bit和10bit來呈現時,可以很明顯地看見,8bit的圖片出現了明顯的色帶斷層,假如這是一段視頻,相信有不少人會出戲。

    假如說屏幕是展現手機里那個精彩世界的窗口,那么相機就是收集外部信息的采集器。但遺憾的是,縱使如今的手機成像技術已經突飛猛進,10Bit顯示技術也開始下沉到非旗艦級手機,最終的視覺效果卻始終不盡如人意。原因何在?

    人們常說,當硬件技術的發展到極致的時候,許多問題往往最終需要從軟件層面來解決。而我們的手機,尤其是Android陣營的手機,其實在色彩管理方面存在著先天的不足——在系統級色彩管理上,依舊處于“真空狀態”,這直接導致了我們所見到的景象,完全無法被忠實還原并以精彩的方式呈現,甚至有時候連準確都做不到。

    從技術的角度來看,Android在系統的底層就并沒有支持10bit技術,無論是圖像解碼器、內存結構、圖像控制器,圖像渲染,都還停留在8bit階段。換言之,即便我們手機的拍攝模組和屏幕都能夠支持10bit,但是中間的鏈路完全沒有打開,就像一把配備了頂級光學瞄準鏡和優質子彈的步槍,槍械內部的機械結構卻故障頻頻,怎么可能在比賽中打出好成績呢?這條從圖像采集到最終呈現的鏈路鴻溝,又該如何跨越?

    專屬Android的系統級色彩管理

    由于Android系統還欠了不少的“歷史賬”沒有還,色彩管理短時間內還不會被谷歌安排上。不過即便沒有谷歌的參與,Android系統缺少系統級色彩管理的現狀,也會隨著OPPO INNO DAY 2020的落幕,而出現重大轉機:作為“壓臺大戲”,OPPO在這次活動的最后一個環節,公布了“全鏈路色彩管理系統”,同時也是面向未來廣色域、高色深時代設計的首個Android全鏈路色彩管理系統。

    OPPO的全鏈路色彩管理系統包含兩大核心技術:全鏈路10bit及色彩管理

    全鏈路10bit,覆蓋了采集、編碼、存儲、解碼、顯示整條圖像處理過程,在各環節均具備處理10bit數據能力,具體來說體現在下面幾個方面:

    在圖像數據的采集方面,這套色彩管理系統具備 10bit 圖片及視頻信息采集能力,首發硬件級堆棧式 DOL-HDR 技術,支持長中短曝光幀連續輸出,能夠很好地消除不同幀的輸出時間間隔。相較于傳統的時域多幀 HDR 技術,它的信噪比表現更好,且更能規避鬼影現象,并在動態范圍有著天然優勢。

    在運算-編碼環節,對畸變矯正、圖像超分、AI 炫彩在內的近20余種自研影像算法進行了全面的升級,充分發揮 10bit 的優勢。

    色彩信息的存儲使用了大家近幾年比較熟悉的HEIF格式,最高支持16bit色深,圖像質量更高,能無縫融合HDR、廣色域,而且體積更小,不會讓用戶產生內存壓力,更重要的是,支持多媒體形式更豐富,除靜態圖像和EXIF、I ICC色彩特性文件等元數據外,還可存儲透明圖層、景深信息,以及動畫、連拍圖像序列、視頻、音頻等等,帶給用戶更多可玩性。

    解碼-渲染環節,則可以看作是OPPO的重要著力點,因為技術團隊對Android系統從解碼到渲染的鏈路進行了重構,解決安卓對于10bit圖片拍攝不適配問題。例如解碼方面,Android原生圖像解碼器僅支持8bit,OPPO的技術團隊在對其進行重構后,研發出兼容 10bit 圖片的解碼方案;

    內存數據方面,對原生內存數據進行改造,設計可處理10bit圖像數據的全新內存存儲結構;渲染方面則增加了適配入口,重新適配圖像信息。綜上所述,OPPO通過自己的技術實力,解決了許多谷歌尚未提上日程的問題。

    顯示環節的主要技術方向,集中在屏幕調試和色域映射上,而這也直接關系到用戶的最終體驗。在屏幕校準方面,技術團隊通過高精度的光學儀器采集屏幕原始數據,分析生成出高精度的3D-Lut。在 3D-Lut 更新至手機的顯示處理模塊后,精細調整屏幕Gamma 值、顏色范圍,對更高階的非線性屬性、顏色串擾、色相、飽和度等幾乎所有可能出現的顯示校準問題進行修正;而在色域映射方面,OPPO統一了常見的sRGB色域與DCI-P3色域的白點標準色溫,保證不同色域內容色溫的一致性。

    色彩管理,是該系統的又一技術核心,它實現了DCI-P3和sRGB圖片的色域自適應。此前很多旗艦級Android 手機,之所以屏幕自身的硬件素質再高,都會“過于艷麗”的原因,也恰恰在此——sRGB 的圖片在映射P3屏幕時,色域被強行拉伸,如果不做色域映射,圖片顯示會過飽和,也就是看上去特別艷。

    OPPO的解決方式,是在 DCI- P3 色域的屏幕上,針對 DCI-P3 圖片,直接按照圖片的內容顯示,而針對 sRGB 圖片,技術團隊會對 RGB 坐標數據做線性化和逆線性化兩次處理,最終在 DCI-P3 屏上準確顯示,從而解決采集端和顯示端因色域描述方式不同而造成的色彩偏差問題,能帶給用戶更精準的視覺體驗。

    當然,最最重要的一點是,OPPO表示,未來會將色彩管理做成 SDK,開放給廣大的第三方 App,提升Android生態的色域管理水平。

    “自亂而治”的Android色彩管理

    過去,每每提及Android的色彩管理,人們往往會用一個“亂”字來概括,拍出來的照片顏色不準確,屏幕也無法忠實還原畫面的精彩程度,但很多廠家,只是在“設置”中增加一個關于色彩顯示的選項,讓用戶自己調節,無力從底層著手,徹底的解決這個問題。但是隨著時間的推移,大家對手機在影像層面的要求越來越高,一套系統級的色彩管理方案呼之欲出。

    所以,對于OPPO而言,公布“全鏈路色彩管理系統”的重要意義就在于,Android生態終于有第一個系統級的,“治本”的色彩管理方案了,不僅讓用戶真正體驗到從拍攝到觀賞,全方位的體驗提升,更重要的是,Android生態的色彩管理,乃至于行業發展的方向,都會更加明晰。

    時至今日,依舊有許多手機廠家在走“堆料”這條老路,但一味的拼硬件,真的意味著能給用戶帶來好的使用體驗嗎?SoC、拍照模組、屏幕的規格雖然越來越高,但各鏈路間缺乏色彩管理,圖像信息偏失,反而沒能夠將硬件的優勢完全發揮出來。而OPPO的全鏈路色彩管理系統,則提供了新的思路:通過解決不同色域間映射的方式,使得呈現的畫面更加精準,幫助硬件將優勢發揮至最大。

    結語

    在“水桶機”扎堆,使用體驗卻提升有限的今天,OPPO卻有些眼光獨到,不僅找到了一條與眾不同的技術節點,同時還及時的填補了行業的空白,推出了行業首個同時具備全鏈路10bit圖片及視頻拍攝功能的系統級色彩管理技術。雖然才剛剛公布,但是對于手機行業,乃至于Android生態的影響,卻是可以預見的。


    全鏈路色彩管理系統,對行業帶來的是技術上的啟示,是行業發展方向的思索,更體現了OPPO通過對用戶體驗的洞悉,并以此為依據進行的技術革新與突破的發展思路,正如OPPO的那句口號:“科技為人,以善天下”。

    【PConline 雜談】顯示器用途是什么?當然是顯示畫面。那買顯示器,你最關注什么?顯示器的色彩,相信十之八九都是這樣答的。顯示器的面板、性能參數高低都會影響到液晶顯示器色彩效果。我們知道顯示器是一個終端的顯示工具,也是主要的輸出渠道,因此顯示器產品顯示色彩效果的好壞自然就是人們最為關心的問題。今天顯示器講堂第四期就與大家一起來探討,如何判斷一款顯示器色彩好壞?

    顯示器講堂(4):教你怎么看顯示器色彩

    到底什么影響顯示器的色彩表現?

    液晶顯示器實際的色彩表現實際上和性能參數值并不是完全一一對應的,即一款液晶顯示器即使擁有非常漂亮的性能參數,但是這并不能表示這款機型的實際效果就一定非常優秀。不少廠商對顯示器宣傳上著重強調了色彩精準度、色塊的還原、色域空間等。另外,在亮度均勻度、對比度、可視角度、色溫方面也會影響色彩的真實表現。

    說起一臺顯示器的色彩的好壞,無疑跟“色準”、“色深”以及“色彩/色域空間”三個關鍵詞息息相關。

    色準

    色準,即色彩的準確度,越是擁有高色彩準確度的顯示器存在的色差就越小,更能真實還原色彩,通常以△E為單位。在色彩還原準確性測試中,我們通常用△E來對某一種顏色的還原能力量化為具體的某一數值,從而據此判斷顯示器對哪些顏色的還原準確性更好,對哪些顏色的還原準確性更差。

    色準檢測報告

    色準被我們當做衡量一款產品好壞的關鍵性指標。當△E≤1時,人眼幾乎不能辨別兩個顏色的差異;當1<△E<3時,人眼需要比對后方能辨別細微的顏色差異;當△E<5時,人眼可以辨別出顏色差異,并認為是兩個相近顏色。當△E>5時,大多數人眼可以看出顏色差異,并認為是完全不同的顏色。色彩還原的準確度對于大眾用戶來講,輕微的色彩偏差對顯示效果并沒有明顯區別,但對色彩有苛刻要求的專業工作者來說就另當別論了。

    色彩/色域空間

    色域測試結果

    Color Space,色彩空間。它代表了一個色彩影像所能表現RGB三原色色彩空間的具體情況的模型。目前顯示器通用的主要有sRGB、ARGB(Adobe RGB)、NTSC三種標準。Color Gamut,色域。他是一種色彩空間的屬性,在相關的色彩空間模型中,具體設備所能表達的顏色數量所構成的范圍區域就是色域。色彩空間越廣闊、能顯示的色彩種類就越多,色域范圍也就越大。

    根據色彩空間的參數繪制的色域圖,Adobe RGB的色域幾乎和NTSC1953年標準較為接近,而sRGB(standard RGB)要小于二者。sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB≈95% NTSC。有些產商所謂的130%,120%NTSC色域其實是相對于72%NTSC而言的,舉個例子130%,那么真正的色域范圍為1.3倍72%,也就是93.6%,換算成Adobe RGB大約為0.936/0.95,98.5%。

    顯示器色域測試結果

    色域范圍很大程度取決于背光光源,而目前大部分顯示器所采用的LED背光,基本能使顯示器的NTSC色域達到72%,而能做到90% NTSC的大多被稱為廣色域顯示器。NTSC色域越廣,能夠顯示的顏色范圍越大,顏色的飽和度更高。如果色域過低,看上去顯示畫面就都是灰蒙蒙的。

    色深:

    color depth,單位bit。面板的bit數代表的并不是色彩的色域或者鮮艷程度,它指的是色彩的層次。6bit表示64灰階,8 bit表示256灰階,10 bit表示1024灰階,灰階級數越多表示顏色越精細,色彩過渡更為均勻。從TN的原生6bit面板到如今頂級P-IPS的原生10bit面板,顯示器的色深逐步進化,品質也越來越高。

    是否為廣視角:

    廣視角對比

    顯示器的可視角度與屏幕的面板類型息息相關,擁有廣視角的顯示器,在任意角度都能夠獲得同樣的視覺效果,更適合與他人分享屏幕內容。而可視角度較小的顯示屏,在側面觀看時,屏幕出現顏色失真、亮度衰減等現象。

    沒有廣視角并不意味著這是款較差的顯示器,有些專業顯示器為保證極速響應而采用TN面板。但為彌補可視角度不足,另配備多角度調節支架,保證任意角度都能正面觀看顯示器。

    亮度均勻度

    之前的顯示器講堂我們提及過顯示器的亮度,但今天我們探究的是亮度的均勻性。局部的過亮或過暗,在文檔處理、觀影、游戲等日常使用中,容易造成眼部不適,一般最亮與最暗不超過15%難以通過肉眼觀察發現。

    總結:

    “不要看廣告,要看療效”,這句話同樣比較適合液晶顯示器市場。在廣告滿天飛的年代,如何排除各種因素的干擾,合理選購顯示器產品是很多消費者共同面對的問題。而和手機、筆記本電腦、顯卡等設備不同的是,液晶顯示器的效果并不能僅僅依靠性能參數就能夠決定一切,辨別實際色彩的好壞還是必須親眼所見,親身體會才是最重要的。

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