最近測試米哈游新作絕區零時發現一個問題,幀數在100幀左右徘徊,偶爾還會掉到80幀,顯卡占用也不滿,雖然問題很好解決,但是覺得有必要和大家說說背后的原因和游戲CPU的選擇方向。
測試時發現,游戲CPU占用的僅有4顆物理核心,但絕區零官稱進行了6核心優化,但無論如何調整,最多也僅是4核占用大,2核占用小。
WIN11有大小核調度優化機制,此時情況卻大不相同:
當然以上適合使用12代以上酷睿/7000系以上銳龍的小伙伴,詳細大家可以移步:實測告訴你2024年新電腦是裝win10還是win11。
另一方面就是玩游戲對CPU的選擇問題:現在主流CPU大都擁有好多個核心,對于臭打游戲的真的有用嗎?選擇時該怎么看?
其實簡單理解為8核就夠也不是沒有道理,有點大核工作多核圍觀那意思。
游戲在剛開始進入人們生活時,都是邏輯強相關的開發思路,只能用單線程計算使用單核。而發展到后來,也僅是多核輪流調用,每個核心只使用了一小部分,但如此會致使性能下降,如此現在的游戲大都將某個固定邏輯使用一個CPU核心,例如將主邏輯固定在一個核心、地圖加載邏輯固定在另一個核心。這也就導致了即便再分擔,主邏輯的負載永遠是最重的,其余核心幾乎都無法吃滿,現在游戲也僅僅在大型開放世界游戲對多核利用要求比較高,畢竟場景多面積大動態加載使用頻繁。
所以對于我們臭打游戲的而言,選擇CPU時應該更關注CPU的頻率,特別是單核最高睿頻/單核能力。尤其是洋垃圾CPU,核心多的嚇人但有些游戲就是玩不了拖顯卡后腿。
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IT之家 11 月 29 日消息,游戲開發商 Blackbird Interactive 近日公布了《家園 3》游戲的 PC 硬件配置要求清單。
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IT之家附上規格參數如下:
游戲內圖形預設 - Low
分辨率 - 1080p
GPU - NVIDIA GTX 1060, AMD R9 480, Intel ARC A380
CPU - Intel I5-8600K, AMD Ryzen 5 3600X
內存 - 12GB
顯存 - 6GB
系統和存儲 - Windows 10-11 64-Bit, 40GB