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新聞資訊

    導(dǎo)語:歐美三大游戲市場:移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、端游。本文重點(diǎn)講端游市場。

    楊文峰,國內(nèi)最早一批把國內(nèi)產(chǎn)品發(fā)行到歐美市場的從業(yè)者,端游時(shí)代曾就職于網(wǎng)龍。

    Adam Wu,IOA(《Mad Tanks》開發(fā)公司)COO,他們的《Mad Tanks》端游版14天內(nèi)就過了Steam平臺(tái)的青睞之光評(píng)選。

    目前歐美三大游戲市場:移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲和端游,后兩者都為國內(nèi)從業(yè)者所不熟悉。作為從未退出海外發(fā)行一線的戰(zhàn)斗者,楊文峰擁有豐富的海外端游發(fā)行經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為,做端游的老團(tuán)隊(duì),做主機(jī)的團(tuán)隊(duì),以及VR的團(tuán)隊(duì)都可以關(guān)注海外端游市場,做的好的產(chǎn)品依然可以出一個(gè)PC版本去掘金。Adam Wu認(rèn)為,除了Steam平臺(tái)之外,北美還有幾大人氣的PC平臺(tái)值得出海廠商關(guān)注。

    今年預(yù)計(jì)全球PC/MMO占27%的市場份額

    據(jù)Newzoo全球移動(dòng)游戲市場報(bào)告顯示,今年全球游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到996億美元,近千億美元的游戲市場。前三大平臺(tái)為:移動(dòng)(手機(jī)+平板,占37%)、TV/主機(jī)(占29%)、PC/MMO(占27%)。

    盡管移動(dòng)游戲市場規(guī)模最大、增長最快,但手游應(yīng)用商店是卡位模式,能被發(fā)現(xiàn)永遠(yuǎn)都是排行榜靠前位置或被推薦的極其有限的游戲,暢銷榜被大廠F2P模式的游戲壟斷,榜單固化。

    面對這種情況,有西方開發(fā)商或發(fā)行商投向了他們更為擅長的Premium模式的游戲,并發(fā)布在主機(jī)和PC平臺(tái),當(dāng)然也有廠商投向了新興的VR市場。本文重點(diǎn)講端游市場。

    歐美端游2000年初網(wǎng)龍做了歐美第一款F2P端游《Conquer Online》

    楊文峰從2004年進(jìn)入游戲行業(yè)以來,涉及海外端游、頁游和手游,尤其擁有豐富的端游經(jīng)驗(yàn)。

    他提到:“歐美端游在2000年初就已經(jīng)開始發(fā)展,當(dāng)年的一些火爆產(chǎn)品如韓國在歐美發(fā)行的《Maple Story》、我們當(dāng)年網(wǎng)龍的《Conquer Online》、冰島CCP Games的《EVE ONLINE》等早期產(chǎn)品;近期的如《TERA》、《RIFT》、《SMITE》等優(yōu)秀作品。

    當(dāng)時(shí)在網(wǎng)龍SVP陳豐的帶領(lǐng)下,我們2003年的時(shí)候就摸索著把當(dāng)時(shí)國內(nèi)一款《幻靈游俠》帶到英文市場,發(fā)現(xiàn)這種中國特色的產(chǎn)品在東南亞做的比在歐美好。2004年把《Conquer Online》帶出海的時(shí)候,一下子在全球市場爆發(fā),我們用了半年時(shí)間把一款嶄新的游戲做到了600人同時(shí)在線,又用了1年的時(shí)間做到了2萬人同時(shí)在線。

    不過我們04年做端游海外發(fā)行的時(shí)候,很多人嗤之以鼻:老外會(huì)玩中國的游戲?大家都在付月費(fèi)你搞個(gè)免費(fèi)的怎么賺錢?PC引擎那么爛你搞不過那些做主機(jī)的過來做PC游戲等等。如果當(dāng)時(shí)我們擔(dān)心這個(gè)擔(dān)心那個(gè),也用付月費(fèi)的模式做游戲,那就做不出歐美市場第一款F2P的端游《Conquer Online》,也不會(huì)有足夠的資金給《魔域》做開發(fā),更不會(huì)有網(wǎng)龍的上市。可見我們當(dāng)時(shí)網(wǎng)龍的海外負(fù)責(zé)人陳豐是很有遠(yuǎn)見的,我也有幸一畢業(yè)就加入了那個(gè)團(tuán)隊(duì)。

    在07年我們離開網(wǎng)龍去創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,英文版《Conquer Online》已是全球7萬人同時(shí)在線的產(chǎn)品。到今天2016年還有50多組服務(wù)器,非Windows的Mac和iPad版本都已上線。”

    Steam逆襲成王15年?duì)I收超35億美元

    說道PC端游市場,我們不得不說的就是Steam平臺(tái)。Steam近幾年也風(fēng)生水起,已經(jīng)成為PC游戲重要的分發(fā)平臺(tái),但是據(jù)楊文峰表示,Steam平臺(tái)前幾年差點(diǎn)倒閉。

    他表示,“Steam平臺(tái)在2003年左右就有了,不過當(dāng)時(shí)他們不接第三方產(chǎn)品,只專注于做CS(《Counter-Strike(反恐精英)》),從05年開始他們才開始逐漸接受第三方游戲在Steam平臺(tái)上發(fā)行。而前幾年,Steam平臺(tái)差一點(diǎn)就掛掉了,當(dāng)時(shí)在歐美發(fā)行端游基本上都是自己發(fā)行,不會(huì)找所謂的平臺(tái)去發(fā)行,但是隨著從業(yè)者對于App Store等新興平臺(tái)發(fā)行模式的熟悉,HTC VIVE和Steam的合作反而救活了Steam這個(gè)平臺(tái)。”

    目前,Steam已經(jīng)成為全球最大的綜合性數(shù)字游戲平臺(tái),包含了大量手機(jī)/主機(jī)移植的PC產(chǎn)品、原生PC版大作,亦或是獨(dú)立游戲,聚集了大量的核心玩家及獨(dú)立開發(fā)者。程序員Sergey Galyonkin根據(jù)Steam Spy收集的數(shù)據(jù)發(fā)布了一份報(bào)告,顯示Steam平臺(tái)玩家2015年在付費(fèi)游戲上的消費(fèi)額達(dá)到了35億美元(保守估計(jì),未計(jì)算F2P和DLC模式的收入)。而Steam平臺(tái)活躍用戶在去年已經(jīng)超過1.25億,同時(shí)在線用戶超1200萬,前三大國家為美國、俄羅斯和德國。

    通過Steam青睞之光的產(chǎn)品獲100萬瀏覽保障

    對于想發(fā)布游戲到Steam平臺(tái),先決條件是通過青睞之光。青睞之光是Steam上一個(gè)類似眾籌的項(xiàng)目,在這里匯集了大量獨(dú)立工作室的小成本制作,通過Steam玩家對這些作品進(jìn)行投票和留言選出其中人氣較高的作品,正式在Steam上發(fā)布。

    要想成功點(diǎn)亮青睞之光?首先需要保證游戲品質(zhì),否則吸引再多的用戶,投的也是“不贊成”票,這樣就得不償失。

    如何找到投票玩家?最好的途徑是通過海外媒體曝光,獨(dú)立游戲可以參加展會(huì)增加影響力,比如Indie MEGABOOTH、IGF、IndieCade等;也可以找Steam的公會(huì)會(huì)長幫忙宣傳或者是Yoububer等渠道。

    Adam跟游戲陀螺表示,“贊成票超過 50% ,總票數(shù)達(dá)到1萬以上一般都可以過青睞之光。”如果是國產(chǎn)游戲,可以充分利用國內(nèi)Steam平臺(tái)用戶,據(jù)前段時(shí)間SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,中國Steam活躍用戶已經(jīng)超過1000萬。但Steam官方是不允許獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的拉票,所以需要真誠拉票。

    Adam表示,上線之后會(huì)在多個(gè)頁面推薦(包括新游戲頁面),直到達(dá)到100萬次瀏覽。但后續(xù)就看游戲表現(xiàn)了。

    學(xué)習(xí)了解自發(fā)行端游其它北美人氣平臺(tái)可關(guān)注

    “對于任何游戲廠商而言,產(chǎn)品都是其核心競爭力,而端游海外發(fā)行的三大重點(diǎn)工作是做PR,買量和產(chǎn)品運(yùn)營。”楊文峰如此表示,“對于沒有端游發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)而言,把產(chǎn)品交給Steam是比較合適的一步,畢竟上Steam更類似于上手游的App Store,你只需要做好產(chǎn)品,剩下的交給Steam就行。”

    他同時(shí)也建議團(tuán)隊(duì)去學(xué)習(xí)和了解端游作為一個(gè)獨(dú)立產(chǎn)品怎么去進(jìn)行發(fā)行,“PC上做的好的游戲大多都自己發(fā)行,不依賴于Steam平臺(tái)。端游獲取渠道除了Steam之外,其實(shí)大部分廠商有自己的獨(dú)立官網(wǎng)進(jìn)行游戲發(fā)行,這個(gè)和他們2000年初的端游發(fā)行模式?jīng)]有區(qū)別。

    因?yàn)槿绻銢]有Steam平臺(tái)以外的用戶獲取能力,不知道怎么做PR和媒體打交道,不知道如何讓自己的利益最大化,那你的游戲營收的上限是看得到的。還有Steam平臺(tái)需要拿走30%收入分成,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)市場投入遠(yuǎn)低于這個(gè)利潤分成的時(shí)候,在Steam平臺(tái)上發(fā)布游戲就沒有太多的合理性了。”

    Adam 也表示,“想走海外Steam的朋友不要局限在一個(gè)平臺(tái),北美的其它平臺(tái)如 Green Man Gaming, Humble Bundle 和 GOG 都是人氣很高的。以免費(fèi)合作加收益分成的形式幫你發(fā)布游戲。只要你的游戲品質(zhì)達(dá)到他們的要求。”

    “端游因?yàn)槭钟蔚刃屡d平臺(tái)的崛起受到一定影響。不過10年前賺錢的端游產(chǎn)品現(xiàn)在依然在賺錢,比如《Conquer Online》現(xiàn)在依然有百萬美金的月營收、完美世界旗下的一些端游現(xiàn)在在歐美的月營收也很穩(wěn)定。做端游的老團(tuán)隊(duì),做主機(jī)的團(tuán)隊(duì),以及VR的團(tuán)隊(duì)都可以關(guān)注海外端游市場,做的好的產(chǎn)品依然可以出一個(gè)PC版本去掘金。”楊文峰如此表示。

    不患寡而患不均,米哈游最近又引起玩家抗議了!

    米哈游日前正式開啟原神交響音樂會(huì)2023的五城市“保利巡演”,門票瞬間售罄,但許多玩家在多平臺(tái)抗議稱僅上海場有伴手禮周邊、其他城市卻沒有,要求公平對待。但是也有玩家表示上海場的禮包就是為了補(bǔ)償玩家體驗(yàn)不佳,并沒有過錯(cuò)。

    米哈游日前也發(fā)布了道歉聲明,并附上了退票渠道,表示會(huì)補(bǔ)充伴手禮禮包。

    今日游戲圈熱聞還有:

    由漫塔研發(fā),騰訊運(yùn)營的3D卡牌游戲《一拳超人正義執(zhí)行》于今日正式停運(yùn),正式上線不足一年。

    據(jù)外媒消息,本周舉行的任天堂直面會(huì)將帶來《F-Zero》等新作及經(jīng)典游戲重制版。

    《博德之門3》、《星空》等游戲近日都運(yùn)行花更多錢購買高級(jí)版本提前體驗(yàn)?zāi)J剑瑸榇薎GN發(fā)起了一項(xiàng)“是否贊成付費(fèi)來提前玩上游戲”投票,60%玩家反對,34.2%玩家表示看游戲情況,僅5.5%玩家贊同。

    魔域開發(fā)商網(wǎng)龍將于明年推出《英魂之刃口袋科幻版》等多款I(lǐng)P新游。據(jù)網(wǎng)龍財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)龍多個(gè)核心IP魔域、英魂之刃、征服及新IP的新游戲,都將在未來1-2年集中上市。其中包括《魔域重制版》《魔域手游2海外版》等。

    狼人殺游戲《GNOSIA》將于12月14日上線PS、Xbox、Windows平臺(tái),售價(jià)約137 元人民幣。

    金亨泰末日題材SF動(dòng)作冒險(xiǎn)單人新作《星刃(Stellar Blade)》定于2023年年內(nèi)發(fā)售,但未公布具體發(fā)售日期。

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