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新聞資訊

    IT之家4月12日消息 近期,微軟發(fā)布最新語音技術(shù),支持 “情感程度”輕松調(diào)節(jié),令智能語音的情感表現(xiàn)力更加細(xì)膩可控。

    人類的情感很大程度上體現(xiàn)于語音語調(diào)的微妙變化,比如一句 “再見”,有時(shí)是平靜而含蓄的,有時(shí)是開心而輕松的,有時(shí)卻是決絕而憤怒的。微軟智能語音能夠把開心(Cheerful)、悲傷(Sad)、憤怒(Angry)、 恐懼(Fearful)、 不滿(Disgruntled)、 嚴(yán)厲(Serious)、撒嬌(Affectionate)、溫柔(Gentle)、沮喪(Depressed)、尷尬(Embarrassed)、平靜(Calm)等情感,以百分之一作為一個(gè)量化單元,以平靜語氣為零點(diǎn),讓虛擬人物即刻擁有成千上萬的情感,讓內(nèi)容創(chuàng)作更加有血有肉。IT之家獲悉,微軟人工智能中文語音如曉曉、云希、云野、曉涵、曉萱、曉墨、曉睿均支持 “情感程度”調(diào)節(jié)技術(shù),他們年齡、性別、性格各異。

    智能語音情感程度可調(diào)節(jié)演示視頻:

    微軟智能語音情感調(diào)節(jié)以自適應(yīng)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),開發(fā)者可以使用 SSML 標(biāo)簽(語音合成標(biāo)記語言),輕松控制情感程度。同時(shí),沒有任何編程或 SSML 標(biāo)簽經(jīng)驗(yàn)的大眾用戶也可以通過有聲內(nèi)容創(chuàng)作平臺使用這一功能。

    <speak version="1.0" xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
    xmlns:mstts="https://www.w3.org/2001/mstts" xml:lang="zh-CN">
    >voice name="zh-CN-XiaoxiaoNeural">
    快走吧,路上一定要注意安全,早去早回。

    面向開發(fā)者:微軟智能語音情感程度可調(diào)節(jié)技術(shù)情感程度調(diào)節(jié)示例 1

    面向廣大用戶:微軟智能語音情感程度可調(diào)節(jié)技術(shù)情感程度調(diào)節(jié)示例 2

    此外,通過與自動文本情感分析技術(shù)相結(jié)合,微軟智能語音技術(shù)可自動預(yù)測情感類別,智能演繹飽含情緒變化的作品。

    微軟智能語音情感程度可調(diào)節(jié)技術(shù),讓音頻創(chuàng)作就像導(dǎo)演選角一樣,用最適合的聲音、最恰當(dāng)?shù)那楦校堇[更出色的作品,適用于聊天機(jī)器人、有聲書朗讀、影視自動配音、游戲等多情景。

    AI 有聲內(nèi)容創(chuàng)作工具 : https://speech.microsoft.com/audiocontentcreation

    絕地求生這個(gè)游戲,聽腳步聲是這游戲信息獲取的渠道之一,那么如何讓腳步聲變得更大更清脆呢?畫面信息也要靠眼睛去搜索。有的萌新認(rèn)為電腦好就把所有的畫面效果調(diào)到極致,其實(shí)這是錯誤的,極致的效果未必能助力玩家獲勝。到底要如何調(diào)試聲音和畫面呢?讓我們看看作者GDgame是怎么通過一系列測試選出最合適設(shè)置的吧。

    聲音調(diào)試

    游戲中分辨槍聲和腳步聲是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),玩家可以通過腳步聲和槍聲來辨別敵人的方位和武器種類,經(jīng)常跳野點(diǎn)發(fā)現(xiàn)有人也跳這里,落地找到槍后不急著出去,蹲在屋內(nèi)聽聲音,根據(jù)腳步聲確認(rèn)方向,再去窗戶看他去了哪個(gè)屋子,然后卡視角蹲著,那么如何增強(qiáng)微弱的腳步聲和槍聲呢?

    首先為大家?guī)鞼IN7的聲音調(diào)試:點(diǎn)擊桌面左下角的開始——找到控制面板界面并且點(diǎn)擊打開

    進(jìn)入控制面板界面——在控制面板內(nèi)找到聲音并且打開——進(jìn)入聲音界面找到揚(yáng)聲器默認(rèn)設(shè)備

    雙擊默認(rèn)設(shè)備進(jìn)入揚(yáng)聲器屬性設(shè)置——點(diǎn)擊增強(qiáng)功能——在響度均衡和虛擬環(huán)繞處打勾,然后點(diǎn)擊確定,聲音設(shè)置技巧就設(shè)置成功了。

    響度均衡解釋:之前腳步聲音小就是音頻文件本身音量高了,系統(tǒng)把它音量自動降低了,響度均衡就是將這些音頻的大小聲統(tǒng)一,其實(shí)玩游戲,看電影什么的都可以勾選,但是請?jiān)诼牳璧臅r(shí)候關(guān)掉哦,開了,三頻都有所縮窄,本來清脆的人聲、樂器聲剎那間變得蒙掉,關(guān)了一切都回到原始棒棒的效果。

    如若你覺得聲音還是達(dá)不到你要的效果,你可以再試下這個(gè)究極招數(shù)——進(jìn)入高級界面——選最大的那個(gè)192000Hz

    WIN7的聲音調(diào)試到這就結(jié)束了,下面為大家?guī)鞼IN10的聲音調(diào)試,其實(shí)都一樣的,只是有很多不熟悉WIN10的人找不到控制面板而已,話不多說請往下看。

    右擊揚(yáng)聲器——雙擊播放設(shè)備

    雙擊默認(rèn)設(shè)備進(jìn)入揚(yáng)聲器屬性設(shè)置——點(diǎn)擊增強(qiáng)功能——在響度均衡和虛擬環(huán)繞處打勾,然后點(diǎn)擊確定,聲音設(shè)置技巧就設(shè)置成功了。

    如若還是覺得沒有理想的效果可以試試這個(gè),點(diǎn)擊高級界面——選最大的那個(gè)192000Hz

    如若有找不到響度均衡這個(gè)選項(xiàng)的玩家,可以嘗試一下更新一下聲卡驅(qū)動哦,雖然調(diào)試完后腳步聲會變大,一點(diǎn)風(fēng)吹草動都能聽到,但是雨聲,車聲和飛機(jī)的聲音也會很吵,怎么衡量就只有看各位的抉擇了,是要選擇被不少人從背后用平底鍋襲擊你,還是選擇來一波反蹲呢?

    以上就是具體的聲音調(diào)試技巧介紹,希望能對各位玩家有所幫助。

    畫面調(diào)試

    游戲中圖像方面可調(diào)節(jié)的選項(xiàng)很多,這個(gè)游戲并不像其他游戲一樣,一定要把所有配置調(diào)到極致,其功能是調(diào)試到多高合適?想必很多玩家還弄不明白,今天就為大家?guī)懋嬅嫱昝纼?yōu)化設(shè)置指南。

    陰影:這個(gè)幾乎是所有會玩的玩家都調(diào)到最低的,因?yàn)殛幱罢{(diào)高了不利于找人,而且這是一個(gè)比較嚇人的游戲,一個(gè)不小心就會被自己的影子嚇到不能自我。

    實(shí)戰(zhàn)過程中,大家會發(fā)現(xiàn)就算把陰影關(guān)掉了,該有的樹木陰影還是會有的,但是當(dāng)你把陰影的效果調(diào)至極致的話,陰影會變的更大一點(diǎn),而且陰影調(diào)低了也會降低草地的陰影,這樣更加利于找人,這個(gè)基本上可以說是除了畫面黨以外,百害而無一利的選項(xiàng),所以能調(diào)多低就調(diào)多低。

    紋理:這個(gè)會影響所有物體表面的細(xì)節(jié),如果配置不夠調(diào)低的話,各種物體都會變模糊。

    實(shí)戰(zhàn)過程中,如把效果調(diào)到非常低的話,對于保護(hù)色的敵人就更難發(fā)現(xiàn)了,如吉利服的伏地魔,怎么都看都看不出來,會不會很尷尬,所以這個(gè)在配置的允許下還是調(diào)高為好。

    抗鋸齒:這個(gè)是最常見的畫面設(shè)置了,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調(diào)高該設(shè)置,增加畫面抗鋸齒質(zhì)量,低鋸齒下人物邊緣有毛毛糙糙的感覺。

    實(shí)戰(zhàn)過程如果把效果調(diào)至非常低的話,對于遠(yuǎn)處隱藏的敵人的邊緣會更不清晰,這樣會出現(xiàn)邊緣處有保護(hù)色附著的感覺,在配置的允許下調(diào)高會有更加有益于戰(zhàn)斗。

    后期處理:調(diào)高該設(shè)置,陰影的處理更精致,但這個(gè)精致的陰影容易使得陰影處變更加的暗。

    實(shí)戰(zhàn)過程中如果將此選項(xiàng)調(diào)制的過高,會導(dǎo)致難以觀察到伏地魔,所以這個(gè)調(diào)至非常低就好了。

    特效:影響如煙火等特殊場景的效果,平時(shí)對幀數(shù)影響不大,其實(shí)可以理解為,各種煙火炫酷的東西會變的更加花哨而已。

    實(shí)戰(zhàn)中影響主要是體現(xiàn)在煙霧方面吧,大家可以通過上圖看到,效果調(diào)至非常差的情況下是只能看到很小的火苗和完全消失的煙霧,但是在效果調(diào)至極致的情況下,火苗變大了煙霧也有了,所以大家想想拋投煙霧彈的時(shí)候,邊緣處的那一圈薄薄的煙霧是不是也會消失呢?所以還是建議直接調(diào)最低。

    樹木:通過下圖,大家能看到,樹木調(diào)至效果非常低會看到光禿禿的山,而效果調(diào)到極致的話,就是森林了。

    實(shí)戰(zhàn)中有人要說了,這不是妥妥的坑爹嗎,調(diào)到極致后那么多樹不是擋著我看人了嗎?其實(shí)就算你把效果調(diào)到非常低,該看不到的人還是會看不到的,就像上圖所示你能看到對面山上有人嗎?如果你不是神機(jī)的話還是建議調(diào)最低。

    可視距離:可視距離我調(diào)最低也可以看到很遠(yuǎn)的人,最明顯就是你在跳傘時(shí),能看到很遠(yuǎn)處跳傘的人,人物的渲染跟可視距離沒有關(guān)系,但是車輛和房子有關(guān)系。

    實(shí)戰(zhàn)過程中如果可視距離調(diào)至非常低的話,也就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的有一個(gè)人趴在草里陰你的時(shí)候,他的附近的草會變的稀疏一點(diǎn)點(diǎn)(看上去有利于發(fā)現(xiàn)敵人,其實(shí)感覺就像中彩票)因?yàn)楹苓h(yuǎn)距離本來就難發(fā)現(xiàn),何況是趴在草叢的呢?在調(diào)到極致的話最大的作用應(yīng)該方便找車之類的,這個(gè)至于怎么衡量就要看你自己的選擇了,到底你是一名優(yōu)秀的車手呢?還是狙擊手?個(gè)人建議還是調(diào)高為好。

    以上就是畫面的調(diào)試了,大家可以參考一下,如果覺得配置跟不上的話,可根據(jù)自己電腦的配置來進(jìn)行調(diào)試,把所有的極致降至高或更低,還有就是屏幕比例降到100或者更低。

    以上就是個(gè)人覺得最佳的的畫面調(diào)試了

    結(jié)語:關(guān)于聲音的調(diào)試和畫面的調(diào)試到這就結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

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