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新聞資訊

    arren Spector 是著名的游戲制作人,作品包括《網絡奇兵》、《殺出重圍》、《變革者:無悔》和《傳奇米老鼠》。他近日宣布目前正在開發新的作品:“Otherside 開發的全新系列的沉浸式模擬游戲。” Otherside 是 Spector 2016 年加入的游戲開發工作室。

    “我作品的粉絲已經知道會發生什么:一個身臨其境的世界和引人入勝的敘事,玩家將通過他們的選擇和游戲風格直接影響(游戲劇情),”Spector 在一份聲明中說道:“我們仍處于早期開發階段,期待盡快分享更多信息!”

    Otherside 曾于 2018 年發布了一款《地下世界》系列的續作《地下世界:崛起》,但游戲并不成功。但是讓人對新作更抱希望的是,工作室還聘請了 Jeff Goodsill 擔任總經理,并表示他將“領導獨立工作室的發展以及監督即將推出的次世代主機和 PC 游戲的開發,”其中就包括 Spector 的新作。

    Jeff Goodsill 從 2001 年開始,曾先后參與過《納斯卡賽車》、《泰坦之旅》、《戰錘40k:戰爭黎明》以及《帝國時代2》等優秀作品的開發工作。在之前的 6 個月中他還擔任過 Otherside 工作室的“戰略顧問”。

    Spector 表示:“作為顧問,Jeff 已經讓我們成為了一個更有效的開發工作室。作為團隊的全職成員,他將在幫助我們實現成為頂級游戲開發商的目標方面發揮無價的作用,讓玩家能夠通過游戲講述自己的故事。”

    目前沒有關于該項目的更多詳細信息,但官方發布了一張游戲設計插畫。

    佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    PC上最好的賽車游戲包括從《極品飛車》和《瘋狂城市》等經典游戲,到更現代的游戲如《極限競速:地平線5》和《飛車黨:摩托盛典》。賽車游戲在PC游戲歷史上有著豐富的傳統,這意味著可供選擇的游戲幾乎是無窮無盡的。為了讓你更容易找到下一個最佳游戲,我們匯集了所有你現在就能玩到的最佳賽車游戲,免去你在海量游戲中篩選的麻煩。

    我們選擇了各種值得一玩的賽車游戲,包括像《賽車計劃2》這樣的模擬游戲,或者像《瘋狂司機:舊金山》這樣更另類、被低估的選擇。總的來說,我們對"賽車游戲"的定義相當寬松,以確保我們能推薦吸引所有玩家的游戲——任何有輪子的都算數。但即便如此,這些游戲都有一個共同點:它們都以這樣或那樣的方式提供了精彩的駕駛體驗。


    模擬賽車游戲

    1.《賽車計劃2》

    發布日期:2017年 | 開發商:Slightly Mad工作室 | Steam平臺

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    這是一款試圖囊括一切的賽車模擬游戲:在瑞典雪堆中用防滑釘輪胎進行冰上競速。在蘇格蘭高地卡丁車比賽。在霍根海姆賽道內場進行越野拉力賽,泥漿四濺。LMP1賽車在伊莫拉賽道上疾馳,印地賽車在代托納超級賽道上挑戰重力——當你真的厭倦了,還可以駕駛本田思域嘗試攀爬奧羅日彎道而不熄火。

    比Slightly Mad工作室模擬游戲續作中海量內容更令人驚嘆的是,他們把所有這些都完成得如此出色。松軟路面的競速感覺與駕駛合法上路車輛一樣令人信服,當你試圖用力將車輛壓向彎心時,它通過力反饋支持傳遞給你雙手的真實感是同類游戲中最佳的。開發過程中有多個賽車項目的眾多賽車手擔任顧問,這一點確實體現在了游戲中。《賽車計劃2》如今已形成了一個強大的電子競技圈,由于其深度的模擬,對于年輕有抱負的車手來說,這很可能是一個合適的賽道實踐替代品。


    2.《iRacing》

    發布日期:2008年 | 開發商:iRacing賽車運動模擬公司 | iRacing

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    憑借其定期舉行的在線賽車聯賽和精細的車輛與賽道建模,iRacing是PC平臺上最接近真實賽車的游戲。

    這也意味著iRacing是一款需要逐步深入的游戲。它沒有有意義的單人游戲模式,而且由于其訂閱費用和實時錦標賽安排,需要相當大的投入。哦,還有一點,力反饋方向盤在這里是真正必需的——這不是我們在說游戲手柄支持不好。如果你沒有方向盤,游戲根本不會讓你參賽。

    但對于某些模擬賽車愛好者來說,沒有什么可以與之相比。最頂尖的iRacing玩家通常也參與真實的賽車運動,并以電子競技模擬賽車為職業。自2008年首次發布至今已超過十年,它每年都能與最新的模擬器保持同步。這是相當了不起的成就。


    3.《F1 23》

    發布日期:2023年 | 開發商:Codemasters | Steam

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    《F1 23》并非重新定義F1賽車體驗的感覺,而是強化了這個系列最初吸引人的地方。這是一款快節奏、技術性強的賽車游戲,增強的AI賽車手讓你在賽道上的時間更加緊張——能夠將你推向極限。再加上其照片級真實的環境,在這個最新作品中很容易讓你沉浸在F1賽車的世界中。

    標志性的"剎車點"故事模式的回歸也是《F1 23》的一個受歡迎的補充。盡管你可能會質疑一個F1方程式賽車故事能有多少內容,但《F1 23》提供了一個既引人入勝又令人興奮的敘事,很像《F1 21》中的原創故事。雖然與長期玩家所熟悉的原版"剎車點"有很多相似之處,但《F1 23》通過其角色呈現出一些原創性,這些角色的反應比以前更加令人信服,幫助你感覺與故事更加緊密相連。


    4.《Assetto Corsa Competizione》

    發布日期:2019年 | 開發商:Kunos Simulazioni | Steam

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    說實話,模擬賽車世界可能并沒有對一款布蘭帕世界耐力系列的官方授權游戲翹首以盼。就賽車運動授權而言,這屬于比較小眾的領域,但事實證明,這正是Assetto Corsa系列所需要的。

    Kunos Simulazioni在2014年的游戲有很多優點,包括可以與最優秀的游戲相媲美的操控模型和出色的方向盤支持,但單人游戲結構不太完善。至于游戲的精致程度,那就更不用說了。這個授權為其續作帶來了一個引人入勝的錦標賽結構,包括不同的車輛類別,以及在保羅·里卡爾、斯帕-弗朗科尚和加泰羅尼亞賽道等備受珍視的賽道上進行的高度可調整的耐力賽。通過一個好的力反饋方向盤,操控感比以往任何時候都要好,而且它完美地再現了晝夜循環——這對于一個耐力賽車模擬游戲來說確實是必不可少的。


    5.《MotoGP 18》

    發布日期:2018年9月 | 開發商:Milestone | Steam

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    在賽車社區的某些角落,兩個輪子可能被視為褻瀆,但對于那些愿意將通常的輪距減半的人來說,Milestone公司的授權MotoGP模擬游戲提供了相當刺激的體驗。

    摩托車競速本質上就是令人興奮的——傾斜角度、自殺式超車和加速率使其成為一項精彩的觀賞運動。意大利超級摩托車專家Milestone真正抓住了駕駛工廠級MotoGP摩托車時那種恐懼和勇氣的感覺。客氣地說,Codemasters的F1游戲系列顯然是一個重要的靈感來源,但對于任何玩這款游戲的人來說,最大的好處是在競速之上還有一層職業生涯模擬。從較慢的級別開始,逐步提升,建立聲譽,并期待加入大車隊。


    6.《RaceRoom Racing Experience》

    發布日期:2013年 | 開發商:Sector3 Studios | Steam

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    這是SimBin曾經強大的賽車游戲帝國的后裔。可以將其視為在線版的GTR:它是你記憶中那個嚴格逼真的汽車模擬游戲,但被重新打造成了在線免費游戲。通過一個優質的力反饋方向盤,GT賽車的模擬和捕捉都非常出色,在線競爭激烈且結構完善,而且由于采用了免費游戲模式,車輛和賽道目錄足夠深入,讓你真正能夠專注于某個特定系列。

    這也是它的弱點,一旦你把車開上賽道,一切都是熟悉而出色的。但在賽道之外,RaceRoom就變成了向你兜售游戲的各個部分。選擇一個你想參與的系列,然后全身心投入其中。僅僅是了解復古房車賽就足以讓你忙上幾個月,如果不是幾年的話,然后你才需要再次對著游戲內商店菜單流口水。


    7.《rFactor 2》

    發布日期:2012年 | 開發商:Image Space Incorporated | Steam

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    rFactor可能總是給人一種粗糙的感覺,但它是PC平臺上一款偉大賽車游戲的繼承者,也擁有世界上最令人印象深刻的模組社區之一。rFactor 2,就像它的前作一樣,即使在發布多年后仍然在不斷成長,各種不同系列的新車輛和賽道包不斷推出。這不是一個便宜的愛好,但它會讓嚴肅的賽車愛好者滿意。

    不過,這只是故事的一半。用戶創建的模組數量龐大,盡管重點是歷年來的一級方程式賽車,但那些對DTM(德國房車大師賽)、WTCC(世界房車錦標賽)、GT賽車和其他開放式賽車感興趣的人也能得到滿足。


    8.《大獎賽3》
    發布日期:2000年 | 開發商:Microprose

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    《大獎賽3》被尊崇數十年,直到2019年仍然可玩,它是賽車游戲的一個轉折點。Geoff Crammond的MicroProse公司在90年代初期就已經憑借《一級方程式大獎賽》和《大獎賽2》在業界掀起波瀾,但當時的硬件限制意味著他們只能在有限范圍內推進模擬。《大獎賽3》達到了一個新的逼真程度。它模擬了諸如輪胎磨損、濕滑路面抓地力和微小的設置調整等因素——這些都是之前的游戲只能以最粗略的方式近似模擬的內容。簡單來說,它讓人感覺就像坐在一級方程式賽車里。

    回顧今天,它作為一個可玩的博物館展品,還有一個額外的吸引力,那就是捕捉了這項運動在一個特別激動人心的時期的狀態,當時像舒馬赫和哈基寧這樣的傳奇人物正在爭奪榜首,而前冠軍戴蒙·希爾和雅克·維倫紐夫則在車隊后部掙扎。在發布后的19年里,它也被大量修改,所以只要你愿意花心思搜索,你就可以玩遍近20年的F1歷史。


    街機賽車游戲

    1.《飛車黨:摩托盛典》

    發布日期:2023年 | 開發商:Ivory Tower | Epic

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    《飛車黨:摩托盛典》帶來了比之前《飛車黨》系列游戲更好的車輛操控和更細致的圖形,這使它脫穎而出。盡管我們在評論中指出,整個游戲中確實存在相當程度的《極限競速:地平線》模仿,但這并不妨礙它提供一個值得一試的生動賽車體驗。誠然,游戲開始時過于熱情的配音可能會顯得有點強烈,但不久之后,你就會利用他們的鼓勵來發揮出最佳水平。

    正如我們在評論中所說,這款游戲最出色的地方在于它"敢于做一些《地平線》沒有做過的事情",通過使用播放列表來根據當前挑戰的主題改變景觀。這些提供了各種美麗的環境,有助于保持你在賽道上的時光充滿刺激,同時也考驗你的駕駛技術,因為你不知道每個彎道后可能潛藏著什么。


    2.《極限競速:地平線5》

    發布日期:2021年11月5日 | 開發商:Playground Games | Steam,Microsoft Store

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    在Phil對《極限競速:地平線5》的評論中,他聚焦于《極限競速》系列所達到的精細程度。這個系列的最新作品沒有進行大幅改動,但展現出了一種精湛的工藝水平。Playground團隊花費了無數時間打磨500輛車的引擎蓋直至閃閃發光,同樣的精細程度也體現在新的環境設定上:墨西哥。

    季節性播放列表從一開始就突出呈現,構成了游戲玩法的核心。你會發現自己面臨意想不到的挑戰,并在追求稀有新車的過程中充分利用你的整個車庫。正如Phil所說:"我們已經有了很多'looter shooter'(掠奪射擊游戲),但《極限競速:地平線》正在慢慢變成第一個'looter racer'(掠奪賽車游戲)。"


    3.《Dirt Rally 2.0》

    發布日期:2019 | 開發商:Codemasters | 平臺:Steam

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    初代塵埃拉力賽(Dirt Rally)在 2015 年問世時驚艷四座,它摒棄了以往塵埃系列標志性的棒球帽和能量飲料廣告,將焦點重新放回拉力賽的核心——在崎嶇的賽道上僅僅控制住賽車本身就足以讓人望而生畏。塵埃拉力賽 2.0 也做到了這一點,而且在各個方面做得更加出色。

    拉力賽是一項極其考驗車技的賽事,Codemasters 在游戲中對玩家的要求毫不亞于駕駛一臺真正的四驅世界拉力錦標賽賽車。至少感覺上是這樣 - 現實生活中,我們絕大多數人都沒有機會像塞巴斯蒂安·奧吉爾那樣以極快的速度駕駛一輛雪鐵倫汽車穿過芬蘭的泥濘道路。塵埃拉力賽 2.0 中賽車的重量轉移、車輪在路面抓地力打滑時的原始動力感,都讓人感覺無比真實。


    4.《極限競速: 地平線》

    發布日期:2023 | 開發商:Turn 10 Studios | 平臺:Steam

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    對于 Turn 10 工作室旗下歷史悠久的競速游戲系列來說,極限競速是一款重大的革新。盡管該系列不像其衍生作品 "極限競速: 地平線" 那樣擁有種類繁多、個性十足的賽車,但它仍然是當今最棒的純正賽車游戲之一。本作中的車輛擁有了全新的重量感,讓游戲體驗更加細膩,玩家需要根據行駛路段來考慮抓地力和輪胎磨損等因素。與《極限競速 7》相比,整個游戲的操控感都更加精準。

    正如我們在《極限競速》評測中提到的,該作最出色的地方在于其操控的完美性。無論在線還是離線駕駛,都感覺流暢且飛速。玩家會沉浸于疾馳而過的風景之中,這也讓其成為一款出色的賽車游戲。比賽緊張刺激,玩家始終能感受到對車輛的完全掌控,這將激勵你不斷刷新自己的記錄。


    5.《Track Mania 2》

    發布日期: 存在爭議

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    《Trackmania 2020》可以看作是 TrackMania 2 系列的重啟之作,距離初代發售已經過去將近十年。該作相比原作擁有大幅的畫面提升以及諸多改進,例如每日精選賽道、新增的冰面賽道組件以及更完善的檢查點系統。最重要的是,它脫離了 Nadeo 之前使用的「Maniaplanet」平臺,帶給玩家全新的游戲體驗。

    不過,系列標志性的“瘋狂”本質依然得以保留。游戲中充斥著各種需要精準操作、反復練習以及一點運氣的匪夷所思的賽道。同時,Nadeo 也將通過賽季更新的方式加入更多由工作室原創的賽道內容。無論是曾經的老玩家還是新規玩家,本作都將帶給你難忘的賽車體驗。


    6.《極速快感:熱力追蹤》

    發布日期:2010 年 (原版) / 2020 年 (重置版) | 開發商:Criterion Games | 平臺:Steam (重置版)

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    極速快感:熱力追蹤是一款賽車游戲,代表了街機競速游戲的黃金時期。它濃縮了極速快感系列最純粹的競速體驗,在那個開放世界尚未成為主流的年代,帶給玩家一場又一場無縫銜接的競速狂歡。駕駛歐洲頂級跑車,在令人屏息的太平洋海岸高速公路上狂飆,甩開尾隨而至的警車,享受腎上腺素飆升的快感。

    就像經過橡木煙熏的頂級明星一樣,即便畫面在細節上比不過如今的新作,但整體視覺效果依舊奢華、高速的風格經久不衰。


    7.《我的暑假車》

    發布日期:2016 年 | 開發商:Amistech Games | 平臺:Steam

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    在我的暑假車中,你至少有一半的時間不是待在車里。事實上,與其說它是賽車游戲,不如說它更像是一款汽車修理工模擬器,以及一款讓你體驗 90 年代芬蘭農村懶散少年的生活模擬器。不過,對于任何對汽車稍有興趣的人來說,它都是不容錯過的體驗,這就是它能登上該榜單的原因。

    游戲的一開始,你會收到父母的一張紙條,上面寫著讓你修好停在車庫里那輛破車。從這里開始,你將用最細小的螺絲釘和螺栓,建造一輛可駕駛的可改裝的汽車。游戲將教會你排氣歧管是什么樣子,以及當它在 70 英里/小時的情況下在一條湖邊的單車道公路上松動時會發生什么。

    在這個有點奇特但又迷人的建造——賽車游戲中,擁有汽車從未像其他賽車游戲中那樣令人滿意和個性化。


    8.《塵埃拉力賽: 汽車運動》

    發布日期:2014 年 | 開發商:Codemasters

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    塵埃拉力賽: 汽車運動 是 Codemasters 旗下最容易上手的賽道競速類游戲。賽車操控非常寬容,但同時也保留了一絲挑戰性,足以讓你學習彎道剎車和油門控制的基本技巧。

    離開賽車,游戲的深度將取決于玩家的追求。它擁有完整的比賽周末,對手的 AI 也體現了 Codemasters 一貫的高水準,并且提供了多種競速形式以保持新鮮感。

    雖然本作精簡了前作中備受好評的車隊管理元素 (誰不記得在初代塵埃拉力賽中成功拿下 B&O 贊助時的自豪感呢?),但它仍然是賽車模擬類游戲的新手入門之作,同時也能讓硬核賽車玩家在輕松的環境中享受競速樂趣。


    9.《罪惡都市:舊金山》

    發布日期:2011 年 | 開發商:Ubisoft Reflections

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    《罪惡都市:舊金山》散發著濃濃的復古風情,擁有系列游戲中最棒的音軌之一,以及一個真正獨創的開放世界競速玩法,盡管發售時間不短,但它所展現出的風格和酷炫感在其他競速游戲中無出其右。

    游戲允許玩家隨意在非玩家控制的車輛之間 “切換”,是少數后「天堂城」時代開放世界競速游戲中,真正利用開放世界自由度帶來新鮮體驗的作品之一。實話說,其核心玩法的出色創意足以掩蓋駕駛操控手感上的不足,雖然它瞄準了極速快感的風格,但并沒有達到同樣令人興奮的程度。不過,略顯粗糙的操控感依然足以支撐起精彩離奇的故事劇情,并讓舊金山這座城市在游戲中栩栩如生。


    10.《分裂秒速》

    發布日期:2010 年 | 開發商:Black Rock Studio | 平臺:Steam

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    歡迎來到「邁克爾·貝賽車運動頻道」!在這里,造型夸張的跑車將在荒涼的、橘色濾鏡渲染的城市廢土中高速狂飆,而駕駛員們則需要積累足夠能量,觸發直升機投擲炸彈、失控吊車橫掃賽道,甚至引爆整個街區來取得勝利。

    即使過去近十年,「分裂秒速」仍然是眾多開放世界街機賽車游戲的完美追隨者:它專注于荒誕的賽車混亂場面,以及血腥程度堪比機械大屠殺的夸張場景。


    11.《狂熱天堂重置版》

    發布日期:2018 | 開發商:Criterion Games | 平臺:Steam

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    賽車游戲鮮少有榮獲重置版的機會。大型賽車游戲系列往往頻繁推出續作,因此重置似乎顯得有些多余。然而,對于《 burnout paradise 狂熱天堂》來說,大家卻樂于見到這一常規的被打破。在過去 10 年間,沒有任何一款游戲能像它這樣獨樹一幟。

    原作的經典設計至今仍超越模仿者。與那些受其啟發創作出來的游戲相比,它更純粹、更令人興奮。游戲中沒有授權車型,取而代之的是各種類型的原型車,在碰撞中會猛烈解體,帶來令人震撼的暴力美學。相比之下,《極速快感:最高通緝》 (由同一開發商 Criterion Games 制作) 中輕微的碰撞就足以讓你出局,這讓人感覺制作組為了避免與蘭博基尼產生法律糾紛,似乎連描繪一個破損的前大燈都要經過無數次的會議討論。

    《狂熱天堂》不是一個注重社交的線上體驗。它也并非單純地收集和解鎖物品。雖然游戲中可以獲得新車,但這并不是游戲的核心。游戲的樂趣在于駕駛在遍布車輛的城市里,聽著電臺 DJ 播放的經典和流行搖滾樂,一路風馳電掣地穿過蜿蜒的街道、翻越山隘,或是疾馳于如畫的農田。它暴力、極速,并且帶來源源不斷的娛樂性。可以說,它開創了現代街機賽車游戲類型,但諷刺的是,我們后續所做的努力,仿佛都只是在嘗試著回到《狂熱天堂》當初的高度。

    多玩家喜歡玩“戰地”那樣的大戰場游戲,數十名玩家協同作戰,與另外數十名玩家在一張大地圖上展開激烈戰斗,這種游戲場面非常壯觀,不過好玩的作品不太多,最新的《戰地2042》也很令人失望。那么目前市面上還有哪些替代品呢?今天小編為大家推薦7款還不錯的大戰場戰術射擊類游戲,并且分別談一談它們的優缺點,一起來看看吧~

    《戰地1》

    發售時間:2016 最大團戰人數:32 v 32

    盡管《2042》翻車了,不過2016年發售的《戰地1》在今天仍然是一款不錯的作品。《戰地1》設定在一戰時期,擁有精美的畫面,快節奏的激烈FPS玩法。游戲很好地還原了那種緊張而真實的大戰場氛圍,步兵與戰車能對戰場造成大量破壞,玩起來很爽快,槍械射擊與角色移動手感也不錯,雖然武器方面沒有遵循一戰史實(自動武器很多),不過它有很多動作性玩法,大部分射擊玩家都比較容易上手。不少人將它視為“戰地”系列的巔峰之作。

    《戰地1》中,玩家還能自己搞私人房間/私服,并且能自己設置管理員和黑名單;游戲本身的體驗很完整,平衡性、穩定性等都不錯,不過國內可能要用加速器。

    《星球大戰:前線2》

    發售時間:2017 最大團戰人數:20 v 20(兩邊還各有12個機器人)

    《星球大戰:前線2》可能是目前最為休閑的大戰場射擊游戲了,它采用了“戰地”那套成功的經驗,然后改用了“星球大戰”的背景設定。游戲的畫面效果很美,還有經典星戰風格配樂,氛圍感十足。游戲中玩家能獲得非常強烈的大戰場感受,也能獲得足夠的動作快感和策略體驗。

    《星戰前線2》的操作機制比較簡潔,不過這不影響它的樂趣。本作也是市面上少有的成功將真人玩家與機器人AI結合在一起還做得不錯的游戲,機器人的存在可以大大提升玩家的快感。不過本作的服務器連接有時候不夠穩定,而且目前開發商已經基本放棄了這款游戲,有些新出的bug甚至要等半年才給修復。

    《人間地獄》

    史詩級二戰射擊游戲,擁有非常不錯的畫質、音效和戰場氛圍,槍械裝備、服裝道具、戰斗地點等都比較好地還原了歷史狀況。它既有硬核模擬的成分,也包含動作射擊乃至即時戰略要素。游戲中設有一系列反外掛措施,比如反作弊、投票踢人、私服等。

    該游戲目前仍處于積極更新狀態,也就是說仍在更新內容。不過本作的玩法很依賴于團隊合作,如果小隊隊長和指揮官不靠譜,那么底下的成員也是無力回天。另外本作的人物移動感覺有點遲緩和笨重,載具也比較容易卡住。要想解鎖高階武器可能需要多花點時間。不過總體來說本作還是很有特色的。

    《風起云涌2:越南》

    發售時間:2017 最大團戰人數:32 v 32

    這是一款背景取自越戰的大型射擊游戲,獨特的背景設定讓它擁有不少特殊的武器、戰場和配樂,仿佛能讓人置身于當年的戰場上。它擁有不少專門設計的原創內容,比如包含陷阱、地道的不對稱戰場,腰射自由瞄準等。該游戲的完成度也很高,游戲平衡、穩定性都不錯。玩家也能自建私服來防止開掛。

    不過,《風起云涌2:越南》的游戲畫面較為落后,而且這款游戲目前已接近尾聲,玩家人數可能較少;該游戲的上手門檻也比較高,有不少復雜的機制需要了解和學習,當然玩進去之后還是很有意思的。

    《叛亂:沙漠風暴》

    《叛亂:沙漠風暴》是一款任務目標明確,融合團隊配合、近距離作戰的多人FPS游戲。它的戰斗規模稍微小一點,地圖也沒那么大,不過這也意味著玩家真正參與到戰斗中的時間更多。本作設定在中東地區,畫面還不錯,槍械武器的模型尤為精致,細節很豐富,能讓槍械迷愛不釋手。本作的氛圍感沒那么強,節奏也不算太快,因為游戲機制往往鼓勵玩家蹲點守候。

    本作也有一些缺陷,比如動作系統比較老舊,無法翻越障礙物。另外本作的部分飾品也跟游戲主題風格不太搭配,而且護甲頭盔等基本只是裝飾,并不能防止玩家被一槍擊斃,這可能需要適應一下。

    《戰術小隊》

    最大團戰人數:50 v 50

    注:不支持中文

    《戰術小隊》是一款通過戰術交流與配合來描繪真實現代戰場體驗的多人FPS,它非常強調團隊配合以及擬真體驗,擁有很多種現代化槍械、裝備,可以適應不同的環境場景和玩法風格。它的射擊手感也比較擬真,體驗也不錯。本作也支持自建私服,可以設立管理員和黑名單。

    不過《戰術小隊》不太適合不喜歡硬核模擬的玩家,該游戲里很多時間是在行軍和等待,動作射擊元素反而沒那么多。游戲地圖也偏大,最好的策略往往是蹲點等人;另外本作的上手門檻也比較高,對戰過程可能耗時很長。畫質效果也是本作的弱項。

    《使命召喚16:現代戰爭》

    動視的“使命召喚”系列也有一些不錯的大型對戰玩法模式,重啟版《現代戰爭》里面的就有一個“大戰場模式”,擁有不錯的大型戰術射擊體驗,64名玩家使用槍械和多種載具全面開戰,玩起來很帶感。本作的射擊手感和動作系統都很流暢,濃濃的使命召喚風格也很經典。

    不過《使命召喚16》中僅這一個模式是大戰場玩法,其它模式則都是小型戰斗。此外由該游戲還加入了一些時髦風格的時裝,可能會感到出戲,部分玩家的心思也不是集中于戰術射擊這一方面。

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