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新聞資訊

    penSCAD是一款功能強大的免費開源建模工具,只需幾行代碼即可制作精確的3D模型。通過正確的設置,你甚至可以制作適應性強的“參數化”模型。

    它內置了豐富的3D模型,可以解決我們的大多數場景需求, 同時還提供了完善的文檔,非常適合學習參考。

    與大多數用于創建3D模型的免費軟件(例如著名的應用程序Blender)不同,OpenSCAD專注于CAD方面,而不是3D建模的藝術方面。因此,當您計劃創建機器零件的 3D 模型時,這可能是您正在尋找的應用程序,但可能不是用于創建計算機動畫電影的工具。

    GitHub:https://github.com/openscad/openscad

    #AI開源項目推薦#

    者 | ZeR0
    編輯 | 漠影

    智東西3月24日報道,在本周舉行的英偉達GTC大會期間,英偉達(NVIDIA)首席科學家兼研究高級副總裁Bill Dally、英偉達AI研究副總裁Sanja Fidler與智東西等全球媒體進行交流,分享了NVIDIA Research的進展,并現場演示英偉達最新文生3D模型LATTE3D。

    LATTE3D模型就像一臺虛擬3D打印機。只需在文本框輸入文字描述,在單張消費級GPU上運行,不到1秒時間,該模型就能按要求生成對應的物體和動物的幾個不同的3D形狀,供創建者選擇,再在幾分鐘內優化成更高的質量。而3D形狀可以隨意放大、旋轉,360度無死角。

    “一年前,AI模型需要1小時才能生成這種質量的3D視覺效果,而目前的技術水平大約是10到12秒。”Sanja Fidler說。

    現場演示了讓LATTE3D生成小蛋糕、豬豬氣球、踩滑板且戴著高帽子的針織鴨、踩著滑雪板并戴著聚會帽的小兔子。全程都很絲滑迅速,接近實時生成。生成的3D素材能直接導入圖形軟件應用程序或平臺中,比如Omniverse平臺。

    對于開發視頻游戲、廣告活動、設計項目或虛擬機器人訓練場地等應用來說,這都是個看起來很有吸引力的3D素材創建工具。

    Bill Dally說,NVIDIA Research為未來的成功播下種子,既有登月項目,又有很多研究小組,研究方向包括GPU存儲系統、編程系統、網絡、架構、超大規模集成電路(VLSI)、圖形、感知與學習等。這些研究塑造了英偉達的與眾不同。

    據Bill Dally分享,NVIDIA Research團隊有三個原則:1、希望以最少的努力獲得最大的回報;2、提高影響力,而不是出版物記錄;3、希望與產品保持緊密的聯系。

    NVIDIA Research由全球數百名科學家和工程師組成,專注于AI、計算機圖形學、計算機視覺、自動駕駛汽車和機器人等主題。很多源自研究院的技術,如OptiX、CuDNN、光線追蹤算法和硬件、Volta SM、Flip-Flops、NVSwitch、DLSS等,都成功轉化成商業用途。

    其研究團隊分布在世界各地。面向3D生成式AI模型的新模型LATTE3D便是由英偉達位于加拿大多倫多的AI實驗室團隊研發的。該團隊還研發過GANverse3D、GET3D、Magic3D、ASE、GameGAN、VideoLDM等模型。

    LATTE3D使用英偉達A100 GPU進行訓練,模型先生成神經3D形狀,然后用圖像擴散模型作為老師來對渲染圖像進行反饋。除了3D形狀外,該模型還接受了使用ChatGPT生成的各種文本提示詞的訓練,以提高模型處理用戶描述特定3D對象的各種短語的能力。比如,它能理解以各種犬類為特征的提示應該都生成類似狗的形狀。

    當研究人員在特定的動物和日常用品數據集上訓練LATTE3D時,開發人員可使用相同的模型架構在其他數據類型上訓練AI。

    例如,如果在3D植物數據集上進行訓練,LATTE3D可幫助景觀設計師在與客戶進行頭腦風暴時快速填充樹木,開花灌木和多肉植物的花園渲染。如果對家用物品進行訓練,該模型可以生成物品來填充家庭場景的3D模擬,開發人員可以用它來訓練個人助理機器人,然后再在現實世界中進行測試和部署。

    oudini是一款非常強大的三維計算機圖形軟件,它由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發。Houdini被廣泛應用于影視特效、游戲開發、建筑可視化等領域。

    Houdini的特點之一是其基于節點的程序。這種程序方式使得用戶可以構建復雜的自定義工具集,通過連接節點來創建程序。這種可擴展性和靈活性使得Houdini能夠滿足各種不同的需求。

    另外,Houdini的渲染器Mantra也是其重要的特點之一。Mantra是基于Reyes渲染架構的,這種架構可以快速地渲染運動模糊、景深和置換效果。Mantra經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。同時,Houdini也支持第三方渲染器的接口,比如RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等,這進一步擴展了其功能和應用范圍。

    在影視特效方面,Houdini被廣泛應用于電影特效、視覺效果等方面。例如,在《阿凡達》、《復仇者聯盟》、《變形金剛》等電影中都有使用Houdini進行特效制作。

    在游戲開發方面,Houdini的節點式流程和高度可定制性使得用戶可以快速地創建高質量的游戲場景和角色。同時,Houdini也支持各種游戲引擎,比如Unreal Engine和Unity等。

    在建筑可視化方面,Houdini可以用于創建建筑模型、場景渲染和虛擬漫游等方面。

    除了Houdini,還有一些類似的軟件,比如Autodesk的Maya和3ds Max、Maxon的Cinema 4D等。這些軟件都具有強大的三維建模、動畫和渲染功能,并且在各自的領域都有著廣泛的應用。

    公眾號《微代碼人生》回復“houdini”獲取下載鏈接。

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