『歸家異途』(Home Behind)是由二人小團隊TPP Studio(得名于小姐姐哦~)制作,椰島游戲發行的一款國產生存類Roguelike游戲。游戲的PC版曾登錄Steam青睞之光,發售后廣受好評,這款移植的手機版繼承了PC版的高質量,優化也做得非常不錯,很值得一玩。
游戲背景設置在某個內戰爆發的國家(都知道在暗示哪國),戰爭導致百姓流離失所,成為難民,受叛軍荼毒。為了生存,這些難民只得一路向歐洲逃亡,游戲主角就是這茫茫難民潮中的一員。
與其他難民略微不同的是,主角除了生存,還有一個更重要的任務,那就是尋找在炮火中走失的女兒(和弟弟)。
(小蘿莉就是男主的女兒,身邊是醬油弟弟。)
(男主意外和女兒走散。)
(開局只有一人一車,全靠路邊撿蜥蜴、甲蟲、污水等等垃圾過活,可以說貝爺看到都想家。)
游戲采用2D橫版視角,只能前進,無法回頭,有種背水的悲涼感。玩法不算復雜,但環環相扣,可玩性很高,以下分界面介紹。
1.游戲前選角
在開始游戲前,需要選擇主角職業和難度,不同職業有不同的效果,加屬性、加buff、自帶高等級工具等等。
2.主界面
①進度條
顯示游戲進度,主角一共需要在四章地圖內存活下來。綠條為主角進度,紅條是叛軍進度,開始游戲一段時間后叛軍才出現(提著40米長刀,先讓你跑39米),如果被叛軍出現,將會出現更多的敵人,前進變得更困難。而Roguelike的元素在于除了進度條上標識的幾處固定劇情,其他地方的所有情節都是隨機產生的。
②操控鍵
控制主角奔跑(步行沒什么用)、駐留、休息的按鍵區。
③狀態欄
共有四種狀態,分別為滿足日常需求的心情、饑餓度、水分,以及與人搏斗需要的血量。
④路邊道具
主角以下地區出現的道具,雖然沒有提示,但其實是可以撿的!筆者開始就沒有反應過來,一直在感概這游戲怎么這么難……
3.屬性欄
點擊主角頭像進入屬性界面和技能界面。四項屬性里,力量(紅)影響傷害、敏捷(綠)影響命中和閃避、智力(藍)影響暴擊和連擊、體質(黃)影響血量、護甲、負重等。
每一級有兩個屬性點,每三級有一個技能點,技能點可用于激活已解鎖的任意技能。
另外,明信片是彩蛋性質的收集物,具有特殊加成,散落在各地供收集,與之類似的還有記錄著游戲背景故事的文檔,有收集愛好的玩家在游戲過程中注意觀察。
4.交互界面
在交互的地方會有多個選項,每個選項互不沖突,有些選項會有次數限制和成功率,成功概率和對應的屬性大小成正比。
而在搏斗中,玩家可選擇四種攻擊方式,不同方式有不同的傷害區間和命中率。右下角是怒氣條、回血道具和防御按鈕,看準敵人抬手時機進行防御,成功后所受傷害更少、還積累更多怒氣,這是戰斗模式中最具操作性的元素。
5.背包界面
在背包里,玩家可使用和制造道具。可制造的道具分四類,可佩戴的裝備類、供吃喝的食物類、初加工后的半成品材料、以及解鎖更多可造道具類型的四個大件。
以下是筆者個人的通關經歷,種種決策肯定不是最優,但輕松過關是沒問題的。
職業選廚師,開局有二級廚具,能夠滿足前期的食物和水分需求。技能隨意點,武器選的錘系列。前期屬性力量和智力互點,碰見路人先乞討,后搶劫;中期負重不夠了再補;至于敏捷,僅靠暴擊都能莽過去,就不需要命中率了。
這種策略只會缺一個東西,那就是負重,肉干、清水做出來從來不用,因為完全用不到,為了不讓負重影響前進速度,其他食物也是一邊吃一邊扔。這種鋪張浪費的情況讓主角看起來完全不像是逃亡的難民,而是旅游的旅客。到第四張圖,由于資源過于豐富,致使筆者都無心三光,任何交互都不點,只想快些通關見女兒,這倒是和主角的人設莫名契合了。
Anyway,在介紹了表層的系統和玩法,接下來就該說里層的劇情了。在路上,玩家會體驗到一波三折的情節,在與諸多NPC的對話中,末世背景下的人生百態,躍然于屏幕之上。
有以殺人為樂,完全沒有任何負罪感,還將之命名為自創的生活哲學的強盜;有為了正義,參加抵抗軍,贏了戰役,卻輸給二五仔的女戰士。
有殺人如麻的鐵血上校,可憐之人必有可恨之處,反之亦然,如今的鐵石心腸也是由于痛失至親的哀痛所致;也有無辜的難民,在這種背景下無辜也成了一種罪,被大發不義財的黑心偷渡客所欺騙,走向毀滅的路。
還有被戰爭和殺戮刺激到石樂志的瘋子廚師;以及倒數第二個翻轉,被脅迫的BOSS,也是逃亡的難民、無助的母親、昨日的戰士、今日的“惡人”。
可以看到,不論平時是黑是白,在末世背景下,所有人都或自發、或被動地踏足于灰色地帶。在炮火下分崩離析的不只是看得見家園,還有看不見的社會秩序、行為準則。善與惡的界限也變得模糊,即使是生存,這一最低層次的需求,也是那么血跡斑斑。
說的就是主角。
以一個玩家的視角來看,為了獲得最好的游戲體驗、最多的資源,最優化的決策肯定是乞討與搶劫同行、撬門和偷摸共存。以一個父親的視角來看,男主以女兒作為活下去的動力,以愛之名一路披荊斬棘,歷經磨難,逃出生天,這是場偉大的救贖之旅。
但如若玩家跳出游戲,以一個正常社會的視角來看,當男主資源短缺,為了生存,第一次向路人比劃武器開始,他就與偉光正訣別了,再偉大的名義也拉不回踏過線的腿。
「旁觀者」也有極其類似的設置,主角要想挽救家庭,就必須依靠偷窺、敲詐他的房客來獲取資源。這些游戲,與其說是救贖之旅,不如說是主角黑化的墮落史。
不過不同于「旁觀者」中讓玩家“心安理得”的黑化環境,本作用殺人掉心情、漲惡名、偶爾出現降惡名的小蘿莉NPC等等細節,不停地向玩家強調這些事件的本質,私以為本作的處理和設置要更讓人舒服一些。
(在看到惡名值的時候筆者心中閃過一絲不安,這類游戲同斯坦福監獄實驗一樣,容易對人產生嚴重的異化。)
另外值得一提的是,這種混淆善惡的異化作用在今天上映的電影「敦刻爾克」中也非常明顯。當埋葬友軍不為尊重,只為不讓人察覺地盜取身份;當移送傷員不為救人,只為混上軍艦逃離戰場;當公平一文不值,只有生存、恐懼才有意義;對與錯,善與惡,孰是孰非呢?
回到游戲劇情一眾NPC的遭遇令人觸動,但最讓人唏噓的,還是結局。原來,男主一路上聽到一個個過客所說見過他女兒的話,都是受弟弟囑托才有的善意的謊言,目的是給男主活下去的意義。而真相是,弟弟與女兒早已走散,如今,女兒生死未卜……
文 浩陽同學 TapTap玩賞家
????大家好,這里是守望者加速器的小編。在歸家異途2這款游戲中,許多玩家剛剛開始體驗這款游戲,在游戲剛開始的時候不知道應該怎么玩這個游戲,不知道游戲的玩法有什么。今天,小編就來給大家介紹一下歸家異途2中關于新手玩家的玩法攻略,感興趣的小伙伴快來看一下吧~
就算通關了10級版本,也不要做主要任務,不要問為什么,說不定會丟檔。有一個盒子,在探險過程中會有閃爍的提示。那種盒子就是陷阱爆炸盒。請不要指著它。出事前調查,組員描述詐騙時直接走著跳過事件;除了營偵和匪團事件,就算是提示對方伏擊,事件也要開始,對方會得到突襲屬性。第一個分支可以得到重要的自動售貨機,這是必須做的,第二個分支可以得到烹飪蘿莉,第三個分支可以得到無人機,這對偵察相當有用。首選卡車加速,首選車身爆炸或發動機炮爆炸,車內人員先攻擊人;槍看描述有最佳攻擊距離是合理的。遠打不到,近打不到。車升級到2級后,解鎖渦輪加速,便于使用無人機進行偵察。特定技能的觸發位置在大地圖的操作面板右側。第一個技能是探測,第二個技能是加速。
首先隨便打開一次游戲,然后退出,談話結束以后,直接選擇投降。這樣男主角就可以自由地選擇職業。男主角選擇一個主屬性,女主角選擇另一個,想玩什么職業都可以。很多玩家都會使用修改器進行游戲,或者等到后期才湊滿五星陣容,拋棄全部主角。其實完全沒有必要,游戲玩得開心就好了,也沒必要太追求高星角色,這些和主角沒什么區別。
如果是1.2版,男女主角都選擇突擊兵。男主角全部加力量,女主角全部加敏捷。突擊兵的優勢就在于高爆發、控制、回血、傷害一體化。然后大叔選擇教會牧師,全部加智力。主要屬性加滿以后,男主角和女主角依次增加敏捷和力量。大叔可以加很敏捷,也可以加體力。第四個角色可以俘獲一個坦克,推薦教會的坦克,全部加體力,或者全部加意志。當然,防爆兵、劫匪、重兵都是可以的,隨便選擇。
男主角選擇炮兵指揮官,全部加敏捷。女主角選擇戰地醫生,全部加智力。大叔選擇強盜,全部加意志和體力。然后選擇一個狙擊手放在后排進行輸出。
上文中的攻略詳細的介紹就是歸家異途2中關于新手玩家的玩法攻略,希望大家可以在評論區一起討論。