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新聞資訊

    隨著微軟“殺手補丁”的出現,除一些特定版外,Flash已經成為全球科技圈的歷史名詞,可大家有想過Flash在影音、游戲等應用領域留下的市場又被誰拿走呢?種種跡象表明,HTML5在接管Flash“身后”一切之后,有望迎來新的爆發期。

    01

    徹底封殺Flash Player的微軟

    Adobe 已經停止了對 Flash Player 的支持,并開始主動阻止內容在播放器中運行。Adobe 已經“強烈建議”所有用戶立即卸載 Flash Player,以保護他們的設備和組織免受攻擊。在近期更新的支持文檔中,微軟已經確認 Flash Player 殺手補丁已經可以作為“可選更新”供用戶下載。

    前幾天悄然更新的支持文檔中,微軟表示:“作為結束對 Flash Player 支持的掃尾工作,KB4577586 現在作為可選更新從 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分發”。

    不少人觀察到,Flash Player-killer 更新并不是作為可選補丁提供的,當用戶點擊 "檢查更新 "時,它會自動下載。這說明微軟也在測試一種 "分階段的方法",在未來幾個月內,用戶將看到不同配置的更新自動下載。

    無論是通過Windows Update的 "可選更新 "部分還是自動安裝,一旦安裝該更新用戶就無法再次使用 Flash Player,除非你重新安裝舊版本的操作系統并暫停更新。

    02

    HTML5開始接管一切

    Flash退出并非一朝一夕,HTML5接管Flash的“身后”事了。

    蘋果公司早在十幾年以前就不待見Flash了,那時喬布斯專門針對Flash發表了一篇通告,實際讀起來更像是批評。文中表示Flash的漏洞多、不安全、運行效率低,還不適配觸屏,有著許多弊端。

    在這之后,蘋果與谷歌都相繼停止了Flash在自家手機平臺上的支持,隨著HTML5在移動化時代崛起,Flash也逐漸顯露出疲態。

    2007年出現的iPhone一開始就不支持Flash,當時正值Flash的頂峰。很多人起初對蘋果這一決定嗤之以鼻,但最后發覺原來增加續航的最好方法不是增大電池,而是拋棄Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,Flash在移動市場不再有立足之地。

    而在桌面市場,Chrome從2016年的Chrome 42開始,就已經強制把Flash裝入沙箱,以PPAPI的形式運行;在今年推出的Chrome 55中,更是默認禁止Flash運行。

    ……

    效率、安全、穩定性等等問題讓互聯網廠商對HTML5“怨聲載道”,但更多人認為Flash的衰亡源于它的封閉性——Flash是一款Adobe公司私有的版權軟件。

    對于微軟、谷歌、蘋果等互聯網科技巨頭而言,顯然不會希望在自己的互聯網服務和應用中有其它人“卡脖子”。

    于是乎,HTML5這樣屬于所有人的公開行業標準漸漸成為Flash的繼任者。

    從2015年1月份開始,谷歌旗下視頻服務YouTube摒棄了Flash,改用HTML5作為默認視頻格式;同年2月份,該公司開始將Flash廣告自動轉換為HTML5廣告。

    也在2015年12月,Flash的母公司Adobe也宣布將動畫創作工具Flash Professional CC更名為Animate Professional CC,并加入對HTML5的支持,幫助開發人員創建更多Flash網站,廣告和動畫電影。

    再往后,流行游戲直播服務Twitch、微軟Edge瀏覽器等知名平臺和軟件都開始站到HTML5陣營,HTML5也陸續“接管一切”。

    03

    全面開花的HTML5

    HTML是一種公開、通用的網頁語言標準。Flash當年能大獲成功,很大程度上是因為當時的HTML太菜。不過隨著蘋果、微軟等互聯網公司這些年來的不斷推進,HTML5現在已經能實現和Flash差不多的功能了。

    HTML5,帶著眾多的優點登場:

    1、 它使頁面可直接播放多媒體元素,你可以忘掉第三方插件了;

    2、 它的Web屬性帶來跨平臺能力,一次開發,各系統各終端普遍適用;

    3、 它更加語義化、標準化,更加易用;

    4、 本地存儲;

    5、 它還具備實時更新能力,用戶只需刷新便可獲得最新內容;

    6、 它使內容可被搜索引擎檢索,利于SEO;

    7、 相對原生APP而言,它使你的產品無需安裝,易于分發;

    ……

    自2014年7月底微信朋友圈《圍住神經貓》的爆紅,到2014年10月份HTML5標準規范制定完成,無疑是HTML5進入大眾視野并走熱的一年。

    而游戲之外,微信小程序更將HTML5在國內的應用推向一個新高潮。

    如今各大App的年終盤點頁面、搶紅包活動之類,幾乎都是用HTML5技術實現的。就連以Flash游戲發家的4399網站,其中一些游戲也早就被“移植”成了HTML5版本。

    04

    HTML5當下還差人們一個爆款

    《圍住神經貓》過去已經7年了,HTML5默默接管Flash“身后”一切后,真的想要爆發,一定程度上還需要一個或幾個明星產品。

    在朋友圈等社交網絡迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱之為明星產品的少之又少。缺乏成功產品的帶動,開發者的信心被打擊,進而難以使得這類游戲產品迅速上量。

    《圍住神經貓》之后雖然仍有一些小游戲在社交網絡病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著濃厚的商業廣告痕跡。

    即使有產品獲得較好的成績,如《尋找房祖名》2日點擊超6000萬次、《愚公移山》月流水已達100萬左右,但整個行業的最大問題仍是變現能力有限,這決定了HTLM5游戲市場的發展速度。

    當然,游戲始終是最好的切入口,如果還能帶一些社交功能,那就如虎添翼了。雖然HTLM5當下在終端消費市場還未明顯出現爆炸式成長,但發展中市場數以億計的用戶尚未擁有高端智能機意味著無限潛力。

    谷歌內部孵化器 Area 120便擴展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺。

    其特點是基于 HTML5 構建,得益于背后的設計理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內容的加載速度和資源開銷節流都更加優秀。

    GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時稱,該平臺已積累百余款游戲和數以百萬計的用戶。

    在巨頭的支持下, HTML5 的未來顯然是光明的,只不過《電腦報》的小伙伴們,要不要考慮現在開始努力學習 HTML5 編程呢?

    (編輯:張毅)

    Windows 10周年更新版進行了大刀闊斧的改進和提升,全新的Edge瀏覽器也做了重點完善。微軟現在認為,Edge已經足夠成熟,絲毫不遜色于Chrome、Firefox,Windows 10上就用它就好了!

    微軟今天發布了一篇很長的博文,詳細介紹了Windows 10周年更新版里經過升級的全新Edge。

    首先,Edge瀏覽器的渲染引擎已經升級為EdgeHTML14,支持擴展功能,可以直接從Windows Store商店中獲取,而且正雜不斷豐富之中。

    微軟稱,EdgeHTML14引擎是的瀏覽器的訪問性達到了史上最佳,HTML5Accessibility測試成績為完美的100%,相比之下Firefox也不過只有89%,其他的Chrome 81%、Safari 73%、IE 56%。

    Edge的性能也大大提升了,Google Octane、Apple JetStream測試成績輕松領先Chrome 30%左右,WebKit SunSpider更是領先一倍多!

    微軟承認,HTML5兼容性是Edge瀏覽器唯一不足的地方,雖然進步很快但也只是剛剛超過Firefox,距離Chrome還有一定差距,但是微軟相信,按照目前的趨勢,Edge將會很快超越Chrome,成為最完美的瀏覽器。

    你最常用的瀏覽器是哪個?會因此愛上Edge嗎?

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