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新聞資訊

    作為一個游戲愛好者(偽),手柄幾乎是必不可少的外設(shè)了。從最初用手柄玩拳皇、恐龍獵人,到后來玩實況足球、極品飛車,手柄幾乎一直在我的游戲生活中扮演著重要角色——FPS類游戲除外!今天就來曬曬手頭六個手柄中的三個。

    首先介紹一下出場的四位嘉賓——分別是北通戰(zhàn)戟(左上),Xbox360無線手柄(左下),萊仕達(dá)龍之血刃電競版(右上)和葡萄游戲廳無線手柄(右下)。沒有出場的兩位分別是北通神鷹以及一款黑色的Xbox360手柄,因為相似或相同,所以不拿出來了就。話說存放這些個手柄也成了個事兒了……

    來張側(cè)前方的照片,可以看出,萊仕達(dá)龍之血刃和葡萄游戲廳無線手柄,與Xbox360的相似度極高,握柄形狀、按鍵與搖桿布局、按鍵形狀和顏色等均很相似。而北通戰(zhàn)戟橢圓狀的握柄、對稱的下?lián)u桿設(shè)計等方面,都隱約顯露著PS2手柄的影子。

    這個小表能顯示出這幾個手柄的部分特性。

    而實際應(yīng)用上,我選了這兩個游戲來進(jìn)行測試。遺憾的是當(dāng)時選配Xbox360手柄時沒有選配帶無線適配器的,造成了PC端無法使用的后果,唉……

    下面就來挨個介紹一下。首先來的是我個人最喜歡的萊仕達(dá)龍之血刃。

    如之前所說,龍之血刃和Xbox360手柄具有極高的相似度,即插即用的設(shè)計也讓龍之血刃在接入電腦后被默認(rèn)為Xbox360手柄。

    實際使用中,因為龍之血刃有線性的RT/LT鍵,在操作有線性需求的游戲(極品飛車的油門)時非常舒服。各個按鍵以及RT/LT手感與Xbox360幾乎無疑。持握方面,可能是我手偏大,龍之血刃的握感好于Xbox360,加上風(fēng)扇加持、上下表面的不同材質(zhì)設(shè)計,長期使用也不用擔(dān)心出汗造成粘膩。燈光效果可以在晚上清晰的看清楚按鍵和顏色。兩個搖桿的靈敏度也恰到好處,在SFV中大蘇聯(lián)的超殺發(fā)動起來隨心所欲,而極品飛車中則可以通過搖桿輕松控制轉(zhuǎn)彎力度。

    說到12按鍵,有些人可能數(shù)了數(shù)也只數(shù)到了10個(中間模式、風(fēng)扇、燈那些不算),其實左右搖桿下壓也是兩個按鍵,在某些游戲中這兩個鍵也都設(shè)定了功能。比如鷹擊長空中,左搖桿下壓就是誘導(dǎo)彈,而實況足球中則是暫停。個人覺得龍之血刃的這兩個鍵略微有些松,踢足球時經(jīng)常按出來暫停,鷹擊長空經(jīng)常在大動作時,莫名的把誘導(dǎo)彈放了……-_-!!

    可以通過切換模式接入到手機(jī)或者網(wǎng)絡(luò)盒子上,也給了龍之血刃更曠闊的使用空間。

    這是我目前最喜歡的手柄。

    第二個則是葡萄游戲廳的無線手柄(以下簡稱葡萄)。從造型上也和Xbox360的基本一致,只是中間區(qū)域多了可以夾持手機(jī)的翻蓋。

    實際使用中,葡萄的手感要硬一些,各個按鍵都需要用力,不過因為LT/RT不是線性的,反而這兩個按鍵偏松。因為RT鍵也是點擊式的,所以在極品飛車中,油門只有踩到底和放空兩個極端的表現(xiàn),并不是令人滿意的。持握方面,葡萄的上下兩面也使用了不同材質(zhì)的塑料,以提高持握手感,降低因出汗造成打滑或者不適。沒有燈光效果,按鍵本身沒有顏色,只是按鍵中的字母有顏色,有時候看著麻煩一些。兩個搖桿的靈敏度比龍之血刃要硬一些。

    從定位上來看,葡萄其實主要服務(wù)于手機(jī)和游戲盒子,PC只是作為其一種模式存在的。對于大多數(shù)手機(jī)游戲來說,線性按鍵幾乎是不需要的,所以葡萄的設(shè)計也是可以理解的。而便于鏈接(龍之血刃要連手機(jī)的話需要OTG線的)、可夾持手機(jī)、內(nèi)置鋰電池可長期游戲,也讓葡萄成了可隨身攜帶的游戲利器。

    最后來嘮嘮這個服役了近十年的戰(zhàn)戟。這個是近十年,另一個類似的北通神鷹真的是服役了十年了。這個手柄伴隨著我玩了很多局拳皇以及各種街機(jī)游戲、模擬游戲。當(dāng)時北通旗下有多個類型的產(chǎn)品比如北通神鷹、野牛、震動3等都是這個樣子的設(shè)備。

    造型上看,戰(zhàn)戟其實挺雷的。外觀吧比較像PS2手柄,但是橢圓形的握柄并沒有帶來什么舒適度,握柄上的橡膠對應(yīng)著手心位置,可以保證出汗時的防滑效果。所有的按鍵上面都是數(shù)字實在是太Low了,不過在當(dāng)時,這樣的數(shù)字按鍵倒是很方便進(jìn)行自定義。

    實際游戲中,SFV都認(rèn)不出來這個手柄讓我著實一驚,極品飛車倒是認(rèn)識,但是需要自己調(diào)節(jié)按鍵設(shè)定,遠(yuǎn)不如Xbox360架構(gòu)的手柄來的方便。按鍵力度方面,戰(zhàn)戟更軟一些,不知道是不是因為多年拳皇狂按造成的,搖桿也一樣。由于架構(gòu)的不同,戰(zhàn)戟的左右搖桿其實與方向鍵和“1234”按鍵是分別對應(yīng)的,在Win系統(tǒng)的測試中就能發(fā)現(xiàn),不過這兩個搖桿也是可以按下的。

    其實主要是看到了新出的SFV——Street Fighter V之后有感而發(fā)。

    就我個人而言,如果是單純在PC端進(jìn)行游戲,或者不考慮便攜性的,龍之血刃在各方面都非常不錯(而且這個手柄還支持PS3,也就是說你可以在PS3上用到一個Xbox360架構(gòu)的手柄)。而如果你是個手游玩家,每天帶著手柄在通勤中玩,那可能龍之血刃配OTG線就顯得有點兒Low了,可能這時候內(nèi)置鋰電、藍(lán)牙連接的葡萄更靠譜一些。如果有龍之血刃手感的無線藍(lán)牙手柄,且是多平臺的,那就完美了。

    至于北通戰(zhàn)戟,留在記憶中或者玩玩模擬器就好了,當(dāng)下的游戲已經(jīng)不是很適合它了。

    最后,曬張截圖。其實感覺SFV和IV玩起來區(qū)別不是很大,不過好像有了類似KOF97的cancel功能(??我不太懂……)使用Ryo能夠跳起重拳接升龍打到一下然后出超殺,接近50%的HP就沒了……

    作為一個游戲發(fā)燒友,除了PC游戲以外,手機(jī)和Switch自然也是少不了的,雖說PC游戲基本都是支持鍵鼠操作的,但是像ACT和FTG類型的游戲,其實用手柄操作體驗會更好一些。手機(jī)游戲基本都是觸屏操作,但是觸控操作手感是真的差,所以才會有這么多支持按鍵映射的手柄。至于Switch,joycon雖然本身就是手柄,但是整機(jī)一直手持,還是比較重的,joycon是可以拔插,但是我也嫌麻煩。正好最近看到北通推出了阿修羅3S多模版游戲手柄,之前我用過阿修羅3S游戲手柄,只能支持PC和安卓電視,而這次的北通阿修羅3S多模版游戲手柄,除了能支持PC和安卓電視,還能支持Switch和手機(jī),這樣就非常方便了。

    北通阿修羅3S多模版游戲手柄的包裝盒正面左上角是北通的Logo,中間是手柄的渲染圖,右下角則是手柄的系列和型號。包裝盒的背面介紹了手柄的按鍵功能。

    包裝盒內(nèi)包含了:北通阿修羅3S多模版游戲手柄,可替換十字鍵,2.4G模塊,Type-C數(shù)據(jù)線,使用說明書和品牌介紹卡。

    北通的手柄我用過不少,除了最早買的北通戰(zhàn)戟是白色的以外,其他的北通手柄基本都是黑色的,之前的阿修羅3S就是黑色、而這次的北通阿修羅3S多模版游戲手柄是白色的,雖然外觀基本一樣,但是我感覺白色的顏值要甩黑色的好幾條街呀,白色的主體,紅色的按鍵,黑色的搖桿,金屬色的十字鍵和扳機(jī),這些結(jié)合起來確實是好看,我決定以后有白色款就不考慮黑色了。北通阿修羅3S多模版游戲手柄是XBOX的按鍵布局,手柄外形飽滿,符合人體工學(xué)設(shè)計,持握的手感非常不錯,尺寸是155*110*62mm,重量是244克。

    北通阿修羅3S多模版游戲手柄的搖桿結(jié)構(gòu)和一般手柄不同,這是有專利技術(shù)的,可以讓搖桿和火山口之間0磨損,這樣就可以杜絕搖桿粉塵落入手柄引發(fā)漂移。

    這個火山口還是一個物理變速旋鈕,這次北通自研BRS系統(tǒng),可以通過旋轉(zhuǎn)這個旋鈕來調(diào)節(jié)搖桿的靈敏度,雖然很多手柄都支持軟件調(diào)節(jié)搖桿靈敏度,但是目前市面上支持物理調(diào)節(jié)的好像就是北通和XBOX Elite2了。

    北通阿修羅3S多模版游戲手柄標(biāo)配的是陀螺式十字鍵,八向出招觸感清晰,不過配件里還有個菱格凹面十字鍵,可以替換,這個凹面手感的鍵帽,搓招會更方便。

    北通阿修羅3S多模版游戲手柄的ABXY按鍵采用的是機(jī)械微動按鍵,0.7mm觸發(fā)行程,100±10克觸發(fā)壓力,500萬次按鍵手柄,手感更清脆,觸發(fā)時間比一般按鍵縮短35%,操作更及時靈敏。

    北通阿修羅3S多模版游戲手柄的握把上有激光曬紋,手感更細(xì)膩,還能防滑,這還只是表面。將握把上面的蓋板取下,可以看到底部設(shè)計有配重倉,可以另外購買配重模塊來調(diào)節(jié)持握手感,最多可以放入44克配重,也可以用1角硬幣替代。另外這個配重倉平時還能收納2.4G模塊,這個設(shè)計好評。

    手柄的上方中間設(shè)計有Type-C接口,這里既是充電口,也是有線模式的接口。兩側(cè)則是三段式霍爾扳機(jī)。

    在手柄的底部上方,可以看到兩側(cè)各有一個撥鍵,這是用來控制調(diào)節(jié)扳機(jī)的,可以讓扳機(jī)以全擋、中擋、微擋這三種不同的扳機(jī)模式,讓扳機(jī)鍵可以充分適應(yīng)不同的游戲類型,讓操作更精準(zhǔn)。背面下方還有兩個背鍵,可以自定義功能,這樣手柄持握時,在手柄背面閑置的手指也可以利用起來,讓操作更加多樣。

    接下來,我就準(zhǔn)備搭配PC、手機(jī)和Switch來試試北通阿修羅3S多模版游戲手柄的游戲手感了。按下Logo鍵,手柄就開機(jī)了,中間倒Y型的Logo燈就亮起了。

    我將2.4G無線模塊接入筆記本的USB接口,這時候北通阿修羅3S多模版游戲手柄一陣震動,RGB燈就全亮了,標(biāo)識已連接。話說RGB燈光系統(tǒng)亮度有點低,而且區(qū)域比較小,如果所有的按鍵,搖桿外圈,十字鍵,扳機(jī)鍵和手柄周身都設(shè)計RGB燈光效果,那就很酷了。

    北通阿修羅3S多模版游戲手柄可以搭配《北通游戲廳》對按鍵進(jìn)行更加細(xì)致的調(diào)節(jié)設(shè)置。

    相較于之前,《北通游戲廳》對于北通阿修羅3S多模版游戲手柄多了個可以設(shè)置PC模式和NS模式的簡易型設(shè)置界面,我看了下,基本上都一致,就是靈敏度這款的調(diào)節(jié)有些不同,PC模式下,靈敏度可以選擇映射到按鍵或搖桿上,或者關(guān)閉,而NS模式下,只能調(diào)節(jié)靈敏度。其他像燈光、震動調(diào)節(jié),按鍵映射,搖桿靈敏度和死區(qū)調(diào)節(jié),休眠和校準(zhǔn)這些功能設(shè)置都是一樣的,設(shè)置的選項可以說是非常全面豐富了。

    用北通阿修羅3S多模版游戲手柄來玩《刺客信條:奧德賽》,操作手感非常不錯,鍵盤操作要更好些,畢竟手柄按鍵集中,各種操作都要更順手一些,這也是北通的傳統(tǒng)強(qiáng)項了。

    在關(guān)機(jī)狀態(tài)下,同時按Logo和B鍵開機(jī),這時候就能用手機(jī)連接手柄了。比較有意思的是,PC端的《北通游戲廳》需要在有線模式下才能設(shè)置北通阿修羅3S多模版游戲手柄,而手機(jī)端的《北通游戲廳》通過藍(lán)牙模式就能設(shè)置北通阿修羅3S多模版游戲手柄。

    老問題,《北通游戲廳》對于不同分辨率手機(jī)的按鍵映射適配依然是不完善。所以我上面的紅米K30S至尊紀(jì)念版按鍵適配有偏差,無法完美操作,但是自己調(diào)節(jié)這么多按鍵,又挺費時費事,所以還是換了小米MIX2S來體驗,這款手機(jī)的分辨率正好匹配,所以各種操作都OK。按鍵操作沒有明顯延遲,所有操作都能及時響應(yīng)。

    最終成功吃雞。

    Switch的連接非常方便,進(jìn)入手柄選項-更改握法/順序以后,我還沒按L和R,北通阿修羅3S多模版游戲手柄就自動識別連接了。

    各種操作都非常順暢,手感方面感覺要比joycon好不少,畢竟北通阿修羅3S多模版游戲手柄的按鍵布局要更順手一些,而且按鍵,搖桿都要更大。

    通過PC、手機(jī)、Switch三種平臺對于北通阿修羅3S多模版游戲手柄的游戲體驗,我感覺這款手柄真的是非常不錯,除了RGB燈光系統(tǒng)范圍比較小以外,就僅有NS模式下 ABXY按鍵無法對調(diào)這個小問題了,如果鍵帽也設(shè)計成可調(diào)整的,那就完美了。總體來說,對于北通阿修羅3S多模版游戲手柄我還是很滿意的,以后它就是家里的主力游戲手柄了。

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