信不少玩家都在期待6月份的到來,因為在6月6日,萬眾期待的《暗黑破壞神4》就將發售。不過在等待《暗黑破壞神4》的這幾個月時間也同樣有不少不錯的多人聯機游戲發售,就讓我們一起來看看第二季度有哪些歐美游戲發售吧。
《最終決戰》
發售時間:2023年上半年
應該有不少玩家都在期待前DICE原班人馬重組而成的新工作室Embark開發的射擊新作《ARC Raiders》,不過這款游戲還早。在等待的時候倒是可以先玩玩Embark工作室的另外一款游戲,主打場景破壞的《最終決戰(THE FINALS)》,預計將會在2023上半年全球同步公測。
《最終決戰》是款團隊對戰FPS端游,游戲的核心為照搬現實中場所的虛擬戰場中,跟隊友聯手和敵方展開的戰斗。游戲中會登場使用劍、槍等的游戲角色,玩家可以把角色裝扮成自己喜歡的模樣。同時,游戲過程中,玩家需要在可以進行破壞,以及多變的戰場中,使用多種技能和武器,打造屬于自己的戰斗風格。
比如,你可以借助掩體偷偷潛行靠近對手,然后用武士刀干掉他們;或者可以用炸藥炸翻一整棟大樓讓他們墜落在地。游戲中可以按不同路線學習不同技能,利用大量多樣化的武器裝備玩出自己的風格。當然,這也意味著你也要多注意自己周遭的環境,因為對手也可以利用同樣的方式攻擊你。
《迪士尼無限飛車》
發售時間:2023年4月18日
《迪士尼無限飛車》是一款基于經典動畫角色的賽車游戲,玩家將扮演迪士尼和皮克斯標志性的角色化身賽道戰士,同時玩家可以升級每個角色的屬性并習得專屬技能。
游戲擁有眾多人們熟悉的角色陣容,包括花木蘭、米奇、毛怪、巴魯、杰克船長、野獸等,他們已經全副武裝,躍躍欲試,準備加入賽車戰斗,玩家需要升級各角色的數據,充分利用他們的特殊技能,來贏得比賽。
《迪士尼無限飛車》雖然玩法簡單易上手,但若想要稱霸每一場比賽,就得掌握各種技能與駕駛技巧,學會在最佳時機使用氮氣推進,并精準地甩尾轉彎,還有快速適應多變的賽道。玩家可以在單人模式中選擇賽車手來獨享刺激賽道,或是在本地或遠端的多人模式中向朋友下戰帖,抑或跟世界各地的玩家尬車,成為真正的線上傳奇車手
從《加勒比海盜》里的海盜島,到《奇幻森林》里的叢林廢墟,再到《怪獸電力公司》里的驚嚇廠房,游戲中擁有數個經典場景供玩家賽車狂飆,玩家可以用全新的視角去這些世界里體驗賽車的樂趣。
此外,游戲還擁有超多的自定義功能,玩家選擇最心儀的車手服裝,穿上華麗的賽車制服,炫出時尚的車輪和尾翼,來自定義自己的角色與賽車。
《我的世界:傳奇》
發售時間:2023年4月19日
《我的世界:傳奇》是“我的世界”衍生RTS游戲,本作實質上是一款新的動作戰略游戲,同時還融入了動作砍殺、開放沙盒等元素。玩家將會探索一片柔和的土地,這里有豐富的資源和郁郁蔥蔥的生物群系,瀕臨毀滅。肆虐的豬靈已經到來,你有責任鼓舞你的盟友們,帶領他們進行戰略戰斗,拯救主世界。
玩家有一個能直接操控的主角,能四處自由移動,玩家的視角一直跟著他走。玩家手下還有一批悅靈(《我的世界》新版本加入的生物),可以指派它們去采集各種資源。除了采集地圖上散布的資源,還可以去找NPC做任務來獲得資源獎勵;這些資源可用來造各種建筑、升級能力;游戲最開始有一個固定基地,而玩家還能在其它地方建立新的基地,死后會在最近的基地復活。
不同于一般的策略游戲,《我的世界》沒有關卡制的戰役任務,而是提供了一個廣闊的沙盒世界;地圖也是隨機生成的,會不斷產生新的事件和敵人,各種元素都能很巧妙地融入進去;玩家的目標是找到并消滅地圖上的異世界傳送門,敵人就是從這里出現的。
《死亡島2》
發售時間:2023年4月21日
如果要細數當今命途多舛的游戲作品,《死亡島2》絕對在其中排得上號。這款游戲自2014年首次發布以來就事故頻發,不是換制作組開發就是進度擱淺,很多期待《死亡島2》的玩家都已經放棄希望了,甚至曾經要求開發團隊專心開發別的游戲吧。
不過有意思的是,哪怕經歷了如此多的困難,跳票了無數次,《死亡島2》這款游戲依舊沒有涼透,甚至還堅持了下來,并且將會在2023年4月21日正式發售。
《死亡島2》到目前為止,前后共替換過3 個制作團隊,現在由Dambuster Studios開發中。
游戲以遭到恐怖入侵的“天使之城” 洛杉磯為舞臺,收錄從比佛利山莊碧綠郊區到威尼斯海灘濱海小路在內的經典地標。玩家可以選擇6 名具備不同性格與臺詞的角色,自定義每個角色的能力,通過全新的技能系統來嘗試最激烈血腥的第一人稱瘋狂戰斗。將有大量的武器以及戰術與殘暴的選項讓玩家對付蜂擁而來的僵尸。
游戲中有六名角色可選擇,每一名都有各自的獨特性格與對話。玩家可以完全自定義每一名殺手的能力,利用全新的技能系統讓玩家立即重新分配能力并試出最瘋狂的組合。游戲中還擁有數十種獨特的喪尸種類,每一種都有各自的變異、攻擊方式與數百種洛杉磯主題的造型變化。
《死亡島》是一款正統的角色扮演游戲,提供大量刺激任務、破天荒的角色,以及驚險的低俗劇情,讓玩家真正沉浸在扭曲的世界觀中。另外還有精彩夸張的合作模式,最多可以三名玩家進行,保證讓玩家能在洛杉磯度過一段十分長久并且暴力的旅程。
《紅霞島》
發售時間:2023年5月2日
《紅霞島》是一款開放世界第一人稱合作射擊游戲,由打造《掠食》和《恥辱》的獲獎團隊Arkane Austin開發。《紅霞島》依舊帶來了Arkane一貫精心打造的游戲世界和沉浸式模擬游戲體驗,將該工作室的招牌游戲玩法帶到了這款劇情主導的動作射擊游戲中。
《紅霞島》的游戲舞臺是馬薩諸塞州的一座海島小鎮,由科學實驗出錯創造,且天生具有通靈能力的紅霞島血族封住了太陽、切斷了小島與外界的聯系。玩家們與少數幸存者們被困在這座島上,玩家需要面對企圖榨干這座小鎮的邪惡吸血鬼敵人。你將能選擇各種各樣的英雄——每名英雄都具備角色獨有的技能,以戰勝血族軍團和他們的狂熱追隨者。
《紅霞島》完美融合了單人和多人游戲選項,支持玩家在黑暗世界單打獨斗,或最多四人組隊合作冒險。隊友們可以嘗試不同的英雄配置,并結合各自的優勢來尋找血族大災變的創新解決之道。你將收集大量專用武器,用獨特的升級和技能定制角色,以打出適合你的游戲風格——不管是激烈槍戰,還是潛行戰斗,或是任何其他摻雜兩者的風格。
《自殺小隊:戰勝正義聯盟》
發售時間:2023年5月26日
《自殺小隊:戰勝正義聯盟》是款非典型的動作冒險第三人稱射擊游戲,由廣受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆系列》創作者Rocksteady Studios開發。該作將那些耳熟能詳的角色故事與第三人稱射擊動作元素相結合,將為玩家帶來一場與眾不同的游戲體驗。
《自殺小隊:殺死正義聯盟》延續《蝙蝠俠:阿卡姆》系列世界觀,以大都會(Metropolis)為舞臺,故事敘述魔神腦(Brainiac)入侵大都會,在自殺突擊隊與魔神腦的爪牙經過一番激戰后,赫然發現超人遭到魔神腦精神控制。玩家將在游戲中扮演DC宇宙中最危險的惡棍——自殺小隊,被迫組隊接受一項新任務:戰勝正義聯盟。
每個小隊成員都有自己獨特的動作組合和強化穿越技能,可自由探索大都會的動態開放世界,還有各種武器進行自定義,以及各種技能供掌握。本款作品可以單人游玩,也支持1-4人聯機,玩家們可以隨時在角色間進行切換。
《尋路者》
發售時間:2023年5月
喜歡玩網游的玩家對于《星際戰甲》肯定不會陌生,在TGA 2022上《星際戰甲》開發商Digitial Extremes公布了其新作《尋路者》。在游戲中玩家將會成為一名尋路者,在自己選擇好道路和游戲風格后釋放自己的力量,同時擊退占領你世界的敵對勢力。《尋路者》將于5月在PC和PlayStation平臺發布搶先體驗版本。
玩家需要借助名為幽暗之匕的神秘裝置進入冒險之門,自定義每一次的游戲體驗。每一次冒險都有獨特的制定器和挑戰供你召喚和控制、自定義你想要獵殺的野獸、遇到的頭目、收集的材料,甚至其他尋路者。
在幽暗之地的每一次狩獵和探險中,玩家都能發現全新的地點、野獸和材料。用它們來制作新的武器和裝備,并喚醒強大的全新尋路者。收集每件武器和家園物品、閱讀每一本書,探索所有地點來完成自己的圖鑒系統,并提升等級。
在幽暗之地,玩家需要控制并利用強大的尋路者之力!運用各種獨特的技能進行冒險戰斗,無論是魔法、近戰、神秘科技,玩家總會找到一個符合你口味的游戲風格。與其他玩家一起穿越仿佛身臨其境的世界,并按照自己想要的方式塑造自己的冒險歷程。通過制定探索內容,選擇想要與之一戰的敵人。
《暗黑破壞神4》
發售時間:2023年6月6日
提起暴雪的《暗黑破壞神》系列相信沒有幾個玩家會不知道,哪怕沒有玩過游戲,也能夠從周圍、從其他人口中聽過說《暗黑破壞神》的大名。
和之前的《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》最大的區別在于,《暗黑破壞神4》將會一款開放世界的多人在線游戲,在游戲中玩家不再是孤軍奮戰,而是能夠遇到更多的玩家一起挑戰BOSS、野外PK。目前《暗黑破壞神4》將于2023年6月6日正式發售。
《暗黑破壞神4》保留了系列的精髓,將呈現精彩刺激的戰斗、各種陰森的怪物,玩家還可以尋找傳說級的戰利品,體驗無盡的可玩性并不斷成長。玩家可以在這片陸地的各個地方展開精彩的冒險,這里有獨特的生態并棲息著危險的新敵人。
《暗黑破壞神4》的故事背景發生在《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之后時隔數年的未來。“憎恨的女兒、庇護之地的創造者——莉莉絲”重新降臨世界之中,并將魔爪伸向圣休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。
同時本次《暗黑破壞神4》游戲將會支持PVP系統,玩家之間的交易系統也會重新回歸。游戲還支持自定義外觀、坐騎系統,同時經典的天賦樹以及符文之語系統也將回歸。
塞懸槌堡任務一共有4種類型,玩家需要應對的技能有:
沼澤型:沼澤、野生怪物入侵、致命爪牙、重擊、限時戰斗、危險區域、強力法術;
平原型:平原、野生怪物入侵、致命爪牙*2、危險區域、強力法術、限時戰斗;
戈隆型:毀滅者、野生怪物入侵、群體傷害*2、危險區域、爪牙圍攻、魔法減益;
食人魔型:食人魔、重擊、限時戰斗*2、爪牙圍攻、魔法減益、致命爪牙;
需要注意的是,懸槌堡任務類型與下列任務獎勵并無關聯。
根據玩家自身在特定難度下擊殺的boss情況,要塞懸槌堡任務一共有4種獎勵,分別是:
普通懸槌寶箱:可開出655級普通懸槌堡裝備,系統默認;
英雄懸槌寶箱:可開出670級英雄懸槌堡裝備,需要玩家角色在普通懸槌堡中擊殺共計15名BOSS;
史詩懸槌寶箱:可開出685級史詩懸槌堡裝備,需要玩家角色在英雄懸槌堡中擊殺共計15名BOSS;
史詩懸槌寶箱+1000金:可開出685級史詩懸槌堡裝備外加1000金幣,需要玩家角色在史詩懸槌堡中擊殺共計15名BOSS;
如果你能應對全部6種技能(每個645史詩追隨者應對其中2個),那么你的成功率顯然為100%;
如果你只能應對其中的5個技能,你的成功率將從85%開始計算。為了增加成功率,你可以:
1.選擇合適的追隨者種族匹配(如德拉諾之子:提高與獸人完成任務的幾率),這將使任務成功率提高7.5%;但請記住,如果隊伍中能夠匹配兩名角色(比如擁有德拉諾之子的追隨者與另外兩名獸人追隨者組隊),系統只會默認提高一次;
2.選擇合適的其他福利效果,這將使任務成功率提高5%。如:根據任務類型選擇擁有沼澤行者、平原旅人、食人魔克星、戈隆克星的追隨者;選擇擁有諸如能量爆發特長的追隨者與擁有史詩坐騎的追隨者搭配等;
3.提高追隨者裝備等級,可使成功率最多提高5%。
由于各追隨者技能各有不同,因此如何選擇反制BOSS技能成為了挑選追隨者的關鍵。擁有下列技能的追隨者可以重點進行培養:
可反制野生怪物入侵:嘲諷、咆哮、黑暗命令、清算、嚎鎮八方、假死;
可反制重擊:盾墻、白骨之盾、圣盾術、樹皮術、金鐘罩、閃避、威懾、寒冰屏障、不滅決心;
可反制群體傷害:治療禱言、治療鏈、圣光普照、野性成長、真氣波、生命吸取;
可反制魔法減益:凈化靈魂、反魔法護罩、清潔術、自然之愈、清創生血、驅散魔法、燒灼驅魔;
可反制危險區域:信仰飛躍、英勇飛躍、滾地翻、幽魂之狼、疾跑、逃脫、閃現術、急奔;
可反制爪牙圍攻:暴風雪、多重射擊、枯萎凋零、順劈斬、神圣風暴、颶風、精神灼燒、閃電鏈、刀扇、火焰之雨;
可反制強力法術:腳踢、心靈冰凍、拳擊、責難、切喉手、風剪、反制射擊、法術反制、法術封鎖;
可反制致命爪牙:悶棍、懺悔、糾纏根須、分筋錯骨、統御意志、妖術、冰凍陷阱、變形術、恐懼;
可反制限時戰斗:急速射擊、符文武器增效、魯莽、復仇之怒、狂暴、超凡之盟、能量灌注、升騰、死亡標記、時間扭曲、惡魔變形、召喚地獄火、豪能酒;
1.匹配的種族專長;可以提高與其他種族一起完成任務的幾率;
2.沼澤行者、平原旅人、食人魔克星、戈隆克星;根據任務類型的不同進行相應選擇;
3.持久耐力/能量爆發與史詩坐騎。需要注意的是,這里并不推薦史詩坐騎與與持久耐力的組合,因為史詩坐騎減少的時間并不可觀;如果擁有能量爆發的追隨者較多的話,與史詩坐騎搭配則是個不錯的選擇。
所以你還在等啥?趕緊武裝你的小弟,讓他們為你搞定懸槌堡里的BOSS吧!
天休假不想去看人擠人?那不妨來次線下聚會,感受一下那些超越《狼人殺》的撕逼游戲的快樂。注意,撕到最后和基友/女朋友分手的話可別怪我。
愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 二十四,未經授權請勿轉載
在主播們的帶領下,一款名為《狼人殺》的經典桌游成為時下最為火爆的聚會類游戲,不少桌游吧借著《狼人殺》的東風再度有了當年《殺人游戲》時的火爆盛景。
辯駁乃是人類的本能,以嘴為武器,以語言為炮彈,將敵人擊潰于自己的面前,這就是《狼人殺》這類嘴炮類游戲的樂趣。然而無論一款游戲的再開率有多高,耐玩度有多強,也架不住癡迷的玩家天天進行游戲。那今天就讓我們來聊聊除了《狼人殺》和《殺人游戲》以外,還有哪些嘴炮類游戲可以讓我們在端午小長假里一享撕逼的快感。
初級撕逼——大哥我出兩個億。
撕逼的核心是什么?當然是——“聊”!簡單點來說,任何一位稱職的撕逼高手,要做到的第一件事兒就是善于聊天。正所謂一個不會扯淡的談客不是一個好的談判選手,如果不會談判又怎么能get到語言的力量呢?
所以當我們決定成為一個稱職的撕逼選手之前,要做得第一件事兒就是要學會談判。《吹牛》就是這么一款以談判為核心的桌游。作為一部小品級作品,該游戲的規則非常簡單,玩家們扮演一群前往牧場采購動物的暴發戶牧場主。
玩家們要對每輪隨機開出來的動物拍賣購買,出價高的玩家拿走拍賣的動物。游戲就這么簡單這么樸素嗎?答案當然是否定的,如果僅僅是這樣,那里面就缺少了一個非常重要的點——撕逼!
大家期待已久的撕逼環節呢,就在諸位都買完動物之后。當動物購買完畢了,玩家與玩家之間可以進行強制收購,怎么個強制法呢?就是我有一只大鵝,你也有一只大鵝,我就可以與你進行單對單的強制收購。然后我們兩個將手里的錢背面朝上放在桌子上,我說我出了400,你說你出了1000,我覺得高于1000買兩只大鵝我虧了,那好我放棄收購,你給我1000塊,我把我的鵝給你。
注意!所有的出價都是“說”!游戲中有一種面值為0元的吹牛牌,它可以使你拍在桌子上的錢顯得更厚實,但你付出的錢并沒有變多。而游戲的核心就是在于雙方互相吹噓出高價,最終卻以小額優勢購買走動物。雙方的心理攻防及對貨幣的流通掌握,就是這款游戲的最大精髓。
撕有小成——這不是蟑螂。
以蟑螂為代表的害蟲和桌游能碰撞出來什么火花呢?答案就是接下里要說的這一款《德國小強》。如果說靠價格吹噓來哄騙對方獲得勝利,是一種類欺詐的撕逼手段的話,那《德國小強》可就是名副其實的空手套白狼式撕逼作品。
在玩《吹牛》的時候,我們可以靠自己下注的牌數多少來輔助自己的謊話來欺瞞對方,從而讓對方滿懷自信地拿走你的貨幣,結果看到一堆吹牛牌而憤怒罵娘。
《德國小強》則是靠著實打實的撒謊來哄騙對方。游戲中一共八種害蟲牌,第一個玩家會選一張牌給下家,同時聲明這張牌就是某種害蟲。下家需要針對這張未知的害蟲牌進行猜測,如果猜對了就將這張害蟲牌放置在發牌者面前,如果猜錯了則要將這張牌放置在自己的面前。當任意一名玩家面前擺放的同種害蟲牌達到4張的時候,或者八種害蟲牌各有一張的時候,他就輸了。
整個游戲過程需要的就是用哄騙的語言技巧來欺瞞下家,如果下家對你的牌沒有把握,也可以選擇偷看一眼,然后拿來哄騙他的下家,這個時候就變成了下家與下下家的對決了。當然我們偶爾也可以說說真話,畢竟真真假假,虛虛實實來回交替才能達到讓下家猜無可猜,從而達到將其踢出局的目的。謊言,從蟑螂開始!
德國小強足足有三擴,在小品級游戲里已經算是多的了
撕者進階——起夜村的故事
如果說《狼人殺》是一款在《殺人游戲》的基礎上增加了更多身份、讓游戲的維度得到拓展的游戲,那《一夜終極狼人》就可以算是在《狼人殺》的基礎上加快游戲節奏和娛樂效果的優化游戲。
當加入全擴后,夜間醒來的角色高達17個,真是一個喜歡起夜的村子
你還在為《狼人殺》一局游戲動輒30分鐘到1個小時而苦惱嗎?你還在首殺之后蹲在角落孤單玩手機而感到絕望嗎?你仍舊為把把抽到平民牌而覺得無趣嗎?那就來試試桌面游戲設計師Ted Alspach和Akihisa Okui設計的《一夜終極狼人》吧。
在一夜版本里,不會有殺人,不會有減員。有的則是更多的角色,更多的意料之外。
一夜版本顧名思義,整個游戲只有一個夜晚。但是這個夜晚里面有非常非常多的角色醒來,每個角色都有著自己獨特的技能。第二天天亮時,所有角色都要依照前一夜發生的事情,對白天的投票做出決策,推斷出誰才是欺騙大家的狼人。
游戲除了只有一夜之外,最大的特點就是加入了身份交換機制。每次游戲開始時,玩家都會看一眼自己的身份牌,然后直至游戲結束都不可以再次查看自己的身份牌,但游戲的勝負是依照第二天白天玩家手里拿著的身份牌而判定的。在基礎版中有個角色叫搗蛋鬼,可以將兩名玩家的身份牌對調。然后在第二天白天的時候,搗蛋鬼就會說出昨天將哪兩個玩家的身份對調了,沒準戰戰兢兢的狼人在身份對調后,就變得不再驚慌,奮起告知大家,被調換身份牌的玩家就是狼人。搗蛋鬼僅僅是多個可以更換身份牌的角色之一,當更多的交換者以各自不同的方式交換身份時,整個游戲的復雜程度將得到大幅提升。
正因為只有一夜,所有玩家都會勇敢跳出自己的身份,不再遮遮掩掩,整個游戲過程就會變得粗暴直接,節奏迅捷。最終對抗的不再是如何隱瞞,而是如何詭辯,將《狼人殺》的精髓全面放大,讓所有玩家都在唇槍舌戰之中,享受撕逼的樂趣。如果不滿足與《德國小強》的輕度撒謊與哄騙,不如在《一夜終極狼人》里來個面對面的嘴炮對決吧。
撕法師的誕生——辛苦的梅林
當雙方為一件事情爭論不休的時候,怎么才能做到直抓要點,給予對方的痛點致命一擊呢?其中的奧義就是邏輯性,有根據和邏輯性的爭吵那叫辯論,無根據和邏輯性的爭吵那就叫胡攪蠻纏。
《抵抗組織》的進階版《阿瓦隆》就是這樣一款以邏輯性為核心的嘴炮桌游。游戲當中分為亞瑟王的忠臣和莫德雷德的爪牙,爪牙之間彼此知道誰是隊友。而亞瑟王的忠臣里有一個特殊角色梅林則知道誰是莫德雷德的爪牙。
作為一個民主的騎士精神游戲,游戲過程中最常見的行為就是匿名投票。隊長選取誰哪幾個人去執行任務需要匿名投票。執行任務的人決定任務是否成功也需要匿名投票。
作為亞瑟王的忠臣們,大家需要確保在五局內盡早完成三局任務勝利。而莫德雷德的爪牙則要搶先完成三局任務失敗。游戲過程中,每一輪執行任務的小隊編成人數是不同的,往往當幾輪游戲過去之后,就會發現每當執行任務的隊伍里有某個玩家就會出現任務失敗,這種交集排除法的應用,以及對不同環節投票的結果的辨識,都需要玩家擁有明確的邏輯性才能仔細辨別出誰才是幕后的黑手。
你說知道誰是莫德雷德的爪牙的梅林直接說出誰是爪牙不就好了?反正也不會死人出局。
如果游戲真的這么簡單,就會導致雙方不平衡了不是。與梅林相應的,在莫德雷德的爪牙中有一名玩家的身份是刺客。當亞瑟王的忠臣們先獲得勝利時,刺客可以任選一名忠臣刺殺,如果被刺殺的忠臣是梅林,那莫德雷德的爪牙直接翻盤獲得勝利。
因為有這樣的機制在,梅林玩家就需要在隱藏自己身份的同時,不斷地指引隊友走向勝利。可謂是勞苦功高,勝敗的擔當啊。
加入全擴之后還有更多其他角色,比如知道誰是梅林的派西維爾,比如可以在派西維爾辨認誰是梅林時,起迷惑作用的莫甘娜。當角色越來越豐富的時候,游戲的復雜度也成幾何上升。但游戲的邏輯性仍舊不變,因為全程不會淘汰玩家,整個游戲過程每一位玩家都會緊繃神經,抓住每一個機會貢獻出自己那最有價值的一票,進而讓勝利的天秤傾向于自己所處的陣營。
撕侍衛報到——喪尸來了!
厭倦了面對一張張卡片,只靠嘴巴狂吼的撕逼方式?
那不妨讓我們來換個姿勢。不知道大家有沒有看過經典喪尸片《活死人黎明》?在電影中主角等人在喪尸爆發的世界里一路潛逃到了一家大型購物中心,并將其視為堡壘,躲避喪尸的襲擊。在桌游當中也有這么一款以喪尸和大型購物中心為主題的作品。
與《活死人黎明》相似,玩家們處于一個喪尸世界里的購物中心內
在這款游戲里,玩家們所代表的不再是擁有不同技能的角色。而是一個有著6名幸存者的小隊。就像電影里一樣,雖然購物中心是絕佳的躲避地點,但并不意味著這里就是完全安全的。喪尸會定期向商場里發起進攻,而玩家們就要控制自己的幸存者躲避到不同的商場區域中逃離被吃的命運。
不過大家別忘了,這不是一款合作類的躲避游戲,而是一款撕逼桌游。在幸存的同時怎能少了陰謀和詭計呢。
這個游戲當中有兩個關鍵點,第一,幸存者們躲避的區域會來若干只喪尸。在喪尸數量可以被抵擋時,區域內的幸存者們皆大歡喜,大家通力合作,你一刀我一錘的消滅喪尸,成為一個和諧的大家庭。然而一旦喪尸超過了可以抵擋的數量,那就到了考驗人性的時刻了。
個人英雄主義?抱歉,這里可不能像《喪尸圍城》里那樣以一敵百。這個游戲里的喪尸有個特點,就是吃飽了就走,絕不暴飲暴食。到這里你明白該怎么做了吧?沒錯,當無法抵擋時,果斷拉攏其他玩家,將一個你們覺得幸存者最多的玩家手里的角色投票踢出去喂喪尸,就能保全更多的幸存者免受傷害。至于怎么結盟?發揮你的嘴炮實力吧。善良與邪惡就在一瞬之間。
僅僅有這么個一點還是不夠撕逼的。商場里有個位置叫做監控室,在監控室內的幸存者可以通過監視器來得知喪尸接下來會去襲擊哪個區域,而這個消息只處于監控室內的玩家才會知道。至于是告訴其他玩家,大家通力合作保證全員幸存,還是布下詭計,引誘其他玩家被喪尸襲擊。這就看你的選擇了,很明顯后者似乎更容易一些。而且這款游戲最終是依照你所幸存下來的幸存者數量來決定勝負的。
要怎么做,全憑你的選擇。
晉升撕戰士——請讓我看你的信物
古人以信物為身份的證明,以信物為承諾的憑證。所以就有了定情信物這類東西的存在,當然由于信息較為閉塞,有的時候也會鬧出不少笑話。比如男孩子小的時候將定情信物交給一個長相可愛的孩子,并許下諾言長大之后回來娶她,結果到了成年卻發現拿著信物的人其實是個男孩子等等。
在《魔城馬車》的游戲中,最為關鍵的東西就是這神奇的信物。
在一個風雨交加的夜晚,一輛馬車正駛向魔王的城堡。連鎮子口的小屁孩都知道,前往魔城的只有兩種人,一種是要除掉惡魔的聯盟成員,一種則是要協助惡魔的兄弟會成員。而我們的玩家就是這馬車上的乘客,大家彼此互不相識。要做的事情就是在馬車抵達魔城之前,通過私下交換各自所攜帶的行李來判斷哪位是自己的隊友。
每位玩家都有一個自己的角色卡,角色卡擁有著各自的技能。大家需要通過不斷交換行李來尋找自己隊友的信息。當然我們這群驍勇善戰的乘客們,怎么能只靠文明的交易來進行情報的交換呢。不動手,怎么叫勇士?當打起來的時候就需要結盟了,誰身后的人多誰就獲勝,勝利者自然可以搶奪對方的一件行李。
每位玩家除了角色卡以外,還擁有一張陣營卡。而玩家交換行李與搶奪行李的最終目標就是要把自己陣營的三個信物收入到自己的行李中,進而取得勝利。
這個過程里,所有的信息都是通過行李的移交來判斷各自的身份的。有的時候搶你的不一定是你的敵人,而保護你的也不一定是你的戰友。暗中交易的方式也讓游戲懸念迭起。經常發生兩名玩家做完交易之后各自高呼:“原來你不是隊友。”
撕騎士降臨——救生艇上的愛恨糾葛
當你經過前幾款游戲的洗禮后,基本上就已經可以稱為一位稱職的撕逼高手了。接下來的道路就將更加崎嶇,想要在撕逼的道路上更上一層樓,那就來試試這款《怒海求生》,體驗一下更深的撕逼奧義吧。
在游戲中,玩家們都面對著一個好消息和一個壞消息。好消息是你是一位泰坦尼克號級別的海難中幸存下來的人。而壞消息則是,你此刻乘坐著的救生艇上,有那么個你并不想讓他也幸存下來的人。
愛與恨永遠都是人們所追求和探討的話題。這兩種感情將在你撕逼的途中,嚴重地影響你的撕逼技術發揮。到了這個階段,你要做到的就是將這兩種感情拋出腦外,冷靜撕逼。
在救生艇上,有一位你深愛著的人,你為了她甚至都可以去死。還有一位你恨著的人,你不得不時刻克制著自己,防止自己一沖動給他推下救生艇,讓他活活淹死。
在游戲進行的途中,你可以獲得一些保證你生存的補給,也會獲得一些可以謀害其他玩家的道具。畢竟海難之后,海上飄著什么都不稀奇。在整個游戲的過程里,你要做的就是努力確保你愛著的人活下來,努力爭取你恨著的人去死。這期間你不能告知你恨誰,也不能告知你愛誰。能做的只是盡量用你的語言去煽動其他與你沒有愛恨關系的玩家,抵御仇人,保護愛人。
當然你煽動的玩家,他愛著誰或恨著誰,你就不得而知了。沒準在最后一刻你才發現,一直幫著你的人,其實最恨的就是你。
不過這游戲里也有個有趣的設置,有可能你愛的人是你自己或者是你恨的人就是你自己。前者就需要在沒有別人的幫助下,盡量保全自己。而后者就代表著你是個反社會患者,你希望的是船上死掉的人越多越好。
在游戲中,打架、脅迫、救人、害人的行為數不勝數。一艘小小的救生艇承載著無數人的愛恨情仇。多少現實中的情侶就因為一局游戲而冷戰數日,這分手利器的名號,可不是白叫的。
《怒海求生》一度被稱為分手利器,就是因為玩家在游戲過程中很容易就產生糾紛。
勇登撕王座——我是一名陰險狡詐的勇者
當你修煉到可以為了撕逼而拋棄所有情感的時候,你就距離撕逼界的王者水準不遠了。下面這款桌游就是對你的最終考驗。在《小白世紀》里,所有的玩家都是生存于劍與魔法世界中的冒險者。大家彼此為兄弟,共同踏入危險的地下城里,擊潰怪物收獲經驗值與戰利品,為成為最偉大的冒險者而戰。
聽起來是不是熱血沸騰?但你有沒有想過,在冒險途中只有第一位屠掉惡龍的人才會被稱為英雄,從第二位開始就只是效仿者罷了。
《小白世紀》里也是如此。雖然大家是合作關系,但成為偉大冒險者的人只有一個,面對一個強大的怪物,大家是通力合作,還是在最強的人背后捅刀子,讓他掉經驗掉等級進而距離偉大的冒險者更遠。這是個選擇題,一個淺顯易懂的選擇題。
適時的合作與適時的陷害,才是確保自己能更快成為偉大冒險者的方法。所以冒險途中,你要提防的并不是那個張牙舞爪的怪物,畢竟他本來就是你的敵人。你要小心的是正虎視眈眈看著你的其他勇者,指不定他什么時候就會向怪物丟一瓶增強藥水,讓怪物的戰斗力暴增從而將你踩在腳下。
當你可以在《小白世紀》中任意暢游的時候,你就會發現,無論愛恨情仇,還是深刻友誼都已經無法干擾到你的撕逼狀態了。那時,你就成長為一位真正的撕王者,無論撕逼的對手多么的強大,你都無所畏懼。
撕逼類桌游除了適合線下多名玩家共同促進“友誼”以外,也更進一步地鍛煉了參與游戲的玩家的口才。或者刨除去這些外在的東西,我們也許只是喜歡那種與人爭辯,互相陷害的感覺。
所以在這個端午小長假里,不妨拿出這些撕逼類桌游,邀請四五個好友,來一場說撕就撕的嘴炮大戰。在這個微熱的初夏里,撕他個痛快!