為今年爆款小品之一,《小丑牌》通過其有趣的機制、巨大可重玩潛能、引人注目的藝術風格和有趣的玩家進展,在 2 月發布后就廣受好評。這款卡牌肉鴿即將于 9 月 17 日推出實體“特別版”,并已于日前開啟預購。
實體版本僅限 Xbox Series、PS5 和 Switch 主機。除了游戲本體外,《小丑牌:特別版》實體盒內還將包裝 10 張供玩家收藏的實體游戲中卡牌。
此外,目前該實體版本似乎只有計劃向歐美市場發售,暫無在亞洲市場正式推出的消息。在美國,游戲實體版預購價格為 29.99 美元。
在 Steam 上,這款游戲迄今為止已經收獲了 97% 好評的“好評如潮”用戶評價,留下評價的玩家超過 3.5 萬名,據報道平均游玩時長超過了 24 小時。游戲支持簡體中文,且國區售價僅 54 元。
實體建模是產品經理的重要技能,理解不同類型實體有助于更好地組織業務。本文介紹了14種實體類型,從物理實體到外部實體,以及弱實體與屬性的區別,幫助讀者深入理解實體概念。讓我們一起學習如何進行業務實體關系分析!
實體建模是高級產品經理的基本能力,在此之前搞清楚實體有哪些是基礎中的基礎,便于我們把現實世界的業務更好的組織關聯架構起來。
物理實體是最直觀的,它們就是我們日常生活中看到的東西,比如“車輛”、“書籍”或“員工”。想象一下,這些實體就像是你家里的各種家具,你能看到、摸到、甚至用它們。
概念實體稍微抽象一些,它們代表的是一些概念性的東西,比如“課程”、“部門”或“項目”。這些實體就像是你的想法和計劃,雖然你不能摸到它們,但它們確實存在于你的腦海中。
事件實體用來記錄那些發生的事情,比如“會議”、“交易”或“事故”。就像你日歷上的各種記號,記錄著你生活中的每個重要時刻。
角色實體是指在特定關系中扮演特定角色的實體,比如“供應商”、“客戶”或“雇員”。想象一下,這是你在不同場合下扮演的各種角色,有時是朋友,有時是同事。
分類實體用于將具有共同特征的實體分組,比如“產品類別”、“員工等級”。這就像你家里的分類垃圾桶,把各種垃圾分門別類地放好。
關聯實體用于表示實體間的關系,比如“雇員-部門”關系。它們不僅表示關系本身,還可以有自己的屬性,就像是兩個朋友之間的共同愛好。
聚合實體代表由多個部分組成的整體,比如“訂單”由多個“訂單項”組成。就像是一個大家庭,每個成員都有自己獨立的生活,但又共同組成一個整體。
組合實體和聚合實體類似,但更強調組成部分之間的固定結構和順序,比如“課程表”由多個“課程安排”組成。這就像一支樂隊,各個樂器按固定的順序合作演奏。
弱實體不能獨立存在,它們依賴于另一個實體(稱為強實體)來存在,比如“訂單項”依賴于“訂單”。想象一下,弱實體就像是某些特殊植物,需要依附在另一棵樹上才能生存。
強實體可以獨立存在,不依賴于其他實體,比如“客戶”或“產品”。它們就像那些能獨立成長的大樹,不需要依靠任何其他東西。
可重用實體可以在多個關系中重復使用,比如“地址”可以與“客戶”、“供應商”等多個實體關聯。就像是一把瑞士軍刀,在不同場景下都能派上用場。
臨時實體僅在特定時間或條件下存在,比如“促銷活動”。它們就像是煙花,雖然美麗但短暫。
外部實體在數據庫外部存在,但與數據庫中的實體有交互,比如“銀行”可能與“客戶”實體交互。就像是你生活中的外來朋友,雖然不住在你家,但經常來往。
最后,我們來說說弱實體和屬性的區別。弱實體依賴于強實體存在,通常與強實體有復合主鍵。而屬性則是用來描述實體的特征,不依賴于其他實體。
舉個例子,“訂單”是強實體,“訂單項”是弱實體;“數量”和“單價”是“訂單項”的屬性。弱實體就像是跟在強實體身后的影子,而屬性則是實體身上的標簽,描述它的具體信息。 希望這篇文章能幫你更好地理解實體。分享、收藏、點贊,下一篇就寫如何進行業務實體關系分析。
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