今天(6月7日)微軟官方正式向首批Xboxone預覽用戶推送了本次備受關(guān)注的預覽版Win10周年更新補丁,這也是繼Xboxone在去年11月更新Win10內(nèi)核之后最重要的一次更新。本次更新無論是從整體界面UI視覺效果還是功能上都有非常大的優(yōu)化和改進,此前官方所承諾的Cortana語音助理、全新的Win10統(tǒng)一賣場都已經(jīng)上線,除此之外官方對“我的游戲與應用”游戲庫進行了徹底的重新設計與優(yōu)化,而最大的驚喜則莫屬于取消了Xboxone一直以來備受玩家詬病的語言和區(qū)域綁定的限制。
本次Win10夏季預覽更新的版本為rs1_xbox_rel_1606.160603-1924,容量為930M,有幸獲邀成為首批更新的預覽用戶可以從現(xiàn)在開始下載更新該補丁。下面我們“游戲早知道wwww.yxzzd.com”就為大家說明下本次更新的完整內(nèi)容:
1.Cortana語音助理
在本次更新之后Cortana已經(jīng)在美國、英國、法國、意大利、德國和西班牙服正式上線,玩家如果想體驗Cortana目前必須切換到以上地區(qū)。Cortana支持耳機和Kinect的語音聲控,Kinect額外支持Cortana的聲控開機功能。目前Xboxone上的Cortana擁有和Win10一樣的服務及搜索體驗,同時可以協(xié)助玩家進行搜索新游戲和好友,建立游戲Party,運行APP等操作。說出“Hey Cortana”即可以直接啟動Xboxone版Cortana。
2.統(tǒng)一的Win10商店
和其他平臺Win10商店統(tǒng)一的全新賣場,大家可以更便捷的查看游戲、應用、音視頻節(jié)目的細節(jié)、評分等內(nèi)容。
3.“我的游戲與應用”游戲庫管理優(yōu)化
在本次更新之后大家可以更方便的進行游戲庫的管理,查看待安裝游戲,分類排列管理游戲應用。
4.取消語言和地區(qū)綁定
Xboxone語言和地區(qū)的強制綁定,一直以來備受玩家詬病,在這次預覽更新中微軟正式解除了這一限制。允許玩家們自由切換所在地區(qū)和語言,這項改動更多是處于方便大家體驗Cortana的原因,以便讓更多非英語國家的玩家可以使用英語進行Cortana聲控操作。
5.Xboxone平臺更便捷的查找Facebook好友
6.Xboxone平臺更便捷的分享游戲截屏、視頻、成就
7.可自定義Activity Feed信息流推送內(nèi)容(Xboxone&Xbox APP通用)
8.Xbox Live的游戲中心Game Hubs可以查看到玩家和好友PC游戲的動向,支持分享PC游戲截圖和錄制的視頻。(Xboxone&Xbox APP通用)
9.Win10游戲輔助功能方面改動:更便捷的游戲視頻編輯分享、已上傳視頻更便捷管理、穩(wěn)定的60FPS幀數(shù)游戲錄制、Xbox APP更便捷的Twitter分享、Win10全屏游戲時支持調(diào)用Windows Game bar工具條(目前支持的游戲包括LOL,WOW, DOTA 2, 戰(zhàn)地4, CS: Global Offensive, 暗黑3)。(Win10 &Xbox APP)
歡迎關(guān)注微信公眾號“xbox早知道”,微信直接搜索xboxzzd,獲取最新最實用的主機游戲資訊。更多資訊請訪問游戲早知道官方網(wǎng)站,百度“游戲早知道”或直接訪問www.yxzzd.com
IT之家(www.ithome.com):Mantle、DX12全支持!《戰(zhàn)地5》2016年到來
前兩天EA公布了《戰(zhàn)地:硬仗》的上市日期為2015年3月17日。與此同時,EA還同時提到了《戰(zhàn)地》系列的下一代作品,雖然官方并沒有定名,姑且可以將其暫稱為《戰(zhàn)地5》。它的發(fā)布日期也從預定的2015年變成了2016年,該游戲?qū)褂眯乱淮暮?.0引擎,很可能會同時支持AMD的Mantle以及微軟的DirectX 12。
以上配圖為《戰(zhàn)地:硬仗》,之后應該就是《戰(zhàn)地5》了。
雖然EA現(xiàn)在還沒有公布《戰(zhàn)地5》的詳細信息,但圖形技術(shù)上的進步卻有跡可循。《戰(zhàn)地4》使用的寒霜3.0引擎是跟AMD合作的,支持Mantle,當然也支持DX11規(guī)范。《戰(zhàn)地5》將會使用新的寒霜4.0引擎,支持AMD的Mantle沒問題。另外,微軟的DX12今年也已公布,但是完整的規(guī)范要等到明年底,還要配合新一代操作系統(tǒng)Win10,使用該引擎的首款游戲?qū)⒂?015年底上市。而《戰(zhàn)地5》是2016年上市的,不支持DX12顯然也是說不過去的。
此外,我們目前知道的DX12還只是在硬件底層上的改進,這部分是AMD的GCN及NVIDIA的Kepler架構(gòu)顯卡都支持的,但是完整的DX12其實還有很多3D算法技術(shù)改進,這部分還沒有完全公開。
當然,AMD的Mantle和DX12的底層優(yōu)化很有可能十分相似,AMD、微軟在這一點上就非常曖昧。《戰(zhàn)地5》同時支持Mantle和DX12并沒有技術(shù)難題。