很多老游戲比我們想象中要長壽多了。
就像如果《三國殺》不上steam,你可能不會(huì)知道現(xiàn)在的游卡有多么“涼心”,就像如果《QQ堂》不在前幾天發(fā)布即將在明年4月20日即將正式停運(yùn)的消息,你肯定也想不到騰訊的第一款自研網(wǎng)游,不少90后玩家的童年回憶,居然已經(jīng)“茍”了17年。
盡管在WIN10逐漸開始普及之前,《QQ堂》就因?yàn)榻?jīng)營不善玩家流失已經(jīng)不再支持在WIN7以上的系統(tǒng)運(yùn)行,許多玩家想回坑懷舊都做不到,貼吧幫忙上號(hào)截圖的帖子照樣被頂?shù)搅?000+的回復(fù)。
就算不能親手送走它,至少老玩家們都想給自己的童年回憶上了一炷香。
更讓大家沒想到的是,在《QQ堂》宣布停運(yùn)后,微博熱搜排行上熱度更高的話題卻是盛大的《泡泡堂》。
順帶一提,作為《QQ堂》的“一生勁敵”,《泡泡堂》現(xiàn)在還活得挺滋潤的,《QQ堂》上一次游戲更新已經(jīng)是6年前的5.2歡聚一堂版本,而在QQ堂宣布停運(yùn)的前兩天《泡泡堂》還開了圣誕節(jié)活動(dòng),在轉(zhuǎn)型電競(jìng)后比賽也辦得有聲有色。
這不禁讓我回憶起了10多年前的一個(gè)下午,一個(gè)自詡《泡泡堂》忠實(shí)粉絲,就算打死也不會(huì)去玩《QQ堂》的小伙伴,突然興奮地告訴我——盛大終于把《QQ堂》和騰訊告了,彼時(shí)他臉上的表情,就好像是已經(jīng)聽到了盛大勝訴的好消息一樣。
在2006年,《泡泡堂》的開發(fā)商nexon聯(lián)合國內(nèi)運(yùn)營商盛大,將《QQ堂》告上了北京市第一中級(jí)人民法院,理由是騰訊運(yùn)營《QQ堂》的行為構(gòu)成了侵犯《泡泡堂》著作權(quán)以及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),其中《QQ堂》不管是游戲畫面、操作方式、道具設(shè)計(jì)、顏色背景還是細(xì)節(jié)上,都有《泡泡堂》相似或?qū)嵸|(zhì)性抄襲的地方,而且騰訊還游戲冠名XX堂,也是在利用《泡泡堂》的知名度誤導(dǎo)玩家。
這個(gè)案子現(xiàn)在被稱為“中國游戲圈知識(shí)產(chǎn)權(quán)”的第一案,而在當(dāng)時(shí),盛大還是中國游戲行業(yè)的一哥,剛上市不久的騰訊也不是如今的南山必勝客,明眼人也能看出《QQ堂》之于《泡泡堂》的各種“借鑒”,對(duì)于盛大的勝訴,大家都認(rèn)為理所當(dāng)然。
最終結(jié)果卻出乎不少人意料,北京市第一中級(jí)人民法院以知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的是具體的表達(dá)形式而非思想為理由,判騰訊和《QQ堂》勝訴了——《QQ堂》和《泡泡堂》很像,但也僅限于“像”,更何況騰訊還當(dāng)場(chǎng)拿出了代碼,證明這游戲確實(shí)是自己做的。
但這也不能怪騰訊太厲害,Nexon和盛大吃敗仗主要還是自己太菜了。
這兄弟倆在開庭期間還鬧了個(gè)不小的烏龍,他們用37張《QQ堂》和《泡泡堂》的畫面對(duì)比,控訴騰訊抄襲,看上去煞有其事。
在檢查證據(jù)的過程中,法院卻發(fā)現(xiàn)這些畫面都是《泡泡堂》2005年的最新版本“金銀島之夢(mèng)”截取的,而《QQ堂》在2004年就已經(jīng)公測(cè),盛大方面最終也沒交出來《泡泡堂》早期的游戲畫面截圖,因此并不構(gòu)成指認(rèn)抄襲的實(shí)證。
除了共有一個(gè)“堂”字外,兩款游戲的名字無論從讀音、字形或含義上均不具有相同或相似之處,游戲玩家不會(huì)因?yàn)槎吖灿幸粋€(gè)“堂”字而將二者混淆,法院也駁回了盛大對(duì)于騰訊不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的控訴。
而如果兩款游戲都玩過的朋友應(yīng)該也知道,《QQ堂》早期雖然能看出學(xué)了不少《泡泡堂》的玩法,在游戲推出后,制作組也加入了不少自己的東西,像是主打PVE的探險(xiǎn)模式,還有在炸地圖方塊拿道具的基礎(chǔ)玩法上衍生而出的搶包子、踢足球、養(yǎng)寵物、機(jī)器人大戰(zhàn)玩法。
就算沒有童年濾鏡的加成,我們也得承認(rèn)《QQ堂》和《泡泡堂》帶來了不盡相同的快樂體驗(yàn)。
更有意思的是,國內(nèi)盛大和騰訊的律師在法庭上唇槍舌戰(zhàn)時(shí),Nexon也在韓國和《泡泡堂》《QQ堂》這一玩法的創(chuàng)始人,1983年就在FC上發(fā)行了初版《炸彈人》的日本HUDSON打官司,爭(zhēng)論的內(nèi)容同樣是——《泡泡堂》是否抄襲了《Neo炸彈人》。
HUDSON這邊的理由和Nexon在中國告《QQ堂》用的差不多,比如兩款游戲用泡泡破壞地圖場(chǎng)景收集道具強(qiáng)化自身的PVP玩法很接近,道具和場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格也非常接近,不少道具效果《泡泡堂》還能在《炸彈人》中找到原型。 它同樣也被Nexon抓到了尾巴,Nexon翻出了南夢(mèng)宮在1981年發(fā)行的游戲《warp&warp》,為大家找到了這一玩法真正的鼻祖所在。
或許是本土作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),在韓國法院的判決中,也是以知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)的是表達(dá)形式而非設(shè)計(jì)這的思想(玩法規(guī)則)為由,宣判了Nexon的勝訴。
當(dāng)然,小時(shí)候幾個(gè)男孩為了《QQ堂》是否抄襲《泡泡堂》常常吵個(gè)面紅耳赤,現(xiàn)在看來也已經(jīng)失去尋找答案的意義了。可能還有玩家至今仍在拉踩和糾結(jié)到底《QQ堂》該不該心虛的問題,nexon和騰訊卻早已握手言和了,在2016年,眼看盛大已經(jīng)沒落,和騰訊在DNF上合作愉快的nexon卻宣布兩家公司將會(huì)共同推出《泡泡堂》官方手游。
而明明有著QQ這一社交軟件龐大用戶群的支持,在運(yùn)營初期也以好友、公會(huì)、網(wǎng)婚等社交玩法吸引這年輕玩家們,《QQ堂》依然敗給了《泡泡堂》細(xì)水長流的更新,就連在海對(duì)岸的阿瑋,平時(shí)喜歡玩的游戲也是《泡泡堂》。
它在對(duì)抗中敗下陣來的原因有很多——雖然《QQ堂》被分在休閑游戲子類中,玩久了大家也會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲和休閑一點(diǎn)都沾不上邊。相反,練就一些高深的技巧需要花費(fèi)大量時(shí)間,高手玩家和休閑玩家的差距進(jìn)一步拉大,更是讓《QQ堂》變成了一款核心向的動(dòng)作游戲;
剛好,2007年《穿越火線》上線了,2008年《地下城與勇士》上線了...更優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),更簡單直接的刺激,騰訊內(nèi)部陸續(xù)上線的游戲帶來的內(nèi)卷,也從《QQ堂》那里擄走了不少年輕玩家;
如果問《QQ堂》玩家他們?cè)谟螒蚶镒钣憛挼臇|西,大部分人肯定會(huì)非常堅(jiān)定地說出那兩個(gè)字:外掛。
《QQ堂》的外掛有多泛濫,在玩家還算多的10年前后,每把比賽都一定會(huì)有幾個(gè),外掛的功能也是五花八門的,有守序善良的加速穿墻瓜,也有絕對(duì)中立的無敵掛,甚至還有混沌邪惡的炸房踢人掛,騰訊對(duì)于外掛消極的處理態(tài)度,讓玩家開掛的成本變得更低了。
這還導(dǎo)致了更多玩家既然打不過外掛,就選擇加入了外掛的群體,直到現(xiàn)在依然有玩家在懷念幾塊錢就能爽一個(gè)下午的“開掛歲月”。
面對(duì)玩家逐漸流失,《QQ堂》也不是沒努力過,比如在05年-12年舉辦了8屆中華英雄爭(zhēng)霸賽,比《泡泡堂》更早打出競(jìng)技牌,吸引了許多核心玩家;
13年之后徹查外掛問題,每次封禁都涉及到大量賬號(hào);
在2016年,《QQ堂》的官方手游也開始過內(nèi)部測(cè)試,只不過比起《開心消消樂》《王者榮耀》這樣真正的親民產(chǎn)品,《QQ堂》有些尷尬的“休閑游戲”定位,大概率是不適合作為一款“弱保軟”登錄移動(dòng)端的,最終項(xiàng)目大概是被砍了。
在聽到了《QQ堂》即將停運(yùn)的消息后,也有不少朋友寧可重裝XP系統(tǒng)也要回去看看,但很快他們就發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在的《QQ堂》已經(jīng)不再是記憶中的樣子了,隨便打上幾把就能認(rèn)識(shí)大半個(gè)服務(wù)器的活人玩家,會(huì)被各種廣告刷屏,外掛哥依然猖狂,大多數(shù)人只能在打完卡截完圖之后草草下線。
或是在離開之前對(duì)著這張回憶的照片唏噓一句——《QQ堂》,確實(shí)該涼了。
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
《QQ堂》的停運(yùn)引起了很多玩家的注意,沒想到這款陪伴了他們童年的啟蒙游戲就這樣忽然地走到了生命的終點(diǎn)。談及停運(yùn)的原因,騰訊的相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,系產(chǎn)品目前已經(jīng)進(jìn)入運(yùn)營尾期,游戲內(nèi)活躍度很低,屬于自然退市。作為一款休閑游戲,熬過一波又一波網(wǎng)游革命大潮,活到今年才停運(yùn)也是非常的牛嗶了。
小弟今天就作為一個(gè)老玩家,就來和大家看看《QQ堂》那些歷史。
說到《QQ堂》,就很難不提到他的“前輩”《泡泡堂》。
當(dāng)年騰訊因?yàn)榇眄n國的大型3D游戲《凱旋》被坑,轉(zhuǎn)而決定自研網(wǎng)游,那要做一款什么樣的游戲最合適新手呢?當(dāng)時(shí)盛大代理的《泡泡堂》因?yàn)橛螒蚝唵瓮娣ㄓ腥ざ鸨槿珖?4年的時(shí)候同時(shí)在線人數(shù)一舉突破了70萬,這個(gè)在當(dāng)時(shí)可以說是一個(gè)非常了不起的事情。
騰訊或許是看到了方向,于是就有了《QQ堂》。
同樣是在04年,9月份《QQ堂》上線首測(cè),三個(gè)月后光速公測(cè),這可能是騰訊家公測(cè)最快的游戲。很快《QQ堂》憑借騰訊的強(qiáng)大推廣,迅速搶走了大量《泡泡堂》的用戶,火了起來,到2005年正式版上線的時(shí)候,最高在線人數(shù)達(dá)到了22萬,注冊(cè)用戶過千萬!這一波操作,成功吹響了騰訊進(jìn)軍游戲市場(chǎng)的號(hào)角。
小弟依稀還記得當(dāng)年網(wǎng)吧里玩休閑游戲的,真的是大把大把的《QQ堂》。小弟我原本其實(shí)是玩《泡泡堂》的,但是奈何朋友們都玩《QQ堂》,小弟被迫轉(zhuǎn)移了陣地。小弟還記得當(dāng)時(shí)在QQ面板上還有個(gè)圖標(biāo)就是QQ堂,還有個(gè)紫鉆貴族也是專門為了QQ飛車、QQ堂或QQ音速而存在的。騰訊就這樣依靠著QQ的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),讓《QQ堂》后來居上。
就在《QQ堂》成為騰訊收入一大支柱的時(shí)候,盛大看不下去,終于出手了!
2006年9月,盛大聯(lián)合《泡泡堂》韓國開發(fā)商N(yùn)exon起訴《QQ堂》抄襲。
其實(shí)自從《QQ堂》誕生那一刻,關(guān)于抄襲的聲音就沒斷過,因?yàn)橛螒蚝汀杜菖萏谩酚兄愃频慕缑妫嗨频拿郑灰f玩法以及高度相似的地圖了。
最大的不同恐是《QQ堂》的爆炸效果有點(diǎn)上火,滋出后一灘騷黃。
2007年3月26日,法院作出判決認(rèn)為騰訊《QQ堂》不構(gòu)成侵權(quán),大家本來以為盛大輕松獲勝,沒想到最后勝利的是《QQ堂》,當(dāng)年陳天橋可能比吃瓜的網(wǎng)友驚訝。
本月初的時(shí)候騰訊《穿越火線》告《全民槍戰(zhàn)》抄襲地圖都能獲勝,為什么《泡泡堂》就輸了呢?而且當(dāng)年騰訊還沒有南山必勝客,這場(chǎng)官司是在北京打的。
這是因?yàn)楫?dāng)年判斷游戲抄襲的標(biāo)準(zhǔn)和現(xiàn)在不一樣,簡單粗暴來說當(dāng)年是分解式來看待抄襲的,法官是把游戲的界面,地圖,玩法,當(dāng)作單獨(dú)的個(gè)體來判斷,這樣的話游戲出現(xiàn)相似的地圖,相似的玩法,抄襲的一方都可以找到合理的解釋。
而現(xiàn)在的審判方式是把游戲當(dāng)作一個(gè)整體,所以同樣玩法的游戲,出現(xiàn)相似的地圖是會(huì)被判抄襲的。
這就像是山寨一條紅色方格的連衣裙,以前只要你山寨的時(shí)候,把裙子做得稍微短一些,方格變成黃色,那就不能算抄襲。
按照現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)的話,雖然兩條連衣裙的裙子長短有點(diǎn)差別,顏色不同,但是連衣裙整體款型高度相似,那么就屬于抄襲了。
所以要放到現(xiàn)在,小弟我什么也不知道…
不過有意思的是,其實(shí)在盛大和Nexon輸給騰訊的前幾個(gè)月,Nexon在韓國法院被HUDSON告了,HUDSON就是FC上經(jīng)典游戲《炸彈人》的出品方,因?yàn)楹苊黠@《泡泡堂》山寨了《炸彈人》的,不過韓國那場(chǎng)官司最終是Nexon獲勝。
渡過一劫后《QQ堂》并沒有迎來新的高峰,因?yàn)殡S著游戲技術(shù)的快速進(jìn)步,MMORPG越來越豐富,《QQ堂》這樣的休閑游戲的用戶很快就被瓜分了,騰訊也把更多的資源給了《QQ飛車》《QQ幻想》等更賺錢的游戲。
后來《QQ堂》為了保持營收,活動(dòng)氪金的力度越來越大,如“BOSS模式”“探險(xiǎn)模式”不氪金,基本上你肝死也玩不下去。也就是在這個(gè)時(shí)候原本反外掛的玩家,被逼得加入外掛陣營,因?yàn)殡床黄鹩窒胪娴脑挘椭荒荛_掛。
就這樣《QQ堂》陷入了死循環(huán),為提高收入游戲不斷加逼氪金力度,玩家因?yàn)樘炊x擇退出,游戲因?yàn)槿松贍I收上不去……
在2012年后騰訊基本上就對(duì)《QQ堂》不抱希望了,因?yàn)樽阅且院笥螒驇缀踉贈(zèng)]推出過大型活動(dòng),2015年騰訊對(duì)客戶端進(jìn)行了最后一次更新,此時(shí)騰訊完全放棄這款游戲了,所以后來Win10系統(tǒng)的玩家想玩《QQ堂》只能用虛擬機(jī),因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)不沒法支持Win10了。
《泡泡堂》后續(xù)在2019年其實(shí)是有推出過手游《泡泡堂M》的,只不過沒有國服。當(dāng)時(shí)推出的時(shí)候玩家超300萬,人數(shù)太多還導(dǎo)致服務(wù)器崩潰。而且手游現(xiàn)在還一直活著,小弟查看了下,在中國灣灣和韓國,排名大致還在200名-500名,還算可以的成績。
而《QQ堂》手游則一直沒有動(dòng)靜,也許騰訊看不上這點(diǎn)錢吧!
小弟嘠綠共:從騰訊停止更新客戶端算起,《QQ堂》頑強(qiáng)掙扎了6年,可見就算官方趕著玩家走,依舊有很多忠實(shí)玩家在線,讓游戲的人氣不掉到紅線外,一直到今年才被宣判死刑。
一個(gè)正驚問題:你是《泡泡堂》玩家還是《QQ堂》玩家?