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新聞資訊

    上月分享了一篇給表弟裝機的體驗文,可能在配置和價格上未能做到極致,導致了部分大佬的“嘲諷”,可我畢竟不是專業的垃圾佬。事實上表弟還挺滿意,剛剛中考完,高中三年還是學業為重,這臺電腦純粹是學習需要,因此600元的PC也夠用。

    進入6月,高考結束的大表弟要來我這邊過暑假,對于即將走進大學校園的他,我說送他一件升學禮物,小伙子也不客氣,表示想要一臺電腦,并希望是酷一點的那種……那么什么樣算酷呢?比如下面這樣的主題定制主機。

    并打算趁著618,給他的桌面來了一個大改造,也算一個小驚喜。房間很小,除了床,只放了一張1米寬的小桌子,經過整體規劃,我將這次改造分為三個部分,主機、外設、氛圍。今天就給大家介紹下第一部分——主機篇。

    1.【機箱選擇】

    主題方面,適合男生的我初選了高達和復聯兩個主題,表弟覺得還是高達酷一點。市面上聯名定制的高達機箱基本都要上千,于是只能自己改造。最初是想選小咖機箱的,算是異形機箱中最廉價的選擇,但感覺尺寸太大,表弟希望可以帶到學校,所以還是考慮ITX。可是大部分ITX機箱都是A4機箱那種方方正正的,似乎不像高達,就在糾結的時候,在SMZDM上看到了一篇分享,發現了這款異形ITX小機箱,立馬按圖索驥,在海鮮市場找到了這款機箱。老板是個手藝人,純手工切割,生軋鋼制作,手工噴漆,雖然整體精度上會比開模量產得差一點,但是定制化強了不少。經過長時間的軟磨硬泡,260元拿下。

    2.【機箱改色】

    為了方便改造,我選了白色款,到手后就對部分部件重新噴了漆。顏色是紅藍黃白,很典型的高達配色。后來和老板聊天才知道,顏色老板可以幫忙改,實現和老板溝通好就省的麻煩了。

    第一次噴漆,手藝難免有些生疏,不過幸好三和的漆顏色很正,噴出來效果不錯。需要注意的是,噴漆的時候要多噴幾次,每一次中間干5分鐘左右,自噴漆還是比較好上手。

    3.【組裝與裝機】

    收到的機箱是需要安裝的,這免去了拆卸的煩惱,改完色可以直接組裝,首先組裝機箱,根據買家給的指引還是比較容易的。這款機箱是ITX機箱,帶前置USB 3.0,沒有風扇位,顯卡需要延長線,只支持SFX電源。目前買家還推出了更大的MATX版本,會貴一點。

    因為是純開放式機箱,所以散熱就不需要考慮太多。配置方面,選擇了七彩虹的ITX H110配QNCT,700入的,算不上好價。選QNCT是因為在上一次的文章評論里,有網友推薦了QNCT,感覺確實不錯,不過因為需要ITX,需要帶WIFI和M.2,價格稍微貴了一點,MATX主板的話基本上550就夠了。散熱首選的長城霜刃120,結果發現高度正好到了面板,之后也對比了TT、超頻3的幾款梨型散熱,高度都略高了些。但這是定制化機箱,加上墊片后面板是可以抬高的。

    考慮到散熱效果,我還是換了下壓式的,四管銅芯,配上喬思伯的FR925風扇(喬思伯CR1400同款),燈光和散熱都有了。

    內存本來準備的4G兩根,自己加了散熱馬甲,去年兩根130入手,加上馬甲150的價。今年這波內存漲價后,這樣的價格再也回不來了。后來也用阿斯加特的燈條試了試,燈條的效果會更好。

    這款主板支持SATA協議的M.2,所以用了ORICO的速龍SSD,加上喬思伯的閃亮紅散熱。存儲方面,同時我還上了七彩虹的SSD和希捷的1T HDD,都是舊機器上拆下來的,多硬盤也是為了黑蘋果雙系統準備。

    因為買不起顯卡,所以顯卡位我裝了一塊3.5寸硬盤。

    電源是超頻3的M8入門小電源,額定300W,最大400W,不帶顯卡足夠用了,日常價129元,正好遇到一家電腦店轉行,全新65塊到手。

    4.【裝飾美化】

    經過初步改色和裝機,雛形已經出來了,接下來就是細節上的美化。最直接的方式就是車貼和水貼,先后我總計買了50元左右的貼紙。在側面我上了高達的頭像,另一面是文字帖。

    正面中間的部分留白比較多,所以用了金色的貼紙,因為貼紙也是看有什么買什么,沒有可以選擇或者對應,因此在高達的幾個陣營間可能有些凌亂。

    在大面積的貼紙裝飾之后,對于一些細節我選擇了水貼來點綴。主要是用在藍紅兩色的部件上。

    此外,雖然對于主板部分沒有進行改色,但是在硬盤、風扇等位置,還是通過貼紙進行了美化。

    5.【其他點綴】

    經過整體的美化,基本上已經完成了對于主機的定制化改造,但是在兩個細節上,我也做了一些處理。

    一是對于顯卡位的硬盤,露出不太好看,又不好處理,因此我用家里多余的顆粒積木搭了一個小罩子。

    用色依然是藍白紅黃四色,并以高達本身的藍白主色為基調。

    此外,大家猜猜這是啥?

    這是外置開機鍵,正好在晚上看了鍵軸的外置開機鍵,買了一個高達頭像,自己DIY了一個外置開機鍵,一共花費20元不到,似乎也是酷酷的,來個正面吧。鍵帽是自己粘完后筆涂的,不太均勻……

    【寫在最后】

    經過一番折騰,第一部分算是完成了。小小總結下,

    主板+CPU:700元,來自海鮮市場;

    機箱:260元,來自海鮮市場;

    內存:150元,來自PDD;

    散熱:65元,來自某寶;

    電源:65元,實體店購入;

    硬盤:利舊,算150元,來自自用;

    各類改造配件,外置開關、水貼、貼紙、自噴漆什么的,約110元,共計1500元左右,占了預算的四分之三。雖然說不上多么低價,但是也不算太貴,請大神們輕噴。QNCT(i78850H測試版)的性能不錯,跑分與比i5 9400還好點,運行也比較穩定,目前沒有出現過問題。至此,改造的第一步算是完成了,等空了接著分享另外兩方面。

    在之前TGS上特別買下了兩個時段發布會的萬代南夢宮(NGBI),可以說是全球游戲發行商中異類的存在,因為其旗下的游戲產線有著明確的涇渭,一條是以原Namco為主的原創游戲品牌,另一邊則是BANDAI自家的主場,以旗下眾多的動漫IP開發的改編游戲。雖然兩邊的粉絲群體多有重合,但對品牌的認知和游戲的要求確實大相徑庭。

    今年漫改這塊的主角無疑是高達系列的衍生游戲,一口氣拿出了4款新作。抽卡手游《高達UC.Engage》,戰棋手游《SD高達G世紀:永恒》,我們上個月說過的全平臺共斗游戲《SG高達 激斗同盟》,以及上周開服的FPS競技游戲《高達:進化》。

    四款游戲的共通特點就是高規格的畫面表現,突出次世代的高達游戲畫面,在這之前,由于日廠在HD時代的長期拉跨,高達游戲往往代表著低畫質的罵名。四款游戲肩負著未來五年內NGBI游戲事業部收割粉絲韭菜、同時給模玩事業部創造新鮮血液的重要使命。

    上上下下、從左到右,都透露出一種似曾相識的重合度

    其中,最具話題就是這部類似“守望先鋒”的《高達:進化》,有著最佳的畫面規格和宣發力度,卻用了一個涉嫌套皮的大眾玩法,備受系列老粉的質疑,不出所料,上線之后,游戲的評分迅速降至52%的糟糕口碑,但游戲的Steam在線人數能夠穩定在2萬左右,擠進30名內,這還是在國區俄區封鎖的情況下,成為IP改編網游在Steam上達到的最佳成績。區別于2016年之后誕生的大量粗制濫造“山寨先鋒”,《高達:進化》完全就是以OW的同等規模開發運營的,也沒有“賺一票就走”的小家子氣,這款“又好又壞”的高達到底有沒有機會呢?

    這個世界需要更多的高達

    6v6、長TTK,技能流FPS.....這些要素的拼接之下,任何游戲都會變成另一個“守望先鋒”,更何況本作的UI以及系統框架都是那么的眼熟,“一眼丁真”的抄襲是洗脫不了的原罪。游戲制作人丸山和也在采訪中表示,使用這種競技游戲的模式,完全是希望開拓歐美市場,以西方世界更熟悉的方式去宣傳高達文化。

    甚至還保留了OW的熱力值

    丸山上一部執筆的高達游戲是一款仿《戰地》規則的大戰場射擊游戲,基于優秀射擊游戲現成規則的改編看來是此君的一貫手法,彼時還沒有成熟的PC平臺Steam發行渠道,主要方向還是代理登錄到周邊的亞洲市場,因此加入了例如鎖定攻擊、擊倒值等日系游戲比較常見的設定,讓游戲區別于《戰地》系列有著完全不同的體驗。到了這部《高達:進化》中,玩法設計則完全變成了照搬歐美玩家口味,拋開高達IP,根本看不出這是一部日系網游。

    照搬套皮的玩法直接導致的結果就是游戲并不是完全貼切高達主題的,依照OW射擊游戲的操作方案,一臺機體能夠配備的攻擊方式至多也就在4-5種,很難完全還原原作中機體的武裝多樣性,因為平衡性的考慮,機體標志性的武器和招式也不一定會是角色的核心輸出手法,例如獨角獸的馬格南步槍放在了本作中的必殺技位置,而主武器則是動畫中幾乎沒有手持使用過的光束加特林。露出的馬腳還有很多,大多數機體的火箭筒都沒有配裝,諸如EMP手雷,引信炸藥包之類的投擲物也完全不像是巨大機器人會使用的兵器,完全是無中生有的吃書。

    沒有了“Super Bazooka”的782是沒有靈魂的

    對原作漫迷來說,可以找到無數的理由去批判這部“高達先鋒”,但從游戲玩家的角度觸發,《高達:進化》則不是一無是處,甚至相當認真地摳細節。在“全場最佳”的結算界面,如果敗方的第一名獲得了全場MVP的數據,就會觸發隱藏動畫,由勝隊的第一名播出演出,中途敗方MVP會打斷演出,并切換到自機的MVP動畫。

    贏了比賽,輸了X格

    目前全部機體的MVP演出有50種以上,互相“背刺”的演出組合就會多達數百種,很難想象制作團隊是如何用窮舉法和動作模型來設計出那么多的隱藏演出,難以達成的條件概率也讓每個玩家都非常期待最后的結算界面,在原版“守望”中,大部分玩家不會愿意觀看其他玩家的MVP高光,選擇直接退出。

    守望正統在高達 高達正統在進化?

    角色設計上,拋棄了基于職業的分工關系,并沒有明確的肉盾挨打型和治療輔助型角色,初始登場不少機體中多少都有“守望英雄”的影子,但它們的技能組幾乎都是多個英雄的縫合,攜帶盾牌的機體造成成噸傷害的機會和狙擊手相同,不如說,防御技能的存在只是為了暫時保命,想要打出OW中的頂盾推進戰術并不現實。

    因此游戲的實戰體驗和原版“守望”完全不同,小規模的遭遇戰是常見情況,而并非OW中以輔助角色為中心展開隊伍的大團戰風格。在這個節奏下,“守望”的抱團推車地圖不再適用,轉而設計了像是CS的A、B點炸彈爆破模式,以及需要在三個占領點來回游走爭奪的據點模式。地圖設計上也不再是“一本道”的場景,占領復活點不再單純為縮短增援路徑的作用,而是可以從兩處方向合圍目標點的戰略優勢,關鍵路口的內外治療包刷新數量也是設計戰場險要的竅門。

    二槽機是團隊的中堅力量

    在此之上,本作為五花八門的機體再增添了一層區分手感的維度,高達題材標志性的推進器加速要素加入進來。氣槽可以用來進行短暫的急速閃避,或者可以通過長摁噴氣鍵來緩緩提升機體的速度,達到最高巡航速度,閃避需要消耗一槽燃料,不同機體的氣槽個數有所差別,總共是三個檔次,用來表現機體的靈敏程度。高槽位的機體面對低槽機,于攻于守都會有更多的主動性,“白給”的概率也就會更高,目前操作難度最高的“扎古2”就是一臺上下限都相當離譜的三槽近射機體,幾乎只有貼臉才能打出傷害。鼓勵玩家通過氣槽的差異去打出局部優勢,相比單純用“位移技能”來設計角色機動性的守望,有了更宏觀的策略空間。

    一系列針對性改動和“守望”原版規則發生了奇妙的反應,6v6的人數規模讓整個戰場隨時都發生著兩處小規模的對抗,2v2或者3v3,不會因為減員而減少戰斗烈度,三槽機的存在也讓團戰的警戒范圍一路擴大到據點外圍,不會出現讓開發者頭疼的12人扎堆亂射橋段,整體游戲節奏毫無尿點、令人興奮。

    隊伍的金銀牌只有在結算界面展示,避免了玩家之間的甩鍋和罵戰

    不久后的10月4日,《守望先鋒》即將迎來二代的更新,屆時游戲的對戰規則將會別完全改寫,5v5的人數規模讓每個位置的職業分工都更加單一專業,隊伍配比上也更加接近于傳統MOBA游戲的對線關系,電競要素更加明確。其實OW本身也是從注重娛樂性一路調整成為側重競賽性的,如今和《高達:進化》的改編方向背道而馳,而后者的存在更能讓人想到那個2016年的夏天,源氏武士刀和麥克雷左輪槍激情滿滿的狹路相逢,恰似這兩款同期發售的大撞車OW,游戲內外達成了巧妙的統一。乍看之下,《高達:進化》是拾人牙慧、無恥抄襲,誰知道在漫長的開發周期之后,錯檔期發售的本作,也許就要成為輪回轉世《守望先鋒》的“正統血脈”。

    過于年輕所犯下的錯誤

    不拘泥于團隊合作的《高達:進化》,鼓勵玩家自由地駕駛鐘愛的機體,不用在休息室里為了金牌互相指責,甚至不開語音都能成為罵戰的起點。這款游戲能否成為《守望先鋒》那個未曾設想的未來?

    游戲目前令人不滿的點主要集中在獎勵機制中,在完成了每日任務后,持續游戲是沒有收入的,解鎖新角色或者新皮膚只能通過手機游戲式的“弱保軟”,每天上線打卡。通行證Battle Pass會提供額外的任務以及賽季皮膚飾品,延長玩家的對局次數,不過依舊沒有穩定可觀的收益。好在BP機制照搬了《Apex Legend》的規則,在完成全部通行證進度后,就可以返還得到下一次BP季票的貨幣金,相當于一次季票永久玩,捆綁住玩家的長期粘性。

    Apex金幣買BP可以讓金幣越玩越多,俗稱“永動機”

    售賣新英雄的營利點也會出現另一個隱患,新角色強度爆炸,在目前首個版本中就初見端倪,人氣機獨角獸和能天使分別可以提供超高的團隊收益和刺客容錯率,大大提升隊伍勝率。這也是歷代高達游戲的通病,隨著角色的不斷推出,本身就不為平衡服務的動漫原作機設一定會影響到游戲角色的設計強度。所幸,本作在設計思路上不用遵循原著時間線,本身就是大亂斗性質的作品,而且似乎也不會專注于主角機、人氣機的還原。有可能是先確定一個角色定位的大綱,然后從浩如煙海的高達圖鑒中尋找一個最匹配和高人氣的機體進行修改。

    “掛哥”已經開始行動

    面對各種長期經營的壓力,顯然我們對萬代的網游運營能力深表懷疑,此前主機游戲《高達:戰斗行動2》移植登錄Steam,兩次測試服接連宕機,網絡技術令人堪憂。此次,特地成立了Bandai Namco Online Inc.子公司來專門運營,才確保了技術層面沒有出亂子。在面對FPS游戲運營上真正的難關——外掛,萬代的成績幾乎是白卷,雖然為游戲加裝了“小藍熊”Anti-Cheat第三方反作弊,但維持競技公平的工作依舊不是一個甩手掌柜能應付的。

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