示器,相信大家都不陌生,但是你們了解顯示器嗎?知道顯示器的各項參數嗎?知道那些參數有什么用嗎?今天小編帶大家來認識下顯示器。因為當今大家基本上都買的是LCD(液晶顯示器)所以本文主要以討論液晶顯示器為主(外接顯示器)。如果文中有錯誤,歡迎指出。
首先介紹的就是液晶顯示器的核心—面板
現在液晶顯示器面板常見的有IPS、MVA、PVA、PLS、TN,其他的恐怕現在也不常見,就不討論了。
通常情況下S-IPS、H-IPS、P-IPS等高端面板是原生8bit的,E-IPS是原生6bit的,很多機器宣傳色深都很高比如HKC T4000+宣傳10bit,有的E-IPS宣傳8bit 等,這都是FRC一類的技術抖動上去的,跟實際真正的高面板比有差距(關于多少Bit的表述是表示色深參數,這個參數下面有詳解,如果實在看不明白可以先看看下面關于色深的部分再回來看這一段)而廠商只要不是宣傳8Bit面板就不一定是原生8Bit的,比如說本顯示器有1600萬色顯示能力/8Bit色彩/16.7M色等說不定都是障眼法,最可靠的就是廠商公開表態或者有測評/拆解等能確定面板型號。這里再說一下,AH-IPS雖然低端機很常見,低端機上基本都是6Bit的,但是還是有好的,不要看了低端AH-IPS說不好就否定了這個,AH-IPS面板8Bit的也很多,比如U2413就是,AH-IPS能被很多專業機用還是鑒于他原生8bit,技術上也能達到99% Adobe RGB的廣色域,而實際表現和H-IPS相差無幾。
對于咱們一般用來說8bit顯示器已經頂到天了,曾幾何時10bit輸出需要專門的顯卡,這種天價專業顯卡一個顯卡經常能買很多人幾臺電腦,現今雖說A卡也能輸出10Bit,但是普通人意義不大,因為同樣原生10Bit的顯示器也是天價,抖動10Bit機器對普通人來說價格同樣也不低,而且10Bit很多時候軟件并不支持,實際效果并沒有6Bit到8Bit差別那么大,所以10Bit更多的都是為了宣傳(10.7億色),普通人買顯示器意義不大
總體來說大家選購IPS的時候,當然越往高的越好了,但是好的東西價格也不便宜,大家也不用盲目追求廣色域專業顯示器,一來一般人用不上,二來對大家負擔太重(土豪無視),第三點就是廣色域機器校色是一件十分蛋疼的事情,可以說紅蜘蛛都不足以勝任,而且最好是顯示器自己支持硬件校色且帶有編制良好的LUT,而不是靠操作系統導入icc\icm的方式來校色,否則各種兼容性問題導致的偏紅一類的問題很普遍。一般來說1500塊錢以內的預算的話,基本上只能買到E-IPS或者6Bit的AH-IPS,基本上效果都差不到哪去,除了一些山寨機和一些小廠會拿8Bit的IPS做,但是面板成本高,其他地方各種縮水,和正常品牌比只不過把錢花在面板上了而已,并沒有特別大的優勢,效果確實比普通這些機器好,但是鑒于其他地方各種縮水,品控很差,看人品的東西,所以如果方便換貨的話有興趣可以去買,主要還是看運氣成分多。這個價位IPS大家主要看品控、質量、售后以及顯示器其他方面(做工啊、支架的實用性啊、外觀、接口之類的)
關于IPS的一些特點:這個屏除了廣視角以外,相比普通TN的話色彩能好一些,但是響應時間相對TN就差得遠了,經過這么多代改良,IPS的響應時間還是不能算優秀,只能說日常使用咱們用不敏感的人看不出來明顯拖影;另外就是漏光問題,這個問題基本上現在LED背光的IPS都不能避免,EIZO一類的品牌也是出廠嚴格篩選和一些工藝,裝配上盡量讓上市的產品不出現漏光,咱們買普通的顯示器當然就沒有這種待遇了,而且這種情況一般都不包(國家關于漏光的標準是漏出來多少亮度才算,估計只有背光露出來了才算不合格),所以,對漏光很在意的吧友除了高端產品就別碰LED的IPS了。
注:H-IPS=Horizontal IPS、P-IPS=ProfessionalIPS、E-IPS=Enhanced IPS、AH-IPS=AdvancedHigh Performance IPS
接下來說說MVA(Multi-DomainVertical Alignment)面板:
MVA最早由富士通研發,后來賣給了友達和奇美,現在好像只有友達光電在做這個,為了支持這個面板,現在明基顯示器尤其是主流產品大多都用自家的AMVA面板(明基是一家很大的500強企業,和三星類似,下面分很多部門,其中友達光電就是一個下屬子公司,和明基電通是并列的,關系好比LG的顯示器和LG液晶面板的關系),并自稱“不閃屏”,實際閃不閃和屏幕面板沒關系,這個后面再說。
MVA總體上來說呢,相比IPS優點很明顯,就是漏光少(有人說MVA完全不漏光,我就說兩個字:呵呵),而且對比度也非常高,要比IPS的對比度高得多,加上漏光小,黑色顯示的就非常純正了,而且相比IPS更討好眼睛,AMVA屬于原生8bit面板,可視角度也比TN強但是不如IPS, AMVA響應時間就是友達改良過的,宣傳很好但是實際表現一般,不說和TN比,和IPS比有時候都略遜色,整體上和現在消費類的IPS面板響應差不多;不過也有優秀的,比如EIZOFG2421上面的夏普的一款MVA,那款面板響應堪比TN,還是上面說的,具體面板具體分析。就日常我們能看到的低端機器來說,大概參數就是原生8Bit色深,100% sRGB,這個面板適合預算又不多,又不能容忍IPS的漏光,TN的色彩的吧友。
PS:實際上之前MVA的響應時間一直很差,原來基本在25ms左右徘徊,現在的友達的AMVA為了解決這個問題通過加壓來提升響應時間,所以現在的MVA面板響應時間短了很多,但技術是有缺陷的,雖然解決了響應時間問題,可是這項技術不能解決灰階過度的問題,處理的時候會導致面板灰階過度不自然,色彩比較奇怪,所以即使是8bit面板,低端MVA的色彩效果還是不出眾,大家可以把這些低端的MVA機器劃在E-IPS的等級。
然后就是PVA(PatternedVertical Alignment)面板:
PVA技術由三星研發,實際是改良MVA的一種面板,正常也是原生8bit面板,這種面板用透明的ITO電極代替MVA中的液晶層凸起物,這樣一來就大大增高了背光的利用率和對比度;但是他在視角比較偏的時候色彩變化相對比較高,廣視角來說就屬于比較差了,而C-PVA面板屬于閹割版的PVA,他只有原生6bit,其他各方面表現近似于MVA,一般是低端PVA顯示器會采用;另外因為PVA和MVA很相似,所以MVA那種響應時間問題PVA也存在,PVA也是靠加壓來提高響應時間,犧牲的也是色彩,不過高端PVA還是以色彩為重,制造的用途主要還是作圖,對于低端C-PVA面板,基本上可以等價MVA去看。之前三星一直在搞這個,后來沒做起來又去推PLS去了,這個面板總之越來越少見了,但是高端機器上依然存在而且表現不差。
注:VA面板普遍對比度較高,至少都是1000:1這方面比普通IPS表現要好得多,IPS標就標1000:1或800:1,實際上有600:1都不錯了,加上漏光,黑色肯定不如VA系列那么純正。
接下來就是PLS面板了:
PLS是三星近幾年剛弄的面板,減少了PVA的投資來研發這個,此面板比較新,技術上結合了VA和IPS技術,這方面資料比較空白,而且之前用的人并不多,這個面板資料非常少,我最后都沒查到比較具體的東西,不過無意間在國外的一家論壇上看到老外一語道破天機:“Samsungis keeping their PLS technology a secret.... we don't know how many bits thepanel is actually.”最后這個老外得出來的結論是PLS就是三星造的E-IPS。但我看了幾個面板,差一點的就是原生6Bit,好一點的是原生8Bit的。而且根據目前機器的實際表現,我個人認為這個面板就是三星自己的IPS,用的類似的技術做的類似的東西,只不過為了避開IPS的專利,相比IPS來說漏光有所改善但也沒到VA那種程度,其他方面基本和IPS相同,也是有好的有壞的,低端機上和E-IPS一個級別,高端機上表現不差,整體表現偏向同價位的IPS。
注:有些27寸1440P的機器用的是8Bit的PLS面板,這個還是很推薦的,因為相比同價位IPS,這種大尺寸上普遍PLS漏光還是小很多的,而且效果沒有太大的差別。
最后還是TN面板:
這個面板真沒啥說的,幾乎大家都見過,記得幾年前數碼產品都喜歡標TFT屏幕,基本上都是TN。(TN面板、IPS面板等都是TFT技術的分支,TFT不是面板)作為6bit的入門面板,抖動到8bit效果也很一般,廣色域TN價格也不低,但是因為色深跟不上,只是色域高而已,普通人更用不上了,但是因為廣色域偏色給人主觀感受不錯(參考三星手機),所以筆記本上廣色域TN倒是很受玩家追捧,不少準系統玩家甚至買停產的二手面板。。。一般來說大家買的TN就是最普通的TN面板了,特點上響應速度極快,遠超上面幾種面板,成本很低,技術成熟,很多東西上都用的這種面板,但是缺陷也很明顯,對于一般的TN來說,色域一般,接近sRGB,但視角窄,對比度也低,色深只有6Bit,相比上面幾種色彩是最差的了,但是價格便宜,800以下都能拿到,對于預算不寬裕的吧友來說,提供了一個低價顯示器的方案;而且對于發燒級游戲玩家的話,TN還是有用武之地的,之前CRT打電競的用不了LCD就是因為響應慢刷新低,玩游戲跟不上節奏,現在部分電競顯示器的高速TN面板+超高刷新率就能滿足這些游戲發燒玩家,當然寫本帖的這個時間來說,FG2421其實是發燒玩家的不二選擇,家用神器,拿來家用的話缺點只有價格高,堪稱完美的機器。
面板方面就說完了,接下來說說色域
大家聽百分之多少多少色域好像沒概念,事實上色域在大多情況下可被認為是色彩空間,RGB色域代表了一個色彩影像所能表現RGB色彩空間的色彩具體情況。換句話說就是一個范圍內有什么顏色,而范圍的不同就造就了不同的色域標準,就說說買顯示器最常見的三種色域標準吧:
sRGB、AdobeRGB、NTSC(NTSC實際上已經很少見了,大家都不用了,筆記本上比較喜歡用;而印刷行業更多的是用CMYK色域標準,影視行業則是YUV標準,這些離普通人太遠了,就不討論了,我們主要看RGB系列)
sRGB是由惠普與微軟公司于1977年共同開發的,AdobeRGB是由Adobe公司推出的色域標準,而NTSC制式,是1952年12月由美國國家電視標準委員會制定的彩色電視廣播標準,他們色域范圍大概是這樣子的
換算的話大概是:
100%sRGB=72% NTSC,100% Adobe RGB=95% NTSC
注:這個不是等價換算關系,只是在面積的對應,比如100%Adobe RGB=95% NTSC,而有的顯示器103% NTSC卻是99% Adobe RGB,這個就要看上面CIE XYZ色彩空間內的面積對應了。
sRGB實際是現在的標準顏色標準,對于普通用戶來說,覆蓋滿sRGB實際上已經夠你用了,但對于部分專業設計(比如印前)才需要非常高的色域以至于超出了sRGB,所以Adobe公司推出Adobe RGB標準來應對這部分用戶。
至于廣色域顯示器(一般指大幅超越100%sRGB色域的機器)如果你用不上,我個人建議你就不要買,還是上面說的原因:因為操作系統大多都是sRGB的,因為色彩坐標參數的轉換帶來的兼容性問題,經常能看到有人說廣色域機器偏紅、過飽和;如果你用不上廣色域還對色彩很有要求(比如你要專門修圖要減少色差)廣色域基本上就是噩夢,校色很麻煩,除非你是土豪,否則用不上廣色域還要修圖一類的同價位普通sRGB的更適合你,因為廣色域機器的成本要高得多;而普通用戶對色差沒要求有興趣和能力可以嘗試廣色域,但要最好心理準備,有時候偏色給人主觀帶來的感受也是很好的(三星手機的SA那類屏幕都是故意偏色的廣色域屏幕,結果給人帶來色彩艷麗的感覺)但對于入門廣色域顯示器來說,這種偏色絕大對數時候會讓你覺得過于油膩,顏色過于濃艷(過飽和),嚴重甚至可能出現丟失灰階的情況,而且如果你真的很較真要做這個色彩管理以保證色彩精度,廣色域機器的軟件設置也是很蛋疼的事情(這個色彩精度不是說你買個好顯示器或買個校色儀能解決的);另外一點就是并不是色域越高色彩就越好,很多人都說原來CRT色彩好,實際上那和CRT的超高色深有關,據我所知,目前為止世界上只有一款CRT是廣色域的,印象中是三菱的一個型號,非常小眾,絕大多數人見都沒見過,因為本身技術原因,CRT很難做高色域,廣色域都是近幾年LCD技術發達了才流行起來的,所以想看看所謂色彩好我個人更推薦找臺真正8Bit面板的機器看看。
注:看色域一定要看標準是什么,如果標準不明不要妄下結論或者主觀猜測,比如說顯示器參數的色域一欄標個百分之多少,這時候你就要看單位了,他如果啥都沒標就標個百分之多少并不代表就是sRGB,就拿Dell來說,我沒記錯他給顯示器標的是CIE1976標準,有很多接近100% sRGB機器色域一欄才標了83%,如果你直接認為這是sRGB,那一定是錯的。
上面說完了色域,再來說說色深:
很多人都把色深搞不清楚,最常見的我們普通的顯示器說的多少位(bit)是指色深,這個跟色域不是一樣的東西。我們最常看到的說明是:彩色影像是由藍、綠、紅三原色依不同比例及加上亮度混合而成,10位之影像是由藍綠紅各1024階層組合而成,可產生1024×1024×1024=10.7億之顏色組合,比起8位256×256×256=16.7百萬色,足足多出了64倍之顏色組合,而6位只有64×64×64=26萬色。看到這是不是已經暈了?感覺啥也沒說?其實理解的話我個人更喜歡把色深叫色階,你可以把不同顏色坐標之間的過度的顏色數量按階梯排布,而這個階梯的數量就是色深的高低,比如有兩種紅色在色域空間的不同位置,這兩種紅色之間由一種變到另一種之間的過渡顏色的數量就是色深大小的具體表現。換句話說,色深越高過渡色彩就越多,顏色過渡也就越平滑,而實際顯示效果來說就會越好,這個能明顯從主觀上感覺出來,如果給你相同色域的一個6Bit和一個8Bit的機器,你稍微對比下就能明顯看出差別。
這里就帶來一個小測試(不完全準確):就拿這張圖來說,如果你的顯示器能看清里面每一種顏色的花紋(所有顏色的花紋都非常清晰)就表示你的顯示器色深很高(至少原生8Bit),而如果有顏色花紋糊到一起看不清,或者很勉強那就說明面板色深不夠高,而如果出現看起來都比較清晰,沒有糊成一團但藍色和紅色不是特別明顯的話,說明有可能面板是8Bit的,但驅動電路優化比較差。這張圖也能讓很多自稱顏色很牛的手機露出原形(好吧。。其實是大部分廣色域手機基本都要出事,因為Android神一樣的優化)。
注:這個圖其實更多的是測試顯示器驅動板的優化,在大多情況下8Bit以上的高色深顯示器能很清楚的看到里面每種顏色的花紋,而6Bit的機器難以顯示藍色和紅色花紋,但是我也發現,少數高色深面板優化很差的機器看這個花紋并不是那么的清晰或者優化很好的6Bit機器一樣可以看清里面紅色和藍色的花紋(比如Apple的部分6Bit IPS產品),所以此圖并不100%準確,并不排除有有的機器驅動板太差不能發揮出面板能力或者有的機器靠優化能通過這張圖的檢驗的情況。而且這張圖本身也不是來測試顯示器用的,只不過被無意發現的可以看一下,測試結果僅供參考。如果想很準確了解自己機器的面板情況,最好還是知道真實的面板型號比較好。
接下來再說一下色準的問題:
很多人認為顯示器色彩好顏色就準,實際上這個沒什么關聯,色彩好更多的是你主觀上的感受,而色準是實實在在客觀的參數,這個參數就是ΔE。色彩不準實際上是很普遍的現象,尤其是一些中低端顯示器,往往沒有一個好的驅動板來發揮出面板的能力,亮度色溫也不合標準,也沒有進行單獨校色導致色彩不準等問題。當然這個一般來說可以靠購買校色儀來解決,但是畢竟這也是一筆投入,如果你對色準有要求但是又不苛刻的話,一款顏色較準(ΔE低)的顯示器投入會比你買普通顯示器再買個校色儀要低。如果你對色差要求很高,你最好再買顯示器的時候買一個能駕馭這個顯示器的校色儀。(絕大多數非廣色域顯示器綠蜘蛛就夠你用了)
關于DeltaE :
DeltaE(ΔE)是專業領域用來衡量顯示器色彩精準程度的通用標準(色彩偏離度),簡單說就是軟件給顯示器的顏色參數和顯示器實際表現出來的顏色的差別,DeltaE值越小,色彩越準確。一般情況下DeltaE值可以用校色儀測得。
可以說DeltaE是衡量顯示器色彩表現的終極指標之一,印刷行業屏幕軟打樣一般要求DeltaE 小于6(實際要求比這個高得多,大多數最高DeltaE都在2甚至1內)。
有些低端顯示器即使在用校色儀校色之后,其DeltaE 仍然是不堪入目的,很難勝任專業應用。
而專業顯示器在校色之后,DeltaE 一般都能達到小于3的水平,甚至有小于1的。關于這個參數大家看的話要看兩個,一個是平均ΔE,一個是最大ΔE:ΔE并不簡單是一個參數,它是通過測量不同顏色的顏色精度獲得的,換句話說如果校色儀測量了255種顏色,他就會獲得255個ΔE,而顯示器的平均ΔE就是這些參數的平均值,有平均自然就有可能有個別顏色有重大誤差,如果某個顏色跑偏嚴重而其他顏色表現不賴,這個跑偏你是用平均ΔE看不出來的,這時候就要看看最大ΔE了,如果最大ΔE都能控制在2以內,基本上這個色準是很不錯的,肉眼基本不可能察覺了,至少99%以上的用戶不會再有色差的問題。(其實關于色彩管理這方面是一門很抽象和深奧的學問,這個都不是一時半會能說清楚的,而且內容抽象復雜難以理解,如果想深入了解建議吧友們可以看看這方面的專業書籍)
關于大小的概念:
當ΔE 在1.6-3.2之間時,人眼基本上分辨不出色彩的差異,通常被認為是相同的顏色;
當ΔE 在3.2-6.5之間時,多數人感到色彩是相同的,但經過專業的訓練可以辨別其不同,色彩的差別是可以看到的,但色彩給人的印象是基本相同;
當ΔE 在 6.5-13之間時,色彩的差別是可以判別的,但色調本身仍然相同;
當ΔE 在13-25之間時,可以確認是不同的色調,但也可以辨別出色彩的從屬;
當ΔE 超過25,則被認為是另一種不同的顏色。
一般顯示器是不會標這個值的,一般專業領域才會用到。
注:為了保證光度和色度精準可靠,專業色彩領域普遍要把顯示器精確地調校到120cd/m的亮度和6500K色溫上再實現顏色的校正;如果拿著校色儀想折騰可以考慮用dispcalGUI這個軟件進行校色,這是一款免費且開源的跨平臺軟件,支持各類校色儀,功能強大。
既然都談到色準了就在這里再說一下關于專業顯示器的問題,很多人都對此有疑問,為什么專業顯示器賣那么貴,包括一些型號的顯示器面板很爛但是價格不低,這里就來說下這些專業顯示器的差別:
首先專業機器是商用機器,商用機器價格普遍不低(看看移動工作站,如果你覺得Alienware筆記本很高端很貴的話,你和商用筆記本——移動工作站比一比,你會發現AW完全就是小巫見大巫),當然,除了商用本身的因素外,“專業”就一定有“專業”的地方:
首先就是驅動板的技術,驅動板研發是一個非常尖端的技術,目前世界上也就日本的幾個廠商能做得非常好,這就是為什么LG生產液晶面板,但是自己的顯示器不如很多用自己面板生產的顯示器,(當年LG進軍專業領域結果完敗給用自己面板的日系老牌廠商)日本在這方面目前還是世界頂尖的,也就是說普通我們買來中低端廣色域機器不用校色儀效果并沒有多好,色彩不準是一方面,驅動電路無法駕馭面板也是一方面。而這個深層次的原因就是我們日常軟件包括操作系統都是默認使用的sRGB色域,如果你的顯示器色域過高又沒有矯正的話,偏色是不可避免的,而這些廠商LUT編制水平也有限,甚至有的機器根本沒有LUT,這也是我不推薦普通人買廣色域的原因之一,好的廣色域機器價格非常高,入門的機器又有這種問題。另外還有就是深層次的優化,比如FRC抖動(怎么把低色深面板盡量表現的好)、輸入延遲的控制(面板的理論響應速度和實際響應速度盡量接近)、對各種參數的控制、高色深的表現能力、灰階能力、圖像處理芯片以及內置的功能(比如內建硬解校色等)專業機器都是很有有優勢的。(當然,這個專業只是泛泛的概念,每個專業廠商都有其具體定位的產品給專門的行業,它們各有特點來適應行業要求,比如醫療顯示器要求和印刷行業的肯定是不一樣)
專業顯示器對其亮度控制也是很精確的,而且它能把亮度搞很低還對色彩損失較小,也可以設置在不刺眼的最佳工作亮度上(120cd/m),這些方面普通顯示器很難做到。還有不少專業機器都有內建LUT(Look-Up Table),一般LUT都被置于顯卡驅動或操作系統色彩管理模塊內,有的專業顯示器會內建LUT,LUT簡單來說就是一個調色盤,用內部算法來補償色彩損失、均衡度和提高色彩精度的一個東西,對于廣色域顯示器來說LUT是必不可少的,有了LUT顯示器色彩精度會高很多,例如EV2336W就有一個10Bit的LUT;不同廠商編制的LUT即使Bit相同實際性能也可能不同,這也是一個考驗廠商技術積淀的地方。
接下來再來說說背光:
目前顯示器背光有兩種,CCFL和LED,這兩種背光模塊各有各的好處,總體來說是這樣的:
CCFL是一個比較老的技術了,原來的顯示器和現在一些高端顯示器還在用它(現在高端顯示器也開始不用CCFL了,CCFL馬上就要絕跡的節奏),它的優勢是短波藍光比較少,加上相比之下亮度低,CCFL對眼睛的刺激較少,而且因為CCFL的余暉效應,即使是低頻PWM調光(其實可以說所有的CCFL顯示器都是低頻PWM,你拿手機都能看到波紋的),給人也不會有閃的感覺;但是缺點也很明顯,CCFL的壽命較LED要短很多,而且功耗很高,發熱非常大,壽命也短,時間長了會光衰,太冷啟動也要預熱,還要最重要的就是環境問題,LED可回收而CCFL會有汞殘留污染環境。對于普通用戶來說CCFL也就是這么多缺點換了一個對眼睛好、看得舒服的優點。
而LED背光分W-LED(白光)、GB-LED和RGB-LED(三基色),其中大家平時買的LED顯示基本都是W-LED顯示器,他們的區別上還是跟色彩有關系,一般W-LED能覆蓋滿sRGB空間,再高的話就沒辦法了(這也是為什么實際測試市面上大部分機器到100% sRGB就上不去了,都沒有出現過101%sRGB,因為背光限制了面板的色域),而GB-LED基本上覆蓋Adobe RGB沒什么問題,一般中高端LED顯示器用的這種背光,而RGB-LED就非常厲害了,支持超過完整NTSC色域范圍,但是RGB-LED成本很高,而GB-LED是一個折中的替代方案,所以,目前只有超高色域的頂級LED顯示器上能看到他的身影,大多情況下我們甚至能認為我們看到的顯示器非廣色域就是W-LED,廣色域就是GB-LED;他們光譜沒有大變化,短波藍光依然非常高,而且因為沒有余暉效應,低頻PWM調光會閃屏,而且閃的比較厲害。優點上,LED功耗小,發熱小,壽命長亮度高。
注:其實亮度高也不算優點,在照明上亮度高絕對是優點,但是作為背光來說,首先就是上面說的,專業的色彩管理都要求精準的120cd/m的亮度(這就是為什么很多高端顯示器會有遮光罩,因為如果環境光太亮而顯示器要使用工作亮度120cd/m的話。。那就不得不用遮光罩了),否則色溫和工作環境不易控制,既然這樣我們又有什么理由要求長開200cd/m以上的亮度呢?再一個,LED的藍光只是相對高,實際總量還是要看亮度,如果LED亮度開很高,光通量上去了,本來藍光問題不是問題就變成嚴重的問題了,對眼睛刺激很大,低端顯示器亮度搞不低再加上PWM的原因,LED感覺刺眼/眼累的人不在少數。
關于護眼:
并不是說LED損害眼睛而CCFL不會,CCFL也包含短波藍光,但是比較少,光譜集中在綠色,但是過高的亮度藍光也會很多,依然會損害視網膜。所以調低亮度和適當用眼才能保護眼睛,護眼只是相對的,但是LED你把亮度弄高絕對累眼,因為藍光量高得多了。如果想過濾短波藍光可以去買個專門的眼鏡,Gunnar為代表品牌,價格不算太貴但也不便宜,一般幾百塊錢的樣子,效果還可以,如果是戴眼鏡的可以試試夾片,比如Blaulock的,效果還都湊合。(如果是土豪的話可以定做Gunnar的近視片)包括還有些醫用級別的能保證過濾97%的藍光,實際那種偏黃太厲害了,我親身來說我覺得Gunnar戴的最舒服,包括比濾藍光效果好的眼鏡也要舒服,可能和鏡架設計和他的琥珀色鏡片有關吧。
接下來再說說顯示器接口的問題
現在買的顯示器無非這四種接口:VGA(D-Sub)、DVI、HDMI、DP(DisplayPort)
其中除了VGA外都是數字接口
VGA接口:
VGA是在1987年隨PS/2機一起推出的一種視頻傳輸標準,當時具有分辨率高、顯示速率快、顏色豐富等優點,在彩色顯示器領域得到了廣泛的應用。他的最高分辨率2560x160060Hz(不確定,但至少這個分辨率能帶起來,4k還不詳)
VGA接口由三排針每排五個共十五個針組成,顯卡會將數字信號轉換成模擬信號發給VGA接口輸出,由于技術原因,CRT顯示器都是VGA接口
DVI接口:
DVI是1999年由Silicon Image、Intel、Compaq、IBM、HP、NEC、Fujitsu等公司共同組成DDWG推出的接口標準。
DVI接口分DVI-A、DVI-I、DVI-D三種,目前DVI-A已經淘汰(因為只支持模擬信號,和VGA幾乎沒有區別),DVI-D是純數字接口,無法轉換VGA信號,而DVI-I可以(其實就是DVI-I的針腳里附帶了幾根模擬信號的針腳,DVI-D沒有這些針腳)
另外DVI還分雙通道和單通道,雙通道的針腳更多,帶寬更高,單通道DVI-D只能最大支持1920 x120060Hz,雙通道DVI-D可支持2560 x160060Hz或1920 x1200 120Hz(3D顯示器)
注:此接口需要擰螺絲固定,官方說明支持熱插拔(但不建議)
HDMI接口:
HDMI接口是首個支持在單線纜上傳輸,不經過壓縮的全數字高清晰度、多聲道音頻和智能格式與控制命令數據的數字接口。HDMI接口由Silicon Image美國晶像公司倡導,聯合索尼、日立、松下、飛利浦、湯姆遜、東芝等八家著名的消費類電子制造商聯合成立的工作組共同開發,它擁有接口簡單,支持音頻傳輸、3D顯示、互聯網連接等諸多優點。
他的版本經過多次修訂,目前主流的是1.4版本(10.2Gbps帶寬)
目前顯示器上最常見的是一種19Pin的HDMI線,最大分辨率實測2560x144075Hz(再高的我沒測試,但可以確定的是4K是不能支持60Hz的),支持音頻傳輸,但是我親測好的線材也能保證2560x1440 75Hz的帶寬。。。還有一種為29Pin的HDMI(好像從來都沒見過,感覺是不是什么原因沒流行起來,印象中HDMI 1.4的線材根本沒有這種),擁有與雙通道DVI相同的最大分辨率,也支持音頻傳輸,而MiniHDMI、Micro HDMI現在的顯示器上不多見(就不是顯示器上用的好嗎),內部也為19Pin;HDMI接口一般在顯示器上是為了方便接入藍光機、游戲機等設備(要支持HDCP才行),當然,接到計算機上也是完全可以的,不過這個接口經常有兼容性問題,具體表現就是顯示不全或顯示超出邊界、灰階范圍不正常、用隔行掃描等,反正不到萬不得已不建議PC用這個接口接顯示器。
注:HDMI可以傳輸4k分辨率,但是只有24Hz或30Hz,如果傳輸3D信號的話1.4標準普通19pin帶寬都不足,刷不到1080P 120Hz,買120Hz的3D顯示器別用HDMI傳輸,否則會強制壓到720P上;此接口不需要擰螺絲固定,即插即用,官方說明支持熱插拔(但不建議)。
DisplayPort接口:
DisplayPort是由VESA批準的接口規范。DisplayPort無版權費,他擁有高帶寬、支持音頻傳輸、支持3D等諸多優點,經過多次修訂,目前主流的DP接口是1.3版本(21.6Gbps帶寬)
目前很多顯示器上都擁有了DisplayPort接口,但是此接口大多用于高分屏上(2560X1440及以上)它的高帶寬、功能多、接口方便、無版權費等特點讓他定位取代HDMI的地位,目前Display Port最大支持4096x216060Hz,有的顯示器上用的是Mini Display Port,大家購買的時候要注意,以免線材不通用,總體來說這是現在最好是視頻接口了,如果大家購買高分辨率顯示器,建議用這個接口。
注:此接口不需要擰螺絲固定,即插即用,而且不同于HDMI,此接口有一個卡子幫助固定,以防接口松動,官方說明支持熱插拔(但不建議)
對這四個接口進行排序的話:Display Port > HDMI > DVI > VGA
不過還是上面說的,建議接PC如果有DVI-D就別用HDMI了
在效果上目前顯示器上VGA接口是最差的,1080P下DVI、HDMI、DP幾乎沒差別,DVI沒有音頻輸出,而在高分屏上,DisplayPort接口根據其超高帶寬、方便的接口插槽,而且授權免費,在各方面都優于其他接口
關于漏光:
成天聽別人漏光漏光,漏光是什么?屏幕邊框不好把背光燈的光漏出來了嗎?當然不是,工藝還不至于這么差,漏光是指在顯示全黑下,背光管沒辦法均勻把光打在屏幕上,就會顯示出背光管的輪廓或光源的位置,為了好理解,附幾張圖:
這種情況就屬于漏光了,一個比較一般,一個就是大家所謂的亮瞎了。漏光多見于LED+IPS,漏光廠商并不保證,也就是說上面那種漏光程度或更嚴重一些都屬于正常現象,不算質量問題,不給于包換(有的商家可以換),對于這個實際也因人而異,有的人就受不了一點漏光,心里就是不舒服,對于這種人,最好遠離低端IPS;漏光對顯示有沒有影響呢?實際上不嚴重的漏光對顯示沒什么影響,只有在全黑的時候才能看到,而稍微為嚴重的比如上面那張,對顯示會有輕微影響:在顯示黑色的時候顏色會不純正,而且顯示黑色較多的時候的時候會影響可視角度,但日常用基本沒影響。
注:自動模式相機以及手機拍的漏光跟人眼有差別,普遍會放大漏光的效果,就算看的沒怎么漏光的顯示器靠自動相機照還是有可能會看到漏光,甚至拍出來漏光嚴重,而且同一個顯示器同樣的環境改一下相機就能拍出來完全不同的效果(漏出翔/完全不漏)所以吧友們拿個手機拍個漏光出來求鑒定是很不科學的,我建議你真要拍找個好點的相機自己設參數,保證拍出來效果和肉眼的效果差不多。
關于鏡面屏 Or 霧面屏的選擇:
先來了解一下這兩種
霧面屏:屏幕表面粗糙、摸上去帶有磨砂質感,這種顯示器沒有眩光(不會鏡面反射)在房間采光非常好的情況下不會影響顯示(不會把坐在電腦跟前的自己投射到屏幕上)也不會沾指紋,但是這層霧面處理會對透光造成影響,有可能造成顯示器油膩質感、銳利度較低
鏡面屏:屏幕表面光滑如玻璃,非常平整,透光率高,顯示較霧面屏銳利,但是如果房間采光較好,顯示器又顯示以黑色為主的內容的話就會出現鏡面反射,屏幕表面就像鏡子一樣會把自己投射到屏幕上,影響顯示,而且容沾指紋,搞不好顯示器就大花臉啦。
其實這倆的差距就好比手機貼膜的磨砂膜和高透膜的效果一樣,如果既想要高透又想不被反光打擾怎么辦?其實市面上有的顯示器外部有一層防眩光玻璃(產品比較少),比如CinemaDisplay、惠科的一些產品,這種雖然也是鏡面,但是這層玻璃會濾掉反光(不可能完全濾掉,但是在非常亮的房間里也基本不會影響顯示,我試過,只有在屏幕顯示全黑且光線非常強烈(拿手電筒直射)才能看到較明顯的光反射),而且還能保護液晶不易受到劃傷,不過這種也有兩個問題,就是如果外殼密封不嚴的話有可能在液晶面板和防眩光玻璃之間積起灰塵,這樣就不太好了,另外因為外面還是鏡面玻璃,所以指紋當然就沒辦法防啦!
總之呢,大家根據自己的需要來挑選是鏡面屏還是霧面屏或是有防眩光玻璃的屏幕,適合自己的才是最好的!
關于對比度:
對比度實際最直觀可以表現顯示器顯示“黑不黑”高對比度能讓畫面層次分明,看起來更純正,算法是顯示器顯示純白最高亮度時的亮度值除以顯示純黑亮度最低時的亮度值,這個得數換成XX:1就是對比度了,這個參數當然越高越好沒什么說的,但是這幾年廠商拋掉節操搞了個動態對比度,正常IPS面板能到800:1已經很厲害了,VA能到1000多:1甚至3000:1,結果動態對比度動輒上百萬比一、上千萬比一,甚至某些廠商搞了幾億比一的產品,實際這東西也很簡單,按照算法是白比黑,那好,我把黑度降低是不是對比度就能提高?于是廠商在驅動電路里搞了個小程序,在畫面大部分顯示黑色的時候驅動板自動控制降低背光亮度,甚至關掉背光,這樣黑色的亮度就會非常低,分母趨近無限小,結果比值當然就非常大了,可是這項技術沒任何意義,而且在黑色的時候還有可能因為亮度過低丟失一些細節,所以這項技術比較忽悠,沒什么意義,大家如果去比較的話這個參數可以忽略,看這個還不如看看面板是素質更實在。
注:對比度比較科學的測量方式是在同一個屏幕上顯示灰階圖,然后測量純白和純黑的亮度差;有人說我前后矛盾,說低端顯示器搞不低亮度怎么現在亮度又低了來滿足動態對比度;我前面的意思是這些廠商沒辦法再低亮度下保持一定程度的色彩表現以及暗部細節,這里面還有一些背光控制精度的問題,最后他們沒辦法就把最低亮度弄高了,并不是做不到,如果以動態對比度下那個最低亮度來顯示的話。。基本上看不到啥了。
關于刷新率:
要知道,CRT時代電子束在屏幕上掃描,刷新率是指重復掃描的次數,如果過低的話人眼能感覺出來就會感到顯示器屏幕很閃,看起來很難受,所以那時候刷新率普遍都很高,低于75Hz基本上都沒法看。但是進入了LCD時代之后,不存在這個問題了,就算你用1Hz刷新率,顯示器的閃與不閃也和60Hz是一樣的,因為LCD閃不閃說到底還是背光的問題;那么這個刷新率代表什么呢?實際上,CRT刷新率就代表了電子束的掃描次數,計算機為了減輕負擔,掃描幾次就讓顯卡輸出多少幅畫面,這個是一直沒變的,也就是因為兼容性原因把這個保留了下來,對于顯卡來說在LCD時代和CRT時代也是一樣的,你如果調75Hz,那么顯示器就會從顯卡每秒收到75幅畫面,如果60Hz就收到60幅畫面;有沒有覺得很像幀率(fps)呢?實際上有條件你可以做個試驗,用顯卡驅動強行設置分辨率,把其他參數不變,把刷新率降低到24Hz試試,你會發現畫面會變得很卡,就和游戲的卡頓一樣,如果用軟件測試幀率,你會發現這些窗口幀率都不會超過24(3D軟件除外)而窗口跑一些FurMark一類的3D軟件雖然幀率很高但是畫面依然很卡,測試顯示器響應時間卻發現影響沒那么大。這就說明選擇24Hz之后,顯卡給顯示器每秒只輸出24幅畫面,這時候不是顯示器卡了,而是顯示器接到的信號反饋出來的圖像變卡了,對于計算機來說要考慮幀生成時間等等問題,就不能像電影24幀還很流暢了(游戲里也是一樣,一般情況下至少跑30才會覺得沒有明顯卡頓)于是可以得出結論:液晶顯示器刷新率還是有實際用途的,但作用沒有那么明顯,大多數顯示器都是60Hz的,對普通人來說完全足夠了,不需要那么高刷新率,打游戲的話高刷新率才能顯示出高幀率,例如你那60Hz的顯示器玩游戲超過60幀實際上顯示器已經顯示不出來了,依然按照60幀走,如果你是144Hz的顯示器,你就能最大顯示144幀的游戲畫面,對于一些發燒友來說,這能看出細微差別,60-144遠沒有30-60的差別明顯,主要差別就是高刷新率配合高速面板能讓動態畫面更平滑。刷新率這個參數對目前LCD顯示器來說只是一個錦上添花的參數,如果你響應時間能跟上,刷新率足夠高,那對游戲會有一些幫助,如果刷新率只有60Hz的話的話對普通人影響也不是很大,基本上不會影像顯示,顯示效果還是要看那幾個關鍵參數。另外有人說你強制往上調刷新率會燒壞顯示器,實際上不會,這是以訛傳訛,原來CRT會,但現在LCD根本沒這個問題,最多就是驅動板不支持會黑屏,如果不黑屏長時間用沒任何問題。(大多數60Hz的顯示器強制設置都能支持75Hz)
關于顯示器比例:
顯示器發展到現在主流的方向還是4:3到16:10到16:9到21:9,目前16:9為多數,最開始4:3用得好好的,結果廠商跑來號召16:10接近黃金比,看得舒服,寬屏是最合適的,實際上寬屏因為面積小,同尺寸能切割更多面板,所以為了降低成本,才這樣號召,不過16:10確實還可以,但廠商又不滿足了,搞了16:9又來說最適合黃金比,游戲電影最好了,實際上因為16:9在液晶基板上能切割更多面板,又一次節省了成本,就這廠商還不滿足,又搞個21:9,美其名曰寬銀幕2.35:1=21.5:9,所以21:9更適合影音,實際還是為了多切面板降低成本(24寸16:9比16:10多切3塊,24寸16:10的切割數量和29寸21:9數量一致)我個人推薦優先考慮16:10,買1920X1200或2560X1600的產品,其次考慮16:9,至于21:9,你最好親自去看看產品,褒貶不一,有的人喜歡有的人不喜歡,視野確實很寬。
關于響應時間:
響應時間簡單地說就是液晶變化的速度,黑白響應時間是指液晶由灰階0到灰階255(純黑到純白)轉換的時間,灰階響應時間(即G2G時間或GTG時間:grey to grey)就是其他灰階之間進行轉換,灰階肯定比黑白快,而且灰階實用意義更大(我們不可能老讓顯示器在黑白之間轉換,其他色彩轉換更多),所以廠商都喜歡用灰階來表示響應時間。但是要注意,原則上這個參數越低越好,但是因為各個廠商測試方法不一樣,測試標準也不一樣,而且RTC技術也不同,大家都在想辦法弄快一點,取的也都是最快值,所以從這個層面參考不一定100%準確,也就是說直接拿兩個顯示器直接橫向對比響應時間數值沒有任何意義。如果有第三方的測試那是再好不過了。前面大家也知道了,TN面板是速度最快的,這點沒有任何爭議,原來VA面板和IPS面板是非常慢的,慢到拖尾很嚴重,響應基本都是25ms左右,現在響應時間快了除了面板工藝改進以外,還引入了RTC技術,這樣寫的肯定用了這項技術,這項技術現在絕大多數機器上都有,它也是靠加電壓來實現的,這項技術把控不好的話會影響顯示,不過現在廠商做得還算可以,這個一般來說問題不大,是利大于弊的,可以靠這個加快面板灰階響應時間。
而關于玩游戲不要有延遲的方面也和驅動板有關,驅動板優化除了和RTC的表現有關外,還和最后的表現有關,例如顯示器的輸入延遲就會影響最后的表現
關于輸入延遲:
輸入延遲即inputlag,這也是CRT時代玩fps玩慣了到LCD時代不適應的原因之一,這是除了面板響應時間外對延遲影響最大的一個參數,這個很少有人關注,別說國內,就是國外很多測評網站都不會測量這個數值,這個最早被傳開其實不是從顯示器這邊,而是家用游戲機,眾所周知Xbox360和PS3時代的手柄是無線手柄,部分玩家在很激烈的動作游戲上發現了有延遲;后來發現,不光是這些輸入設備,包括電視機、顯示器在內都包含輸入延遲,其產生的原因就是這些產品還是數字化的產品,可以說里面基本都有類似SoC的芯片來處理信號、控制OSD、甚至優化處理圖像(比如很多品牌的電視的各種所謂的圖像引擎),而這些芯片工作的處理速度以及一些信號上的延遲都會在在一定程度上使輸入信號和輸出信號之間產生時間差,這就是顯示器的輸入延遲;而CRT因為本身是純模擬的,不存在數字電路(意思就是CRT從原理上沒有這一步處理,包括CRT的OSD調節等本身都是改變電子束而不是靠數字電路進行控制),更不可能有什么圖像處理引擎之類的,所以CRT是不存在輸入延遲的;利用這一點,測試輸入延遲最簡單的方法就是讓計算機運行一個秒表程序開始讀秒,并且這個秒表精確到毫秒級,然后接入兩臺顯示器:待測顯示器和無輸入延遲的CRT,并在Windows分辨率選項內用“復制”選項,讓兩臺機器都顯示讀秒的畫面,拍下照片,用CRT顯示的的時間減去LCD顯示的時間就是顯示器的輸入延遲時間了,這個意義重大,因為據我所知某些顯示器輸入延遲很高,很多機器平均甚至有30ms,相比現在面板不足10ms的響應時間足足高了好幾倍,而顯示器的真實延遲時間就是輸入延遲+響應時間,而目前做的比較好的電競機器可以把這個控制在不到10ms,也就是說電競顯示器一定要有一個高速面板和超低的輸入延遲,否則是沒有任何意義的。但看這個參數最大的絆腳石就是。。根本沒有測評,國外只有很少的幾家網站注意到這個并對這個有測試,國內幾乎沒有,而讓大家自己測的話。。現在還有CRT的人不多了。。。至于廠商,恐怕根據已知的測試結果,輸入延遲方面測試并不樂觀,廠商如果沒有壓力的話是不會宣傳這個搬起石頭砸自己的腳的,至有很多人關注才會撼動廠商(比如調光,顯示器討論基本都在說,所以這兩年廠商才有所動作),所以廠商這邊恐怕要有足夠的關注度才行。
關于亮度:
有些人總覺得顯示器不夠亮,比如Zol上見評論顯示器的缺點:顯示器亮度太低了,才300cd/m。實際上顯示器亮度根本沒必要整那么高,一個是刺眼,一個是前面說的LED短波藍光的問題,亮度越高對眼睛刺激越大,看的也越累,我個人建議顯示80-120cd/m就可以了(當然因為一些技術原因,某些顯示器亮度是0都有130cd/m2)亮度越低顯示效果越差是一定的,低亮度下還能有很好表現的顯示器一般東西都不會差,所以大家找這個平衡點吧,盡量在自己能接受的范圍內弄暗一點,對自己眼睛好,120cd/m的色溫是容易控制在5000-7000k之間的,對于尋找CIE的白點有幫助,對色彩要求高要校色的吧友強烈建議把亮度搞到120cd/m左右。
關于校色儀:
這東西說實話一般人用不上,而且爛顯示器也別指望弄一次就能脫胎換骨,這個主要看用途,如果你專業領域用途,顯示器也不錯或你對色彩要很高的發燒友,可以考慮入一臺,因為正常人用不了這么高的色彩要求,對普通人來說這點差別根本沒影響,而一臺能看得過去的校色儀少說也近1k,拿來用兩下也挺劃不來的,看自己的用途了,普通人不建議買這個,如果朋友有可以借一個用,如果實在想用又覺得貴的話可以去租一個,不過比較麻煩,看自己了。。如果有專業用途建議更換使用環境就要校一次色,即使沒更換環境建議定期校色,而非廣色域機器用DatacolorSpyder,也就是大家俗稱的蜘蛛校色儀就可以了,如果是廣色域,尤其還要在印刷行業用,我個人還是建議買比較好的EIZO的顯示器,配合以Xrite(愛色麗)i1Publish Pro 2級別的產品專門給顯示器校色。
還了,就說到這了。下面推薦一款游戲筆記本,炫龍炎魔T50ti,強悍的配置,炫酷的外觀,有紅綠兩個版本,游戲愛好者的首選:
專業設計的角度來看,蘋果設備無論是色彩表現還是軟件生態,都被視為最合適的選擇。所以很多創作者,諸如設計師、視頻剪輯后期師,在選購專業顯示器時,除了關注其本身的屏幕素質,與蘋果設備的適配性也會作為重點考量的方面。正因如此,配備M-book模式的明基PD系列專業顯示器就成為了很多創作者的首選 。
PD2506Q是明基PD系列顯示器的新品,從名字可以看出,它搭載了一塊25英寸2K分辨率的屏幕(型號結尾字母Q代表著2K分辨率,U則為4K分辨率)。相比傳統的27英寸2K顯示器,這款顯示器的像素密度更高,觀感體驗更加清晰細膩。
25英寸的尺寸看起來脫離市場主流,明基的研發初心又是什么呢?多年來,明基PD系列在設計領域不斷發力,他們觀察到隨著iPad性能不斷提升,越來越多的專業用戶購入iPad,甚至將其作為主力生產力設備。考慮到這個群體小屏接大屏的需求,明基研發了這款尺寸剛剛好的專業顯示器。
作為一款主打專業設計的產品,明基 PD2506Q不僅色彩表現出眾,覆蓋P3廣色域,其全功能Type-C接口搭配上M-book圖像模式,堪稱iPad的黃金搭檔。下面,筆者就為大家帶來明基 PD2506Q專業顯示器的詳細評測。
01 特點總結
在正式開始評測前,筆者總結了明基 PD2506Q顯示器最重要的幾個特點,以便大家對這臺顯示器建立初步認知。
AQcolor技術,精準色彩專業認證
明基 PD2506Q采用AQCOLOR專業色彩管理技術,擁有95% DCI-P3和Display P3、100% sRGB、100% Rec.709色域覆蓋,以及8bit色深。顯示器憑借優秀的色彩表現通過了Pantone/Calman的專業認證,搭載的亮度色彩均勻性技術,將屏幕劃分成25個獨立區域校正,確保顯示畫面色彩和亮度的一致性,有效避免陰陽屏問題的出現。并且,每臺顯示器都進行了專業出廠校色并隨箱附贈校色報告,以確保其擁有△E<2(sRGB模式下)的優秀色準。
全功能Type-C接口,移動設備輕松直連
明基 PD2506Q配備高達65W輸出功率的Type-C接口,一根連接線就能實現與移動設備間的音視頻信號傳輸和高效供電,在保證iPad快速外接大屏的同時,還能保證桌面簡潔。
M-book模式,還原蘋果真實色彩
明基PD2506Q在覆蓋蘋果同款Display P3色域基礎上,為蘋果用戶打造專屬的圖像顯示模式M-book模式,開啟后能讓畫面表現更接近蘋果原生色彩,避免了不同設備的色差影響到工作效率和作品呈現效果。
02 開箱體驗
明基 PD2506Q的包裝箱延續了PD系列一貫的簡潔設計,左上方為明基品牌Logo,右下方則為產品型號。包裝箱上最醒目的“Designer Monitor”字樣,說明它是一臺專門面向設計師等內容創作者的專業顯示器產品。
顯示器支架有磨砂質感,通過卡扣的方式與顯示屏進行連接。這種連接方式不僅能高效安裝,而且支撐更加穩定。
明基 PD2506Q底座與支架為免工具拆裝設計,螺絲旋入過程流暢順滑,安裝體驗非常不錯。
這款顯示器搭配的線材比較豐富,除了電源線以外,還有DP線、Type-C口連接線、USB-B上行線,完全可以滿足用戶日常使用的外接擴展需求。
明基 PD2506Q的校色報告采用獨立的黑色信封盛裝,通過報告可以看出這臺顯示器的Delta E平均值為1.77,而我們實測的平均數值還要更低。Delta E平均數值越低說明顯示器的色彩還原越精準,正常情況下Delta E均值小于2的顯示器,就足以符合專業設計工作對色準的要求。
03 外觀設計
明基 PD2506Q在外觀上秉承著“LESS IS MORE”的極簡設計理念,細節處彰顯出實用和“平衡”的設計美感。這款顯示器以深灰色為主色調,大氣沉穩的同時能夠減少反光,正面采用四面窄邊框設計,超高屏占比能有效減少邊框的視覺干擾,讓設計師更專注于顯示畫面。
設計師的桌面在放置鍵盤、鼠標之余,可能還會有繪圖板、書籍資料,以及手辦等桌面裝飾物。因此,明基 PD2506Q的純平面小尺寸底座設計不僅更加節省桌面空間,還兼具不錯的實用性。
明基PD2506Q的外觀遵循極簡設計理念,相比傳統顯示器將品牌Logo設置在底邊居中的位置,明基 PD2506Q將品牌標識從底邊移至底座面板的左下角。這種設計方式不僅沒有淡化使用者對品牌的認識,反而更凸顯了品牌自信。
下面,我們來到明基 PD2506Q的背面。這款顯示器背部整體采用弧度設計,上方居中位置為鏡面工藝的英文標識,通過與磨砂質感形成反差來突顯品牌Logo,細節之處盡顯用心。
采用獲得國家認證專利的圓柱形支架,可以完美隱藏住螺絲孔和轉軸結構,使得明基 PD2506Q背部在觀感上具有更好的一體性。支架下方為理線孔設計,方便用戶快捷理線,以此來獲得整潔清爽的桌面環境。
04 功能體驗
明基 PD2506Q配備的人體工學支架,支持110mm上下升降、20°前后俯仰、90°垂直旋轉,以及左右側轉的多向調節,可以滿足設計不同用戶對觀看角度的需求。
視頻接口方面,明基 PD2506Q除了擁有兩個HDMI 2.0、一個DP 1.4接口外,還配備了支持菊花鏈功能的DP OUT接口。在多聯屏使用時,通過串聯DP接口的方式就能讓多款顯示器同時呈現出主機畫面。
數據接口上,這款顯示器提供了兩個USB 3.2下行,一個USB 3.2上行,一個全功能Type-C接口。其中的全功能C口僅通過一根線直連筆記本電腦等移動設備,就能在實現音視頻信號和數據傳輸的同時,對移動設備進行高達65W的反向充電。使得筆記本電腦無需額外連接電源,營造出干凈清爽的辦公環境。
此外,明基 PD2506Q的機身側面還提供了一個Type-C、一個USB-A、一個3.5mm音頻輸出接口。伸手就能完成線材連接,設備擴展體驗更舒適。
明基 PD2506Q的OSD菜單控制區域位于屏幕正面的右后方,采用五維搖桿加按鍵的調節方式。其中,五維搖桿不僅手感順滑,在詳細參數調節還更加準確高效。兩個按鍵分別為顯示模式和信號源切換功能,用戶還可以通過OSD菜單自定義按鍵功能。
接下來,我們看一下明基 PD2506Q的OSD菜單還內置了哪些顯示功能。
明基 PD2506Q作為一款專業顯示器,內置豐富的色彩模式。不僅有sRGB、DCI-P3、Display P3等預設色彩模式可供選擇,還擁有M-book、CAD/CAM、動畫設計、暗房、ePaper等多種專業模式,以此來滿足3D建模、動畫設計、視頻剪輯等不同專業領域對于細節呈現的要求。
sRGB模式
Display P3模式
DCI-P3模式
REC.709模式
M-book模式
CAD/CAM模式
動畫設計模式
低藍光模式
電子報模式
暗房模式
DICOM模式
用戶模式
作為蘋果設備的黃金搭檔,明基 PD2506Q能很好地兼容MacBook和iPad(需Type-C接口版本)。通過連接Type-C接口,就能直接將蘋果設備的畫面同屏到顯示器上,再開啟顯示器的M-Book模式,用戶就可以獲得和蘋果設備接近還原的畫面色彩。
CAD/CAM模式,能在工程制圖時通過增強線條的銳利度和對比度,以此來凸顯出線條間的差異,幫助建筑設計師高效的完成圖紙繪制。暗房模式更適合黑暗環境下使用,通過加強畫面暗部場景的亮度和對比度,以此來展現出更多的畫面細節。動畫設計模式可以為動畫師提供10級亮度調節,在提高畫面暗部場景的亮度的同時,還能確保亮部不過曝。
e-Paper模式,又叫電子報模式,這也是明基首次在PD系列中加入主打舒適閱讀的模式。顯示器在進入此模式后,畫面僅能呈現出黑、白和不同程度的灰色,提供了類似電子書的閱讀體驗。在e-Paper模式下進行文本閱讀,可以減少有害藍光對眼睛的影響,獲得更舒緩的觀看體驗。
開啟電子報模式
未開啟電子報模式
作為一款專業顯示器,明基 PD2506Q配備的HDR技術已通過了VESA DisplayHDR 400專業認證。開啟后可以大幅提升畫面明暗對比效果,色彩表現也更為細膩通透,搭配95%的雙P3廣色域,能為后期剪輯人員提供更好的成片觀看體驗。
明基 PD2506Q搭載的KVM功能,支持同時接入雙主機。通過切換顯示器信號源,就能使用一套鍵鼠對兩臺主機進行操控,可以有效減少接口的插拔次數,提高效率。
明基 PD2506Q擁有兩個功率為2.5W的內置揚聲器,可以提供立體聲效果,音質清晰明亮。無論是剪輯視頻還是觀看電影,都能便捷地獲得舒適視聽體驗。
05場景體驗
前面已經提到明基 PD2506Q通過搭載的DP OUT接口可實現菊花鏈功能,那么這項功能會帶來怎樣的使用體驗?下面,筆者將通過串聯兩臺顯示器的方式,為大家展示雙聯屏在不同場景下的呈現效果。
雙聯屏可提供“復制”和“擴展”兩種顯示方式。在復制顯示時,可單獨調節每臺顯示器的顯示模式,來對比不同色彩模式的畫面效果。
擴展顯示時,可在一塊屏幕上進行調色操作,用另一塊屏幕查閱資料,從而獲得高效的工作體驗。得益于明基 PD2506Q四面窄邊框的設計,無論是雙橫屏還是一橫一豎的狀態下,畫面都不會產生明顯的撕裂感。
06 色彩測試
接下來,我們借助專業儀器來對明基 PD2506Q的色彩表現進行測試。本次測試的儀器為Spyder X Elite校色儀,測試項目包括色域、色調響應、灰階、色溫一致性、色彩均勻性以及色彩精確度。測試前已把顯示器恢復出廠設置,并進行一小時的預熱。
通過實測結果來看,明基 PD2506Q在sRGB色域的覆蓋度為100%,Adobe RGB色域的覆蓋度為88%,P3色域的覆蓋度為96%。
色調響應方面,已測量的黑色曲線應該盡量和淺藍色的“光度2.2”曲線保持一致,可以看到實測的黑色曲線和“光度2.2”幾乎重合,色調響應表現非常好。
灰階方面,明基 PD2506Q顯示器在40%-85%的亮度下表現平穩,整體色溫維持在6700K上下。
在色溫一致性方面,明基 PD2506Q在0-100%亮度下,白點色溫始終維持在6500-6800之間,與標準色溫相比稍顯偏冷。
在色彩均勻性的測試中,可以看出明基 PD2506Q的第5象限最接近D65的標準,顯示器面板的第1象限與標準色溫值有一定差距,差距數值僅為2.4,顯示器整體的色彩均勻度表現非常出色。
色彩精確度方面,明基 PD2506Q測試的48種顏色平均△E值為1.21,當0
07 評測總結
得益于AQCOLOR色彩精度技術,明基 PD2506Q擁有的95%雙P3色域、△E均值<2 的專業色準,完全符合設計師、剪輯師等創作者對色彩的嚴苛標準。但相比色彩表現來說,這款顯示器在實用性方面的表現更令我驚喜。
明基 PD2506Q配備的全功能Type-C接口,為用戶連接筆記本電腦、iPad等移動設備,提供了更便捷的使用體驗。M-book等專業顯示模式的加入,還能為不同領域的設計工作提供出色的功能支持。
此外,對雙聯屏用戶來說,明基 PD2506Q擁有的25英寸屏幕,即便是在橫屏狀態下并列放置兩臺顯示器,常見的辦公桌面也能輕松容納。用戶還可以通過DP-OUT菊花鏈功能,輕松實現兩塊屏幕的串聯使用。如果你需要一款支持蘋果設備,并且色彩精準、實用性強的專業顯示器,明基 PD2506Q絕對不容錯過。
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近顯示器價格走勢喜人,不少玩家打算升級電競顯示器享受更加順滑的游戲畫面體驗。而從尺寸來看,27英寸無論是從可視面積、使用距離、產品體積來講,都達到了很好的平衡,堪稱甜品級電競裝備。作為顯示器中的黑馬,航嘉的X系列電競顯示器一經上市就以出色的性能和很高的性價比引發了電競玩家的廣泛關注,本次我們體驗的X2772CK就是X系列的主力爆款、27英寸的電競甜品。
航嘉X2772CK規格參數
屏幕尺寸:27英寸
面板類型:PVA
分辨率:2560×1440
可視角度:178°/178°
亮度:300cd/m2
靜態對比度:3000︰1
接口:HDMI×2、DP
參考價格:2799元(電商活動價最低可達1999元)
流暢+犀利的X系列家族外觀
X2772CK采用了航嘉X系列家族外觀,造型簡潔犀利
黑化金屬支架質感與個性十足
雖說航嘉在電競顯示器方面是新晉黑馬,但旗下高端X系列顯示器的做工毫不含糊,模具嚴絲合縫,邊角處理平滑,處處體現出了大廠風范。X2772CK采用了X系列家族式的極簡黑紅外觀設計,曲面屏幕+超窄邊框配合金屬黑化Y字形底座,給人以線條流暢、造型犀利的感覺,非常符合電競顯示器的風格定位。
雙HDMI+DP的接口設計支持多臺游戲機與PC同時使用
X2772CK在背面配備了雙HDMI+DP的接口組合,這樣的組合對于擁有PS4/XBOX One游戲主機的玩家來說很是實用,可以在電腦和游戲主機之間進行快速切換,想玩哪臺就玩哪臺。同時,DP接口對于電腦實現高刷新率和完美支持FreeSync也是很有意義的,屬于電競顯示器的必備接口。
畫質出眾,觀感體驗上乘
選顯示器,畫質當然很重要,而顯示器所采用的面板對于畫質影響很明顯。航嘉 X2772CK采用的是三星原廠PVA面板,物理分辨率為2560×1440,可視角度達到了178°/178°,官方規格表示NTSC色域可達85%,sRGB色域可達99%。
對于27英寸的電競顯示器來講,2560×1440的分辨率確實是個很均衡的規格,既能提供高于1080P分辨率的畫面精細度,又能避免超高分辨率對顯卡的苛刻要求,而且從實際觀感來看,27英寸搭配2K分辨率顯示的字體大小、清晰度都很合適,4K分辨率字太小(調大字體清晰度會降低)、1080P分辨率又不夠精細。色域值方面,X2772CK的標稱規格也不錯,當然,我們還是想實際驗證一下。
sRGB色域實測達到了Spyder4 ELITE的測量上限
我們使用Spyder4 ELITE來對X2772CK的色域、與色彩精確度進行測試。在測試之前,先讓航嘉 X3271CK工作1小時以上,以此保證數據的可靠性。從實際測試情況來看,X2772CK的表現確實不錯,Spyder4ELITE實測sRGB色域為100%(達到儀器最大值),NTSC色域也達到了83%,可見其色彩表現能力很強。
色彩精準度方面(48色測試),X2772CK的△E平均值位1.04,最高△E值為2.4,在同類電競顯示器中,成績算相當不錯的,這與它采用了三星原廠PVA面板不無關系。我們使用X2772CK來欣賞視頻和圖片,從實際觀感來看,X2772CK的色彩還原能力確實出色,畫面顏色鮮亮,對細節的表現也很到位。
用過就離不開的電競體驗
作為一款電競顯示器,當然要有針對電競的特別設計才行。航嘉X2772CK提供了高達144Hz的刷新率,而高刷新率對于電競體驗有諸多好處。
首先,在開啟垂直同步的情況下,可以完美地避免畫面撕裂,同時游戲的幀速上限也高達144Hz;其次,為了達到極致的幀響應速度關閉垂直同步的話,高刷新率也可以有效避免畫面撕裂(畢竟連高端顯卡也無法在2K分辨率/高畫質下讓大型3D游戲跑到144fps以上)。再者,X2772CK還提供了對FreeSync的支持,這樣一來就能讓游戲保持非常高的流暢度,讓玩家享受到順滑如絲的游戲畫面體驗。
可以這樣說,在實際體驗了用X2772CK玩《絕地求生》之后,我們再也無法接受60Hz刷新率的普通顯示器了,兩者的順滑程度完全不是一個數量級的。
曲率1800R
此外,X2772CK配備的還是曲面屏,具備1800R的曲率,在合適的距離上,能夠營造出不錯的環繞視覺,給玩家沉浸式的游戲體驗。對于電競顯示器來講,面板的響應時間也很重要,雖然TN面板響應時間短,但可視角度和色彩和VA面板相比差太多,X2772CK采用了色彩更好的PVA面板,通過引入OverDriving技術加快液晶分子的翻轉速度,從而實現色彩與響應速度兼得。
我們在航嘉X2772CK上試玩了《絕地求生》《極道車神2》《孤島驚魂5》等等游戲,即便是畫面高速變化,也沒有看到明顯的拖影,可見這項技術的效果比較明顯。
對于長期使用顯示器的玩家來講,顯示器是否提供足夠有效的護眼功能其實是很重要的。而航嘉X2772CK則提供了低藍光控制和DC不閃屏技術,一方面減少顯示器藍光對眼球的刺激,另一方面也避免了畫面閃爍造成眼睛疲勞度大幅增加的情況,對于用眼健康有實實在在的幫助。
從實際體驗來看,開啟低藍光控制之后,X2772CK的色彩并沒有受到很大的影響,依然能提供不錯的觀感,這與某些顯示器開啟濾藍光功能后畫面顏色嚴重偏暖的情況相比要好不少。
總結:值得擁有的高性價比電競甜品裝備
作為一款爆款級電競顯示器,航嘉 X2772CK提供了2K分辨率+144Hz刷新率+FreeSync的電競規格,從硬件的兼容性和游戲的支持方面來看,性價比相當突出(主流6核心處理器+GTX1070級別顯卡即可完美駕馭),而且27英寸的可視面積對于電競玩家來講也是黃金尺寸,既可以保證足夠的視野,也能避免畫面太大需要轉頭的尷尬。
除了優秀的電競體驗,X2772CK在畫質反面也并未妥協,2K分辨率的PVA曲面屏+堪比準專業顯示器的色域、色彩精準度,讓它在同類產品中脫穎而出。此外,航嘉X2772CK專為電競玩家設計的犀利外觀也顯得個性十足,作為電競顯示器界的黑馬,航嘉X2772CK的綜合素質相當令人驚艷。如果你想買一臺高性價比的27英寸電競顯示器,那么航嘉X2772CK確實值得優先考慮。