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新聞資訊

    CS2》正式上線已經2個多月了,經過上線初期的“全民公測找BUG”以及V社的不斷修補,現在《CS2》的Steam好評率逐漸回升,在線玩家人數也重登第一。由于采用了新的起源2游戲引擎,《CS2》的貼圖材質、光照反射和游戲內容等相較于《CS:GO》都有了不小的進步,當然,游戲的升級這也意味著對玩家主機配置要求的提升。今天我們就和大家聊一聊如何用正確的姿勢暢玩《CS2》。

    ↓↓↓點擊視頻了解CS2幀率研究↓↓↓

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    暢玩電競FPS,幀率和延遲都很重要

    想必喜歡電競類游戲的玩家對于游戲都有一個無可爭議的共識——那就是“幀率為王”。幀率是游戲中實時渲染的畫面數量,幀率越高,單位時間內渲染的畫面數量就越多。根據視覺暫留效應,只要一秒內刷新24張畫面,即24fps,人眼就能看到流暢的電影畫面了。但游戲因為是即時渲染的靜幀,且幀生成時間是不平均的,所以就需要更高的幀率才能保證畫面的流暢。

    在目前的PC游戲端,60 fps是游戲標準流暢幀率,60fps對于RPG游戲或者沙盒游戲而言已經足夠流暢的游玩了,但是在毫秒間定勝負的電競游戲中,60fps的幀率可以說是完全不及格的。60fps下的畫面模糊和拖影會讓玩家很難看清敵人的動向,這在激烈對戰中是致命的,即使發現了目標,低幀率帶來的操作遲滯感也會嚴重影響玩家的發揮,再加上服務器本身tick判定的刷新率延遲,自然幀率越高越好。《CS2》作為一款電競FPS游戲,游戲里的幀率直接決定了你對槍的命運。

    另外,在電競游戲中,延遲也是一個需要重點關注的問題,提高幀率雖然是降低延遲最立竿見影的方法,不過這種提升是有上限的。在典型的圖形密集型游戲中,渲染列隊的GPU始終處于運行狀態,盡管有助于更大限度提高幀率,但每一幀畫面和鍵鼠等外設的輸入指令都需要先到CPU,然后進入GPU渲染隊列,最終呈現在顯示器上,這中間的每一個步驟都存在的延遲共同組成了系統延遲,因此單獨提升畫面幀率并不能最大化的改善系統響應時間。

    NVIDIA在RTX 20時代就提出了“幀能贏”概念,通過提升顯卡的性能從而為玩家提供更高的幀率,大幅提升玩家的對戰體驗。到了RTX 40時代,DLSS 3的加入讓顯卡的幀率表現再次獲得飛躍,同時還支持“電競黑科技”NVIDIA REFLEX低延遲技術。

    REFLEX低延遲技術能夠讓CPU和GPU完美保持同步,從而動態減少渲染隊列,大幅降低處理器負擔,如果打開BOOST功能,還可以提升GPU頻率,加快渲染,從而進一步降低游戲響應延遲。此外,REFLEX在降低處理器壓力同時,還能讓游戲能夠采樣鼠標在最后一刻的輸入輸入指令,最大化的降低延遲,讓玩家在電競游戲中的操作更加跟手、順滑。

    RTX 4060實戰《CS2》:“幀”電競,體驗絲滑游戲對戰

    更高的幀率和更低的延遲能夠幫助玩家取得更大的制勝優勢,這就需要配合性能強悍的RTX 40顯卡。ATS-RTX4060-O8G-GAMING巨齒鯊顯卡擁有全新外觀的同時,還帶來了專屬巨齒鯊二次元形象鯊魚姬,顯卡頂部和底部的采用和鯊魚姬同配色的冰藍色裝飾條,有一種突破次元壁的既視感。

    華碩巨齒鯊RTX 4060顯卡搭載2.7槽厚度的散熱系統,導流罩下有著規模可觀的鋁制鰭片散熱模組,用以提供出色的散熱性能。散熱方面,這款顯卡配備了三個軸流風扇,全新的變曲面軸流風扇,可以增加21%風量,葉片根部的形狀為減少噪音進一步優化。同時風扇采用的雙滾珠軸承,可提供兩倍于傳統油封軸承的壽命。

    華碩巨齒鯊RTX 4060顯卡采用全自動化制程,消除了人工在操作過程中的不確定性,從而確保每張顯卡都符合嚴格的規格。顯卡還配備堅固的全金屬背板,并預留了進氣格柵,可以與軸流風扇協同工作,從而降低顯卡溫度,保證較低的噪聲水平。

    頻率方面,華碩巨齒鯊RTX 4060顯卡的GPU Boost頻率為2505MHz,比官方參考頻率要高出45MHz。顯存頻率則和參考頻率保持一致。下面我們就使用這張顯卡來體驗《CS2》吧!

    測試平臺

    顯卡:華碩ATS-RTX4060-O8G-GAMING巨齒鯊

    處理器:Intel酷睿i7 14700K

    主板:ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO

    內存:金士頓DDR5 7200 16GB×2

    硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB

    顯示器:ROG超夢24 MAX PG248QP

    鼠標:ROG keris月刃

    電源:ROG THOR雷神1200W Platinum II

    操作系統:Windows 11專業版

    測試環節,我們使用華碩巨齒鯊RTX 4060和酷睿i7 14700K搭建了一套測試平臺,值得一提的是,這次體驗我們還請出了專業電競顯示器——ROG超夢24 MAX PG248QP,它擁有540Hz的超高刷新率。考慮到《CS2》玩家的習慣和我們本次測試所搭配的顯示器,我們首先在1080P分辨率和最高畫質預設下,關閉垂直同步和FSR進行測試,測試的方法是回放比賽錄像,同時記錄下游戲在一局比賽中的平均幀率和1% Low幀。

    可以看到在1080P最高畫質下,《CS2》的的游戲平均幀率為238fps,1% Low幀為129fps,這個表現對大多數電競玩家來說已經是比較流暢的水平了。不過和《CS:GO》比起來幀率還是低了不少,畢竟《CS2》相比《CS:GO》在畫質和游戲內容方面都有較大的升級,因此對配置要求更高。

    1080P最高畫質

    接下來,我們還測試了很多CS玩家和職業選手常用的4:3顯示比例,在1440×1080分辨率下,《CS2》的平均幀率達到了289fps,1% Low幀為145fps,已經相當流暢了。如果是更加“電競”的1280×960分辨率,那平均幀率可以達到320fps以上。除此之外,《CS2》還加入了FSR技術,為此我們簡單測試了一下游戲開啟FSR的表現。可以看到,在1080P分辨率和FSR超級質量模式下,游戲的平均幀率提升了不到30fps,1% Low幀則提升了35fps,幀率表現更穩定了。

    1440×1080最高畫質

    1080P最高畫質+FSR超級質量

    設置優化,平均幀率提升100fps

    從上面的測試可以看到,即使新的《CS2》對硬件配置提出了更高要求,RTX 4060顯卡還是能夠很好地應對,并且可以在1080P最高畫質帶來不錯的幀率表現,足夠滿足絕大多數玩家對于游戲流暢度的需求了。而游戲的FSR功能在低分辨下的整體提升不大,并且《CS2》支持的是FSR 1技術,更推薦使用高分電競屏,但是又追求更高幀率的玩家開啟。

    對于那些只習慣使用1080P電競顯示器配合“電競”分辨率的玩家,該如何有效地提升游戲幀率呢?這就需要在游戲的畫面設置上下點功夫了。玩家如果直接套用游戲自帶的畫面預設,那么高畫質和低畫質預設之間的畫面差距就會非常大,甚至反而帶來競技上劣勢,因此需要我們手動設置來平衡游戲的畫質和幀率。

    在《CS2》的畫面設置中,有三個選項對幀率的影響較大:第一個是“多重采樣抗鋸齒模式”,實測4X MSAA和8X MSAA畫面的幾乎沒有區別,建議直接使用4X MSAA;其次是“粒子細節”,追求幀率的玩家可以開最低,想要保留一些粒子特效可以開中或高;最后是全局陰影效果,全局陰影效果如果開中/低,都看不到室內的影子,實戰中可能會吃虧,建議玩家開高。

    其他設置方面,《CS2》中新增的“角色對比度增強”功能開啟后人物輪廓有描邊的效果,大家可以根據自己的體驗自行開關。“模型貼圖細節”和“光影細節”對游戲體驗影響不大,但如果你想欣賞《CS2》里更精致的模型貼圖和槍皮,也可以開高。“貼圖過濾模式”建議選擇異向4X以上,這樣在看遠處的模型時不會太過模糊。“環境光遮蔽”和“高動態范圍”同樣對游戲體驗影響不大,但是《CS2》里的光影效果得到了加強,部分場景下玩家可能會覺得畫面太明亮,而“環境光遮蔽”額可以讓光線柔和一點,個人建議打開。

    經過優化設置之后,游戲在保證畫面質量的同時幀率獲得了不小的提升。在1080P分辨率下,游戲的平均幀率達到了352fps,相比最高畫質預設提升了近100fps。而在1440×1080分辨率下,平均幀率則突破了400fps,提升了117fps,搭配ROG超夢24 MAX PG248QP這種專業電競顯示器可以帶來極為絲滑的游戲體驗。

    1080P優化設置

    1440×1080優化設置

    最后我們再來看看游戲的延遲表現,《CS2》加入了對NVIDIA REFLEX技術的支持,而ROG超夢24 MAX PG248QP正好搭載了NVIDIA REFLEX延遲分析器,這讓我們有機會直觀地了解到REFLEX帶來的低延遲優勢。當然,想體驗完全版的REFLEX還需要配合支持REFLEX的外設,這里我們使用了ROG keris月刃游戲鼠標進行測試。

    我們在《CS2》游戲中使用60Hz刷新率同時關閉REFLEX和500Hz刷新率同時開啟REFLEX+BOOST兩種設置進行對比測試。在連續10次的射擊測試中,關閉REFLEX狀態下的平均延遲為17.52ms,而在開啟REFLEX+BOOST狀態下,平均延遲縮小到10.15ms,平均延遲降低了42%左右,提升非常大。而且從折線圖中可以看出來,開啟REFLEX之后的穩定性也得到了改善,更有助于職業玩家的發揮。

    總結:RTX 40助力玩家輕松把握勝機

    《CS2》無論是畫面還是玩法都有有了明顯的變化,雖然目前不算完美,但整體來說還是在不斷的打磨和升級,而RTX 40顯卡強大的性能和各項“黑科技”加持讓它成為了“全民級”電競游戲《CS2》的理想搭檔。從我們今天的測試來看,華碩巨齒鯊RTX 4060就能夠在《CS2》中實現出色電競幀率,加上設置上的優化,幀率能夠突破400fps。如果配合NVIDIA REFLEX低延遲技術,就可以為玩家帶來極為流暢、絲滑的畫面和精準、低延遲操控體驗,讓玩家在游戲對戰中獲得更大的競技優勢,取得更加亮眼的KDA。如果你想要暢玩《CS2》,那么可以考慮搭配一塊華碩巨齒鯊RTX 4060這樣擁有不俗實力的RTX 40顯卡。

    年十月份,Valve正式公布了《CS:GO》的正統續作《CS2》,由于采用了新的起源2游戲引擎,《CS2》的貼圖材質、光照反射和游戲內容等相較于《CS:GO》都有了不小的進步,當然,游戲的升級這也意味著對玩家主機配置要求的提升。今天,我們就和大家聊一聊如何讓電競玩家暢玩《CS2》。

    暢玩電競FPS,幀率和延遲都很重要

    想必喜歡電競類游戲的玩家對于游戲都有一個無可爭議的共識——那就是“幀率為王”。幀率是游戲中實時渲染的畫面數量,幀率越高,單位時間內渲染的畫面數量就越多。根據視覺暫留效應,只要一秒內刷新24張畫面,即24fps,人眼就能看到流暢的電影畫面了。但游戲因為是即時渲染的靜幀,且幀生成時間是不平均的,所以就需要更高的幀率才能保證畫面的流暢。

    在目前的PC游戲端,60 fps是游戲標準流暢幀率,60fps對于RPG游戲或者沙盒游戲而言已經足夠流暢的游玩了,但是在毫秒間定勝負的電競游戲中,60fps的幀率可以說是完全不及格的。60fps下的畫面模糊和拖影會讓玩家很難看清敵人的動向,這在激烈對戰中是致命的,即使發現了目標,低幀率帶來的操作遲滯感也會嚴重影響玩家的發揮,再加上服務器本身tick判定的刷新率延遲,自然幀率越高越好。《CS2》作為一款電競FPS游戲,游戲里的幀率直接決定了你對槍的命運。

    另外,在電競游戲中,延遲也是一個需要重點關注的問題,提高幀率雖然是降低延遲最立竿見影的方法,不過這種提升是有上限的。在典型的圖形密集型游戲中,渲染列隊的GPU始終處于運行狀態,盡管有助于更大限度提高幀率,但每一幀畫面和鍵鼠等外設的輸入指令都需要先到CPU,然后進入GPU渲染隊列,最終呈現在顯示器上,這中間的每一個步驟都存在的延遲共同組成了系統延遲,因此單獨提升畫面幀率并不能最大化的改善系統響應時間。

    NVIDIA在RTX 20時代就提出了“幀能贏”概念,通過提升顯卡的性能從而為玩家提供更高的幀率,大幅提升玩家的對戰體驗。到了RTX 40時代,DLSS 3的加入讓顯卡的幀率表現再次獲得飛躍,同時還支持“電競黑科技”NVIDIA REFLEX低延遲技術。

    REFLEX低延遲技術能夠讓CPU和GPU完美保持同步,從而動態減少渲染隊列,大幅降低處理器負擔,如果打開BOOST功能,還可以提升GPU頻率,加快渲染,從而進一步降低游戲響應延遲。此外,REFLEX在降低處理器壓力同時,還能讓游戲能夠采樣鼠標在最后一刻的輸入輸入指令,最大化的降低延遲,讓玩家在電競游戲中的操作更加跟手、順滑。

    RTX 4060實戰《CS2》:“幀”電競,體驗絲滑游戲對戰

    測試平臺

    顯卡:技嘉RTX 4060魔鷹OC

    處理器:Intel酷睿i7 14700K

    主板:技嘉Z790冰雕X

    內存:金士頓DDR5 7200 16GB×2

    硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB

    電源:技嘉魔鷹1300PG5

    操作系統:Windows 11專業版

    測試環節,我們使用技嘉RTX 4060魔鷹OC和酷睿i7 14700K搭建了一套測試平臺,考慮到《CS2》玩家的習慣和我們本次測試所搭配的顯示器,我們首先在1080P分辨率和最高畫質預設下,關閉垂直同步和FSR進行測試,測試的方法是回放比賽錄像,同時記錄下游戲在一局比賽中的平均幀率和1% Low幀。

    可以看到在1080P最高畫質下,《CS2》的的游戲平均幀率為237fps,1% Low幀為128fps,這個表現對大多數電競玩家來說已經是比較流暢的水平了。不過和《CS:GO》比起來幀率還是低了不少,畢竟《CS2》相比《CS:GO》在畫質和游戲內容方面都有較大的升級,因此對配置要求更高。

    1080P最高畫質

    接下來,我們還測試了很多CS玩家和職業選手常用的4:3顯示比例,在1440×1080分辨率下,《CS2》的平均幀率達到了289fps,1% Low幀為145fps,已經相當流暢了。如果是更加“電競”的1280×960分辨率,那平均幀率可以達到320fps以上,完全實現了電競級幀率。

    1440×1080最高畫質

    設置優化,平均幀率提升100fps

    從上面的測試可以看到,即使新的《CS2》對硬件配置提出了更高要求,RTX 4060顯卡還是能夠很好地應對,并且可以在1080P最高畫質帶來不錯的幀率表現,足夠滿足絕大多數玩家對于游戲流暢度的需求了。而游戲的FSR功能在低分辨下的整體提升不大,并且《CS2》支持的是FSR 1技術,更推薦使用高分電競屏,但是又追求更高幀率的玩家開啟。

    對于那些只習慣使用1080P電競顯示器配合“電競”分辨率的玩家,該如何有效地提升游戲幀率呢?這就需要在游戲的畫面設置上下點功夫了。玩家如果直接套用游戲自帶的畫面預設,那么高畫質和低畫質預設之間的畫面差距就會非常大,甚至反而帶來競技上劣勢,因此需要我們手動設置來平衡游戲的畫質和幀率。

    在《CS2》的畫面設置中,有三個選項對幀率的影響較大:第一個是“多重采樣抗鋸齒模式”,實測4X MSAA和8X MSAA畫面的幾乎沒有區別,建議直接使用4X MSAA;其次是“粒子細節”,追求幀率的玩家可以開最低,想要保留一些粒子特效可以開中或高;最后是全局陰影效果,全局陰影效果如果開中/低,都看不到室內的影子,實戰中可能會吃虧,建議玩家開高。

    其他設置方面,《CS2》中新增的“角色對比度增強”功能開啟后人物輪廓有描邊的效果,大家可以根據自己的體驗自行開關。“模型貼圖細節”和“光影細節”對游戲體驗影響不大,但如果你想欣賞《CS2》里更精致的模型貼圖和槍皮,也可以開高。“貼圖過濾模式”建議選擇異向4X以上,這樣在看遠處的模型時不會太過模糊。“環境光遮蔽”和“高動態范圍”同樣對游戲體驗影響不大,但是《CS2》里的光影效果得到了加強,部分場景下玩家可能會覺得畫面太明亮,而“環境光遮蔽”額可以讓光線柔和一點,個人建議打開。

    經過優化設置之后,游戲在保證畫面質量的同時幀率獲得了不小的提升。在1080P分辨率下,游戲的平均幀率達到了351fps,相比最高畫質預設提升了近100fps。而在1440×1080分辨率下,平均幀率則突破了400fps,提升了144fps,搭配專業電競顯示器可以帶來極為絲滑的游戲體驗。

    1080P優化設置

    1440×1080優化設置

    最后我們再來看看游戲的延遲表現,《CS2》加入了對NVIDIA REFLEX技術的支持。本次測試平臺用到的ROG超夢24 MAX PG248QP顯示器正好搭載了NVIDIA REFLEX延遲分析器,這讓我們有機會直觀地了解到REFLEX帶來的低延遲優勢。當然,想體驗完全版的REFLEX還需要配合支持REFLEX的外設,這里我們使用了美商海盜船DARK CORE RGB PRO游戲鼠標進行測試。

    我們在《CS2》游戲中使用60Hz刷新率同時關閉REFLEX和500Hz刷新率同時開啟REFLEX+BOOST兩種設置進行對比測試。在連續10次的射擊測試中,關閉REFLEX狀態下的平均延遲為18.47ms,而在開啟REFLEX+BOOST狀態下,平均延遲縮小到9.98ms,平均延遲降低了46%左右,提升非常大。而且從折線圖中可以看出來,開啟REFLEX之后的穩定性也得到了改善,更有助于玩家的發揮。

    豪華甜品技嘉RTX 4060魔鷹OC

    更高的幀率和更低的延遲能夠幫助玩家取得更大的制勝優勢,這就需要配合性能強悍的RTX 40顯卡,比如本次參加測試的技嘉RTX 4060魔鷹OC。其采用了40系魔鷹全新的家族外觀設計,標志性的風之力3風扇散熱系統尤其搶眼,3個8cm導流風扇采用了正反逆轉設計增強散熱氣流,配備納米石墨烯潤滑油的油封軸承使用壽命堪比滾珠軸承。

    散熱器部分,顯卡搭載了直觸GPU的復合式熱管,配合背面預留進氣格柵的延長式散熱鰭片,提供了更高的導熱效率并構建了更合理的機箱散熱風道。顯卡背面則加裝了全尺寸金屬背板,并在顯卡頂部采用了L形轉角設計,大幅增加顯卡剛性,長期使用抗變形能力更強。用料方面,技嘉RTX 4060魔鷹OC達到了超耐久2代標準,具備低溫、低功耗、壽命長的特點,使用起來更穩定可靠。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC還采用了雙BIOS設計,一鍵切換超頻與靜音模式,玩家可根據需求快速切換。個性化方面,技嘉RTX 4060魔鷹OC支持RGB Fusion燈效同步,可在技嘉智能管家軟件中自由調節。規格方面,技嘉RTX 4060魔鷹OC也超過了公版,核心加速頻率高達2550 MHz(公版為2460 MHz),功率上限更是可手動上調13%,因此性能更佳,也有更多的超頻空間。

    總結:想要線上對戰不吃虧,首選RTX 40顯卡

    《CS2》全面升級了游戲畫面表現,在保留經典傳統玩法的同時加強了游戲細節的表現,而RTX 40顯卡強大的性能和各項“黑科技”加持讓它成為了“全民級”電競游戲《CS2》的理想搭檔。從我們今天的測試來看,技嘉RTX 4060魔鷹OC就能夠在《CS2》中實現出色電競幀率,加上設置上的優化,幀率能夠突破400fps。如果配合NVIDIA REFLEX低延遲技術,就可以為玩家帶來極為流暢、絲滑的畫面和精準、低延遲操控體驗,讓玩家在游戲對戰中獲得更大的競技優勢,取得更加亮眼的KDA。如果你想要暢玩《CS2》,那么可以考慮搭配一塊技嘉RTX 4060魔鷹OC這樣擁有不俗實力的RTX 40顯卡。

    者:小黑盒——YH

    看門狗已經出了三部了,第二部人物塑造薄弱,劇情也不吸引人,玩了幾關就爛尾了,第三部看風評不好直接沒玩。雖然1代毛病不少,被人稱為縮水狗,但8年后的今日我依然想重新體驗一把艾登皮爾斯的故事。

    于是樓主找了很久,找到了一個能夠媲美當年e3畫質的補丁,可是進游戲我就傻眼了,人物只要一移動,欄桿和一些金屬邊緣就開始狂閃,這是因為老游戲的抗鋸齒技術過時造成的,并不是電腦原因。于是我想到了英偉達控制面板(此方法可解決大多數老游戲)解決問題。

    方法如下:

    1.打開圖形增強(類似于fsr,把1080p縮放到2k屏或者4k屏,此舉是為了性能不夠強的顯卡在沒有dlss的情況下體驗畫質的同時兼并幀數)并在window顯示設置為1920*1080,就可以為全部程序開啟縮放。fsr近年才推出,以前的游戲沒有,而自己注入fsr不如直接開啟nis便捷。

    2.在程序設置里面,重點選擇開啟多幀采樣,平滑處理幾個設置,切記一定要選擇置換任何應用程序設置(這樣做就替換了老游戲自己的過時抗鋸齒技術,理論上鋸齒邊緣閃爍都能一定程度緩解),配置不高的小伙伴想我這樣設置就行了,追求極致畫質可以把平滑處理設置和超級采樣繼續拉高。

    3.幀數不高跳動大的,可以限定幀數在一個平均值,這樣幀數低的時候也就相差幾幀,不會造成太大的視覺卡頓,紋理過濾可以根據自己需求選擇質量或者性能。

    以下是效果圖

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