操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    今的3A游戲大作在畫面上已經(jīng)有了長足的進步,讓玩家能夠體驗到真實而生動的游戲世界,但越來越精美的游戲畫面也對主機性能提出了更高的要求。除了硬件上的“軍備競賽”,還誕生了DLSS這種幫助游戲提升幀率、畫質的“黑科技”。今年的科隆游戲展上,NVIDIA正式推出了DLSS 3.5,擁有全新的光線重建技術,大家可能會好奇DLSS 3.5的體驗到底怎么樣,下面讓我們一探究竟。

    ↓↓↓點擊視頻了解DLSS 3.5實測↓↓↓

    <script src="https://lf6-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>

    光線重建技術帶來了什么?

    DLSS 3技術的原理和效果相信很多小伙伴都有一定了解了,DLSS 3的最大特性就是通過NVIDIA Ada Lovelace架構的第4代Tensor Core和光流加速器實現(xiàn)的光學多幀生成功能。簡單來說就是利用專用硬件和AI技術對游戲畫面進行補幀,從而大幅提升游戲幀率。DLSS 3.5新增的光線重建技術,顧名思義就是可以進一步提升游戲中光線追蹤的畫質效果。

    那么,它是如果工作的呢?在傳統(tǒng)的光追游戲和渲染器里,游戲場景中的所有物體,如街道路面、汽車、高樓,在光線照射到自身時,都可以根據(jù)材質有不同反應,比如光滑表面的鏡面反射,粗糙表面的漫反射,物體遮擋部分的陰影等等。但是由于硬件資源有限,游戲不可能像現(xiàn)實里那樣做到無限多的光線數(shù)量和交互計算。所以通常的做法是使用光線采樣——向場景中的各個點發(fā)射少量光線作為代表性樣本,來確定光追場景的具體展現(xiàn)方式。

    通過光線采樣的方法渲染出來的初級游戲圖像自然也不是完整的,同時會包含很多噪點。這時就還需要利用降噪器對畫面進行降噪處理,但人工編寫的傳統(tǒng)降噪器局限性很大,會導致光線追蹤畫面細節(jié)丟失,產(chǎn)生運動偽影等。到了最終的分辨率縮放輸出時,這些漏掉的細節(jié)或畫面瑕疵也會被同比放大,影響畫質。而且多個降噪器同時工作,會損失部分性能,從而降低光追游戲的幀率。

    而DLSS 3.5新增的光線重建技術 (Ray Reconstruction)基于NVIDIA增強型人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡渲染,通過用超級計算機訓練的人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡,取代光線追蹤照明管線中需要人工調整的降噪器,在采樣的光線計算中生成更高質量的光線追蹤圖像,使得游戲更加逼真,光線更加自然。

    值得一提的是,DLSS 3.5使用了比之前更多的數(shù)據(jù)進行訓練,這使得DLSS 3.5能夠識別不同光線追蹤效果,可以在采樣的時間與空間維度的光線數(shù)據(jù)上做出更“聰明”的選擇,并保留可識別的高使用率細節(jié)信息,實現(xiàn)更高質量的圖像升級。

    此外,DLSS 3.5不僅支持RTX 40系顯卡,RTX 20系和RTX 30系顯卡都可以開啟,不過支持的只是光線重建功能這個特性。想要完整的體驗DLSS 3.5,就需要一塊RTX 40系顯卡,比如這款華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING顯卡。

    華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING顯卡采用NVIDIA Ada Lovelace全新架構,擁有第三代RT Cores與第四代Tensor Cores,采用了NVIDIA定制的臺積電4N工藝,能效大幅提升。散熱方面,顯卡搭載了3個Axial-tech軸流風扇和3.25槽散熱器設計,能提供較大的散熱空間和更多的散熱鰭片,配合中央風扇與兩側輔助風扇的正逆轉工作設計,可以減少空氣亂流,提高散熱氣流利用率。

    在做工用料方面,華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING采用了標志性的全自動化工藝制造,消除了人工在操作過程中的不確定性,讓顯卡的品質更出色。供電方面延續(xù)了超合金供電系統(tǒng),為顯卡在長時間高頻狀態(tài)運行,提供充足而穩(wěn)定的動力。

    作為一款超公版RTX 4070 Ti,華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING,在默認模式下可以達到2730MHz的加速頻率,在OC模式下能達到2760MHz的加速頻率,擁有非常不錯的性能表現(xiàn),用來體驗DLSS 3.5再合適不過了。

    游戲實測:光追升級性能不減

    測試平臺

    顯卡:華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING

    處理器:Intel酷睿i7 14700K

    主板:ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO

    內存:金士頓DDR5 7200 16GB×2

    硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB

    電源:ROG THOR雷神1200W Platinum II

    操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版

    游戲方面,我們選擇了《賽博朋克2077:往日之影》。由于在《賽博朋克2077:往日之影》中,光線重建技術和游戲中的路徑追蹤是綁定的,所以需要選擇“光線追蹤:超速”快速預設方案中之后,才會出現(xiàn)“DLSS光線重構”選項。當然,你也可以在其他預設方案中手動打開路徑追蹤功能再開啟光線重建。這里我們將畫質切換到“光線追蹤:超速”預設,DLSS質量模式,打開幀生成,并且關閉動態(tài)模糊,然后對比開啟光線重建(DLSS 3.5)與關閉光線重建(DLSS 3.0)的畫面效果。

    首先來看看畫面表現(xiàn)吧,從游戲場景截圖可以明顯地看出,開啟DLSS 3.5之后,游戲的整體畫面表現(xiàn)都得到了十分明顯的提升。即使不看細節(jié)部分,開啟光線重建后的畫面在觀感上也要優(yōu)秀許多,建筑和物品的輪廓清晰,沒有錯位和重影的現(xiàn)象,各種霓虹燈光發(fā)出的光線對周邊物體的交互效果更真實,亮度和顏色飽和度都更高,和DLSS 3.0比起來整體畫面感覺非常通透。

    DLSS 3.5

    DLSS 3.0

    DLSS 3.5

    DLSS 3.0

    而在游戲中的光追反射場景下,DLSS 3.5的畫質優(yōu)勢體現(xiàn)得最為明顯。街道上的積水和光滑地面的反射效果,開啟DLSS 3.5時可以通過積水反射清晰地看到廣告牌上的文字和建筑細節(jié),同時地面上的光線過渡自然,而DLSS 3.0的倒影就會顯得很模糊,沒有什么細節(jié),運動時的偽影也比較明顯,顯得不夠真實。

    DLSS 3.5

    DLSS 3.0

    DLSS 3.5

    DLSS 3.0

    DLSS 3.5的光線重建還能改善燈光的顯示錯位問題。在關閉DLSS 3.5時,可以看到車輛在高速行駛時,車燈的照射范圍偏后且沒有方向感。而開啟DLSS 3.5后,就能準確還原車燈照向前方的光照效果,道路四周的反射都能夠做到真實還原,更符合真實世界和直覺,在游戲過程當中能夠感受到代入感極佳的視覺效果及游玩體驗。

    DLSS 3.5

    DLSS 3.0

    除了帶來更加出色的光追畫面之外,DLSS 3.5對游戲性能提升也有一定的積極作用。因為游戲從多個人工降噪器減少到光線重建技術的1個AI降噪器,有利于提升運行效率。

    從我們的測試來看,使用華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING顯卡,使用“光線追蹤:超速”預設方案,在原生2K分辨率下,平均幀率只有不到25fps。打開DLSS 3.0(關閉光線重建)的幀率能夠達到81fps,而打開DLSS 3.5(開啟光線重建)后,游戲平均幀率甚至還要比DLSS 3.0高,達到了90fps,是原生分辨率的3.6倍,而在實際的游戲場景中,DLSS 3.5的幀率同樣是最高的,表現(xiàn)非常優(yōu)秀。

    總結:DLSS 3.5加持,盡情暢游光追世界

    經(jīng)過體驗下來,我們認為新的DLSS 3.5對于玩家來說意義還是非常大的,其新增的光線重建技術讓光追游戲畫質的大幅提升,并且在我們測試中沒有發(fā)現(xiàn)任何的負面效果,甚至還有一定的性能優(yōu)勢,配合DLSS 3.0的幀生成技術,實現(xiàn)了畫質和游戲幀率的雙“豐收”。希望未來會有越來越多的光追游戲支持DLSS 3.5,并且不再限定于某幾種畫質預設,這有助于擴展DLSS 3.5的使用范圍,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

    另一方面,RTX 20/30系顯卡雖然也能夠開啟單獨光線重建技術,但它的作用更多是“錦上添花”,不會像DLSS 3.5那樣帶來巨幅的幀率飛躍。要想完全發(fā)揮DLSS 3.5的實力,就需要一款RTX 40系顯卡,比如本次測試使用的華碩TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING顯卡,就能在2K分辨率最高畫質下盡情暢游《賽博朋克2077:往日之影》的光追世界。

    TEAM前段時間上線了一款RPG游戲名為《奇喚士》,這是一款等軸視角RPG回合制游戲,這種傾斜俯視角能看到更多的游戲畫面,而且畫面表現(xiàn)不錯,目前好評率在78%左右,比較受玩家們的歡迎,當然《奇喚士》還支持中文。

    作為一款線性敘事的的CRPG游戲,《奇喚士》,主要就是以劇情為驅動,背景在1905年的華沙,非常少見的題材,那年紅色初醒,沙皇還在,這款游戲也還原了當時社會上的部分場景,帶給玩家強烈的新鮮感和震撼。

    當然《奇喚士》并非歷史敘事,而是帶有神秘元素,而是魔幻與現(xiàn)實歷史架空的設定,加入的異界種這一概念給整個游戲增添了不少神奇色彩,主角也有各種各樣從異界種那里獲得的奇妙能力,增加了游戲的玩法和趣味性。

    在游戲設定中,奇喚士通主要過缺陷來獵捕異界種惡靈為己所用,被稱為奇喚術,游戲會哦通過主角手中的魔法書,來推進線索獲得經(jīng)驗和技能點,隨著游戲的推進,玩家能解鎖很多能力,這就需要玩家進行針對性選擇和強化來進行戰(zhàn)斗了。

    就畫質而言,《奇喚士》表現(xiàn)其實一般,不過游戲的美工設計非常好,而且還有全程配音的動畫演出以及超大量的文本,有點類似博德,所以比較吃電腦,對于配置的要求不低,推薦配置甚至見到了RX6700XT這個級別的顯卡。

    我們下面測試一下這款游戲的實際幀數(shù),使用RX7900 XT、RTX4070 Ti Super、RX6750 GRE 12G以及RTX4060這4款顯卡進行測試,畫質預設最高,分辨率為1080p和2K。

    綜合來看,兩款A卡在這款游戲中表現(xiàn)更好一些,RX7900 XT領先同級別的RTX4070 Ti Super約14.1%,RX6750 GRE 12G領先對手RTX4060約12.2%。

    而且不得不說這款游戲確實吃配置,最高畫質2K分辨率起碼得RX7900 XT和RTX4070 Ti Supe這個級別才能到60幀,1080p分辨率RX6750 GRE 12G接近60幀,如果想要更流暢。建議適當調節(jié)畫質選項來玩。

    (8615330)

    MD前段時間發(fā)布了銳龍9000系列處理器,嚴格遵循了自己此前的路線圖規(guī)劃,采用先進的4nm制程工藝打造,并使用全新Zen 5架構。因此這一代銳龍9000雖然雖從規(guī)格參數(shù)上來看提升有限,但其實顯著增強了能效比,以往的高壓積熱問題也得到了解決,同時因為工藝和架構的進步,使得IPC大幅上漲,因此AMD銳龍9000系列處理器在整體性能上對比上代有大幅進步,成為了近期游戲裝機熱門游戲處理器。

    而近期最為火爆的游戲當屬《黑神話:悟空》,作為首款國內制作的3A游戲,《黑神話:悟空》20號首發(fā)上線到現(xiàn)在已經(jīng)突破千萬銷量,在Steam上也成為在線玩家人數(shù)最多的3A游戲。出色的畫面表現(xiàn),和眾生平等的優(yōu)化水平,也讓這款游戲成功推動了大量國內玩家關注自己的電腦配置,并且有了攢機的打算,筆者近期也被身邊朋友多次咨詢自己的電腦配置是否能玩這款游戲,不由的感慨DIY也算是在2077后又一次枯木逢春了。那么AMD銳龍9000作為現(xiàn)在最新推出的處理器,大家對于其在《黑神話:悟空》中的表現(xiàn)一定十分期待,我們今天就來測試一下,給大家攢機做個參考。看看是不是真如說的那樣“眾生平等”,銳龍9000能否給我們帶來一點驚喜呢?

    AMD銳龍9000系列處理器首發(fā)4款型號,我們這次測試的是其中的入門款AMD銳龍5 9600X,雖然是基礎型號,但經(jīng)過了這些年的技術迭代,Zen5架構的銳龍5級別的處理器不容小覷,而且AMD銳龍5 9600X的規(guī)格也確實不會讓大家失望,我們用友商酷睿i5-14600K先來對比一下參數(shù)大家就懂了。

    參數(shù)上AMD銳龍5 9600X的優(yōu)勢十分明顯,不僅使用了更先進的制程工藝,而且在主頻、最大頻率、功耗以及三級緩存上對比英特爾酷睿i5-14600K都有優(yōu)勢,高頻與先進制程工藝可以為處理器帶來更強進的單核性能,對于《黑神話:悟空》這種3A大作,CPU的核心利用率不會很高,所以單核性能往往會更加重要,能有效提升游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

    英特爾酷睿i5-14600K則因為采用了性能混合架構,核心線程數(shù)量上領先不少,同時支持DDR4內存平臺,攢機搭配上確實更多樣。不過AMD銳龍5 9600X的價格比酷睿i5-14600K低了近800元,而且全大核好處是不會遇到奇怪的調度問題,同時節(jié)省功耗降低發(fā)熱,在裝機搭配散熱器和主板上可以帶來更多性價比選擇。

    當然處理器在游戲中的表現(xiàn)也不能單看參數(shù),只能作為參考,因為平臺優(yōu)化等多方面因素都會影響游戲幀數(shù),所以接下來我們還是要通過實戰(zhàn)測試來檢驗一下AMD銳龍5 9600X在《黑神話:悟空》的幀數(shù)表現(xiàn),看看它能不能超過英特爾酷睿i5-14600K。下面先展示一下測試平臺。

    本次測試我們使用了X670E主板+RX 7900XTX為AMD銳龍59600X打造了一套旗艦級3A平臺,英特爾酷睿i5-14600K除了主板外也會使用相同的顯卡和內存來保證測試結果更為公平。

    測試之前我們調整了《黑神話:悟空》的畫面表現(xiàn),畫質為影視級,超采樣清晰度調整為75,關閉光線追蹤,測試分辨率為2K和1080p,下面我們先來看一下《黑神話:悟空》官方工具的幀數(shù)表現(xiàn)。

    跑完測試工具可以看到,兩個平臺在《黑神話:悟空》官方工具跑分后幀數(shù)十分接近,2K分辨率幀數(shù)表現(xiàn)一樣,不過AMD銳龍5 9600X在1080p幀數(shù)表現(xiàn)更高,要比英特爾酷睿i5-14600K高了2幀,發(fā)揮更出色一些。看來在3A級別的游戲中,更強悍的單核性能以及大緩存仍會占據(jù)一定優(yōu)勢,而這正是目前AMD銳龍9000處理器普遍擁有的強勢項目,讓AMD處理器在游戲表現(xiàn)上有出彩之處。

    為了保證幀數(shù)與游戲接近,除了測試工具外,我們還進入游戲內進行了測試,主要測試場景為BOSS戰(zhàn),BOSS是筆者第一章苦主黑熊精,牢了好幾次。測試的畫面選項與官方工具一樣,都是影視級畫面,75的超采樣清晰度,分辨率同樣為1080p和2K,使用游戲加加進行幀數(shù)監(jiān)控。

    從結果上看,游戲實機與測試工具幀數(shù)差異不是很大,游科這次的優(yōu)化確實挺好。而這次測試,AMD銳龍5 9600X在2K以及1080p分辨率下,幀數(shù)都要超過英特爾酷睿i5-14600K處理器3幀,BOSS戰(zhàn)的實機幀數(shù)表現(xiàn)明顯要更出色。

    而通過游戲監(jiān)控可知,《黑神話:悟空》對于CPU的利用率不是很高,AMD銳龍5 9600X在游戲中占用率不到一半,這說明這款游戲確實不吃多核的優(yōu)化,重點還是在單核方面,大部3A游戲也都是如此,AMD銳龍5 9600X這些處理器目前單核的優(yōu)勢在這些游戲中也就更為明顯了。

    除了游戲幀數(shù)外,前面我們提到這次銳龍9000一大提升就是能耗比,所以我們也對兩個平臺在《黑神話:悟空》游戲中的功耗進行了測試,使用功耗儀記錄整機的功耗表現(xiàn),測試1080p和2K兩個分辨率。

    分辨率越高對于CPU的利用率會越低,因此測試結果可以看到1080p分辨率時整機功耗要低于2K,而就平臺整體而言,AMD銳龍5 9600X的功耗還是要比英特爾酷睿i5-14600K低上一些,通過先進的工藝架構,在擁有更強勁的單核性能以及游戲性能同時,能耗比也更出色。

    總之AMD銳龍5 9600X作為首發(fā)Zen 5處理器,展現(xiàn)出游戲的性能相當亮眼,這次《黑神話:悟空》的游戲測試也證明了這一點,同時AMD銳龍5 9600X也證明了全大核設計依舊能有效通過架構和工藝的進步獲得性能的提升,因此銳龍9000處理器不會因為線程調度和功耗過高出現(xiàn)不穩(wěn)定的問題,這一點從《黑神話:悟空》首發(fā)時的官方公告就能看出來,隔壁確實存在過這一問題。

    AMD銳龍5 9600X同時除了性能和能耗比外,在價格方面也更具優(yōu)勢,首發(fā)售價1549元,比上代7600X首發(fā)時低了不少,也比酷睿i5-14600K低了近800元,如此大的價格差異如果同樣攢機,足夠AMD銳龍5 9600X在相同平臺預算的情況下將內存或者顯卡等影響性能的重要硬件提升一個級別。那最后我們就用攢機平臺在給大家對比一下。

    (價格可能存在變動,以實際售價為準)

    AMD銳龍5 9600X和酷睿i5-14600K兩套平臺攢機后對比十分明顯,AMD銳龍5 9600X最終價格為9032元,酷睿i5-14600K平臺最終價格為9139元。而AMD銳龍5 9600X不僅平臺價格低,整體性能也會更強,因為我們在更低的預算中將顯卡升級到了RX 7800XT,自然平臺表現(xiàn)要比酷睿i5-14600K搭配的RX 7700XT更好。當然除了顯卡,預算也可以換成內存或者硬盤的升級,這點看大家個人需求。總之目前AMD銳龍5 9600X依舊向我們展示了AMD平臺在性價比上的優(yōu)越性,更強的性能,更好的能耗比,還能攢出更實惠的主機。

    總的來說,通過這次熱門游戲《黑神話:悟空》的測試,大家應該能了解AMD銳龍5 9600X在3A游戲上的表現(xiàn)了,目前包括AMD銳龍5 9600X在內的銳龍9000系列處理器,在游戲方面不肯定會讓大家失望,先進工藝和架構帶來的提升十分巨大,保持全大核讓銳龍9000系列處理器更穩(wěn)定,并且能耗比出眾,AMD還維持祖?zhèn)餍詢r比,在以上各項保持優(yōu)勢的同時,還能通過更合理親民的定價攢出性能更為出眾的主機,幫助玩家有效節(jié)省攢機預算。如果未來遇到性能瓶頸,銳龍9000系列處理器還因為延續(xù)AM5平臺,能夠與后續(xù)到2027年的AM5平臺新品相互兼容使用,未來升級再節(jié)省一筆預算,將現(xiàn)在與未來更新?lián)Q代的主動權,交給玩家用戶,這或許就是AMD目前市占率越來越高的原因。

    (8952956)

網(wǎng)站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有