作者:鐵士代諾201
時(shí)間是星期六下午,最好是2002年的冬天。父母出門逛商場去了,小貓布拉格在窗邊曬著僅供充當(dāng)背景顏色的冬日陽光。你把屁股挪到電腦桌前,抬了抬鼻梁上的眼鏡,打開電腦。Windows的開機(jī)旋律伴隨著可樂罐里茲茲作響的歡愉,屋里的空氣暖和又溫馨,在這個(gè)幸福的環(huán)境中,你會點(diǎn)開電腦桌面上哪一個(gè)游戲的圖標(biāo)呢?
《魔獸爭霸3》——傳奇的開端
作為所在年級中的游戲KOL,你自認(rèn)為有義務(wù),也有能力從今年新作當(dāng)中選出一名佼佼者,推薦給那些一天到晚就知道“97”、“實(shí)況”和“CS”的同學(xué)們。
候選名單里,你雖然欣賞《GTA:罪惡都市》露出的鋒利獠牙,但是還欣賞不了其背后的黑幫文化;《分裂細(xì)胞》固然驚艷,可一想到《合金裝備》在同學(xué)間的低人氣,你就失去了為其宣傳的動力;《戰(zhàn)地1942》略顯俗套;GBA模擬器里的《口袋妖怪:紅寶石/藍(lán)寶石》看著“簡陋”;
于是,《魔獸爭霸:混亂之治》依靠“暴雪出品,必屬精品”的Slogan,與《星際》《紅警》相同的PC端王道游戲類型,加上可單機(jī)戰(zhàn)役,可網(wǎng)吧對戰(zhàn)的兩棲屬性,成為了你最引以為傲的選擇。
果不其然,年級里被你安利的同學(xué)們玩過都說好,盡管一年后大家中學(xué)畢業(yè)各奔東西,你們依然會連上對戰(zhàn)平臺,相約《冰封王座》,在Lost temple一決高下。
一、我和暴雪之間,肯定有一個(gè)不懂什么叫重制
《魔獸爭霸3:重制版》有兩個(gè)無可取代的巨大優(yōu)勢,一個(gè)是擁有經(jīng)久不衰的生命力,多年來積累下海量數(shù)據(jù)資源和玩家口碑的原版;另一個(gè)是曾用舊貌換新顏滿足了很多玩家對于“初戀”記憶渲染,如今這個(gè)重制版是讓大家掏錢預(yù)購的首次公開版。總之,當(dāng)初的后者就像給林志玲配上了頂級化妝師和攝影師去拍寫真,怎么想也不會和“差”這個(gè)字眼有半毛錢關(guān)系。
玩家們期待的,和暴雪給到的,看似差之毫厘,實(shí)則謬之千里
實(shí)際結(jié)果我們現(xiàn)在已經(jīng)都知道了,“史低”作為Steam促銷時(shí)玩家們喜聞樂見的降價(jià)字眼兒,這次卻將《War3 重制版》釘在了國外知名游戲評分網(wǎng)站Metacritic的“歷史最低評分”的恥辱柱上(目力所及,今年發(fā)售表上的游戲恐怕很難有誰能幫忙“解圍”)。
也難怪會遭遇史上最差評價(jià),游戲中堪比機(jī)翻還要離譜的奇詭漢化,畫面實(shí)際表現(xiàn)與當(dāng)初宣傳時(shí)存在欺詐式落差,開發(fā)進(jìn)程拖泥帶水,大大小小細(xì)節(jié)上若干非技術(shù)因素純就是不用心的紕漏,造成了此次玩家輿論大暴走,正所謂“真有你的啊,動視暴雪!”
玩家之所以堅(jiān)持游戲評價(jià)必須打分,就是因?yàn)檫@樣最直觀。
不知道各位有沒有想過這樣一個(gè)問題:暴雪為什么要在如今RTS已經(jīng)明顯邊緣化時(shí)選擇重制《War3》,注意是“重制”——這個(gè)《暗黑2》玩家們千呼萬喚直到被官方否決掉的同款復(fù)活甲,為何卻像一件黃馬褂般被《War3》風(fēng)風(fēng)光光披在了身上?
因?yàn)樗恰禬ar3》,是游戲史上最偉大的RTS游戲之一,是為《魔獸世界》打下根基的名作,是孕育了如今電競產(chǎn)業(yè)半壁江山的重要基石之一。
退一個(gè)疾風(fēng)步來說,就算《War3 重制版》達(dá)到了最初宣傳效果,除了看著“順眼”,漢化和運(yùn)營夠職業(yè)以外,對于游戲本身繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱究竟能產(chǎn)生多大推動作用呢?
十多年來,《War3》的戰(zhàn)術(shù)可能性和種族/地圖的平衡性幾乎被職業(yè)選手榨干,戰(zhàn)役模式的故事無非再講一遍,暴雪從一開始或許沒想到“重制版”會是現(xiàn)在這個(gè)鬼樣子,但是他肯定想好了不在“重制版”增加任何實(shí)質(zhì)性的新要素。
因此,所謂的“重制版”已經(jīng)接近以多快好省著稱的“HD化”,況且RTS游戲玩家出于戰(zhàn)場視野考慮,通常不會把視角拉得很近,因此《重制版》除非更換引擎,否則很難讓玩家的記憶臣服于眼前的畫面。
筆者個(gè)人猜想,暴雪對于《War3 重制版》究竟能有多大銷量并不是那么在意,而是寄希望于憑借“重制版地圖編輯器創(chuàng)作內(nèi)容的版權(quán)歸暴雪所有”這一規(guī)定,來從民間大神中刮一張“魔獸吃雞”的彩票,以彌補(bǔ)當(dāng)年與moba大潮擦肩而過帶給自己的心理創(chuàng)傷。
差評事件發(fā)酵至今,暴雪第一時(shí)間站出來承諾的一系列版本改動計(jì)劃中,囊括了光影,音效,UI等大大小小的bug,但唯獨(dú)就是在“重制版地圖編輯器創(chuàng)作內(nèi)容的版權(quán)歸暴雪所有”這一飽受玩家詬病的條款上沒有半句松口。
所以,羅馬的歸羅馬,暴雪的歸暴雪。玩家想要的是經(jīng)典之上的精益求精,暴雪想要的只是經(jīng)典之下的亡羊補(bǔ)牢,兩者壓根就尿不到一個(gè)壺里。
《魔獸爭霸3》依然是好游戲,《魔獸爭霸3:重制版》也有機(jī)會通過不斷優(yōu)化改進(jìn)成為好游戲,但得罪玩家這件事所帶來的負(fù)面影響,短期內(nèi)恐怕很難徹底消除。
二、從“業(yè)界精品群”到“大廠欺客群”,暴雪何去何從?
在我們這一代“老”玩家心中,“暴雪出品,必屬精品”可能隨著這次事件成為歷史,與此相對應(yīng)的,則是千禧年之后成長起來的新一代玩家們,近年來看到了社交平臺上歐美大廠3A游戲?yàn)榇恚該]刀自宮之勢拿自家招牌作品瘋狂作死的精彩演出。如今更讓老玩家們擔(dān)心的是,《War3 重制版》暴露出來的究竟是一個(gè)項(xiàng)目的貨不對板?還是暴雪這家公司江河日下的“里程悲”?
不過話說回來,本人依然無限看好《暗黑4》。因?yàn)椤禬ar3 重制版》開發(fā)成本肉眼可見的小,比如最核心,也是本次《重制版》中唯一算是進(jìn)步的人物建模翻新工作,就外包給了東南亞地區(qū)某公司以節(jié)省人力成本。
所以《War3重制版》的悲劇,悲在群眾口碑而非實(shí)際收益(包括能這么爽快給大家退錢,也許和成本低有關(guān)),不至于迫使暴雪為了填坑做出無腦恰爛錢的下策,甚至就連《War 重制版》之前的精品自黑素材:“暗黑破壞神之你們沒有手機(jī)嗎?”,也采用了國際合作的形式進(jìn)行開發(fā)來分?jǐn)偝杀荆瑢τ诒┭┖诵馁Y源的占用很少。
《魔獸爭霸3:重制版》翻車后,《暗黑4》會更加用心,吧?
盡管《War3 重制版》已經(jīng)進(jìn)入到搶救環(huán)節(jié),但筆者認(rèn)為該作短期內(nèi)很難實(shí)現(xiàn)“真香”逆轉(zhuǎn)。
因?yàn)橛螒蛎麨椤爸刂啤保瑢?shí)為“深度HD化”的本質(zhì)從一開始就決定了只能用曾經(jīng)的標(biāo)準(zhǔn)和情懷去進(jìn)行評判。其橫向?qū)Ρ鹊纳舷抟膊辉撌恰渡? 重制版》,因?yàn)椤渡? 重制版》在玩法上其實(shí)已經(jīng)變了,《War3 重制版》本應(yīng)該是以PS4版《旺達(dá)與巨像》為正面榜樣,即通過重新建模和美術(shù)渲染,給那段歷史做一次藝術(shù)普照式拋光。
但這么做所需要投入的成本顯然是暴雪不愿意支付的,暴雪接下來主要的工作就是讓《War3 重制版》成為一件合格的商品游戲,至于玩家最初的期待和當(dāng)下的憤怒,統(tǒng)統(tǒng)交給時(shí)間去解決就好了。
最后,暴雪對于《War3 重制版》的態(tài)度,基本上注定了《War4》從有生之年進(jìn)入到了平行宇宙范疇,今后RTS類型更多是像《帝國》或《全面戰(zhàn)爭》那樣側(cè)重單機(jī)游戲體驗(yàn)的玩法,有能力再度召喚一個(gè)時(shí)代的全新電競級別RTS游戲恐怕很難再有。
畢竟,暴雪變了,時(shí)代也變了。就像《無間道》里面說的:“從來,都是事情改變?nèi)恕!?/strong>
三、當(dāng)我們談?wù)撝刂瓢鏁r(shí),我們在談?wù)撌裁矗?/strong>
借著《War3重制版》“自爆”這件事,筆者也想再和大家談?wù)勱P(guān)于重制版游戲的賣點(diǎn)和意義。玩家們最希望在重制版游戲中體驗(yàn)的是什么?我認(rèn)為大概可以歸納為以下四點(diǎn):
1、玩法上故地重游時(shí)的熟悉感
《生化2 重制版》首發(fā)期間不斷刷新的最速通關(guān)紀(jì)錄,很大程度上就歸功于老玩家對于原版游戲的無比熟悉,就連《夢幻模擬戰(zhàn)1+2HD》這種負(fù)優(yōu)化的作品,也會有不少當(dāng)年的粉絲沖著經(jīng)典的故事和角色買單,滿足一種懷舊心理。
《生化2 重制版》讓我們對《生化3 重制版》充滿了信心,反之,現(xiàn)在要是重制《暗黑2》,你還敢期待嗎?
2、視覺上舊貌換新顏的第二春
去年NS上的《塞爾達(dá)傳說 織夢島》,是對GB時(shí)期同款游戲進(jìn)行的一次重制,原版的一草一木,一個(gè)獲取武器的秘技,甚至是草叢中的一枚寶石,都嚴(yán)格按照原版進(jìn)行了1比1還原,不同之處“僅僅”在于,2D黑白像素變成了3D高清材質(zhì)建模,昔日掌機(jī)喇叭里沙啞的比特音樂,變成了混音后器樂演奏的錄音棚作品,一樣的游戲內(nèi)容,卻有了完全不一樣的表現(xiàn)形式。
3、彌補(bǔ)遺憾,對游戲本身內(nèi)容的發(fā)散式再創(chuàng)作
這原本是一些玩家對于《War3 重制版》所擁有的最高級別期待。具體例子可以參考《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版》,在高清化的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了多人對戰(zhàn)模式;或是NS的《牧場物語 礦石鎮(zhèn)》,玩法原汁原味的同時(shí),增加了全新的游玩要素,對原版進(jìn)行補(bǔ)足,堪稱跨越十多年之后,換了次世代平臺的“導(dǎo)演剪輯版”。
4、類似藏碟者對于“洗版”的收藏癖
這一訴求的核心價(jià)值往往在游戲之外。比如各平臺專為MD等老主機(jī),或者彩京等昔日廠商推出的收藏合集,雖然數(shù)字版可以玩到重新包裝后優(yōu)化顯示效果的作品,但愛好者們更看重的還是實(shí)體游戲在收藏價(jià)值上的噱頭。此前,任天堂在3DS上推出《口袋妖怪 紅/綠》的時(shí)候,特意把包裝盒換成了GB游戲當(dāng)年的樣式,盒子里甚至連卡帶本身都沒有,就是一個(gè)數(shù)字版的代碼下載卡,但玩家們也依然踴躍買單。
由此可見,《War3 重制版》只勉強(qiáng)滿足第一點(diǎn)需求(卻新增了段子手都編不出來的渣漢化),委實(shí)是死得不冤。
結(jié)語
雖然暴雪這一次搞砸了,但重制版游戲卻不會停下永動機(jī)的腳步,光是今年就有《生化危機(jī)3 重制版》和《最終幻想7 重制版》兩個(gè)重磅作品,后者更是擁有角逐年度游戲的硬實(shí)力。希望日后游戲廠商在展開重制企劃時(shí),吸取暴雪這一次的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),畢竟單以情懷論的話,高清版多年來已經(jīng)把市場收割的差不多了,只有更加用心,投入更多成本的重制版,才能真正激活老游戲的魅力,讓玩家們再愛一次。
戰(zhàn)網(wǎng)國際服卡在正在更新、卡更新、錯(cuò)誤代碼問題解決辦法:
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解決方法二:
刪除錯(cuò)誤代碼相關(guān)文件:如果收到了特定的錯(cuò)誤代碼,可以嘗試刪除與該錯(cuò)誤代碼相關(guān)的文件,然后重新啟動暴雪戰(zhàn)網(wǎng)客戶端。這些文件可能位于游戲安裝目錄或暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的臨時(shí)文件夾中。請注意,在刪除文件之前,最好備份這些文件以防止意外情況發(fā)生。
解決方法三:
檢查網(wǎng)絡(luò)連接:確保網(wǎng)絡(luò)連接正常,以便暴雪戰(zhàn)網(wǎng)能夠正常下載和更新游戲文件。可以嘗試重啟路由器或連接其他網(wǎng)絡(luò)來排除網(wǎng)絡(luò)問題。
以上就本期“戰(zhàn)網(wǎng)國際服卡在正在更新、卡更新、錯(cuò)誤代碼問題解決辦法”的全部內(nèi)容了。