初代《仁王》在PC上的移植并不算是一件美妙的事情,盡管光榮在發(fā)售后通過一系列補丁對游戲進行了修補,但已經(jīng)造成了許多負面影響。不過即便如此,優(yōu)秀的游戲品質(zhì)還是讓這個IP被更廣泛的玩家群體接受,備受鼓舞的光榮這次對《仁王2完全版》也花了更多的功夫。
在整合近一年來補充的DLC內(nèi)容、數(shù)值調(diào)整和各項問題后,《仁王2完全版》終于要面向PC玩家發(fā)售。毫無疑問,這部“滿血版”的《仁王2》將會帶著最完整的游戲內(nèi)容,向玩家們呈現(xiàn)一場精彩的日本戰(zhàn)國魔幻之旅。
通常來說,游戲的PC版都意味著更好的畫質(zhì)和更流暢的幀數(shù)體驗,于上個主機世代尾巴出生的《仁王2》亦是如此。在PC平臺上解除了硬件限制之后,《仁王2完全版》最高可以支持4K/120HZ的畫面輸出。基于這個最高畫質(zhì)設(shè)置的前提下,所有人物的動態(tài)表現(xiàn)如絲般順滑,無比精致的畫面也肯定能讓大部分玩家在戰(zhàn)斗中更加具有沉浸感。
當然了,要獲得如此美妙的體驗前提,是一臺配置“足夠高”的電腦。考慮到PC領(lǐng)域五花八門的各種配置,我很難打包票說游戲不會出現(xiàn)兼容性問題,或者各種各樣的惡性BUG。不過我可以確認的是,在我拿到的早期測試版本里,一開始存在許多嚴重影響游戲體驗的問題。但是經(jīng)過幾次更新之后,我的大部分時間體驗還是十分流暢的,只不過遇到一些復雜的場景依然難免掉幀。
PC的另一個優(yōu)勢就在于支持鍵鼠操作,有人可能會納悶了——《仁王2完全版》作為一個動作游戲,難道不是更推薦使用手柄來體驗嗎?誠然,手柄的震動反饋和高度集成的功能性,是鍵鼠無法比擬的。但是在涉及到精確操作方面,鍵鼠還是有很大優(yōu)勢。我覺得《仁王2》最讓人抓狂的其中一項,就是用手柄操作弓箭瞄準,準心搖搖晃晃總是距離理想位置差那么一點點。現(xiàn)在用鼠標操控弓箭指哪打哪兒,還算有點用處。
然而PC版的鍵鼠操作判定,依舊沿襲了初代《仁王》的老毛病。首先需要說明的是在鍵鼠的默認鍵位下,鼠標的左鍵是輕攻擊,右鍵是重攻擊。當你面對多個敵人時,鎖定其中一個進行輸出是下意識會做的事情。但你只要在這時候稍微移動鼠標,就會鎖定到另一個目標,操作真的非常別扭。你可以在設(shè)置里更改鎖定后禁止手動切換目標,這確實規(guī)避了上述問題的發(fā)生。但在完成設(shè)置后,如果你真的鎖定了一個錯誤的目標,要切換正確目標顯然又變得更麻煩了。
另外,游戲的UI交互邏輯也很混亂,不同的界面對應的退出鍵有所不同,有些地方可能是右鍵退出菜單,有些地方則可能是ESC鍵。再加上游戲里每一個提示操作的地方,都只會顯示PS4手柄的按鈕圖標,真是讓人完全令人摸不著頭腦。盡管你可以更改鍵位來規(guī)避很多麻煩,但我還是強烈建議有條件的玩家盡量使用手柄來體驗這款游戲。
和去年我們第一次評測《仁王2》時相比,如今的《仁王2完全版》還整合了三個大型DLC更新。它們不僅僅在劇情方面有著不錯的延申,還增加了高難度模式、各種武器防具等等內(nèi)容,極大地豐富了游戲的玩法。無論此前你是否玩過本體,這些內(nèi)容都是不容錯過的。
值得一提的是,跟著最后一個DLC推出的“奈落獄”模式,將這款游戲的生命力延長到了極限。在這里,通關(guān)只是游戲的第一階段,更加強力的敵人將會不斷出場跟你戰(zhàn)斗。通常來說,花費九牛二虎之力挑戰(zhàn)高難度,將其攻克之后往往會帶來無與倫比的成就感。在這里也是一樣,你的戰(zhàn)斗技巧不斷精進、出招時機的判斷越來越準確。這種潛移默化的變強,就像拓海在秋名山上開車時看東西越來越慢,當你回頭展望的時候,就會令你感慨萬千。
在這些DLC和更新的加持之下,《仁王2完全版》能夠提供給玩家的樂趣已經(jīng)遠超本體,如果說你在打完正傳內(nèi)容之后感覺意猶未盡,那么后續(xù)的DLC內(nèi)容對你來說就是個十分寶貴的補充。更何況,《仁王2完全版》把這些內(nèi)容全部都打包收錄好了,這怎么看都是一件大好事呀。
至于MOD這種PC平臺非常有優(yōu)勢的項目,諸位在這里恐怕就不要抱有太大期待了。因為初代的《仁王》MOD親和度就相當?shù)停M管不少玩家對MOD都有所需求,但這一項目始終都沒有被官方提及過。
盡管在優(yōu)化上并非盡善盡美,但是PC版的《仁王2完整版》擁有更好的畫面表現(xiàn),以及最完整的游戲內(nèi)容。無論如何,《仁王2》在前作原本就很高的起點上成功地進一步改良。在插上手柄繞過鍵鼠問題之后,本作不失為各位玩家的一個合適選擇。
者:雪豆
《仁王 2 完整版》(以下簡稱《仁王 2》)真是個上頭的游戲。
前天《仁王 2》的PC版正式發(fā)售了,雖然是一年前發(fā)售的老游戲,但玩兒起來依舊很上頭。這兩天我天天當稀人幫別的玩家排憂解難。
不過既然剛發(fā)售的是PC版,那咱在這里也得絮叨絮叨這游戲在PC上的表現(xiàn)。畢竟《仁王 1》在PC上的表現(xiàn)可以說是爭議頗大,那作為收官整個系列的《仁王 2》PC版的表現(xiàn)究竟如何,對玩家而言還真是件頗為重要的事兒。
《仁王 2》是一個集大成的作品。許多人一直覺得這種“落命”游戲都應該算作是“魂Like”,但Team Ninja還是成功地嘗試出了一個新路子。
這不由得讓我想起了第一次在《仁王 1》中接觸到上中下三段的攻擊模式和殘心系統(tǒng)的時候,握著手柄的我那種驚喜卻又有點兒不知所措的感覺。當時的我覺得就算是“魂Like”游戲的老手,也得被這個看起來頗為復雜的游戲系統(tǒng)先教育上一番。
我以為就是你一下我一下,結(jié)果是我太天真了
實際上我個人的體驗也確是如此——種類繁多的武器不說,光上中下三段的攻擊套路就完全不同。再加上戰(zhàn)斗局面一復雜起來,講究“一瞬之間調(diào)整呼吸”的殘心想要熟練地使用起來更變成了一種奢望。幾個小時下來,腦子說我會了,手說你在做夢。
但這種矛盾感卻在隨后的十數(shù)個小時里漸漸地被熟練所取代。正像是習武之人在熟練了招式之后,能夠自由地控制身體的每個部分一樣。伴隨著有韻律的攻擊節(jié)奏,殘心變得就像是我自己的呼吸,而上中下三段的攻擊,也更像是宛如流水一般的自如——能將心·技·體三者整合到一個小小的手柄上,《仁王》這個系統(tǒng),真是有著讓我越來越無法自拔的的魅力。
這打游戲啊,還是得像呼吸那么自然
一開始看到《仁王 2》的時候,我還以為充其量算是《仁王 1》的一個超大型資料片而已。然而在加入了“妖怪”系統(tǒng)后,《仁王 2》雖不至于是翻天覆地的改變,但也毫無疑問地讓整個游戲變得更加有樂趣了起來。
除去“變身”這個習以為常的系統(tǒng)外,新加入的“妖返”讓游戲的連段從過去“只停留在武器連段”的基礎(chǔ)上有了更多的變化:攻擊的時候通過判斷敵人的招式,在適當?shù)臅r機使用妖返來直接截停敵人的反擊;亦或是用妖返來回避敵人的部分招式。在一味地進攻過程中,“妖返”給了玩家更多隨機應變的機會,更能在類似“逢魔之刻”的副本中求得一線生機。
妖返的按鍵讓我適應了好一陣
而另外一個通過“魂核”引申出的“妖怪技能”更是讓一些看似不可能的動作化為可能:且不說可以用魔猿的高跳躲避各種攻擊,在常暗狀態(tài)下的妖怪技更是能對敵人的精力槽造成重大削減。由于這次的PC版將包含全部3個DLC,魂核更多,妖怪技能更是豐富多彩,讓《仁王 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)從傳統(tǒng)的“類回合制”玩法變成了更快節(jié)奏,更加富有變數(shù)的爽快作戰(zhàn)。
這讓我突然想起了遠在天邊的忍者阿龍,不知道他過得還好不好。
還有特別值得一提的是,不知道Team Ninja用了什么奇怪的“魔法”,讓“捏出一個漂亮的主人公”變成了一件輕輕松松的事兒,使得我在游戲的過程中截圖欲望瞬間大增。不得不說,光榮特庫摩在美術(shù)這檔子功夫上還真是特別能拿捏的住咱們東方人的審美。
我愛我自己
但毋庸置疑的是,加入了新系統(tǒng)和新要素的《仁王 2》還是很難。這對于單獨只為了“打起來爽快”而想要購買的玩家而言其實是一個不大不小的門檻。
《仁王 2》對于數(shù)值的把控在前期控制的還算不錯——每當推進到一個新的主線的時候,敵人數(shù)值上的成長的的確確會給還不熟悉地形的玩家們帶來非常大的壓力。稍有疏忽,大斧小兵一個三百六十度回旋掄就得耗你一個仙藥,更不用提各種遠近小兵搭配的組合,聯(lián)起手來揍得主人公奪路而逃也是司空見慣的事兒。
一寸長,一寸強
這游戲玩久了,就讓人不得不時時刻刻提防著哪里有暗箭哪里有明槍,每到一個小地圖總是會小心翼翼地先摸排一圈。“走上三步還得再考慮后面兩步的風險”這種游戲流程固然會讓玩家的神經(jīng)一直保持緊繃,但通過不斷試錯、吸取經(jīng)驗,最后“達成”的字眼跳出來的那一刻,所積攢起來的喜悅也同樣比起平常有著十百倍的放大。
我很喜歡這種在小心翼翼如履薄冰的游戲過程。雖然疲憊,但也是能夠讓我實打?qū)嵤斋@“成長所帶來的快樂”的一個亮點。
三番四次下來,我都快成弓箭大師了
但不得不說這游戲的Jump Scare也確實安排的有些過于頻繁了:好不容易躲過一個餓鬼在門后的突然襲擊,結(jié)果天花板上的蛇女一個愛的擁抱直接給我嚇一哆嗦;開個箱子得提防著有沒有個貉突然跳出來,卻沒逃過樹上魔猿天降正義給我踩得眼前一片黑白還帶兩個熟悉到不能再熟悉的字眼“落命”。
雖然玩家吃一塹長一智,再不濟還可以通過裝備來感應這些陷阱,但在第一次的流程體驗中,我還是特別想給制作人吐槽一句:“差不多就得了”。
你看這個地方,就絕對不止只有一個敵人
不過吐槽歸吐槽,在PC版的《仁王 2》中該啥樣還是啥樣,一片空地沒有人那肯定有鬼,懸崖邊上也肯定會有一兩只等著給你吹下去的鴉天狗。《仁王 2》的難度設(shè)計有高明的地方,也有讓人覺得惱火的地方,萬變不離其宗,“套路”兩個字就能總結(jié)一切。但總體上來看,只要玩家肯動腦,掉下陰溝的就是小怪而不是秀千代。
要實在沒辦法了,刷刷精華、刷刷酒盅、把裝備和等級撐起來,再搖幾個稀人大哥,馬面鬼見了六邊形戰(zhàn)士也得乖乖叫爺。《仁王 2》這游戲,習慣了套路后就會越來越簡單,真的。
理論上這《仁王 2》來到PC,鍵鼠操作的優(yōu)化工作得好好整上一整。結(jié)果沒想到《仁王 1》PC版這老毛病,在《仁王 2》還是來了一出重蹈覆轍。
其實我在一個月前就已經(jīng)先體驗了《仁王 2》的Steam版本。最早的版本完全沒有提供鍵盤鍵位的對應,這讓捏完人就進游戲教學的我完全是一頭霧水——攻擊防御回避切換武器是哪個鍵,我完全不知道。被迫無奈,我就只能先打開游戲設(shè)置菜單一個一個查。
我不看這個菜單哪兒知道啊?!
結(jié)果查了一圈才發(fā)現(xiàn),游戲并沒有做PC按鍵的提示,只能選擇XBOX和PS4的手柄排布。為了順利游戲,我無奈只能現(xiàn)找了個手柄。本以為PC按鍵提示會在正式版的時候加進去,結(jié)果正式版更新之后依舊是毫無動靜。咱姑且不論鍵鼠按鍵排布合不合理,單就沒有提示這點來看,用鍵鼠的玩家也實在是太受氣了。
雖然手柄的按鍵也有特別奇怪的設(shè)計之處(比如為什么選擇“繼續(xù)前進”的時候要按B確認,而在隨后彈出的確認窗口中卻要用A來確認?),但想要體驗更好的操作模式,我個人還是建議先老老實實準備個手柄吧。
手柄弄的倒挺細致的……
順帶說個挺有意思的設(shè)定:PC版中鍵盤鼠標和手柄是可以共用的,所以弓箭射擊可以切換到鼠標進行瞄準,一射一個準。
截至目前Steam平臺褒貶不一的評價上,有相當一大部分問題都集中在了優(yōu)化上。
作為一款PS4的游戲,在支持了高分辨率和高幀數(shù)之后,理論上PC平臺的的《仁王 2》應該會有更加上乘的表現(xiàn)。在之前采訪制作人安田的時候,他表示PS5版本的《仁王 2》可以做到4K和60FPS。而PC版理論上可以達到4K+120FPS的程度——這理論上應該是《仁王 2》所能達到的最高的畫面表現(xiàn)。
然而我以RTX 3080的顯卡和英特爾10900F的CPU以2K分辨率運行全高效畫面的時候,平時趕路清小怪的時候還算穩(wěn)定,但在一些場景中還發(fā)現(xiàn)了游戲幀率的明顯下降。其中,在不少充滿粒子效果的場景中(例如毒氣、煙霧、火焰等),游戲幀率竟然能降低至20FPS左右。所以粒子效果一直是光榮優(yōu)化的大難題,本作也同樣如此。
由于游戲目前并沒有支持DLSS功能,在與大型敵人作戰(zhàn)的時候人物動作會因為掉幀出現(xiàn)非常明顯的拖慢情況,十分影響游戲的整體感受。同時游戲的畫質(zhì)調(diào)整也僅提供了渲染、動態(tài)光、反射、貼圖和特效質(zhì)量等幾個分類,并沒有更加細致的調(diào)整項。
除了動態(tài)模糊,就這幾個選項
作為連3080都沒法做到滿特效跑起來的游戲,《仁王 2》目前在優(yōu)化方面做的確實不盡人意。不過如果使用了SSD的話,游戲讀取速度非常快,這點還是值得肯定的。
說個很有意思的事情, 在我先行試玩的《仁王 2》Steam版中游戲的整體拖慢效果并沒有現(xiàn)在這樣明顯,整個“飛翔篇”都可以非常順暢地進行游戲。而游戲在首日更新了大約30MB的解鎖補丁后拖慢效果就變得明顯了許多,我個人推測可能是與游戲開啟了網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機的要素有關(guān)。
順帶澄清一下,之前在采訪安田先生的問題中有一個“這次的《仁王 2 完全版》在PC上的優(yōu)化表現(xiàn)非常不錯”的問題,那真不是我問的。
經(jīng)歷過兩作的經(jīng)驗后,《仁王 2》這次終于得以以最高的畫質(zhì)、和其所能達到的最完整的故事內(nèi)容呈現(xiàn)在玩家面前。即便是是時隔一年的老游戲,但豐富的系統(tǒng),以及在DLC中新加入的內(nèi)容,讓我還是在后期刷到飛起的游戲過程中找到了不少的樂趣。
雖然后面的整體數(shù)值呈現(xiàn)出了一種崩壞的態(tài)勢,但我打心眼兒里還是覺得《仁王 2》確實是個好游戲,游戲玩起來很爽、打起來很酷,適合春節(jié)期間當著親朋好友的面兒展露一手精彩的連段絕活兒。
當然,優(yōu)化和操作確實成為了一個不大不小卻挺影響游戲整體體驗的毛病,可想到這兩個問題一直是光榮特庫摩出PC版的祖?zhèn)鲉栴},相信他們隨后也會快速推出優(yōu)化補丁的吧。
Steam版的特典,送的這個閥門頭盔的效果是“減少后背傷害”……防PC玩家背刺?
如果是沒有接觸過《仁王》這一系列,卻又對“受死”游戲非常感興趣的玩家而言,這次包含完整內(nèi)容的《仁王 2》PC版還是值得我竭力推薦的。
反正我的春節(jié)假期肯定就都栽在這個游戲上了。
管用戶Fextralife和Rob Cram于日前分享了《仁王2:完全版》PC版的實機演示,游戲?qū)⒂?月5日登陸PC、PS4、PS5,包含所有的DLC,游戲的Steam國區(qū)售價249元。
《仁王2:完全版》包括三款DLC,PC版將支持4K分辨率,超寬屏,HDR和144hz顯示,以及兩個幀率鎖定選項,60fps和120fps。另外還有自定義按鍵綁定和手柄支持。《仁王2:完全版》PC版最低配置需求為i5 4460 + GTX 970,推薦使用i7 6700K + GTX 1660。