家好,筆者身邊有朋友一直有這么個觀念,WIN7相比WIN10,對軟件的支持更好,玩游戲的體驗也更好。這是真的嗎?本次筆者就為大家到來了WIN10與WIN7的游戲?qū)Ρ葴y試,看看究如何。
本次測試的平臺,CPU選用Intel Core i7-8700K 4.8GHz,主板為MSI GeForce GTX 1080 GAMING 8G,2X8G 3000MHZ內(nèi)存,顯卡為MSI GeForce GTX 1080 GAMING 8G。
本次測試的游戲有:刺客信條:起源、看門狗2、孤島驚魂5、堡壘之夜、彩虹六號、古墓麗影:崛起、巫師3,測試結(jié)果如下:
從上面的數(shù)據(jù),我們能看到,WIN10與WIN7的游戲表現(xiàn)其實基本一致,并沒有絕對的孰優(yōu)孰劣。
其實仔細想想,WIN10作為新的系統(tǒng),對新游戲們的優(yōu)化自然不會差,軟件新的版本也是對WIN10優(yōu)化會更好,WIN7比WIN10好,基本只是WIN10剛出來時BUG多的時候。所以,除非是需要使用很老的軟件的很老的版本,總體上現(xiàn)在還是推薦裝WIN10的。
在操作系統(tǒng)從Win7轉(zhuǎn)向Win10的時候,很多玩家小伙伴為了更好的兼容性、更好的性能,選擇在Win7中堅守了好多年,直到Win10完全成熟,Win7在驅(qū)動、游戲支持等方面的優(yōu)勢幾乎都沒有了才正式“跳槽”。現(xiàn)在Win11又要來了,它玩游戲靠譜不,要不要也堅守Win10一段時間呢?
這種問題的答案,當然需要實踐驗證一下,好在Win11類似于Win10的一次大更新,在正式推出之前,多次迭代后的測試版就已經(jīng)很成熟了,實現(xiàn)Win10的基本功能都問題不大,游戲能力的完成度也很高。所以現(xiàn)在已經(jīng)可以直接進行測試對比了,具體測試平臺如下。
先看RTX 3080的測試,基本上高端游戲都沒什么差別,說明Win11的游戲相關(guān)部分已經(jīng)很成熟了。不過要說內(nèi)核沒變化,那么CS:GO的測試成績就沒法解釋了,這差得可不是一星半點了。
經(jīng)過仔細的排查,最終測試人員發(fā)現(xiàn)Win11中的GPU負載較低,但使用同樣的驅(qū)動軟件,怎么會出現(xiàn)這個問題呢?最后發(fā)現(xiàn)原來是Win11更“出色”的CPU調(diào)控機制幫了倒忙。Win10和我們之前的推送中說一樣,在游戲中調(diào)用的核心/線程數(shù)很少,但Win11會把負載更平衡地分布在大量核心/線程里。
這事兒本來也沒啥,特別是對于主頻不高,核心較多的CPU,比如銳龍應(yīng)該是有好處的,但別忘了銳龍5950X的設(shè)計有點不同,因為它的核心數(shù)量太多,所以使用了兩塊CCD,核心也就分散在兩塊分離的硅片中,如果把數(shù)據(jù)分配給較多的核心,可能需要兩塊CCD里的核心同時處理,它們之間的數(shù)據(jù)交換延遲可就明顯了。
好在5959X是CPU里極少數(shù)的“異類”,比如酷睿和自家的銳龍5000系列其他型號都是將核心集成在一個硅片上,不會出現(xiàn)這種問題,所以除了少量壕A粉小伙伴,其他人倒不必擔心這個問題。另外也只有超高速的顯卡才會對CPU數(shù)據(jù)的小小延遲如此敏感,比如GTX 1060的所有游戲,包括CS:GO在Win11中的表現(xiàn)就好得多,甚至還略超了Win10一丟丟。
這里只考慮了Win11的實際游戲速度,其實它還有一些其他的游戲優(yōu)化,比如完整版中會有提升光線效果的AUTO HDR和提升NVMe SSD載入速度的DirectStorage功能等。這樣看來,除非是要守著一些版本長時間不升級的老舊游戲,否則跟著潮流升級到Win11對大多數(shù)玩家來說應(yīng)該是有益無害的說。