日前,微軟正式發(fā)布了支持光追技術(shù)的DX12終極版API接口:DXR Tier 1.1,在DX12的基礎(chǔ)上增加了全新的光線追蹤技術(shù)——DirectX Raytacing 1.1、VRS、Mesh和Sampler Feedback等新特性。此前每一代新的DX微軟都會(huì)預(yù)先內(nèi)置在新版操作系統(tǒng)中,并不向上兼容。比如DX12僅支持Windows10,而DX9只支持XP以上的版本等,因此可見每一代的DX對(duì)于推動(dòng)媒體和游戲行業(yè)的發(fā)展有著非常重要的作用,尤其是在早起的PC游戲中,每一代DX的新特性,將會(huì)統(tǒng)領(lǐng)游戲技術(shù)發(fā)展的方向,直到新一代DX問世。
早在2018年的Gamescom2018大會(huì)上,英偉達(dá)就公布了旗下的圖靈架構(gòu)顯卡支持光線追蹤技術(shù),一時(shí)間原本在影視后期中大量使用的光線追蹤技術(shù),在游戲界也備受關(guān)注。不過礙于當(dāng)時(shí)的光線追蹤技術(shù)需要英偉達(dá)專門的RTX Core單元支持,旗下又只有RTX2060-2080這幾款顯卡支持,加上價(jià)格昂貴,初期支持光線追蹤的游戲少之又少,因此光追技術(shù)此時(shí)并不被人看好,部分人甚至把英偉達(dá)推出的光線追蹤技術(shù)成為老黃提升顯卡價(jià)格的“另一種營(yíng)銷套路”。
所謂的光線追蹤技術(shù),就是讓游戲內(nèi)的陰影和反射更加真實(shí),從而使畫面更真實(shí),展現(xiàn)更有層次感,從而使游戲者擁有身臨其境的感覺。
舉個(gè)例子,目前PC游戲上的光線效果,大多是提前通過顯卡渲染好的,其效果大多數(shù)比較刻板,但是如果開啟了光線追蹤技術(shù),可以看到與現(xiàn)實(shí)世界一致的光線反射。比如你在游戲中靠近一面窗戶,窗戶上有玻璃,你可以在窗戶上看到背后偷偷摸摸接近你的敵人,這就是光線追蹤技術(shù)的魅力所在。
《我的世界》開啟光追后的效果
目前市面上比較著名的幾個(gè)廠商開發(fā)的3A大作游戲,都是通過補(bǔ)丁配合DLSS結(jié)合使用,這樣光線追蹤技術(shù)才初步進(jìn)入了“可玩”的階段,但是正是這種即便是“可玩”階段的游戲,也被越來越多人開始選擇,由此可見,萬事萬物都逃不過的“真香”定律,在光線追蹤技術(shù)上亦是如此。
時(shí)間來到2020年,當(dāng)年價(jià)格居高不下的光追入門級(jí)顯卡RTX2060,在和AMD顯卡的拉鋸戰(zhàn)中,價(jià)格也降低到了2000元左右,進(jìn)一步縮短了普通用戶體驗(yàn)光追的距離,并且英偉達(dá)和游戲開發(fā)商也先后推出了多個(gè)驅(qū)動(dòng)和補(bǔ)丁更新,目前即便是RTX2060,也能獲得不錯(cuò)的光追體驗(yàn)。
此后,PS和XBox Seirex先后宣布支持光追技術(shù),由此可以看見,光追技術(shù)未來將會(huì)是一個(gè)跨平臺(tái)的真香技術(shù),而硬件已經(jīng)不再是限制普通用戶體驗(yàn)光追技術(shù)的硬性門檻。相比之下,支持光追的游戲少之又少,加上多為經(jīng)典的幾個(gè)代行開發(fā)商制造,加上即便是沒有光追,大多數(shù)游戲的畫質(zhì)也有非常不錯(cuò)的效果,因此光追目前還并未成為每一位玩家的硬性需求。
除此之外,光追技術(shù)的開發(fā)需要投入大量的成本,中小型游戲開發(fā)商根本無力承受這么高的成本,甚至可能會(huì)入不敷出,所以此時(shí)DX12終極版的問世就顯得恰到好處。
目前市面上在售的顯卡中,英偉達(dá)的RTX圖靈架構(gòu)顯卡毫無疑問將完整支持DX12終極版,而AMD也在這時(shí)公布了下一代RNDA2架構(gòu)顯卡,并放出了富含科技感的光追演示DEMO,宣布完整支持DX12終極版。
微軟DX12終極版中,新一代的DXR1.1版本,加入了允許GPU直接調(diào)用光追、按需加載光線追蹤著色器和內(nèi)聯(lián)光線追蹤等三個(gè)重大改進(jìn),不僅提高了光追運(yùn)行時(shí)的穩(wěn)定性以及畫面展現(xiàn)的特性,同時(shí)降低額開發(fā)者開發(fā)光線追蹤的難度。
這三項(xiàng)技術(shù)是微軟、AMD和英偉達(dá)共同合作完成,相較于此前DXR1.0版本,有了非常大的進(jìn)步,此外,DX12終極版還支持可變速著色器(VRS)、網(wǎng)狀\網(wǎng)格著色器(Mesh)和采樣器反饋(Sampler Feedback)等新特性,開發(fā)商可以利用這樣技術(shù)更好的優(yōu)化支持光追技術(shù)的游戲,給用戶更好的體驗(yàn)。
AMD光追視頻視頻DEMO截圖
在即將發(fā)布的Windows10 2004版本中,已經(jīng)預(yù)置了DX12終極版,此外,主機(jī)界的PS5和Xbox Series X也將直接繼承在底層中。
Windows和XBox作為微軟旗下的兩大產(chǎn)品,其互通性非常多,本次DX12終極版不僅支持PC,同時(shí)還支持XBox,那么開發(fā)商開發(fā)兩者間游戲的難度勢(shì)必會(huì)更低,或許這次微軟可憑借DX12終極版的到來,給索尼的PS來個(gè)“重錘火花”。
Intel Arc獨(dú)立顯卡在架構(gòu)設(shè)計(jì)上是面向DX12游戲的,而對(duì)于早期的、依然流行的DX9、DX11游戲,肯定不可能同等對(duì)待,但官方一直也在持續(xù)優(yōu)化。
今天,Intel發(fā)布了最新的Arc 31.0.101.3959版驅(qū)動(dòng),是一款所謂的“Game On”驅(qū)動(dòng),重點(diǎn)針對(duì)諸多游戲提供優(yōu)化支持,包括3款DX11游戲、8款DX9游戲,既有LOL、CSGO、DOTA2、星際2這樣的流行大作,也有幾款國(guó)產(chǎn)游戲。
新游戲優(yōu)化:
《魔獸世界:巨龍時(shí)代》
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》
《漫威午夜太陽(yáng)》
《木衛(wèi)四協(xié)議》
《堡壘之夜第四章》(UE5.1)
DX12游戲優(yōu)化:
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》
《消逝的光芒2》
DX11游戲優(yōu)化:
《孤島驚魂:新曙光》
《古墓麗影:暗影》
《DOTA2》
DX9游戲優(yōu)化:
《英雄聯(lián)盟》
《CSGO》
《收獲日》
《群星》(Stellaris)
《星際爭(zhēng)霸2》
《激戰(zhàn)2》
《逆戰(zhàn)》
《天涯明月刀》
此外,新驅(qū)動(dòng)還修復(fù)了游戲、Arc控制中心的多個(gè)Bug。
系統(tǒng)支持Windows 10/11,硬件支持Arc A系列獨(dú)顯、11/12代酷睿核顯。