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[三國志11]游戲內常遇問題
《三國志11》游戲內常遇問題
directX初始化失敗的解決辦法打開“開始”(Start) -> “運行”(Run),鍵入“dxdiag”并回車打開“DirectX 診斷工具”(DirectX Tools),在“顯示”(Display)頁面,點擊DirectDraw, Direct3D and AGP Texture 加速三個按鈕啟用加速。把“聲音的硬件加速級別”(Hardware Sound Acceleration Level)滾動條拉到“完全加速”( Full Acceleration)。BY jzee607
問:我顯卡是GF MX440為什幺進入游戲就跳出來?。?/p>
答:請更換顯卡驅動(這里推薦44。67)
不能窗口化的原因:
屏幕分辨率必須大于游戲的1024X768最低分辨率
窗口化才能啟動。
之前一直是灰色狀態。BY Sare
問:請問如何修復城市的耐久度?
答:不能手動修復只能等它自己慢慢修復
問:請問為什幺看不到開頭動畫?
答:請更新到Windows Media Player 10或者使用窗口模式進入游戲新的解決方法:個人懷疑是光榮的初始化設置程序有問題,進入游戲后,在游戲里仍有環境設置的選項,在里面選擇1024×768×32×24即可,然后每次進入游戲,直接點擊游戲的執行exe文件,就完美解決了,實現全屏看動畫,無需窗口模式
問:請問三國11里的網格,如何屏蔽掉??
答:右下角, 地圖下面, (有2個圖標) 點其中一個就可以切換了.BY nick_r
在游戲中,鼠標滾輪可以推近/拉遠 地圖,按住鼠標右鍵不放可以旋轉地圖:)——by xiahou
問:技能中“ZOC”的意思是什幺?
答:戰棋游戲里常有的概念,不會不知道吧……
比如:
你空 空 空 空 空 空 空 空 目標
空 敵
你要向正右方走去目標,雖然不被敵人直接擋路但你還是走不過去,因為敵人控制了他周圍的格子,阻礙對方移動(ZOC)
劉備就是無視這個的,纏斗的時候增加機動力。BY yangyunqi
ZOC的概念見魔喚精靈系列,指利用前面的部隊卡位來保護后面的部隊或用部隊阻擋對方的行進一類。BY Smokemage
問:體驗版里面技巧那關怎幺過啊?
答:就是要儲技術點數,你作的任何事情都能得到技術點,訓練,建設,登陸武將等,儲夠500點就能過了,發現登陸武將的點數升得較快……BY tianmuxia
問:請問一開始關于要我完成1000金和16000的兵糧,可我怎幺也完成不了,我是建了一個市場和2個農場??扇兆拥搅宋疫€是達不到目標?。?/p>
答:簡單的啦 (你倒底看不看'教程'D, 呵呵, 開個玩笑)
偶的做法: 至少有兩塊分開的地, 不是幺? (都在河邊)
A地: 在周圍一圈建市場, 然后在中間建個'造幣'.
B地: 在周圍一圈建農場. 然后在中間建個'糧倉'什幺的(就是x1.5倍的東西)BY nick_r
問:怎幺進入成都攻防戰???
答:完成國力發展以后,下一項就會開,以此類推,成都攻掠戰是最后一站 BY HuanyuLiu
問:請問試玩中成都那關的打法?
答:1. 偶在弓櫓的上方放了個軍鼓臺(加氣力的東東),本想再建個加攻擊力的鼓臺,不過沒適合地方,然后等呂曠出來,云哥跑他背后放個二段刺,把他打到櫓和軍鼓臺中間,然后劉備用攪亂吧,云哥在軍鼓臺旁邊虐他就是了,一個兵不少就把他10000兵全滅!
2. 先把馬氏兄妹和龐德登過來,造兩個井闌,同時把士氣訓練滿(兵夠用了,不用建兵舍招兵),出兩隊井闌+一隊槍兵去打關卡,井闌打關卡的兵,槍兵打出來的一隊兵,記得帶上龐統和法正,多用混亂,那隊兵只有挨打的分了。很快打下了兩個關卡,先把旁邊的櫓砸了,加滿士氣,出兩隊沖車+一隊槍兵去打成都,成都出來3隊兵,法正和龐統多用混亂,沖車隊有個戰法,砸一下差不多去掉500城防,很快把城砸爛就勝了……BY tianmuxia
問:誰能解釋一下體驗版里的舌戰啊?
答:話題相同時 大〉中〉小你的話題于主話題相同>別人不相關的任何話題。
特技我也忘記了,不包含于話題之內,每個武將不同,還有就是脾氣,當一個武將發火后按不同的武將個性會有不同結果,比如呂蒙剛膽后無差別攻擊你三次,你也可以用既能讓他冷靜下來... BY brahman武將發火了,小牌也可以打贏大牌,逆上是增加怒氣,詭辯可以改變話題并給對方傷害,鎮靜是讓對方怒氣下降—— BY yunaff10
游戲廳時期,有很多地方都是玩家們不能去觸及的禁區。像是《恐龍快打》四關石頭不能撿、《西游釋厄傳》不能推的蜘蛛雕像、《三國戰紀》王平不能殺,以及今天我們要說的《三國志》不能點火。
多年前玩家們就有一個疑問:《三國志》第二關的肥肥和趙家兄弟,時而溫順,時而又像是吃了興奮劑一樣;夏侯惇也是如此,時而老實巴交隨便打,時而暴跳如雷連沖帶撞,炸彈滿屏飛,下馬就是三連段。
這讓玩家們有點摸不著頭腦,這到底是怎么回事呢?
沒錯,這還真和一關“點火”有一定的關系。
在游戲中分為幾個章節,分別是:火燒博望坡(一關和二關)、火燒新野(三關)、水淹白河(四關)、長坂坡之戰(五關六關)、赤壁之戰(七關八關)、華容道狹路相逢(九關十關)
這里我們可以看出,一關和二關是緊密相連的,主要就是火燒博望坡。
在演義的故事背景中,曹操已平定河北,決心南征,派遣夏侯惇為主將,于禁、李典等為副將,領軍十萬直逼南陽新野而來。然而這場戰役卻成為了孔明的個人秀。
趙云、劉備先后出場挑戰夏侯惇,詐敗之后落荒而逃。夏侯惇迫不及待深入山林窄路,結果被關平、周倉、劉封斷了后路,關羽和張飛各帶兵馬以火攻之,曹軍登時陷入火海之中,一片混亂死傷無數。
因此在這一關的戰役中,我們會遇到副將李典,并在橋上發現一處引火點。
此時玩家要是尊重原著的話,就應該點火。將李典的兵馬狠狠燒一次。
火的威力很大,只要你燒準了就能燒兩次,能直接帶走將近一管的血。對于菜鳥玩家來說,能打過這一關就已經很不容易了。放火也是一種選擇啊!
肯定有的,你會發現所有的敵兵出場的時候都并非是滿血狀態,多多少少受了一點傷,雖然微不足道。但此時要是有草薙的話,那就是一刀一個。
不過敵兵攻擊的欲望也明顯強烈了很多,無論是叉兵還是弓箭手,一改昔日老實巴交的形象,全程都是主動出擊。
特別是趙家兄弟這里,完全是火力全開的局面。話說,這個局面你應付得了嗎?
一關點火的話,二關場景就會有火燒的背景。
我們可以對比一下:
在火光沖天的環境中,夏侯惇為了沖出去也是拼盡了全力。
其實這個場景中曹軍完全是被動挨打的一方,但偏偏卻成為了新手玩家的墳墓。夏侯惇的戰力甚至在后面的曹仁、許褚、淳于瓊和宴明之上。
在三關許褚場景中同樣可以放火,這就是赫赫有名的火燒新野。
不過燒了之后對后面的關卡并沒有多大的影響。赤壁之戰的兩個關卡中,敵兵的戰斗力明顯提升了很多,我們也可以看成是點火之后難度加大了。
“火燒博望坡”戰役是諸葛亮出山之后的第一戰,因此非常出名,無論是在電影作品還是游戲作品中,都是出現過很多次的。
在《三國戰紀2》中也出現了這個情節。玩家可以選擇和夏侯惇硬拼,也可以選擇詐敗之后放火。得到的道具是完全不同的。
一開始諸葛亮就將任務安排好了,只需要照做就行
故意讓夏侯惇打,血量差不多剩下三分之一的時候,主角就會選擇逃跑,此時夏侯惇必定會追上來。(群雄爭霸的觸發條件相對比較簡單一點)
用炸彈將埋藏在這里的引火器點燃,本關就完成任務了。
最初的2代,這里少了一個引火器
群雄爭霸觸發任務非常簡單:
將夏侯惇直接打成殘血,然后再釋放炸彈引燃這個場景。(要是放早了的話,夏侯惇不會中計,只能打死。)
在不同的版本中,夏侯惇的命運是不同的。
不知道大家有沒有玩過一款名為《幻想三國志》的游戲呢?
主角姬軒一行人,幫助劉備放火將夏侯惇困住。打架的時候夏侯惇的兵馬隨時被火燒。
如今還對街機有興趣的人,都是當年的情懷玩家,以后也不會再有更多的玩家加入。
經歷了多年的滄桑,玩家們都改變了,曾經的小伙伴們早已成家立業,有了生活的重擔
這時候才發現,原來我們最掛念的始終是那煙霧繚繞的街機廳,因為那里才有我們的青春回憶
看著如今的小孩們手里只能拿著手機玩玩王者榮耀,感覺我們的童年從來不曾虛度
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