據介紹這臺電腦可以支持無線擴容,單應用資源可以擴展到100多核的CPU,內存是按照T計算,可以輕松應對高性能的需求,目前只是對企業開始供應,未來或許會對個人提供服務。
包括近期華為發布的云手機是一個概念,本質上就是一個云桌面,云終端,使用集中式的存儲和集中式的計算模式。這種模式在很多年前就一直在使用,只是現在把它具體化到手機和電腦上面,表面上是一個種創新,實際上還在沿用傳統的模式。
因為現在的趨勢是萬物互聯智能化,重點在于物品之間的聯動,而云端電腦是將物品進行閹割。
假設這種模式流行起來,那么未來我們電腦主機就失去了DIY定制化,因為很多配件都是在云端,我們只需要連接互聯網,準備一臺顯示器接受信息,同步云操作即可,會失去很多樂趣,閹割了物以后,雖然可能會方便不少,但是很多產品的產業鏈也會消失。
并且我們的資料數據都是在云端,隨時可以被監控一言一行,這樣隱私是不是又被侵犯了呢?如果斷網,服務器崩潰,直接就導致現在的電腦手機無法使用,閹割物以后,感覺是一種退步的發展。
而現在5G網絡還在發展中,目前的網絡速度其實還不算完全覆蓋,云手機到了一個無信號的地方可能只能當一個板磚使用,信號不好的時候,還會有各種延遲,換句話說,我們對流量的需求急劇增加,因為沒有流量,你無法從云端獲取數據,三大運營商又樂在其中了。
還有就是以后手機都不用買了,基本白送,只需要買服務,比如說需要四核心處理器多少錢,八核心處理器多少錢,還有就是云端流量收費。
以上觀點僅代表浩南的想法,萬物互聯重點在于物,而重云端的思路是為了閹割物,這本身就有點矛盾,未來能不能普及浩南不敢說,畢竟公司企業使用還是很不錯的,可以更直接的監控員工每天使用電腦的情況,輕量化的辦公設備,對此你們會看好嗎?
日,百度正式發布了“百度云手機旗艦版”,今年3月華為也首次推出華為云鯤鵬手機,到底什么是云手機,與傳統手機相比,有何優劣,以后會出現人人一部云手機的現象嗎?
什么是云手機?
依據百度官方解釋,“云手機”是依托公有云和ARM虛擬化技術,最終為用戶/客戶在云端提供的一個安卓實例(操作系統)。用戶/客戶可以通過視頻流的方式,遠程實時操控云手機,最終實現安卓原生APP及手游的云端運行。
簡而言之,云手機是一臺在云端運行的無實體手機,以租賃形式提供服務,入口可以是一個APP,也可以是一個云端平臺。在功能上,除了不能打電話和拍照,云手機與傳統手機基本無異。
利用云手機,即使低配手機,也能夠暢玩各類手游,而在電腦、Pad等終端硬件設備上,人們也可以輕松操控云手機、調用各類文件或APP。屆時,手機電腦等也只是作為一個“屏幕”在使用。
就在今年,除了百度推出的兩款云手機,華為發布的“鯤鵬云手機”,阿里也推出了“云電腦”。可以看到,云服務商們正致力于將傳統硬件搬到云端。這背后的原因,有云服務商對云服務進一步市場拓展的野心,也是對硬件配置性能提升空間有限的應對之措。
究竟在具體的應用場景中,被云服務商推崇的云上設備與傳統硬件設備有什么不同?
這里我們以互聯網行業的應用托管為例,在傳統模式中,公司往往需要購買大量的不同廠家不同型號的真機,過程中隨著技術革新等,折舊成本的產生也無可避免。
相比之下,云手機可以做到按需購買、隨買隨用,而鑒于它是不具備實體的,因此公司也無需承擔手機的折舊成本。而通過API接口等,公司還可以批量群控云手機,在同一時間內發放和使用成千上萬臺云手機,實現高效率。
與此同時,作為服務的一部分,云上的各類AI能力也將能賦予“應用托管”更多的智能性。
又比如游戲行業,為了更好地玩手機,高配置是必須的,這也意味著消費支出。而利用云手機,玩家手中的低配手機一樣能夠輕松運行大型手游,也能夠依據游戲需要靈活調整云手機的配置,且無須擔心發燙、斷電、卡掉線等問題,大幅降低游戲對手機硬件配置的依賴。
而對于手游開發商而言,云手機的出現,也意味著在推廣的時候,用戶可以免下載試玩,從而在避免用戶反感的前提下,一定程度上提升游戲推廣用戶轉化率。
此外,云手機的出現也為人們在生活中提供了諸多便利,包括文件存儲、手機一鍵備份等,避免了文件丟失等。
從以上特性來看,云手機的出現可以說是對傳統手機硬件的一大顛覆。不過這并不意味著云手機可以取代傳統手機,至少從目前的勢態來看,短時間之內是不可能的。
追根溯源,云手機并不是一個新鮮事物。在華為、百度進入之前,這一產品就已經有人在做,只不過用戶群體集中在游戲玩家,且活躍用戶不達千萬級。
從這一點可以看出,在市場上,尤其是在消費級群體中,云手機的認可度并不高。這背后的原因在于兩點,一個是連接,另一個是成本。
首先在連接上,既然是放在云端,那意味著用戶若要使用云手機,就必須連接網絡,而更好的云手機體驗,則需要更為更為高速、穩定的網絡。針對這一點,第一手機界研究院院長孫燕飚曾表示,云手機的最佳推進點,應在中國5G網絡做到全覆蓋的程度,這樣云手機才會被更多的消費者認可。
顯然,這個時機還沒有到。
成本方面,當下5G網絡的成本也是非企業用戶能普遍接受的。與此同時,云手機還牽涉了云計算,其中持久的計算成本與數據傳輸成本,也成為它落地及普及的阻礙。
整體來看,云手機可以看作是未來的一種趨勢,只不過在5G網絡全覆蓋之前,它的創新效用還是有限的,而在成本降低之前,這一產品并不適用于絕大多數的普通消費者,還是企業用著“更香一點”。
常玩游戲的人對云電腦這個詞可能并不陌生,但是云電腦究竟是什么樣的東西呢?
其實云電腦類似PS主機上的Moonlight串流服務,Moonlight能將PS主機中的畫面實時傳輸到處于同一局域網的移動設備屏幕中,并提供移動設備屏幕可視化的虛擬操作按鍵,從而實現在手機上玩PS游戲的功能。
同理,微軟的XCLOUD云游戲項目也是如此,借助XCLOUD的功能,用戶可以在PC、平板或手機上游玩XBOX游戲,都是用其他設備來玩主機游戲的服務。
但是Moonlight和XCLOUD也不是那么完美。雖然同處一個局域網,延遲會比較低,但是既然同處一個局域網內,那么為什么要舍棄50多寸的電視機和方便的手柄,在手機玩那些操作可能還相對復雜的游戲呢?
畢竟主機游戲只有那么多,可用手機來操作的游戲就更少了,遠沒有電腦平臺那么多那么豐富的游戲可玩,既然各大廠商都認為用手機來玩游戲將是未來趨勢,那么何不考慮下用手機來玩電腦游戲呢?
而“云電腦”這個今年被諸位主機大佬聚焦的科技焦點,它將游戲在云端的電腦設備上進行圖形運算,然后將圖像數據發送到本地設備,不需要本地設備的運算。云電腦這種運算機制非常適合運算能力低下的移動設備,將運算的任務交給集中機房,只需要借助高帶寬的穩定網絡即可保持較好的游戲體驗。