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新聞資訊

    T之家2月16日消息:微軟Windows10首個Redstone5預(yù)覽版面向SkipAhead通道用戶推送,同時也面向快速通道用戶發(fā)布了RS4的預(yù)覽版本Build17101。

      現(xiàn)在,據(jù)外媒報道,微軟在即將推出的Windows10Pro工作站版本RedStone4更新中將移除《糖果粉碎傳奇》《紙牌》等消費級軟件和游戲,專注于提高生產(chǎn)力。

      不過,值得注意的是,上述政策僅針對Windows10Pro工作站及企業(yè)版等,家庭版、專業(yè)普通版可能依然會預(yù)先安裝部分游戲。

    大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟

    就在上個月,老牌手游廠商Gameloft成立20周年,免費上架了一個包含 30 款游戲的合集。但在這個人人王者、頓頓吃雞的輕度手游時代,Gameloft的這條新聞很快便消失在信息浪潮中,更是有許多00后玩家壓根就沒聽說過Gameloft。

    然而在十年前的手游市場,Gameloft是絕對的手游一哥。憑借精良的畫面以及知名IP,被玩家們譽為“手游3A大廠”。旗下的《狂野飆車》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等游戲曾是一眾玩家們的青春,其中《狂野飆車8》下載量早已突破4億!

    那么當(dāng)年的Gameloft到底有多牛,如今它的現(xiàn)狀又是如何呢?今天小弟就跟大家嘮一嘮。

    Gameloft成立于1999年,是育碧旗下子公司(就是土豆服務(wù)器的那個育碧),主要制作手游。由于這層關(guān)系,Gameloft借來許多育碧的IP移植到了JAVA平臺。

    在黑白功能機時代就推出了橫版過關(guān)的《波斯王子》

    在塞班時代,就推出了《狂野飆車》、《細胞分裂》等精美的手機游戲。

    2004年推出的初代《狂野飆車》↑↑↑

    那個時候簡單的貪吃蛇都能偷偷的玩上整節(jié)課,堪比掌機畫質(zhì)的《狂野飆車》確實震撼到了玩家。

    Gameloft也靠著自身極高的制作水平,制作了大量游戲,在2007年公司游戲陣容就達到200部!

    然而讓Gameloft真正起飛的正是蘋果引領(lǐng)的智能機時代。智能機強大的機能,讓gameloft迎來了快速發(fā)展的新時期。不僅有育碧知名IP改編的《刺客信條》,還有《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《地牢獵手》、《NOVA》等自研IP游戲,也正是這個時候gameloft讓廣大玩家們所熟知。

    《刺客信條》↑↑↑

    這些游戲讓Gameloft一舉搶占了世界第一手游廠商的寶座。質(zhì)量的優(yōu)秀以及涉獵題材的廣泛讓Gameloft收入頗豐,在2006年就創(chuàng)造了6840萬歐元的收入,2011年更是暴增至1.64億歐元(約合12.5億人民幣)

    隨著財富的積累,Gameloft也大張旗鼓地擴張,在世界各地開設(shè)了分部,單是中國就有北京、上海、深圳和成都四個工作室。而世界各地的其他分部也是數(shù)不勝數(shù)。

    當(dāng)然,Gameloft也不是什么神仙廠商,這些游戲都有一個弊端——抄襲。

    不少明眼玩家都能看出來,Gameloft這眾多所謂的自研IP都能在端游平臺找到對應(yīng)的作品,比如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》對應(yīng)《使命召喚》,《孤膽車神》對應(yīng)《GTA》,《NOVA》對應(yīng)《光環(huán)》等等。

    另一方面,Gameloft的游戲均為買斷制,這就導(dǎo)致盜版叢生,大部分中國玩家都是玩盜版的Gameloft游戲,很多人至今還記 APK 這個詞,在玩游戲之前你得先找資源,下載一個 APK 安裝包,然后放進指定的文件夾里。

    2010年后免費手游興起,許多休閑手游低成本,高收入。這讓Gameloft的高價買斷制游戲十分尷尬。畢竟誰不喜歡白嫖呢?

    從2010年到2013年,Gameloft營收一直在2億美元左右徘徊,甚至后面2014、2015兩年還有下跌甚至虧損的趨勢。

    2013年King憑借著一款糖果粉碎傳奇全年19億美元,Supercell憑著部落沖突營收近9億美元。雖然有著“手游3A大廠”的美譽,但看著同行們憑借休閑手游賺的盆滿鍋滿,換誰不眼紅?

    2014年,Gameloft頭一次跌出了iOS游戲發(fā)行商收入榜的前十,全年虧損635萬歐元!受此情況影響,Gameloft不得不關(guān)停之前開遍全世界各地的工作室。

    2016 年,Gameloft又迎來了重大事件,他們整個公司都被維旺迪惡意收購,公司的創(chuàng)始人米歇爾也直接宣布離開,公司為了盈利也改變了游戲策略。開始在游戲里添加氪金項目,甚至宣稱不再制作收費游戲,只提供鼓勵氪金的免費游戲。

    如今Gameloft被中國玩家們所熟知的也只有《狂野飆車9》,雖然憑借著高水平畫質(zhì)繼續(xù)吸引著玩家們,但游戲已經(jīng)淪為氪金手游,要想不氪只能靠肝。

    前一陣游戲版本更新還造成了賬號被封的BUG,罵聲一片,讓人不禁唏噓感嘆。

    小弟有話說:隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,沒有持續(xù)創(chuàng)新的企業(yè)只能逐漸落后于時代,對于Gameloft,只能說希望這個曾經(jīng)的手游大廠能夠找到自己的路線,繼續(xù)為玩家制作精美的作品吧。

    那么問題來了:你最早接觸的Gameloft是哪款游戲呢?

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