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新聞資訊

    實網吧老板的思路只有一條:如何使用戶游戲體驗更好?

    首先是網吧的網速要跟得上,不能拖配置的后腿,所以基本上都是100M光纖起步或者多條線路同時工作。而電腦的網卡基本上都是千兆以上,內網的速度就更快了,通常都是在萬兆以上(為什么內網需求這么高待會兒會解釋的)。


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    再一個就是電腦配置方面,I5起步是網吧常態,有的網咖高端一點I7起步。最近大熱的《絕地求生》由于優化的不給力,需要較高的內存才能實現流暢運行,

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    而網吧老板只好為了自己的生意給游戲優化買單。所以不少網吧內存都加到16GB來保證游戲的流暢運行。顯卡方面NVIDIA GTX 10系也成為了不少網吧的基本配置。為了滿足游戲的需要這些配置都是必不可少。

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    最重要的部分要來了,其實網吧能有如此好的上機體驗是依靠網吧內的硬盤。網吧的硬盤是個相當厲害的企業級固態硬盤,讀取速度都是我們日常使用硬盤的許多倍,所以必須保證內網網速快的原因就在這里,由于網吧采用了無盤系統,所以每次開機都會通過網吧服務器從網吧的硬盤里讀取系統鏡像文件,實現開機工作。

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    每次電腦的一次啟動都是讀取的系統原始數據,不存在垃圾文件什么的。而系統也是經過定制優化,開機啟動項極少,除了系統本身,一般都是網吧客戶端和輸入法。而這兩種都會延時啟動,所以網吧開機速度可能會沒有我們日常使用的電腦那么快。

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    那么有的人可能會問:游戲的更新怎么辦?

    游戲的更新,網吧的管理人員會在服務器上操作來更新硬盤數據。這是可以實現的,不需要每一次更新都全部重裝。

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    除了配置、網絡、策略的原因,網吧一般都有專人進行維護,備有機器數量10%左右的配件,及時更換維修有問題的機子,給上網的人最好的體驗。


    本文內容僅供參考,請您根據自身實際情況謹慎操作。尤其涉及您或第三方利益等事項,請咨詢專業人士處理。

    記得今年初到北京,閑來沒事去網吧玩絕地求生,但是到了網吧我就驚呆了,上網一小時竟然20元,重點是這還是普通區的配置,競技區30元一小時。老板告訴我價格之后我默默地想要轉身離開,但是我是多么一個要臉面的人?硬著頭皮打開了我的花唄,之后的事情我就想看看到底是啥配置?網費這么貴?

    電競區

    先來看一下配置吧

    處理器銳龍Ryzen 5 2600,主流游戲輕松駕馭,2600和銳龍5 旗艦2600X同樣基于“Zen+”架構,具有6核12線程,主頻3.4GHz,開啟加速后可達3.9GHz。

    主板是微星B450M,合理搭配銳龍Ryzen 5 2600,這也是一點毛病都沒有,內存是DDR4 3000Hz 。

    顯卡是:AMD Radeon RX vega 64,終于來了一個大貨,我還以顯卡也會平平常常呢。其與Radeon R9 Fury X的斐濟處理器一樣,用四個著色引擎,每每個著色引擎有16個計算單元。

    再來看跑分情況!!!

    娛樂大師整體跑分50萬,顯卡是29萬,CPU是13.6萬,內存1萬,磁盤6.1萬。看起來確實很不錯。網吧的歡迎確實真的不是特別好,CPU方面我認為還有升級的空間。

    感覺我的花費了20元的大洋,但是確實感覺配置真的并不值這個價。

    來看看我的測試電腦配置。

    跑分總共40萬,花費了4100元錢。只有顯示器很垃圾,但是配置還是很夠用的。

    說實話,玩當下熱門網游并不需要太高的配置。還有一點,北京網吧的網費真的很貴,在我家才4元錢一個小時,您那頭網吧多少錢一個點呢???

    言:

    相信不少去網咖開黑的朋友都會發現,網咖的主機基本上都是搭配B系列主板外加i5處理器和甜點級的顯卡,當然了高端區的顯卡更好。然而,高端區有時候也會采用i5+B系列主板搭配次旗艦級別顯卡的組合,為什么?畢竟i5游戲麒麟的說法,基本上是業界和玩家均認可的。

    作為每一代的中流砥柱,i5從來沒有讓玩家失望過。然而,從十二代酷睿開始,Intel就推出大小核架構的處理器,十二代i5分為純大核版本和大小核版本。那么作為游戲玩家怎么選?需要搭配怎樣的散熱器和內存呢?下面的評測會給大家提供參考和意見。

    本文導航:

    1、選擇什么主板

    2、搭配那個級別的內存

    3、RGB裝機的效果

    4、高頻內存搭配不同CPU的體驗

    5、個人建議

    一、選擇什么主板

    相信裝過機或者對于DIY配件比較熟悉的朋友都會發現,十二代酷睿處理器的形狀和過往的CPU不一樣。過往的CPU基本上都是方形的,哪怕是服務器處理器都如此。雖然說我們看到的僅僅是外部的“蓋子”,但里面的核心還是約莫可以推斷出來的。

    十二代酷睿是長方形的,當然不是為了凸造型。

    十二代酷睿采用LGA1700針接口,針腳比起以前更加多。這是因為核心和線程進一步增加所導致的,十二代酷睿采用的是大小核心架構,大核心就是管性能的、小核心用于平衡性能。相當于我平時閑逛就小電驢,出門辦事或者旅游就開車(500公里以外另外說),這不是混動汽車,而是合理利用不同的交通工具減負而已,而且小有小的優勢。

    比方說,我們某些時候需要待機或者是簡單的文字處理,哪怕是大核心降頻到400mhz,還是在功耗和溫度上面不占優。而小核心就是當年的Atom的延續,也就是當年Intel布局手機、移動設備的產物,自然在功耗和溫控上面遠勝桌面級處理器。

    某個程度來說就是,處理器的功耗和溫度需要更多的關注了。要解決處理器供電和穩定性問題,首要解決的是主板的供電和布局。

    最貴的往往是最好的,但這并不見得是工薪一族的選擇。打工人還是更適合根據處理器來選主板。和過往一樣,十二代酷睿也是僅有帶k的處理器才能進行超頻,也只有這些處理器才剛需Z690主板。

    非k處理器,可以考慮入門級的Z690主板或者是B660主板,CPU不能超頻但是內存超頻依然保留,也就是說可以讓你的高頻內存有更好的發揮空間。至于H610主板,內存超頻都沒有了,而且PCI-E 4.0 SSD也無法支持了,對于商業用戶來說影響不大,但游戲玩家依然不建議。

    個人推薦的中端B660M主板,首先對于高頻內存、中高端處理器、PCI-E 4.0 SSD全部支持;其次,中端B660M主板的供電用料依然不俗,而且這個級別的玩家多半用不上第二塊顯卡的,MATX主板夠了。

    我選用的技嘉B660M雪雕就是一款典型的中端B660M主板,和之前AORUS系列的主板類似,都采用了大面積的散熱設計,能夠最大程度解決主板上發熱大戶級別原件的散熱問題。一般來說,主板上的發熱大戶主要是MOS供電場管、PCH橋芯片以及超高速M.2 SSD,這些地方技嘉雪雕B660M均有重點照顧到。

    供電方面采用的就是12+1+1相供電,其中12相為cpu核心供電,一相給核顯供電,還有一相為其他周邊供電。這樣的供電甚至比起某些丐版的Z690更好了。

    在兩塊覆蓋面積較大的散熱模塊之下,VCORE部分采用12相60A一體式DR.MOS倍相供電,還有一相分別應用于VCCGT核顯和VCCAUX,再配合8+4pin外接供電,按照常理B660就應該搭配非K處理器,而用料卻達到了帶動K處理器的級別。

    主顯卡槽方面,B660主板完整保留著PCI-E 4.0 16X的帶寬,滿足高端游戲玩家的需求。B660芯片組設計的時候,具備了DDR4/DDR5雙內存以及PCI-E 5.0的支持。但市面上絕大多數的B660主板均不支持PCI-E,一方面是成本上面的考慮,另外一方面是市面上暫時沒有真正支持PCI-E 5、0的顯卡。

    不過。顯卡槽方面依然采用了技嘉的電競裝甲,能夠防止PCB變形而且有著更好的電氣性能,保證供電更加充足。

    技嘉雪雕B660M擁有兩組M.2插槽,均最高支持PCI-E 4.0 X4,第一組還帶散熱馬甲輔助。不過,兩組M.2插槽是有區別的,帶散熱片的是CPU直連的,而另外一個雖然同樣也是PCI-E 4.0 X4,但基于PCH芯片,延遲上面有所區別。

    個人建議,高性能的SSD優先用CPU直連的一條,倉庫盤隨意。

    二、搭配那個級別的內存

    相信不少人會好奇,為什么那么快就說內存呢?內存有啥好說的,不就是隨便買一對回來,組成雙通道就結了?

    第一,第十二代酷睿是支持DDDR4金額DDR5兩種內存的,而且全系列的主板都可以。事實上,真的有廠家做出了支持支持兩種內存的主板,可惜是H610主板而已。H610主板,個人還是傾向于買個便宜的就好,畢竟上限不高。

    第二,DDR5內存雖然降價了,但是還是DDR4高出一截的,雖然性能有提升但不會很明顯,非高端玩家還是悠著點。

    第三,DDR4高頻內存現在已經門檻下降,不少高性價比的選擇可選。

    當然了,不少品牌的高頻內存還是不便宜的,咱家還是來點干貨,找個性價比高的。又不是一對內存用到退休,咱家離社保還有二十年的距離呢。

    我選擇的是一對電競內存,來自金百達的DDR4 3600內存。

    如你所見,這是一套帶散熱片、帶RGB燈效的高頻內存,符合多數喜歡電競炫酷范玩家審美的內存。DDR4 3600的頻率比起常規的普條高出一大截,但是金百達的這一款卻不會讓預算增加太多,更加適合一般的工薪玩家。

    別擔心,從B560開始,intel已經開放了B系列芯片組的內存超頻。而技嘉B660M雪雕最大可以支持DDR4 5333內存(前提是您能超上去),支持金百達的DDR4 3600自然不在話下了。

    所以說,現在中端主板也能匹配高頻內存了。而且金百達電競內存是支持多個品牌主板的同步燈效方案的。

    先給大家預覽RGB內存的效果,可以看到RGB背光的面積還是不少的說。

    三、RGB裝機的效果

    先來看看配置:

    CPU:i9 12900k(關閉核心模擬i5 12600和i5 12600k)

    主板:技嘉B660M雪雕

    內存:金百達 DDR4 3600 幻光RGB燈條

    顯卡:技嘉RTX3080 魔鷹

    SSD:金百達K230 pro 1TB

    機箱:酷冷至尊 H500P

    電源:酷冷至尊額定850W

    散熱器:超頻3GI-CX360 ARGB

    手上僅有一款i9 12900k,為了一個測試額外再買兩顆cpu是不可能的,這輩子都不可能的,因此,我打算用關閉核心的方法給大家模擬一下就好了。

    其實,所有主板都可以通過BIOS關閉降級模擬cpu。但是無論是類似于AMD官方硬件屏蔽核心還是bios軟件屏蔽,cpu核心也不見得是零耗電,發熱量還是比起真正的“低端”處理器高,因此我依然沿用了原有的360水冷。

    限于篇幅,咱家就直接秀裝機效果吧,畢竟RGB燈效還是關燈以后更加容易感受。

    為了讓RGB效果更加好,我同意再買了24pin電源線延長線以及顯卡供電延長線,都是支持ARGB燈效的,這樣子整機的RGB效果就更加炫酷了。

    水冷頭是自帶ARGB燈效的,而我的機箱自帶的機箱風扇是兩把14CM老式的4針12V RGB風扇,只能實現單色背光,所以這次就不帶他倆玩了。

    四、高頻內存搭配不同CPU的體驗

    為了讓測試更加有趣,我用i9 12900k降級模擬i7 12700k、i5 12600k、i5 12600,搭配金百達DDR4 3600高頻內存、技嘉B660M雪雕、技嘉RTX3080魔鷹,相信這是一個有趣的測試。

    1、Superpi 一百萬位測試(越快越好)

    假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k在superpi一百萬位測試,分別是7.072、7.012、7.012秒。表面上說,三者分別不大,但是很明顯,小核心關閉以后是影響成績的。反過來說,小核心并不是百無一用。

    2、CPUZ

    有意思的是,關閉核心以后,緩存其實是不變的,所以這些假CPU估計比起真貨強不少,就是功耗和發熱也是高不少。就好像,張三豐說只用少林棍法還是只用一只左手跟你練練,您敢答應不?

    假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k在CPUZ多核多線程測試,分別是6029、7737、9799,相信這是差距最明顯的測試。多核多線程的話,如其名,同樣架構的話,核心和線程越多就越強。

    3、AIDA64 內存讀寫性能測試

    假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k在AIDA64 內存讀取性能測試,分別是56938、56336、56667.雖然同樣是性能幾乎一樣,屬于誤差范圍內,但是有意思的是,反而是關閉了小核心以后,內存性能好一丟丟,難倒小核心還能占用內存帶寬,豬隊友嗎?

    4、cinbench R23

    假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k在cinbench R23 多核心多線程性能測試,分別是14785、18622、23494分。也是一個毫無懸念的測試,和前面的CPUZ多核多線程測試差不多。

    5、X264 benchmark 視頻壓縮測試

    假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k在X264 benchmark 視頻壓縮測試

    ,分別是67.6幀、83.3幀、95幀。視頻壓縮本質也是看cpu的多核多線程性能,理論上來說核心線程越多越好,這個也是以前洋垃圾服務器處理器的商家喜歡用來忽悠玩家的把戲。一般來說,老坦克級別的什么E5處理器炮多核多線程很不錯的,畢竟核心和線程真的比起過往的四核八線程i7多,但是,頻率太低架構太弱,打游戲就慘了。

    6、Blender

    假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k在Blende多核多線程渲染性能測試

    ,分別是103、129、162分。很明顯,也是一個純堆核心的測試,小核心也是有作用的。

    小結一下,基本上來說,單核單線程的話,i5--i7差距不明顯,但是多核多線程差距還是挺大的。而且,小核心雖然性能比不上大核心,但是還是能幫忙拉上不少分數的。那么,游戲玩家關心的問題,小核心對于游戲來說是buff還是Debuff?

    7、3Dmark 圖形性能基準測試

    假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k在光線追蹤測試里面成績幾乎是一樣的,這就是說,光線追蹤全部就靠顯卡里面的RT core光線追蹤單元實現,跟cpu沒有關系。當然了,這僅僅是個人推斷,手上沒有A卡,也沒有辦法驗證。

    假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k在DX12圖形性能測試之中,跑分分別是8256、8684、9015,相信,大家都明白其實這些很明顯就是cpu分別是拉出來的差距,三者的顯卡分數幾乎都在9241的幅度,也就是說,真正考驗圖形性能的時候,cpu影響還是非常少的。

    要知道,DX7以前顯卡會被cpu左右。DX7開始,三角形生成、頂點光源、渲染之類的慢慢交付到顯卡的GPU上面。也就是從DX7的T&L引擎開始,真正進入了GPU的時代。

    8、古墓麗影11

    有意思的是,假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k在光線追蹤游戲古墓麗影11里面,三次的跑分完全一致,更加驗證了我前面的推斷,光線追蹤的時候,cpu基本上忽略。

    9、光明記憶

    假i5 12600、i5 12600k、i7 12700k搭配技嘉RTX3080魔鷹,在光線追蹤游戲光明記憶下面的跑分同樣也是73幀,就是重復多次測試也就是72-73幀小幅度變化,基本上屬于誤差范圍而已。

    五、個人建議

    多年來,網咖的配置基本上都是i5+B系列主板+甜點卡的鐵三角組合,這個就跟當年古龍+狄龍+楚原一樣,出品穩定,效果保障可靠。

    而這次十二代酷睿,i5分流為純大核心和大小核心兩種。通過測試,小核心更多就是輔助作用,多核多線程測試有一定的幫助,但是對于游戲來說幾乎存在意義不大。而i7的話,更加適合于需要多核多線程硬剛設計軟件、視頻編輯的朋友,而不是游戲高手。

    隨著Intel的放寬,B系列主板的可玩性也提高了不少。首先是對于高頻內存的完美支持,搭配高性價比的高頻內存后,對于游戲或者設計都有一定的提升;其次是保留全速PCI-E 5.0顯卡槽以及PCI-E 4.0 M.2,也能讓GPU和存儲性能發揮到極致。可以說,對于多數用戶而言,選擇一款用料充足的主板,搭配一個給力的電源,然后再把資金更多騰出來用在顯卡方面或者是存儲方面,都是一個有意思的方案。


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