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新聞資訊

    位弈士好

    在14.10版本中,【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)問(wèn)自己:“還有什么沒(méi)有發(fā)揮作用?”并且在更新了麗桑卓、削弱了一些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)者、并讓棱彩法球更有天胡感之后,【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)開(kāi)始讓那些沒(méi)有發(fā)揮作用的東西發(fā)揮得更好。

    注:國(guó)服的公告基于國(guó)服更新的實(shí)際版本數(shù)值,Riot游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)如在版本內(nèi)對(duì)平衡性進(jìn)行調(diào)整,國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將根據(jù)更新籌備進(jìn)度發(fā)布版本內(nèi)更新公告。后續(xù)可能基于實(shí)際運(yùn)行效果進(jìn)行優(yōu)化,且不同機(jī)器配置下效果可能不同。

    系統(tǒng)

    棱彩法球

    【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)想讓【棱彩法球】帶來(lái)的激動(dòng)感與它們的外觀(guān)一樣,而它們目前的出現(xiàn)頻率和強(qiáng)度在感覺(jué)上有些過(guò)于標(biāo)準(zhǔn)化。是時(shí)候加回一些驚喜感,來(lái)讓【棱彩法球】局變得更有棱彩感且少見(jiàn)了。

    【棱彩法球】不再?gòu)氖紫x(chóng)(第2階段)身上掉落

    【棱彩法球】現(xiàn)在的掉落頻率會(huì)更低(相當(dāng)于之前頻率的約20%)

    【棱彩法球】平均金幣價(jià)值:24金幣→40金幣

    奇遇

    亞托克斯-經(jīng)驗(yàn)/金幣/生命值選擇-生命值:15→10

    大型改動(dòng)

    大得如同至關(guān)重要的大事。

    羈絆

    大量羈絆增強(qiáng)已到來(lái),對(duì)象是那些未能書(shū)寫(xiě)自身傳奇的高層級(jí)羈絆們。最終會(huì)是高【擎天衛(wèi)】崛起呢,還是高【護(hù)衛(wèi)】靠肉度統(tǒng)治全場(chǎng)呢?就在這個(gè)版本找出答案吧。

    【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)還給了【尊者】一個(gè)輕微的增強(qiáng),來(lái)讓它更有吸引力。考慮到這個(gè)羈絆目前玩起來(lái)的艱難程度,它經(jīng)常不值得讓弈士們冒著風(fēng)險(xiǎn)硬玩。【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)有可能需要對(duì)這個(gè)羈絆做更多的工作,特別是對(duì)于【(5) 尊者】,但現(xiàn)在,請(qǐng)讓【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)知道你對(duì)這些增強(qiáng)的看法!

    【擎天衛(wèi)】增益時(shí)長(zhǎng):5秒→8秒

    【擎天衛(wèi)】基礎(chǔ)護(hù)甲與魔抗:25/55/80→25/55/85

    【尊者】基礎(chǔ)傷害增幅:5%→7%

    【幽魂】生成亡靈所需的造傷/承傷次數(shù):6→5

    【墨之影】傷害加成和傷害減免:5/10/20%→5/15/20%

    【山海繪卷】基礎(chǔ)攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度:10/20/32→11/22/35

    【青花瓷】傷害減免:20/35/50→20/33/50

    【青花瓷】攻擊速度:30/60/100→30/55/100

    【死神】基礎(chǔ)暴擊獲取:20%→25%

    【(4) 死神】真實(shí)傷害:45%→50%

    【狙神】每格傷害:7/15/30→8/18/35%

    【(5) 剪紙仙靈】【凱爾】技能傷害:225%法術(shù)強(qiáng)度→250%法術(shù)強(qiáng)度

    【剪紙仙靈】【輕靈之書(shū)】傷害提升:10%→20%

    【剪紙仙靈】【修補(bǔ)之書(shū)】復(fù)活時(shí)間:8秒→7秒

    【(4) 迅捷射手】額外傷害:60%→50%

    【夜幽】護(hù)盾值:200/500/1000→200/450/900

    【護(hù)衛(wèi)】戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的傷害減免加成:15%→18%

    【護(hù)衛(wèi)】基礎(chǔ)傷害減免:10/20/33%→10/22/35%

    弈子:1階

    又一次【蓋倫】增強(qiáng)意味著某個(gè)著名的英雄強(qiáng)化符文也獲得了增強(qiáng)!

    【可酷伯】獲得了一次增強(qiáng),應(yīng)該也會(huì)幫到他的英雄強(qiáng)化符文【幸運(yùn)爪】,噢對(duì)了,還有后期的利息漲漲漲幻想。你喜歡可酷伯嗎?【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)也喜歡,并且總會(huì)想要討論關(guān)于他的更多東西,就比如說(shuō)這里的這篇云頂弈事!

    【阿貍】技能傷害:280/420/630→300/450/675

    【阿貍】次級(jí)傷害:130/195/295→150/225/335

    【蓋倫】法力值:30/80→30/70

    【賈克斯】技能的護(hù)甲與魔抗獲取:60→90

    【可酷伯】法力值:30/80→30/70

    【雷克塞】法力值:40/100→40/90

    【雷克塞】技能的護(hù)甲與魔抗獲取:50 ?75

    【亞索】基礎(chǔ)護(hù)盾值:175/200/250→225/250/300

    【亞索】【靈魂蓮華】加成護(hù)盾值:300→250

    弈子:2階

    【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)想讓【亞托克斯】不止是一個(gè)羈絆掛件。因此【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)加速了他的技能施放節(jié)奏,讓他造成更多傷害但削弱了治療效果,以使他獲得與這次增強(qiáng)前幾乎相同的治療效果。憑借這部分新的潛在傷害,可以預(yù)見(jiàn)的是他能更好地運(yùn)用諸如【飲血?jiǎng)Α俊ⅰ久嵝l(wèi)】或是你在之前會(huì)給【塞拉斯】的任何裝備了。

    雖然【千玨】近期取得了一些成效,但他們經(jīng)常都是站在其他強(qiáng)力好友的肩膀上:納爾、凱隱、或永恩(大約在14.7版本)。【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)給了他們和【死神】一次增強(qiáng),應(yīng)該會(huì)讓他們將潛力完全發(fā)揮出來(lái)。

    慢D流提莫回來(lái)了,請(qǐng)不要告訴同一局的任何人。

    雖然【約里克】憑借著他的英雄強(qiáng)化符文取得了一些成效,但他在沒(méi)有英雄強(qiáng)化的時(shí)候難以挖出更多東西。

    【亞托克斯】攻擊速度:0.65→0.7

    【亞托克斯】法力值:40/90→0/60

    【亞托克斯】技能治療:200/250/300→120/140/180

    【納爾】技能的每層攻擊力獲取:2.5%→2%

    【千玨】主要技能傷害:125/185/285→135/200/300

    【妮蔻】技能治療:275/300/350→300/350/400

    【提莫】技能傷害:380/570/1050→400/600/1150

    【約里克】法力值:40/90→40/80

    弈子:3階

    提升了【佐伊】的彈射(次級(jí))傷害,這樣就能使她更猛地在戰(zhàn)斗中滾起雪球從而讓她成為一個(gè)充分利用裝備的慢D流C位了——尤其是在她的初始施放的傷害被略微下調(diào)后。

    【索拉卡】主要技能傷害:230/345/550→260/390/600

    【佐伊】主要技能傷害:290/435/695→280/420/650

    【佐伊】彈射傷害:95/140/225→140/210/325

    弈子:4階

    現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)格局過(guò)于依賴(lài)4費(fèi),尤其是坦克們。雖然【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)對(duì)在兩個(gè)版本之前(4費(fèi)們能玩了)做出調(diào)整的方向很滿(mǎn)意,但走得有些過(guò)頭了,因此一次輕微的回溯應(yīng)該會(huì)讓其它玩法也能大放異彩。

    【艾希】生命值:900→850

    【安妮】生命值:1050→1000

    【安妮】治療量:5%→4%

    【安妮】減益時(shí)長(zhǎng):8秒→5秒

    【安妮】變形時(shí)的生命值:300/350/1500→300/350/1200

    【安妮】技能傷害:150/225/2500→150/225/2000

    【凱隱】生命值:1200→1100

    【凱隱】護(hù)甲與魔抗:60→55

    【莉莉婭】的索敵模式變更:更小法球現(xiàn)在會(huì)尋找與【莉莉婭】的目標(biāo)相距最近的3個(gè)敵人,并選擇將要命中最多敵人的那條直線(xiàn)。

    【塞拉斯】生命值:1200→1100

    【塞拉斯】技能治療:120/140/600→110/130/600

    弈子:5階

    上個(gè)版本【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)在一次不停機(jī)更新中削弱了【麗桑卓】,因?yàn)樗呛笃诘菆?chǎng)率最高的弈子,即使不一定是最強(qiáng)的。當(dāng)【麗桑卓】表現(xiàn)得不錯(cuò)時(shí),她創(chuàng)造了一種令人挫敗的體驗(yàn):完全廢掉一個(gè)近戰(zhàn)C位或超級(jí)坦克,方式是將他們暈住并扔到后排,讓他們需要走回來(lái)(有時(shí)還會(huì)被他們的隊(duì)友卡住)參戰(zhàn),并且全程還要受到傷害。最重要的是,她還造成了大量群體傷害,并且不斷生成裝備和金幣。因此,【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)消除了她的技能中令人沮喪的部分——這部分是她的強(qiáng)度的一個(gè)重要組成部分——并為這位冰霜女巫提供了良好的女巫待遇和彌補(bǔ)性質(zhì)的增強(qiáng),以幫助她繼續(xù)在瓷盤(pán)上分發(fā)傷害并生成裝備。

    【麗桑卓】的技能不再將那些在她的暈眩時(shí)長(zhǎng)后存活下來(lái)的敵人們?nèi)映鋈チ恕?/p>

    【麗桑卓】的技能不再在那些在她的暈眩時(shí)長(zhǎng)后存活下來(lái)的目標(biāo)的周?chē)斐蓚α恕?/p>

    【麗桑卓】法力值:60/120→45/105

    【瑟提】法力值:100/180→80/160

    【霞】攻擊力:85→80

    強(qiáng)化符文

    整體上,【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)抬升了那些處境艱難的強(qiáng)化符文,并下調(diào)了若干出格者們的強(qiáng)度。此處是一些要點(diǎn):【混沌召喚】的增強(qiáng)又加了一個(gè)隨機(jī)紋章,來(lái)讓你有更多強(qiáng)度來(lái)調(diào)配。通過(guò)這次【低利率】的增強(qiáng),你可以存40金慢D了,這樣你會(huì)每回合收入6金幣,對(duì)2費(fèi)和3費(fèi)的慢D流陣容來(lái)說(shuō)很完美!最后,隨著更加多樣且小眾的神器的加入,【活體鍛爐】的表現(xiàn)也略微不夠一致且變得難玩了。【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)正在加快它獲得神器的速率,但也對(duì)那些處境艱難的神器進(jìn)行了一次大型遍歷,應(yīng)該會(huì)讓這個(gè)強(qiáng)化符文獲得急需的增強(qiáng)。

    【節(jié)外生枝】紋章抵達(dá)前的延遲回合數(shù):1→0

    【鬼屋】(幽魂)額外亡靈數(shù):1→2

    【英勇福袋】金幣:4→6

    【激昂墓志銘】護(hù)盾的最大生命值收益率:25%→20%

    【小伙伴】每個(gè)小伙伴的生命值:75→65

    【遠(yuǎn)射】(狙神)攻擊速度:15%→18%

    【低利率】利息上限:3→4

    【午夜虹吸】(【約里克】的英雄強(qiáng)化符文)最大生命值傷害:25%→20%

    【養(yǎng)土護(hù)林】 (永恒之森)額外傷害:10%→5%

    【四費(fèi)增援】金幣:8→12

    【天生二星】金幣:5→7

    【替罪羊】初始金幣:2→4

    【混沌召喚】紋章數(shù):4→5(備注:已生效,但文本依然會(huì)顯示為4個(gè),將在后續(xù)版本修復(fù))

    【活體鍛爐】每件神器所需回合數(shù):10→8

    【棱彩門(mén)票】觸發(fā)幾率:45%→50%

    【大買(mǎi)特買(mǎi)】現(xiàn)在會(huì)立刻給3金幣,而非每回合1金幣。

    神器

    新神器在上個(gè)版本中安然著陸,因此【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)不打算進(jìn)行重大更新。作為替代,【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)給表現(xiàn)最乏力的那些增加了一些數(shù)值。

    【枯萎珠寶】每次觸發(fā)的魔抗削減:3→4

    【黑暗吸血鬼節(jié)杖】攻擊速度:50%→60%

    【魚(yú)骨頭】攻擊力和攻速:30%→35%

    【巫妖之禍】傷害觸發(fā):180/230/280/330/380→180/240/300/360/420

    【盧登的激蕩】攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度:30%→35%

    【暗行者之爪】攻擊力和暴擊:25%→30%

    【疾射火炮】攻擊速度:50%→60%

    【探索者的護(hù)臂】基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度/護(hù)甲/魔抗:25→30

    【無(wú)終恨意】護(hù)盾打破傷害:100%→125%

    輔助裝

    新的輔助裝表現(xiàn)較弱,因此【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)給了它們更多一些輔助來(lái)發(fā)揮輔助功效。【惡意】的增強(qiáng)相當(dāng)大,但作為一個(gè)選取率最低、表現(xiàn)最差、最難用的輔助裝,這種程度的增強(qiáng)相當(dāng)有必要。請(qǐng)注意,該裝備最適合在多個(gè)近戰(zhàn)C位抱團(tuán)時(shí)使用——只需確保攜帶者先掛掉!

    【永恒烈焰】團(tuán)隊(duì)傷害增幅:6%→8%

    【騎士之誓】全能吸血:12%→15%

    【惡意】友軍攻擊力/法術(shù)強(qiáng)度增益:30%→50%

    光明武器

    由于這個(gè)版本沒(méi)有特殊目標(biāo)——諸如下調(diào)3星4費(fèi)的數(shù)值或降低3星3費(fèi)的影響力等——【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)得以對(duì)影響較小的那些系統(tǒng)進(jìn)行一次平衡性遍歷。

    光明版【救贖】生命值:200→400

    光明版【紅霸符】額外傷害:8%→5%

    光明版【適應(yīng)性頭盔】基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度:15→25

    光明版【莫雷洛秘典】攻擊速度:25%→10%

    光明版【水銀】每層攻速:7%→9%

    光明版【冕衛(wèi)】生命值:250→350

    光明版【狂徒鎧甲】額外生命值百分比:12%→15%

    小型改動(dòng)

    小得就和生活中那些不需要流汗的小事情一樣。

    弈子

    如【大型改動(dòng)】章節(jié)的4費(fèi)部分提到的那樣,【云頂之弈】團(tuán)隊(duì)后退了一小步,來(lái)讓其它策略能夠與4費(fèi)主流格局并駕齊驅(qū)。

    【加里奧】生命值:1200→1150

    【卡莎】生命值:900→850

    【李青】生命值:1200→1100

    【諾提勒斯】生命值:1200→1150

    【奧恩】生命值:1200→1100

    強(qiáng)化符文

    它拆卸萬(wàn)物,現(xiàn)在可在階段4-2出現(xiàn)。

    【金制拆卸器】現(xiàn)在可以出現(xiàn)在階段4-2了。

    模式

    雙人作戰(zhàn)

    之前,如果你一直和同一個(gè)搭檔玩【雙人作戰(zhàn)】,那么你們會(huì)有一個(gè)預(yù)先安排好的贈(zèng)禮順序比并且這個(gè)順序會(huì)在每場(chǎng)對(duì)局都保持不變。

    【雙人作戰(zhàn)】玩家獲得贈(zèng)禮武器庫(kù)的順序現(xiàn)在將在游戲開(kāi)始時(shí)隨機(jī)決定。這個(gè)順序?qū)⒁廊辉谶@場(chǎng)對(duì)局中保持不變,但在你與一個(gè)長(zhǎng)期搭檔進(jìn)行游戲時(shí),先贈(zèng)禮的不會(huì)每次都是同一個(gè)人了。

    BUG修復(fù)

    在變形為影流刺客后,【凱隱】的說(shuō)明文本現(xiàn)在會(huì)列出正確的單體目標(biāo)傷害增幅了。

    約德?tīng)枀f(xié)同:【提莫】和【納爾】提供強(qiáng)化符文刷新次數(shù)的奇遇可以正確疊加了。

    【狂暴模式】【山海繪卷】的說(shuō)明文本現(xiàn)在會(huì)正確顯示法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力而非法術(shù)強(qiáng)度和攻擊速度了。

    【狂暴模式】【夜幽】的說(shuō)明文本現(xiàn)在會(huì)正確將護(hù)盾值顯示為固定值而非百分比了。

    【艾瑞莉婭】的1/2/3/4/5費(fèi)商店奇遇現(xiàn)在會(huì)正確地在面板說(shuō)明文本中標(biāo)明它持續(xù)3次商店刷新,并且實(shí)際上也僅持續(xù)3次商店刷新了。

    【奇亞娜】的說(shuō)明文本現(xiàn)在會(huì)正確標(biāo)明她造成的傷害是她的攻擊的總傷害,而非額外傷害。

    所有弈子都會(huì)在玩家出局后正確回到池子中了。

    【小伙伴】現(xiàn)在會(huì)在【霞】與【洛】身上生效了。

    現(xiàn)在,在備戰(zhàn)席已滿(mǎn)的情況下售出一個(gè)【墨之影】弈子,會(huì)使【墨之影】裝備被正確移除了。

    【拉露恩】現(xiàn)在會(huì)對(duì)她的技能的主要目標(biāo)造成魔抗擊碎效果了。

    【拉露恩】現(xiàn)在會(huì)在鏡像大軍中正確生效了。

    在【狂暴模式】中,【迅捷蟹水潭】和【蟹之狂歡】現(xiàn)在會(huì)在PVE回合使用正確的圖標(biāo)了。(注:暫未修復(fù),將在后續(xù)版本修復(fù))

    【霞】和【洛】將不再能用于復(fù)制【武仙子紋章】了。

    強(qiáng)化符文的量身定制現(xiàn)在會(huì)正確地基于你在上一場(chǎng)戰(zhàn)斗的場(chǎng)上陣容而非當(dāng)前狀態(tài)了。

    如果【莉莉婭】將你的第一次強(qiáng)化符文洗牌到了第3階段或之后,那么它將不再是完全不量身定制的了。

    【鐵匠手套】不再有時(shí)無(wú)法在一個(gè)法系【斗士】上隨出兩件理想神器了。

    【奧恩】現(xiàn)在可以給來(lái)自【迷離風(fēng)衣】的復(fù)制體們提供裝備了。

    修復(fù)了【吉星樹(shù)】的一些BUG

    體驗(yàn)服版本,不代表最終上線(xiàn)數(shù)值及設(shè)計(jì)!

    哈嘍大家好,我是小雨。

    王者榮耀體驗(yàn)服7月2日進(jìn)行了一次版本更新,除了幾名英雄的調(diào)整之外,本次更新主要對(duì)10V10模式進(jìn)行了深度優(yōu)化,不僅調(diào)整了龍兵的強(qiáng)度以平衡戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),更對(duì)玩家的上星體驗(yàn)、匹配效率、以及局內(nèi)分路等多個(gè)維度。

    話(huà)不多說(shuō),接下來(lái)小雨就帶大家了解一下具體的更新內(nèi)容。

    一、龍兵強(qiáng)度下調(diào)

    本次體驗(yàn)服對(duì)暗影主宰和風(fēng)暴龍王都進(jìn)行了調(diào)整。

    1、手動(dòng)召喚的暗影主宰被基礎(chǔ)生命和攻擊力分別下調(diào)至13500和200,避免了大家搶下主宰后的推進(jìn)速度過(guò)快。

    2、風(fēng)暴龍王同樣作出調(diào)整,首次擊殺不再賦予護(hù)盾與閃電雙重增益,隨著擊殺次數(shù)遞增,增益逐步恢復(fù),以平衡游戲的節(jié)奏。

    此外,風(fēng)暴先鋒的屬性也得到了調(diào)整。強(qiáng)化兵線(xiàn)的基礎(chǔ)生命從7200降至6000,基礎(chǔ)攻擊從360降至300;手動(dòng)召喚的風(fēng)暴先鋒的基礎(chǔ)攻擊也從540降至400,這也同樣會(huì)影響兵線(xiàn)的壓力和推進(jìn)速度。

    這些調(diào)整主要目的就是為10V10模式帶來(lái)更加平衡的戰(zhàn)斗體驗(yàn),避免中立生物過(guò)于強(qiáng)大造成的不平衡。

    二、星星代替勝點(diǎn)分

    10V10模式在體驗(yàn)服開(kāi)放之后,很多玩家表示勝點(diǎn)分概念難以理解且缺乏直觀(guān)感,所以本次更新把段位統(tǒng)一改為星星,跟現(xiàn)在的王者峽谷模式類(lèi)似,每顆星等于100分,簡(jiǎn)單明了。

    這一改動(dòng)可以讓玩家在勝利時(shí)能夠獲得更多的星星,即使輸?shù)袅藢?duì)局,也能通過(guò)出色的表現(xiàn)獲得加分,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)意義。

    三、匹配流程優(yōu)化

    之前有小伙伴反饋10v10因?yàn)槿硕嘟?jīng)常需要很久時(shí)間確認(rèn)或反復(fù)開(kāi)局,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,策劃也作出了相應(yīng)的調(diào)整。

    現(xiàn)在,大家不再需要漫長(zhǎng)的等待,系統(tǒng)將在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。

    此外,禁用英雄的流程也被大幅縮短至15秒,每位玩家可投兩票,迅速?zèng)Q定最終禁用的五個(gè)英雄。而且loading的超時(shí)時(shí)長(zhǎng)也進(jìn)行了合理的縮短。

    這些改動(dòng)意味著以后大家在玩10V10模式的時(shí)候可以更快地加載完成,不再浪費(fèi)那些不必要的等待時(shí)間了。

    四、表達(dá)分路調(diào)整

    之前10V10模式中的分路非常自由,這也導(dǎo)致了戰(zhàn)場(chǎng)的混亂,出現(xiàn)了很多人走同一條分路的情況,體驗(yàn)非常不好。

    本次更新新增了“表達(dá)分路”的流程,大家可以在游戲開(kāi)始前選擇自己想要走的分路,每條分路限兩人,先到先得,局內(nèi)也會(huì)有相應(yīng)的提示。

    這樣的改動(dòng)可以避免出現(xiàn)不必要的沖突,不用再因?yàn)閾屛恢迷斐苫靵y。

    小雨看法

    小雨認(rèn)為本次體驗(yàn)服對(duì)10V10的優(yōu)化會(huì)讓這個(gè)模式的體驗(yàn)得到提升,相信這也會(huì)推動(dòng)10V10模式上線(xiàn)正式服的進(jìn)程。

    好了,本期話(huà)題就先跟大家聊到這里,咱們下期話(huà)題不見(jiàn)不散。

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