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新聞資訊

    用過WIN10系統的用戶都知道,使用WIN10系統對電腦的最低要求配置并不是很高,

    如下要求:

    屏幕:800x600以上分辨率(消費者版本大于等于8英寸;專業版大于等于7英寸)

    固件:UEFI 2.3.1,支持安全啟動

    內存:2GB(64位版);1GB(32位版)

    硬盤空間:大于等于16GB(32位版);大于等于20GB(64位版)

    圖形卡:支持DirectX 9

    WIN10在這種非常普遍的硬件下也能順暢運行,但是呢還有的用戶想讓電腦更加優化,那有沒有什么方法呢?下面我們就讓看看以下優化操作:

    1、關掉家庭組,這樣可以降低硬盤和CPU的高負荷狀態

    方法:控制面板 - 家庭組 - 離開

    2、Windows Defender全盤掃描下系統,否則打開文件夾會出現卡頓

    打開控制面板—Windows Defender—“設置 - 實時保護”啟用Windows Defender去掉勾選,Windows Defender Service服務禁用。

    3、關閉Windows Search,會在后臺偷偷查戶口,Windows Search服務禁用

    但Windows firewall(Windows防火墻服務)千萬不能停用。

    打開控制面板—Windows 防火墻—“高級設置”——“Windows 防火墻屬性”、將“域配置文件”、“專用配置文件”、“公用配置文件”的狀態改成關閉,這樣就在不禁用防火墻服務的情況下關閉防火墻。

    4、關閉磁盤碎片整理計劃

    整理磁盤碎片可以提升磁盤的性能,但不需要整理計劃,可以關閉整理計劃。

    右鍵點擊C盤 - 屬性 - 工具 - 優化 - 更改設置 - 取消選擇按計劃運行

    5、清理產生的Windows.old文件夾

    右鍵點擊C盤 - 屬性 - 磁盤清理,勾選以前的Windows安裝復選框確定清理。

    6、聽說關閉休眠后C盤會空出幾G的空間,輸入“powercfg –h off”

    那又該如何開啟休眠呢?輸入“powercfg–h on”。

    7、關閉性能特效(適合電腦配置低的用戶)

    系統屬性 - 高級 - 性能 - 設置 - 關閉淡出淡入效果。

    8、關閉第三方軟件服務項

    “Win+R”輸入“msconfig” - 確定,打開系統配置 - 勾選隱藏所有的Microsoft服務,去掉不需要運行的服務

    9、Win10開機速度加速

    “Win+R” – 輸入“msconfig” – “引導” – 勾上無GUI引導,確定

    10、Win10關機速度加速

    使用組合鍵“Win+R”打開運行,輸入“gpedit.msc”,計算機管理中選擇:模塊管理 - 系統 -關機選項,關閉會阻止或取消關機的應用程序的自動終止功能

    11、關閉計劃任務里隱藏的自啟動程序

    控制面板 - 所有控制面板項 - 管理工具 - 任務計劃程序 - 任務計劃程序庫 - 右側任務列表 - 禁用不需要的任務

    12、禁用Windows安全中心服務

    “Win+R鍵”輸入“services.msc”回車 - 找到“SecurityCenter”,設置為禁用

    好了,今天優化系統的12個步驟就教到這里了,通過上面的方法能讓WIN10系統運行速度提升兩到三倍。

    最后,如果你也需要將系統升級到Win10,可使用云騎士裝機大師哦!

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    隨著Retina屏的蘋果終端的流行,高PPI對屏幕顯示清晰度的重要性大家已經了解很清楚了。但另一個概念,這兩年隨著黑蘋果系統的流行以及支持Win10打開這一技術的方法披露,也開始被硬件發燒友津津樂道,它就是HiDPI。那么,這個號稱“比4K還重要”的技術到底是什么東西?





    HiDPI不完全是Retina



    HiDPI的意思是 "每英寸高點數"。這種技術在市場上的名稱因制造商而異,"視網膜 "(Retina)是受到最多炒作、最為大家熟知版本,因為它背后有蘋果這樣的公司。

    簡而言之,HiDPI規定:屏幕的物理像素和虛擬像素之間存在著完美的關聯


    而喬布斯推出視網膜屏的時候的定義實際上是一個系統,包括了高分辨率+高PPI+HiDPI,這才是Retina視網膜屏幕技術的整體。所以一旦有人說HiDPI就是視網膜屏技術,那是不正確的。它表示的是一種高密度渲染技術,這種高密度渲染不再需要灰度過渡點,而是可以通過“溢出”渲染,得到更精確的圖像質量。



    為什么HiDPI比4K重要?



    市場上有很多以4K分辨率出售的產品。然而,4K不是一個標準,盡管我們這樣認為。

    它沒有分配一個真正的長度或寬度的像素數,而以前的標準(480p、720p和1080p)不是那樣。


    什么是4K?它的定義不是指屏幕尺寸或精確分辨率,而是指水平方向約為4000像素的圖像格式。這個定義造成了很多混亂。


    例如,4K電視是指具有3840×2160像素矩陣,長寬比為16:9的電視,而在我們熟悉的電腦領域,也往往采用這個分辨率概念。但4K數字影院標準則是4096x2160像素,長寬比為17:9,另外還有眾多網絡流媒體格式(例如網飛等),也開始打破這兩種常見分辨率定義。還有生產力領域也出現了3:2,4:3格式的“4K”分辨率……


    這導致實際上按分辨率統一4K很難,但HiDPI技術可以做到一點:可以通過渲染使用的像素密度來定義實際畫質。



    密度,才是關鍵



    假設你買了一個3840x2160像素的顯示器。這是4K嗎?是的。是HiDPI顯示器嗎?這取決于具體的尺寸和顯示效果了。


    以蘋果粉絲最愛用的一句話來舉例(雖然很多果粉其實并不明白實際意義):普通屏幕是一個像素渲染一個像素,而Retina屏幕是四個像素渲染一個像素。


    例如,顯示器大約是32英寸,在大約一米遠的地方觀看時,屏幕上的每個物理像素將對應于操作系統中的一個虛擬像素。屏幕的大小允許你在桌面上有數百個圖標。你可以同時打開很多應用程序,而且在這些窗口中閱讀文字都不會有問題。那么,它不是HiDPI屏,而是LoDPI,因為它現在物理像素和虛擬像素的比值是1。


    但,如果這個分辨率在DPI和PPI和32英寸的顯示器一樣,但我們限制屏幕限制尺寸為15英寸,例如變成筆記本電腦屏幕,將這個物理像素和虛擬像素(或者說邏輯像素)比例設置為1:1,此時大部分人會發現在使用顯示器進行一些精細文字閱讀,或者一些細節圖像觀看修改時,出現了問題。


    這也是為什么很多筆記本導購指南里,并不推薦大家盲目購買超過2.5k以上分辨率非Retina屏的原因,因為你肯定會遇到問題。


    因為兩者之間沒有協調屏幕的密度和系統顯示的接口(特別是Win10以前),我們必須激活 像素重復填充,即HiDPI。這將使我們屏幕上的每個像素變為四個(正方形像素點,屏幕 X 軸上的一個重復和 Y 軸上的另一個重復,形成一個2x2=4的像素)。

    現在,我們屏幕上每個由四個物理像素組成的正方形將等效于 1920X1080分辨率的虛擬像素,這是我們非常熟悉的FHD分辨率。通過這個調整,圖像和文字不會有發毛、模糊等銳度問題了。


    喬幫主在發布會上這張圖可以說明一切:當渲染這段曲線的時候,傳統操作系統的高分辨率1:1拉伸,造成了輪廓邊緣的四個像素點的面積差異過大(因為是強行插入的過渡像素),變現出來就是鋸齒現象;右邊的HiDPI渲染,由于提高了密度,同樣大小的圖像,曲線輪廓的陰影面積就差距更小,表現在圖像上也就更順滑了。





    顯示器或系統不支持 HiDPI 時會發生什么?



    目前大部分顯示器都是不支持HiDPI的。那么假設我們面前有一臺 15 英寸的筆記本電腦,最佳原生物理分辨率是1920x1080。如果此時我們標定顯示分辨率為1.5倍比例分辨率(不是4K,而是所謂生產力2.5K),那么沒有HiDPI下,情況就更糟了。


    原生圖像、HiDPI 1.5X拉伸渲染、無HiDPI的拉伸圖像


    可以看出,在一些帶小數點的拉伸倍率分辨率里,非HiDPI顯示器上圖像鋸齒更嚴重了。由于沒有 4:1、9:1 或 16:1 的相關性,每個像素現在必須物理上占據一個半像素,和半個像素憑空添加的邏輯像素。這和4個完美貼合的物理+邏輯像素的HiDPI相比,就出現鋸齒模糊了。


    從單像素非標準縮放看原始圖像、HiDPI渲染和非HiDPI拉伸渲染



    怎么用上HiDPI?



    那么,怎么用上HiDPI呢?


    最簡單的方法:使用Retina屏幕及蘋果MAC、iOS操作系統的蘋果電腦。

    稍微復雜的方法:PC安裝“黑蘋果”系統,使用SwitchResX之類工具軟件,打開系統層面的HiDPI支持。


    Win10系統:顯示設置中,選擇縮放與布局中的“高級縮放設置”,允許系統修復應用縮放比例,并輸入最佳的縮放比例即可。



    這個怎么說呢,算是聊勝于無,因為Win10的HiDPI還是按1比4比例進行的渲染,不像MAC OS有小數點級別的邏輯渲染。所以一些諸如125%之類的縮放比例,還是會有一定的模糊出現。畢竟不是硬件級別支持這種渲染技術。


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