京報訊(記者行海洋)8月15日,最高人民法院發布中國法院環境資源審判十周年成果。2014年至2023年,全國法院共審結各類環境資源一審案件190.2萬件。其中,2019年至2023年審結103.3萬件,較上一個五年增長18.9%。
最高法介紹,人民法院服務深入打好污染防治攻堅戰,圍繞重污染天氣和城市黑臭水體治理、城鄉人居環境改善、環境污染風險防控加大審判力度,審結涉環境污染防治一審案件5.4萬件。服務加快發展方式綠色低碳轉型,圍繞產業結構、能源結構、交通運輸結構、用地結構調整和資源節約集約利用加大審判力度,審結涉自然資源保護一審案件61.9萬件。
圍繞生態系統保護和修復、生物多樣性保護、防治外來物種入侵加大審判力度,審結涉生物資源和生態系統保護一審案件31.9萬件。圍繞碳排放總量和強度“雙控”、完善綠色低碳政策和碳排放權市場交易制度等加大審判力度,審結涉碳市場交易新類型案件518件。最高法發布全國首部司法服務“雙碳”規范性文件,有力支撐“雙碳”自主行動。圍繞堅守生態保護紅線和維護土地、糧食、生物、核與輻射安全加大審判力度,審結涉環境資源安全一審案件28.3萬件。
“需要特別指出,2021年以來,全國法院環境資源一審案件受理數呈現下降態勢。其中,2023年共審結23.2萬件,同比下降5.8%;涉環境污染刑事案件5386件,同比下降11.5%。”最高法副院長楊臨萍指出,案件數據的變化集中反映了生態環境保護治理力度不斷加大,也反映出人民法院促推生態環境治理取得了積極成效。
在審判體系和規則體系建設方面,全國四級法院設立環境資源專門審判機構、組織,從2014年134個持續增長至2023年2813個,我國已成為環境資源專門審判機構覆蓋最廣、體系最完整的國家。2014年以來,最高法制定、修訂環境資源司法解釋21件,發布規范性文件22件,指導各級法院全面準確適用法律,全面提升環境資源審判工作水平。
編輯 張牽
校對 李立軍
《諾蘭德》游戲攻略,入門指南及系統詳解教程(含“上手指南/資源/建造/戰爭/貿易/外交/科技等詳解”)?!吨Z蘭德》經營發展指南?!吨Z蘭德》是一款北歐風模擬經營(SIM)策略戰爭游戲。玩家可以在這款中世紀領地經營模擬游戲中運籌帷幄,領導你的家族直面階級沖突、宗教斗爭和政治叛亂。你要傾聽人民的需求,尋獲帝國傾覆后失落的知識,還要運用邪惡的陰謀對抗敵人。
※介紹/配置/劇情
游戲名稱:諾蘭德
英文名稱:Norland
游戲類型:模擬經營類(SIM)游戲
游戲制作:Long Jaunt
游戲發行:Hooded Horse
游戲平臺:PC
最低配置
操作系統: Windows 10 (64位)
處理器: Intel Core i5-4570T (雙核) / AMD FX-Series FX-9590 (四/多核)
內存: 4 GB
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1 GB) / AMD Radeon R9 270X (2 GB)
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
推薦配置
操作系統: Windows 10 /11(64位)
處理器: Intel Core i5-4670 (四/多核) / AMD Ryzen 3 2200G (四/多核)
內存: 8 GB
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1 GB) / AMD Radeon R9 270X (2 GB)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
劇情背景
這是一個架空背景的北歐風游戲。
繁盛文明的崩塌已經過去了200年。
各個省邦都變成了野蠻的王國,不再有統一的帝國。
教會領導了世界的復興,但是權利的爭奪再次吹響了戰爭的號角。
你的王國能否終結黑暗的時代,帶領王國走向新的繁榮?
歷史由你書寫…………
※快速上手指南
1、界面/操作
主界面
①各種資源和產品詳情,包含人口資源(人口資源可以點擊詳細查看)。
②領主,游戲中的關鍵單位,生產、科技、戰爭均需要領主的參與。
③游戲速度,空格暫停,1、2、3鍵加速,方便停下來思考或者快速略過時間。
④功能欄,包含建造、貿易、戰爭、經濟和內政外交的詳細操作項目。
⑤重要信息提示,顯示在屏幕中部。
⑥選取的單位詳情,或者指揮的軍隊詳情都展示在左下角。
游戲通過WASD鍵可以移動屏幕,或者按住鼠標左鍵不放拖動鼠標也能移動屏幕。
通過鼠標滾輪可以放大縮小,縱覽全局或是細節觀察都能很好的切換。
游戲主要通過鼠標點選來控制。
左鍵選取,右鍵取消,操作上比較流暢,沒有特別需要注意的地方。
實用熱鍵有→
1、2、3、空格控制速度。
Q\E切換領主。
Tab切換世界地圖。
2、領主/建筑管理
頂部夾頭所示一排就是游戲中的領主,點擊可以查看每位領主的詳細信息。
領主可以管理建筑(安排工作)、帶領軍隊、執行貿易和外交等任務,是領地發展的關鍵。
左鍵點擊任意建筑——
左下角就會出現建筑詳情。
可以自由調配工人數量,或者選擇自動,系統會默認盡量將工人數量維持到最高。
建筑詳情右側有一個加號按鈕,點擊就能指定管理人。
此時會顯示玩家可以指定的領主。
鼠標懸停到領主頭像上可以看到其生產加成以及指定為管理人后可能出現的負面影響。
不同能力的領主對不同生產的加成是不一樣的,需要根據需求來選擇領主。
然后領主就會到該建筑“指導工作”。
一般還是要嘚吧嘚吧嘚幾十分鐘才算完。
領主指示完后該建筑就會動工進行生產了。
每位領主可以管理7-10個建筑。
每次領主下達的指令最多可以持續3天。
玩家就是通過指派領主管理各個生產建筑來控制領地發展的。
(有領主指派的建筑會在建筑一側顯示領主名字、指令持續時間,比較直觀。)
下方快捷欄箭頭所示的第一項就是建造。
(領主向大廳發布指令后就會有工人進行建造。)
點擊后就能看到全部的建造、生產項目。
一般來說從資源建筑開始逐步發展:→進行生產→提供服務/住房/道路/裝飾來維持人口滿意度→提升科技繼續發展/組建軍隊征戰。
點擊資源建筑就能看到詳細的可建造項目。
初期蕪菁田提供食物,伐木場提供建筑原料,都是最基礎的需求。
選擇一個合適的地點放下建筑后建筑工人就會前來建造。
放置時下方會顯示該建筑需要資源的數量,例如伐木場需要15木材。
注意一些建筑,放置時頂部會顯示百分比數值,這代表建筑放在該處的效率值。
例如農業建筑與土地肥力相關,可以移動位置看看哪里能夠達到100%效率再放置,放在低效率區非常不劃算。
放置后,大廳空閑的工人就會自己搬運資源過來建造了。
你甚至可以全程詳細觀看建造細節。
記得給這些建筑分配領主管理,這樣才能達成建筑的生產目的。
4、生產
建造旁邊就是生產菜單。
通過建筑獲取的資源同樣需要對應建筑來消耗資源進行生產。
例如修建例蕪菁田后就可以獲得蕪菁。
然后建造酒廠,生產蕪菁酒。
可以選擇生產數量。
確認后就能消耗資源進行產品生產了,玩家可以隨時點擊右上角的紅色減號來取消生產。
指派領主管理酒廠,工人就會自動從倉庫拿蕪菁去生產酒了。
成品也會自動放到倉庫中。
5、財務
功能欄第三項就是財務,也就是領地經濟的管理界面。
玩家對領地的經濟運行有直接的定價權,可以通過這個權利影響民眾滿意度(后文會詳細說明)及領地可用財富。
領地里的人口每天都至少需要消耗1單位食物和1單位酒才能保持基礎的滿意度。
只要保證食物和酒的產量就能維持人口的生存和發展。
不過,非領主的人口獲取食物和酒是需要購買的。
打開財務界面就能在每日開支里看到人口的工錢。
例如平民工錢每日是8塊。
但是市場顯示最便宜的食物蕪菁4塊,最便宜的啤酒5塊(且只有10單位供應),合起來超過了平民的工錢。
平民無法每日獲取足夠的酒和食物,會造成滿意度下降。
玩家要做的要么就是調整工錢,要么降低酒的價格,讓基本的1單位食物和1單位酒的價格之和小于等于平民的工錢。
例子中蕪菁酒可以持續生產,因此可以降低蕪菁酒價格來保障平民滿意度。
注意民眾都傾向于獲得更好的食物和酒。
因此,有能力提供優質產品就能大大提升民眾滿意度,加快人口的增長。同樣,繁榮的生產也可以通過經濟定價調整轉化為國庫的存款,為戰爭、外交和發展注入能量。
此外,高滿意也會讓人口更忠誠,更少產生叛變、匪徒等情況(后續會有詳細說明)。
6、心情(滿意度)
①想法
點擊領主或者人口就能看到他們的心情和想法。
心情也就是此類策略游戲中較重要的參數,很多時候也被稱為滿意度。
心情越好,人物效率越高,心情不好,就可能觸發各種負面事件。
平民也是如此,點擊左上人口數據就能看到具體的平民想法。
例如圖中平民已經對食物和酒產生了負面情緒,需要盡快提升高品質的飲食來扭轉想法,提升心情。
影響心情的基本項目就是想法。
想法由周圍的環境和事件觸發,吃的好,住的好,打勝仗了,環境建筑豐富等等都會產生正面想法,提高心情(反之亦然)。
玩家可以在人物心情不高時查看其想法,比如角色因為無法祈禱而降低心情就要想辦法修建教堂來扭轉負面想法。
心情數值會在0到100間波動。
例如圖中領主因為有朋友和宗教狂熱增加了34的心情,但是因為缺乏睡眠、欲望(你懂得)、疲勞減少了40心情。
此時要讓領主休息、滿足其欲望,否則心情降低到25以下會變得不滿,導致各種負面情況(80以上則有幸福感,后文均會列出具體效果)。
玩家可以在想法欄里具體查看各種想法的效果,還是很容易的理解的。
②需求
領主和平民都有各種需求,滿足這些需求就能提升心情,我們以領主為例。
睡眠需求
食物需求
休息需求
欲望需求
注意有些需求是相互影響的,例如領主買通平民滿足其欲望會導致虔誠需求的降低(產生罪孽)。
虔誠需求
③心情效果
玩家可以在統計菜單中查看領地各個軀體的心情狀態。
鼠標懸停到項目上就能看到具體增減詳情,了解他們的想法。
心情會直接影響到人口增長、工作效率以及叛變等負面效果,是非常關鍵的發展數據。
平民心情效果
戰士心情效果
領主心情效果
囚犯心情效果
(囚犯需要食物和監獄來“養活”,可以作為廉價勞動力。)
提升心情(滿意度/幸福度)小貼士——
④處理不滿(行動)
不滿的領主頭像背景會變成紅色,和其他綠色背景的領主形成對比。
點擊后就能看到其造成心情降低的主要想法。
這位領主就是被欲望折磨。
左下角領主詳情里還可以看到具體欲望,這廝就是想要圣戒!
點擊其負面想法也可以看到對應說明。
此時看左上角能夠找到自己的圣戒資源數量。
既然有7個那就賞給這位欲求不滿的領主一些吧(笑)。
點擊左下角領主旁的行動按鈕,可以執行各種談判,這也是玩家控制領主的手段。
此時可以選擇君王→獎賞,把圣戒賞賜給他。
(你有看上的東西也可以要求他進獻給你;如果其忠誠度不高,可以威脅,降低其心情來提升忠誠度;各種操作還是很豐富的。)
一次獎賞可以提升其忠誠度,提升其心情,還能提升和君主的關系。
看到了吧,有錢能使鬼推磨(笑)。
7、商隊
商隊每1-3天就會在夜晚抵達。
商隊是金幣、圣戒(領主奢侈品,相當于貴族硬通貨)、書籍(見后文知識)和囚犯的主要來源。
(金幣除了商隊外還可以通過領邦貿易和平民消費獲得。)
商隊抵達時就會看到一群商人來到城鎮中心。
屏幕頂部領主頭像旁也會有商隊頭像。
點擊商人頭像后左下角就有貿易加號,可以選擇領主進行交易。
注意交易等級(圖中天平后的數值)越高越好,可以讓你低買高賣。
交易界面簡單明了,左側是你擁有的,右側是商隊的。
點擊物品就能進行貿易。
可以點擊商品查看詳情。
初期生產鏈不完善時,商隊也是重要的武器裝備來源。
注意圣戒基本只能通過貿易來獲得。
大量購買同種物品會導致其價格上升,大量出售同種物品會導致其價格下降。
可以在市場飽和度里看到,飽和度越高價格越便宜。
一般不高于每日消耗的物品就有利可圖。
8、書籍與知識
通過商隊等貿易還可以獲得書籍,書籍就相當于游戲里的科技。
獲得各種書籍來提升建筑、生產、工藝就是城邦發展的重要推動力。
例如啤酒花制作可以讓酒館能夠釀造啤酒,提升民眾的心情。
烹飪肉類可以在城邦有肉食供應時提供翻倍的積極想法,對提升心情非常有效。
注意書籍都有相對的語言,你可以在查看領主時看到語言背景,只有對應語言的領主可以學習。
此外,書籍對領主有知識要求,知識低了也沒法研究學習。
不少書籍還有等級,需要先學習低等級的再研究高等級的。
要掌握書籍中的知識,就需要點擊屏幕下方的知識圖標。
選擇一項書籍,點擊加號。
指定一名領主學習,學習后他就能指導對應的生產了。
學習完成后,還可以選擇謄抄,這樣相當于你又有了一本同樣的書籍,可以給其他領主使用。
謄抄時還可以改變語言,讓不同語言的領主學習。
智力等級越高,學習所花的時間越少。
無論學習還是謄抄都會花不少時間。
謄抄還需要你擁有紙張(生產、貿易都可以獲得)。