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新聞資訊

    家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

    外掛是所有游戲公司都極力絞殺的存在,特別是網絡游戲,因為外掛會縮短游戲壽命,降低玩家消耗,影響公司賺錢的。

    但是現在有些商家就放棄抵抗,只要你氪金外掛你隨便開。

    由NCsoft子公司吉恩立運營的臺服《劍靈》近日引起了不少網友的關注,因為網友發現如今《劍靈》臺服已經進化到全服神仙的地步了,官方已經放棄了對外掛的打壓,完全躺平只管收錢了。如今游戲里現在是全民開掛,什么自動日常,自動采集都是入門的,人家連戰斗都是自動的,有網友感嘆卷到連工作室都混不下去了。

    《劍靈》臺服是“支持”CE的,雖然這是單機游戲的修改器,但《劍靈》臺服完美支持CE加速度,加速度其實是入門的,更厲害的是還可以改代碼。

    本身游戲是有插件平臺的,起初作用就是美化界面,優化操作什么,后來發展出 “改檔”的能力,就是可以實現對技能代碼的組合再編輯,施展出理論上才能做到的無縫連招,傷害輸出輕松翻倍。

    對要求高的玩家來說,上面這些提到的內容可能還是弱了點,那么官方支持的自動戰斗就非常厲害了,官方的自動戰斗功能,玩家在指定區域的副本,可以一鍵進入自動戰斗模,不過只要你稍微修改一下,就可以在任何地方自動戰斗了,包括PVP戰場上。

    全民自動卷到工作室都沒了生存空間……

    其實最初《劍靈》的臺服也和其他服差不多,也有打擊外掛什么的,但是在2018年后就變了,當時大量國服玩家轉戰臺服,一堆的工作室也聞風而動也跟著跑了過去,本來就能力有限的臺服運營商,怎么應付的過來呀,況且人多了賺的也就多了,于是臺服運營商就逐漸放棄抵抗,開始躺下享受輕松賺錢的日子。

    臺服應對外掛的操作很簡單,外掛你隨便開,材料隨便刷,但是卡死裝備數值,只要你不氪金,裝備數值就上不去,裝備數值上不去的話,不論你怎么開掛,打不過的本就是打不過。

    雖然有不少臺服玩家呼吁官方封殺外掛,但是大部分網友都看透了。

    有網友就表示這就是NC的特色,只要你氪了金就默許你開掛,還有的吐槽官方直播出現外掛玩家都懶得處理了,怎么會去打擊外掛。也有網友好奇,怎么會有人覺得NC有抓外掛的想法。

    有人想找不開掛的游戲搭子,結果直接被網友吐槽,不開掛別說你有玩這游戲。也有反外掛的網友被其他人嘲諷是不是開不起外掛。還有網友表示別太在意,畢竟那些大佬都是花了錢了,最后還反問反外掛的網友充了多少給運營商。

    小弟嘠綠共:雖然玩網游或者聯網游戲開掛是遭眾人唾棄的行為,但是當官方都擺爛,并且把外掛打造成游戲必備條件的時候,那個時候不知道該說是玩家之幸還是不幸。

    一個正驚問題:你支持玩游戲開掛嗎?

    你打游戲被開掛的折磨過嗎?打網游見到過腳本掛機的嗎?

    太正常的,但凡打游戲時間長點,總會遇到那幾個。

    但有些游戲,它的邏輯是反過來的:遇到沒開的才比較稀奇。

    就比如《劍靈》的臺服,作為一個運營9年的老年MMO,它的外掛已經發展到了人人有功練的地步,平等的讓每一個傳統工作室活不下去。(注:本文不提倡任何違規第三方修改行為,大家還是要珍惜自己的賬號和游戲環境啊)

    一個MMO網游,往往會經歷好幾個階段。

    第一個階段:游戲剛起步,進服要排隊,新玩家眾多。

    第二個階段:穩步開始運營,習慣游戲節奏的固定玩家群體日常游戲,而各種收費性質的游戲內容也開始出現和迭代。

    第三個階段:玩家開始大量流失,服務器開始合并,更新內容開始變少或者趨向某種同質化。

    而一旦進入第三個階段,官方對游戲的運營往往也會疏于管理,讓外掛和工作室更加盛行。

    但《劍靈》的臺服明顯是有想法的,因為某種程度上來說,它選擇了和腳本+外掛共存的路線。

    相比于一眾網游,《劍靈》本身在游戲構架上就有得天獨厚的優勢,你很難想象一款運營了近10年,國內熱度一度超過《魔獸世界》和《英雄聯盟》的網游,它居然是可以用CE修改器來開掛的。

    沒錯,就是大家平時改單機數值那個CE。

    正常來說CE也就只能改改單機游戲,現在的網游只要服務器一印證,就能發現你用CE修改了數值,然后將使用者繩之以法,或者干脆就不讓其修改。

    但是《劍靈》的臺服不一樣,你可以直接打開CE,一鍵開啟倍速,手法之淳樸可以讓任何一個專業的開掛者感覺自己受到了侮辱。

    通過CE整合的變速精靈功能,會讓玩家可以自己調節移動速度,理論上大大增加了跑圖體驗,并增加了副本容錯率,讓一些本來要交位移能力的機制可以直接靠雙腿跑出去。

    用認識的某位劍靈臺服玩家的話說:自從開了CE,的高難本容錯率那叫一個高啊!

    這種卡在灰色領域的第三方修改借助其極低的門檻,甚至已經變成了一種約定俗成的操作,畢竟大家打個副本都加速跑路,就你一個人落在后面,怎么想都是非常尷尬的事情。

    至于官方,在服務器早已陷入人均開加速的情況下,也本著法不責眾的精神睜一只眼閉一只眼。

    但CE只是個小菜,真正牛逼的,是名為存檔修改的神秘操作。

    如果說CE加速算是個輔助小功能,那么全套插件+改檔那就是重新定義游戲級別的了。

    《劍靈》本身有一個插件平臺,類似于魔獸X腳,LXL盒子之類,集成了一眾插件和MOD管理以及各種輔助功能,算是灰色地帶中的灰色地帶。

    理論上,它能夠一鍵幫助玩家優化性能,清理內存,全區域查看交易所,隱藏其他玩家角色等等等等,順便還可以打一些皮膚MOD,字體MOD,簡潔UI等美化包。

    乍一聽就是個很好的官方不會做體驗玩家自己優化的插件包。

    這不是挺好的?

    但在其中,有一個功能叫做“改檔”。

    首先有一個概念叫做“gcd”,即公共cd,指的是公共技能冷卻時間。由于gcd的存在,玩家在實際游戲中可以明顯的感覺到:技能連續施展時需要等待CD,但是由于延遲是無法避免的存在,可能你按下左鍵延遲0.2秒后才傳達到服務器,服務器響應后才算釋放了技能,導致真實輸出頻率會降低。

    這時候,gcd修改就應運而生,這些插件能一定程度取消gcd,使得發往服務器的信號打到理論的極限速度,體驗住在服務器里的感覺。

    而改檔則更進一步:通過對技能代碼的組合再編輯,來實現某些特定的目標,比如在特定的條件下自動釋放某些特定的技能,實現自動起身,無縫連打,等操作。

    總的來說:改檔可以讓你一鍵打出正常操作絕無可能做到的理論數值,做到DPS的超級翻倍。

    但問題來了:不同職業因為改檔而獲得的提升,是不一樣的!

    本來相對下水道的拳師職業,擁有了改檔后宛若遇到了再生父母,一下子躍升到前列,而琴師職業,則直接成為了唯一真神。

    這套改檔機制,直接重新定義了《劍靈》的職業平衡性。

    而這玩意,理論上甚至不算傳統外掛,在官方不監管的情況下可以完美繞過反外掛程序。

    作為曾經的“國服逃難圣地”,臺服在2018年前后進入了大量國服玩家,而職業工作室和各種第三方軟件也隨之涌入。

    但不同于抓緊每一個氪金點不動搖的大陸服,和利用高福利依然把控著局勢的韓服,臺服的政策非常樸實無華:躺平,你開吧,記得氪金就行。

    官方接受了這種生態,并對此打造出了配套的DPS檢測系統,只要你裝備數值不達標,用改檔打出理論完美值一樣過不了本,形成了另一套維持產出和刷裝備欲望的裝備驅動體系。

    到這里就出現了一個問題:如果臺服《劍靈》變成了這樣一個強裝備驅動體系,那工作室的生意不是應該更多了嗎?

    這就涉及到了第三點:

    不同于數值變化,自動戰斗是一套需要針對游戲專門開發的系統,一般的游戲腳本也就是自動釣魚自動生產什么的,而復雜的自動戰斗腳本一般都控制在職業工作室手中,靠著多開和腳本以最高效率刷日常本。

    但《劍靈》不一樣,它——自帶自動戰斗。

    前文說過:網友往往有三個階段,而進入第三個階段后,官方就會為了留住玩家而推出一些非常飲鴆止渴的小手段。

    而《劍靈》,它推出了官方的自動戰斗功能,在指定區域的副本,可以一鍵進入自動戰斗模式,把整個系統都光明正大的放在游戲里。

    那么結局也很容易猜到了,只需要插件進行一點小小的修改,就可以在任何地區,甚至PVP戰場開啟這個自動戰斗模式,以最低的門檻向所有人分享了工作室的核心技術。

    再加上《劍靈》的副本本身沒有CD,這就使得只要玩家愿意鉆研一點傻瓜包,就完全不需要工作室來給自己打金和代練,而工作室本身為了拉開差距,則要冒著風險開真的會被封號的那些過分外掛,反過來給自己增加了風險。

    就這樣,從18年到23年,《劍靈》的臺服愈發自動化,成為了一個人人都有腳本和外掛,平等的逼死每一個工作室的神奇游戲。

    至于官方,最初的放縱讓他們難以挽回游戲的整體環境,最后反過來對獨特的DPS檢測生態創造的特殊經濟體系產生了路徑依賴,最終形成了這樣一個MMO領域的互聯網奇觀。

    我們并不鼓勵使用違規第三方,卻也難以有立場去指摘別人自發形成和習慣的生態,然而有一個問題始終困擾著我:

    一個遍布腳本和機器人大號的賽博鬼游,真的能留住玩家嗎?

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