1、PS中的中性灰其實就是在照片中添加一個灰色的圖層,它的色值是。因為這個色值不白也不黑,剛好在中間,于是人們給它一個好聽的名字叫“中性灰”
ctrl+shift+N新建一個圖層
新建一個圖層,模式用柔光(特別白特別黑的不適合),用黑色可以加暗,用白色可以提亮,用畫筆不同的透明度和流量,去磨豆或進行磨皮處理
什么是雙曲線呢?首先新建一個曲線的調整層,把曲線往下壓(調暗),然后,把白色的蒙版進行反相處理ctrl+i
再新建一個曲線的調整層,把曲線往上壓(調亮),然后,把白色的蒙版進行反相處理ctrl+i 設置成黑色
接著就是選中黑色的蒙版,用黑色或白色的畫筆進行涂抹就可以了,雙曲線和中性灰的原理基本是一樣的,就是通過做加深和減談處理調整。雙曲線需要來回切換不同曲線調節,但細分了,用那種方式,小友們自行決定。
2、那什么是高低頻磨皮呢?其實就是調一個高頻,再調一個低頻,對人物進行磨皮處理。
調高頻第一步:復制ctrl+J; 反向ctrl+I 圖層混合模式改成:線性光
調高頻第二步:濾鏡——高反差保留(注意參數)參數越小磨得越狠,參數越大磨得越真實
(注意參數)參數越小磨得越狠,參數越大磨得越真實
在高頻模式下,添加一個黑色蒙版,用白色畫筆對人物進行涂抹,對于細節處理有較好的效果
高頻好了之后,做一個低頻: 濾鏡——高斯模糊(低頻),然后添加一個黑色的蒙版 ,用白色畫筆,對皮膚進行磨皮處理;
處理前的效果
處理后的效果
應該要做更精細的處理,只是教程,所以簡單處理了一下
3、PS如何通過通道和計算去磨皮?
先ctrl+J 復制一個圖層通道計算磨皮后怎么保存,然后,打開通道面板通道計算磨皮后怎么保存,復制一個通道
然后,濾鏡中選中其它,高反差保留
高反差保留的值大概在8左右,具體看圖像情況
在菜單中,找到圖像,選中計算,混合模式選擇——強光,而且重復執行三次計算
對通道,重復執行三次計算
載入選區,返回RGB模式,ctrl+shift+i 反選,然后調出曲線,稍往上壓,調整磨皮區域
通過通道和計算的磨皮技巧,就是這樣,希望能幫到各位小友。