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新聞資訊

    最近測試米哈游新作絕區零時發現一個問題,幀數在100幀左右徘徊,偶爾還會掉到80幀,顯卡占用也不滿,雖然問題很好解決,但是覺得有必要和大家說說背后的原因和游戲CPU的選擇方向。

    操作系統的選擇

    測試時發現,游戲CPU占用的僅有4顆物理核心,但絕區零官稱進行了6核心優化,但無論如何調整,最多也僅是4核占用大,2核占用小。

    WIN11有大小核調度優化機制,此時情況卻大不相同:

    • 13600KF在WIN10運行游戲時,大核負載在30%上下,而在WIN11后大核負載來到了45%,幀數也從110幀到穩定135幀左右;
    • 游戲神U7800X3D更明顯,WIN10下CPU調用甚至不到50%,還會經常出現蜜汁卡頓,而在WIN11下CPU調用能達到60%,幀數可以穩定140幀;

    當然以上適合使用12代以上酷睿/7000系以上銳龍的小伙伴,詳細大家可以移步:實測告訴你2024年新電腦是裝win10還是win11。

    游戲CPU

    另一方面就是玩游戲對CPU的選擇問題:現在主流CPU大都擁有好多個核心,對于臭打游戲的真的有用嗎?選擇時該怎么看?

    其實簡單理解為8核就夠也不是沒有道理,有點大核工作多核圍觀那意思。

    游戲在剛開始進入人們生活時,都是邏輯強相關的開發思路,只能用單線程計算使用單核。而發展到后來,也僅是多核輪流調用,每個核心只使用了一小部分,但如此會致使性能下降,如此現在的游戲大都將某個固定邏輯使用一個CPU核心,例如將主邏輯固定在一個核心、地圖加載邏輯固定在另一個核心。這也就導致了即便再分擔,主邏輯的負載永遠是最重的,其余核心幾乎都無法吃滿,現在游戲也僅僅在大型開放世界游戲對多核利用要求比較高,畢竟場景多面積大動態加載使用頻繁。

    所以對于我們臭打游戲的而言,選擇CPU時應該更關注CPU的頻率,特別是單核最高睿頻/單核能力。尤其是洋垃圾CPU,核心多的嚇人但有些游戲就是玩不了拖顯卡后腿。

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    IT之家 11 月 29 日消息,游戲開發商 Blackbird Interactive 近日公布了《家園 3》游戲的 PC 硬件配置要求清單。

    《Homeworld 3》為您提供了一個運籌帷幄、蔚為壯觀且絕對獨一無二的世界,帶您再度領略年度最佳游戲大獎的科幻即時戰略系列游戲的魅力。

    在令人炫目的全 3D 空間中掌控全局,帶領艦隊作戰,并體驗浩瀚銀河中徐徐展開的榮獲大獎的故事劇情。

    IT之家附上規格參數如下:

    在不開啟光線追蹤的情況下,配置要求情況如下

    最低要求

    • 游戲內圖形預設 - Low

    • 分辨率 - 1080p

    • GPU - NVIDIA GTX 1060, AMD R9 480, Intel ARC A380

    • CPU - Intel I5-8600K, AMD Ryzen 5 3600X

    • 內存 - 12GB

    • 顯存 - 6GB

    • 系統和存儲 - Windows 10-11 64-Bit, 40GB

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