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《捕蠅者:起源》是一款唯美清新的冒險(xiǎn)游戲,早在游戲上線之前,搞趣網(wǎng)小編就已對(duì)該作進(jìn)行了一系列的報(bào)道,游戲也受到不少玩家的歡迎和期待。《捕蠅者:起源》講訴的是捕蠅者精英小組在從地球返回的旅途中不小心丟失了稀有昆蟲的樣品,為了找回這些稀有昆蟲,作為飛船的看守人Zak展開了一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的尋蟲之旅...
在介紹游戲的畫面之前,不得不提起游戲的開發(fā)商。《捕蠅者:起源》是由獨(dú)立工作室Steel Wool Game自主研發(fā)的游戲作品。該工作室內(nèi)的成員中包含有前皮克斯動(dòng)畫工作室的成員,他們?cè)鴧⑴c制作過玩具總動(dòng)員、怪物大學(xué)等一系列廣為大眾喜愛的動(dòng)畫作品。在游戲中,這些人員也將畫面的品質(zhì)上升到了一個(gè)新的層次。可愛呆萌的三眼怪主角zak、生動(dòng)的食人蛙,以及碩大無比的蘑菇、植物都體現(xiàn)出了開發(fā)者豐富的想象力和宏大的世界觀。電影般的超清畫質(zhì)相信即使你是一名挑剔的畫質(zhì)黨也一定不會(huì)感到失望。
《捕蠅者:起源》是一款操作簡(jiǎn)單的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在游戲中,玩家只需通過左半屏的手指滑動(dòng)來控制角色進(jìn)行來回的移動(dòng),而跳躍、捕捉則是通過點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的虛擬按鍵進(jìn)行。游戲中也加入了雙連跳的操作模式,讓玩家能夠跨越更高的障礙物。
在玩法上,《捕蠅者:起源》既擁有闖關(guān)模式也包含了類似于跑酷的玩法。在闖關(guān)模式下,玩家必須控制zak不斷的捕捉昆蟲并最終安全的達(dá)到終點(diǎn)。而在此過程中,不論是令人觸不及防的食人花還是從天而降的大蜘蛛都會(huì)對(duì)小zak產(chǎn)生生命威脅,玩家需要小心翼翼的躲過這些龐然大物。在闖關(guān)模式下,玩家還可以通過搜集白色的昆蟲蛋來購(gòu)買更強(qiáng)大的捕捉器,從而讓游戲變得更加輕松。
當(dāng)zak遇到丟失的珍惜昆蟲時(shí),就會(huì)進(jìn)入類似于跑酷的追逐游戲,玩家必須通過滑動(dòng)屏幕來控制飛行中的zak不斷的躲避迎面而來的障礙物,當(dāng)zak靠近昆蟲后可以通過點(diǎn)擊捕捉按鈕捕捉昆蟲。
總的來說,不論是能夠媲美電影般的游戲畫面還是豐富多彩的游戲玩法,《捕蠅者:起源》都值得玩家嘗試一番。隨著關(guān)卡的推進(jìn),游戲也將變得越來越富有難度,趕快來幫助小zak找到所有遺失的昆蟲,盡快逃離這個(gè)危險(xiǎn)的星球吧。
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姬友們晚上好啊~又到了游戲部眾的周游報(bào)時(shí)間啦~
又到了一年一度的TGA頒獎(jiǎng)時(shí)間了(雖然也沒開始幾年),可以說要問這一年有哪些好玩的游戲,那就要去看TGA怎么評(píng)定了。至于來年有哪些值得期待的新游,也能在TGA上看到。
既然談到TGA,當(dāng)然要先了解TGA是什么,TGA全稱The Game Awards(和企鵝的那個(gè)不是一回事啦!),是一個(gè)號(hào)稱“游戲界奧斯卡”的含金量極高的獎(jiǎng)項(xiàng),是一場(chǎng)游戲的盛宴。可以說入選的作品都是本年度質(zhì)量上乘的作品,都是值得玩家一試的。
簡(jiǎn)單介紹完了TGA,該進(jìn)入正題了。雖然TGA獎(jiǎng)項(xiàng)眾多,但其實(shí)大家關(guān)注的主要是那幾項(xiàng)極具分量的。畢竟對(duì)于玩家而言,好玩永遠(yuǎn)是第一位的嘛。雖然本次入選的優(yōu)秀作品很多,但畢竟獎(jiǎng)只有一個(gè),每一款能夠獲獎(jiǎng)的游戲,都是有著相當(dāng)充分的理由的,下面我們來看看這些擁有相當(dāng)實(shí)力的佳作。
最佳動(dòng)作游戲
《死亡細(xì)胞》
最佳動(dòng)作游戲的獎(jiǎng)最終給到了《死亡細(xì)胞》這款新游身上。
相比于入選的其他作品,《死亡細(xì)胞》這樣兼具宏大背景和極高操作難度的游戲,讓玩家們記起了動(dòng)作游戲的精髓之處—不靠堆戰(zhàn)力無雙割草,而是靠智慧和硬技術(shù)去制造有效殺傷。
而且游戲是相當(dāng)?shù)挠埠耍梢哉f的上是真死亡細(xì)胞了。死一次就直接回到解放前,簡(jiǎn)直比黑魂還殘酷。所以每次打個(gè)BOSS都要瘋狂走位,回首掏不存在的,血量什么的根本扛不住幾下,還不如加傷害把boss摸死
這也正是這樣一款新奇的游戲能夠在《孤島驚魂5》《命運(yùn)2:遺落之族》、《死亡細(xì)胞》、《使命召喚:黑色行動(dòng)4》這樣的入圍名單中脫穎而出的原因所在。也是對(duì)注重動(dòng)作戰(zhàn)斗的動(dòng)作類游戲最好的詮釋。
最佳角色扮演游戲
《怪物獵人:世界》
怪物獵人系列絕對(duì)是角色扮演游戲中不得不提的部分,出色的怪獵這次也拿下了最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)。
《怪物獵人:世界》是怪物獵人系列的一個(gè)里程碑,這作無論是在玩法上的優(yōu)化還是在怪物和地圖上,都有了很大的進(jìn)步。這種充滿狩獵,生存元素的游戲,在角色扮演游戲中確實(shí)是相當(dāng)吸引人的。
本作開放而精妙的地圖設(shè)計(jì),硬核的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還時(shí)不時(shí)能看到互相攻擊對(duì)方的怪獸,可以說《怪物獵人:世界》真正為各位獵人打造了一個(gè)相當(dāng)真實(shí)的世界。雖然在最佳多人游戲上輸給了《堡壘之夜》,但這依舊不影響怪獵被稱為一款優(yōu)秀的多人游戲。
最佳電競(jìng)游戲
《守望先鋒》
最佳電競(jìng)獎(jiǎng)的爭(zhēng)奪是很激烈的,這次入圍的作品,每一款都是接觸游戲的人不陌生的,其中的每一款都是大腕級(jí)別,從《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《CS:GO》這種常青樹,到《堡壘之夜》這種迅速躥紅的優(yōu)秀大作,都是實(shí)力極強(qiáng)的對(duì)手。
不過《守望先鋒》憑借他快速而緊湊的游戲體驗(yàn),和講究到變態(tài)的團(tuán)隊(duì)配合,使得這款游戲在電競(jìng)方面,擁有極強(qiáng)的觀賞性。
可以說守望這款游戲,在制作之初,就在籌劃著電競(jìng)方面的游戲方式—節(jié)奏性,觀賞性,配合性。從各種沖突點(diǎn)的設(shè)計(jì),到各種英雄缺陷的設(shè)計(jì)(從體型到每一發(fā)子彈的傷害)都使他很難出現(xiàn)在同一水平時(shí),一人carry全場(chǎng)那樣的情況。
雖然這樣變態(tài)的團(tuán)隊(duì)配合限制了不少玩家的發(fā)揮和游戲體驗(yàn),但這確實(shí)有效的避免了游戲過早的結(jié)束,延長(zhǎng)了雙方有效對(duì)抗的時(shí)間。
順帶一提,雖然最佳電競(jìng)沒有選上,但是LOL獲得了最佳電競(jìng)賽事獎(jiǎng)。
最佳敘事游戲
《荒野大鏢客2》
總算到了大表哥了,不得不說大表哥是這次評(píng)選中最有實(shí)力的選手之一,不少玩家也表示大表哥2應(yīng)該是穩(wěn)拿年度游戲的。的確,大表哥的游戲質(zhì)量已經(jīng)毋庸置疑,細(xì)節(jié)怪R星已經(jīng)將這樣一款游戲變成了一個(gè)西部模擬器。
值得一提的是本獎(jiǎng)項(xiàng)入圍的游戲中有《奇異人生2》、《戰(zhàn)神》、《底特律:成為人類》這樣強(qiáng)大的陣容,可以說這項(xiàng)獎(jiǎng)是真正意義上的神仙打架。先不提《戰(zhàn)神》這個(gè)怪物一般的存在,《底特律》和《奇異人生》兩作都是主打劇情,可以說這樣的作品是奔著這項(xiàng)獎(jiǎng)去的。
當(dāng)然事實(shí)向我們證明了大表哥還是你大表哥,雖然游戲劇情流程長(zhǎng)了一點(diǎn),操作繁瑣了點(diǎn),騎馬一不小心撞人還要被警察死追,但是并不影響他向我們?nèi)娴恼故玖艘粋€(gè)狂野而又充滿魅力的西部的故事。
只能說細(xì)節(jié)怪正是憑著那些繁瑣的不得了的細(xì)節(jié),活生生的把這樣一款游戲做成了自由度極高的活電影。(上馬下馬拴馬拔槍射擊,非常繁瑣又無比真實(shí))
當(dāng)然這也使他順利地拿到了最佳配樂/音樂獎(jiǎng),最佳音效設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和最佳表演獎(jiǎng),是本次TGA獲獎(jiǎng)最多的作品。好的音樂和演員與好故事更配哦~(值得一提的是大表哥作為一款游戲,獲得的獎(jiǎng)卻總給人一種電影的感覺)
最佳格斗游戲
《龍珠斗士Z》
《龍珠斗士Z》作為一款粉絲向的游戲,成功擊敗了《街頭霸王5:街機(jī)版》、《蒼翼默示錄:交叉組隊(duì)?wèi)?zhàn)》、《靈魂能力6》三款老牌格斗游戲,拿到了最佳格斗游戲的獎(jiǎng),這就足以證明他的成功了。
龍珠斗士Z相當(dāng)成功的還原了動(dòng)漫中那種熱血的打斗場(chǎng)面和炫酷的招式(或許炫酷的更多是一招半屏火光)在打擊感上更是下足了功夫,大概就是一招過去除了感覺結(jié)實(shí)的命中了對(duì)手之外,還讓人感覺自己按鍵越用力對(duì)面受傷越重這樣的感覺。
同時(shí)游戲在出招表的簡(jiǎn)化上做了些文章。其實(shí)一直以來,格斗游戲中,把握好招式的困難度一直是件很值得研究的事,太簡(jiǎn)單的連招會(huì)導(dǎo)致各種無腦操作斷送掉游戲的樂趣,過于復(fù)雜的連招很難打出反而會(huì)喪失存在的意義。
龍珠斗士Z中選擇將連招難度和連招傷害同時(shí)削弱,使得玩家在容易上手的同時(shí),需要更多的注意分配自己的怒氣來達(dá)到取勝的目的。可以說是為格斗游戲做出了一次出色的嘗試。
當(dāng)然這個(gè)只是一方面,或許這部作品給我們帶來的更多的是對(duì)待粉絲向作品的態(tài)度。眾所周知粉絲向作品常常占著大IP而粗制濫造消費(fèi)情懷。這部龍珠斗士卻向我們展示了一個(gè)粉絲向作品應(yīng)有的質(zhì)量和態(tài)度。
最佳策略游戲
《陷陣之志》
不得不說即時(shí)戰(zhàn)略游戲已經(jīng)式微了,本次最佳策略游戲獎(jiǎng)由《陷陣之志》這款戰(zhàn)棋游戲奪得。
《陷陣之志》雖然咋一看是一款普通的像素戰(zhàn)棋游戲(甚至當(dāng)時(shí)看到之后也沒能吸引我買它),但是玩下去之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),它的花樣是真的多。
首先你需要將你的每一次行動(dòng)收益最大化,這可比象棋什么的難多了,因?yàn)槠遄颖旧沓擞猛静煌€有強(qiáng)弱之分。你或許需要不斷嘗試來找出最優(yōu)解,但機(jī)會(huì)卻只有一次。面對(duì)強(qiáng)大的敵人,你是選擇將他就地殲滅,或是將他推開來地形殺,或者將他凍結(jié)來暫時(shí)性的消除威脅。
(利用擊退的特性將敵人推入水里從而消滅它)
同時(shí)游戲?qū)⑦@些元素全部濃縮在了8x8的地圖上。這么個(gè)小地圖,你要考慮如何指揮你的格斗機(jī)甲、高射火炮去進(jìn)攻,思考能源如何分配,攻擊后會(huì)將敵人擊退至何處,計(jì)算如何快速有效的殲滅對(duì)手。總體感覺就是,玩這游戲像是在下棋。
正是這樣,這款濃縮成精華的游戲成功的打敗了《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》《冰汽時(shí)代》這些大作,事實(shí)證明,策略類游戲果然還是要燒腦一點(diǎn)比較好玩。
最佳獨(dú)立游戲
《蔚藍(lán)》
又一款I(lǐng)GN評(píng)分10分的作品,且不說它是否對(duì)得起這個(gè)分?jǐn)?shù),起碼這樣的分?jǐn)?shù)足以證明,這是一款值得一玩的優(yōu)秀游戲。
作為一款像素風(fēng)的2D闖關(guān)游戲,《蔚藍(lán)》將劇情巧妙地融入了游戲(雖然你也可以選擇跳過)游戲本身難度不低,在地圖的設(shè)計(jì)上能夠看得出這是一款需要費(fèi)腦子去探索的游戲。游戲初期由于簡(jiǎn)單的操作和地圖,使得玩家很容易達(dá)成目標(biāo)(收集草莓)。
不過到了中后期,難度陡增。雖然目的只是登山,收集道具也不是必須的目標(biāo),但就單過關(guān),也是一件很費(fèi)勁的事,不但要求玩家連續(xù)做出一系列的精致動(dòng)作,還需要玩家合理利用地形來達(dá)到目的。
同時(shí)由于地圖中存在相當(dāng)多的隱藏元素供玩家探索。(參考艾希那類的各種腦洞大開的隱藏元素)簡(jiǎn)單的操作配合這樣豐滿的地圖,實(shí)在很有吸引力,呃,當(dāng)然也是手殘玩家的噩夢(mèng)。
可以說,《蔚藍(lán)》把2D闖關(guān)游戲玩出了花,極具創(chuàng)造力和挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì),感人的劇情,還有個(gè)幫助劇情玩家體驗(yàn)游戲的“無敵模式”。當(dāng)然,本次頒獎(jiǎng)典禮上《蔚藍(lán)》也憑借優(yōu)秀的劇情拿到了最具影響力游戲的獎(jiǎng)。
最佳多人游戲
《堡壘之夜》
《堡壘之夜》毫無懸念的拿到了這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),就在不久前它的注冊(cè)玩家數(shù)已經(jīng)突破了兩個(gè)億!
一款能夠自己造房子的“吃雞”類游戲從他剛一出現(xiàn)就注定有著無限的可能性,而他的活力也證明了這個(gè)事實(shí)。《堡壘之夜》目前的地位就好比早些年的《魔獸世界》,中國(guó)的《王者榮耀》那樣,在國(guó)外成為了一款具有社交功能的游戲。(雖然在中國(guó)顯得沒有那么火)
拋棄了PUBG復(fù)雜的槍械配件和載具,玩法得到了大幅簡(jiǎn)化。但又在同時(shí)著力于自造建筑,親手構(gòu)筑掩體的刻畫,從考驗(yàn)槍法,變成了考驗(yàn)頭腦(雖然槍法還是很重要),成功在大逃殺游戲中走出了一條新路。
(就地取材建造建筑是堡壘之夜的最大特色)
以此為基,甚至可以被那些玩家玩成個(gè)高清重制版Minecraft,PVE的推出也足以說明,這樣一種游戲還有很多可開發(fā)的玩法。
值得一提的是本次《堡壘之夜》還拿到了最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲,憑借頻繁的更新頻率和PVE這樣獨(dú)特的新系統(tǒng)添加使得《堡壘之夜》在這項(xiàng)獎(jiǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中輕松取勝,即使對(duì)手是守望,彩六和無人深空。
年度最佳游戲
《戰(zhàn)神》
奎爺在這次TGA中成功擊敗了最具競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)手—大表哥2,成功拿到了年度最佳游戲(毫不夸張的說這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)基本是這兩款游戲之間的競(jìng)爭(zhēng))
眾所周知,今年的《戰(zhàn)神4》和后面出的《荒野大鏢客2》都在IGN上拿到了10分,也就是說這兩款游戲都可以稱得上是游戲中的杰作。
雖然聽起來有些馬后炮,不過戰(zhàn)神和大表哥實(shí)在不是一個(gè)定位的游戲,論游戲性,大表哥確實(shí)輸給了節(jié)奏緊湊的戰(zhàn)神。真實(shí)性并不等于游戲性,所以大表哥靠真實(shí)性拿下了最佳敘事而不是最佳游戲。
相信戰(zhàn)神這款游戲已經(jīng)不需要過多的去吹了,只能說這樣一款游戲讓玩家找回了游戲的感覺,最直接的劇情講述和爽快的戰(zhàn)斗,總讓人在體會(huì)到像《虐殺原形》這樣快餐類游戲的爽快的同時(shí)還能讓玩家繼續(xù)體驗(yàn)緊湊的劇情。
只能說《戰(zhàn)神》之所以能夠在年度游戲中取勝的原因是它比《荒野大鏢客》更像是一款游戲吧。本次戰(zhàn)神除了年度最佳,還拿到了最佳游戲指導(dǎo)和最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的獎(jiǎng),它優(yōu)秀的游戲性可以說是有目共睹了。
當(dāng)然除了這些受眾較廣的游戲之外,以下幾款作品也在本次評(píng)選中獲獎(jiǎng),是2018年各項(xiàng)目上的佳作。
最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)
《奧伯拉·丁的回歸》
最佳移動(dòng)端游戲
《florence》
最佳VR/AR游戲
《太空機(jī)器人 救援任務(wù)》
最佳獨(dú)立處女作
《The Messenger》
最佳學(xué)生作品游戲
《Combat 2018》
最佳體育/競(jìng)速游戲
《極限競(jìng)速:地平線4》
最佳家庭游戲
《胡鬧廚房2》
于是本次游報(bào)到這里就結(jié)束了,以上就是部分2018年出色的好游戲了,事實(shí)上一款游戲究竟好不好,看的還是玩家本身。
無論游戲在這次評(píng)選中是否獲獎(jiǎng),都不影響游戲本身的質(zhì)量,實(shí)際上本次陪跑的奧德賽,蜘蛛俠都是相當(dāng)優(yōu)秀的作品,都是值得玩家去嘗試的。
TGA是游戲的盛典,也是每一位玩家的盛典。正是因?yàn)橛辛似聊磺暗拿恳粋€(gè)玩家對(duì)游戲的熱愛和堅(jiān)持,才有了游戲業(yè)界的不斷發(fā)展。(所以請(qǐng)不要再后悔充過的每一單了,都是貢獻(xiàn)啊,貢獻(xiàn))今年的TGA已經(jīng)塵埃落定了,讓我們期待來年,會(huì)有更多讓人眼前一亮的游戲作品出現(xiàn),會(huì)讓我們的錢有更多的理由離開我們(并不)。
(套錢三連.jpg)
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