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新聞資訊

    MacBook玩魔獸世界,你是怎么想的?

    “魔獸世界”和“蘋(píng)果電腦玩游戲”,這兩個(gè)關(guān)鍵詞組合在一起似乎有些風(fēng)馬牛不相及。兄弟,你是否有很多問(wèn)號(hào)?

    魔獸世界,曾經(jīng)風(fēng)靡全球的現(xiàn)象級(jí)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)游戲。自2004年公測(cè)開(kāi)始,創(chuàng)造了很多輝煌的成績(jī),在游戲發(fā)展歷史上有極其顯赫的地位,不是一兩個(gè)NB能概括。但從2011年開(kāi)始,這款游戲就開(kāi)始走下坡路了,眾多玩家AFK(長(zhǎng)期或者永久的不能進(jìn)行游戲),我差不多也是在那個(gè)時(shí)間(“巫妖王之怒”后)淡出了魔獸世界。現(xiàn)在,魔獸世界已經(jīng)更多地以一種回憶的形式出現(xiàn)在我的生活中。

    蘋(píng)果電腦很好很強(qiáng)大,但也是公認(rèn)的不是很適合玩游戲。一是因?yàn)橄鄬?duì)小眾的操作系統(tǒng),可玩的游戲比較少,特別是一些4A大作,大多都沒(méi)有針對(duì)蘋(píng)果電腦做開(kāi)發(fā)。二是因?yàn)槌瑥?qiáng)的硬件參數(shù)歷來(lái)不是蘋(píng)果電腦的主打,想玩游戲,總感覺(jué)CPU、顯卡性能不夠,妙控鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和觸控板對(duì)游戲也不是很友好。

    但其實(shí)在這樣的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,有一些情況在變化:

    • 一是因?yàn)槟ЙF世界最近這些時(shí)間,陸續(xù)推出了經(jīng)典懷舊服、TBC懷舊服和9.1的新版本,讓很多懷舊的玩家重回艾澤拉斯;
    • 二是因?yàn)樘O(píng)果推出了Apple Silicon (M1芯片),高度集成的SOC在性能上有了很大的提升,給玩游戲也提供了很多想象空間。

    機(jī)緣巧合,天時(shí)地利,我有些想試一試在M1芯片的MacBook Pro (16G內(nèi)存)上玩一玩魔獸世界。我很感興趣的“絕地求生”還沒(méi)有推出支持macOS 的版本,但無(wú)意中發(fā)現(xiàn),魔獸世界是支持的。于是就到魔獸世界的官網(wǎng)下載了“戰(zhàn)網(wǎng)”平臺(tái),安裝好了魔獸世界。再次回歸艾澤拉斯。

    硬件配置

    硬件配置

    M1特別猛

    下載戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)的macOS桌面版

    下載地址:https://blz.cn/zh-cn/download?show=bnetapp

    戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)支持Mac的游戲還是蠻多的

    M1芯片MacBook Pro 玩魔獸世界體驗(yàn)如何?

    作為一個(gè)以休閑為主要目的的魔獸玩家,我對(duì)在MacBook 上玩魔獸世界的體驗(yàn)還是比較滿意的,總體來(lái)說(shuō),開(kāi)的畫(huà)質(zhì)不算低,做任務(wù)、參與團(tuán)隊(duì)副本無(wú)明顯的卡頓,M1 版本的MacBook Pro 的風(fēng)扇大多數(shù)情況下都沒(méi)有自動(dòng)開(kāi)啟,很安靜,當(dāng)然如果室溫比較高、合上蓋子使用、游戲時(shí)間較長(zhǎng)等情況下還是會(huì)有風(fēng)扇啟動(dòng)甚至狂轉(zhuǎn)的情況,說(shuō)明它在賣力工作了。

    基本的結(jié)論,M1應(yīng)對(duì)魔獸世界這樣的游戲還是綽綽有余的。

    另外,大腳和網(wǎng)易有愛(ài)插件對(duì)macOS也有相應(yīng)的支持。

    以上個(gè)人的體驗(yàn)供大家參考。

    戰(zhàn)網(wǎng)魔獸世界macOS桌面客戶端

    魔獸世界圖形設(shè)置

    魔獸世界高級(jí)設(shè)置

    我使用的魔獸世界網(wǎng)易有愛(ài)插件

    魔獸世界游戲主界面

    友提供的方法:
    通過(guò)crossover安裝國(guó)服戰(zhàn)網(wǎng)可以進(jìn)入游戲,官網(wǎng)下載免費(fèi)試用14天,14天后可以10塊買(mǎi)個(gè)激活碼
    >>>>>Crossover下載 有十四天免費(fèi)
    >>>>>搜索戰(zhàn)網(wǎng)國(guó)際服
    >>>>>安裝好選擇中國(guó)
    >>>>>安裝游戲
    >>>>>分辨率低了點(diǎn),其他還行,先將就玩

    CrossOver 是一款由 CodeWeavers 公司開(kāi)發(fā)的商業(yè)軟件,它允許用戶在 macOS 和 Linux 操作系統(tǒng)上運(yùn)行 Windows 應(yīng)用程序,而無(wú)需重啟計(jì)算機(jī)或使用虛擬機(jī)。CrossOver 使用了 Wine 技術(shù)作為其基礎(chǔ),Wine 是一種開(kāi)源的兼容層,可以讓 POSIX-compliant 操作系統(tǒng)(如 macOS 和 Linux)運(yùn)行 Windows 應(yīng)用程序和游戲。

    這招再不行,就只能通過(guò)云游戲玩了,臨時(shí)用云游戲體驗(yàn)一下也算是下位替代。云電腦不流暢,升級(jí)體驗(yàn)一下可以,打本啥的估計(jì)體驗(yàn)比較差。

    果說(shuō)最近游戲圈有什么大事,既不是《刺客信條:幻景》發(fā)售,也不是《星空》口碑暴雷,而是風(fēng)靡全球多年的CS:GO,醞釀了幾個(gè)月的CS:GO 2終于發(fā)布了正式版。

    正在PC玩家們一邊罵CS:GO 2的優(yōu)化不好、BUG太多,一邊玩得不亦樂(lè)乎的時(shí)候,Mac用戶卻只能干瞪眼,看著電腦里的CS:GO苦等升級(jí)。不過(guò),現(xiàn)在他們不用等了,vavle近日發(fā)布了關(guān)于macOS的CS:GO更新信息,主要的信息有兩個(gè):

    1、CS:GO 2將不會(huì)推出macOS版

    2、CS:GO已經(jīng)關(guān)閉官方匹配功能,并將在2024年1月1日后停止維護(hù)


    圖源:vavle

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在接下來(lái)的時(shí)間里,你可以繼續(xù)使用CS:GO,但是只能游玩單機(jī)模式或是第三方服務(wù)器,無(wú)法參與到官方服務(wù)器的活動(dòng)和比賽中。

    對(duì)于受影響的優(yōu)先賬戶玩家,vavle將提供退款服務(wù),macOS的用戶只要在CS:GO 2測(cè)試期間,在macOS上游玩過(guò)CS:GO且游戲賬號(hào)的大多數(shù)時(shí)間都在mac版本上,那么就可以獲得退款。

    面對(duì)這個(gè)決定,vavle給出的理由也很簡(jiǎn)單:macOS的玩家數(shù)量太少,所有設(shè)備加起來(lái)的玩家占比都不到整體玩家數(shù)量的1%。不過(guò),macOS并非此次暫停服務(wù)中的唯一陣營(yíng),鑒于新的引擎對(duì)硬件性能要求暴漲,vavle也終止了對(duì)DirectX9和32位操作系統(tǒng)的支持。

    vavle的操作倒也正常,畢竟DirectX9已經(jīng)是非常久遠(yuǎn)的一個(gè)運(yùn)行庫(kù),這么說(shuō)吧,首款支持DirectX10的顯卡是2006年推出的8800 GTX,而從2007年開(kāi)始,大多數(shù)顯卡都支持DirectX10。而DirectX11,則是從2010年后開(kāi)始成為主流,可以說(shuō),僅支持DirectX9的顯卡,現(xiàn)在想找到還能運(yùn)行的都是一樁難事。

    圖源:Github


    當(dāng)然,即使vavle不禁止,以這些硬件的性能也是無(wú)法運(yùn)行CS:GO 2的,所以,在性能足夠的情況下被vavle主動(dòng)停止服務(wù)的,還是只有可憐的Mac玩家。考慮到蘋(píng)果在年初的WWDC上宣布將會(huì)更新圖形API,接入虛幻5等主流引擎,vavle的這波操作多少是有點(diǎn)“打臉”的。

    不少人都好奇,為什么蘋(píng)果在游戲領(lǐng)域總是不受待見(jiàn)?

    傲慢Mac

    在不少人的印象中,Mac一直都是游戲絕緣體,實(shí)際上并非如此,如果追溯到20世紀(jì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)作為最早的個(gè)人PC之一,Mac對(duì)電子游戲的支持甚至優(yōu)于早期的Windows,被譽(yù)為FPS游戲鼻祖的《雷神之錘》就推出過(guò)Mac系統(tǒng)版本。

    作為彼時(shí)PC市場(chǎng)的主流產(chǎn)品之一,Mac在游戲領(lǐng)域也是頗受歡迎,但是好景不長(zhǎng),Mac在后續(xù)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中敗下陣來(lái),導(dǎo)致市場(chǎng)份額大幅度降低,加上Windows系統(tǒng)的市場(chǎng)占比暴漲,大多數(shù)PC游戲都將Windows作為主要陣營(yíng),只有少數(shù)游戲還在堅(jiān)持更新Mac版本。


    圖源:Appleinsider

    但是,這些游戲開(kāi)發(fā)者的堅(jiān)持并沒(méi)有持續(xù)太久,很快就因?yàn)樘O(píng)果對(duì)圖形API的改動(dòng)而告一段落,既然聊到圖形API,我們就先來(lái)簡(jiǎn)單了解一下游戲適配某個(gè)系統(tǒng)的操作流程吧。

    目前的所有電子游戲,都是基于游戲引擎制作的,我們所熟知的虛幻、Unity等都是主流引擎之一,開(kāi)發(fā)者在完成開(kāi)發(fā)后,會(huì)使用圖形API對(duì)游戲進(jìn)行適配優(yōu)化,以確保游戲可以在對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)上正常運(yùn)行。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),圖形API就像是一個(gè)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn),只要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)就可以進(jìn)入系統(tǒng)并被運(yùn)行,像我們上面提到的DirectX9、X10、X11就是微軟主導(dǎo)并開(kāi)發(fā)的圖形API,此外還有OpenGL、Vulkan(OPenGL迭代版本)等多個(gè)圖形API,這些圖形API的市場(chǎng)占比超過(guò)99%。

    那么Mac使用的是什么呢?既不是Direct,也不是OpenGL,而是自研的Metal且不對(duì)外開(kāi)放(僅適用于macOS),意味著游戲開(kāi)發(fā)者為了適配macOS,還要重新熟悉一個(gè)陌生的圖形API并做針對(duì)性的優(yōu)化,這種情況下除了少數(shù)的大型游戲企業(yè),中小型工作室基本上都不會(huì)再做二想。


    圖源:Apple


    不過(guò),即使只有大型游戲企業(yè)也不錯(cuò),畢竟3A大作基本出自大型公司之手,基本的游戲體驗(yàn)還是可以保證的,但是,蘋(píng)果的傲慢就體現(xiàn)在這里,不僅使用自研的圖形API,而且每次大版本更新還會(huì)抹掉舊版本的許多功能并重新部署。

    這么說(shuō)吧,相當(dāng)于他昨天告訴你標(biāo)準(zhǔn)是“內(nèi)圓外方”,今天又告訴你標(biāo)準(zhǔn)變成了“內(nèi)方外圓”,想進(jìn)門(mén)?可以,回去重新適配一次吧。一次、兩次,倒也無(wú)所謂了,但是Metal的更新頻率并不低,隔三差五就要做一次適配,而且還要對(duì)此前發(fā)布過(guò)的游戲都重新優(yōu)化,人力成本可不是鬧著玩的。

    所以,除了少數(shù)廠商還在堅(jiān)持外(大多數(shù)都是與蘋(píng)果有合作,從蘋(píng)果方面拿到了補(bǔ)助的廠商)其余廠商基本放棄在macOS上更新自己的游戲。作為對(duì)比,Windows的Direct兼容性就好很多,時(shí)至今日,即使已經(jīng)更新到了DirectX12,依然能夠直接兼容20年前的游戲。


    圖源:微軟

    而且Direct的運(yùn)行效率是目前最好的,遠(yuǎn)優(yōu)于Metal,這也意味著通過(guò)Direct優(yōu)化的游戲可以在更低的硬件配置下運(yùn)行,擴(kuò)大游戲的受眾同時(shí)也讓玩家擁有更好的體驗(yàn)。

    除了圖形API的問(wèn)題外,蘋(píng)果如今主推的ARM芯片也是游戲上線macOS的一大障礙,即使在x86架構(gòu)的芯片上,Metal的效率都不算高,如今再加上ARM與x86的轉(zhuǎn)譯要求,效率更是低到讓人絕望。所以,雖然蘋(píng)果宣稱M系列芯片的GPU性能最高可以媲美3080等高端顯卡,但是在運(yùn)行3A游戲時(shí)依然非常吃力。

    在Metal和ARM的兩大阻礙下,蘋(píng)果想從PC游戲中撈一筆金,難度不是一般地高。

    macOS還有希望嗎?

    雖然大多數(shù)游戲玩家都不會(huì)將macOS作為主力游戲電腦,但是一些只有MacBook或iMac的用戶,還是想偶爾玩一下游戲的,年初的WWDC大會(huì)倒是給了大家一線希望,盼望著能夠?qū)acOS的游戲生態(tài)有所改變。

    但是,從目前的情況來(lái)看,鑒于macOS游戲玩家的數(shù)量過(guò)少,多數(shù)游戲公司都沒(méi)有蹚渾水的打算。畢竟如今的游戲行業(yè)并不算景氣,游戲開(kāi)發(fā)成本逐年攀升,即使想要適配更多的平臺(tái),擁有大量用戶基礎(chǔ)的PlayStation、XBOX、Switch等平臺(tái)都是首選,除此之外安卓和iOS也都是不錯(cuò)的選擇。


    圖源:GameByte


    而且誰(shuí)也不知道蘋(píng)果會(huì)不會(huì)和以前一樣,讓Metal在每次大版本更新都要進(jìn)行一次重新適配,即使Metal如今的兼容性較以前有了明顯提升,但是ARM芯片的轉(zhuǎn)譯壓力、功耗上限、性能等問(wèn)題都是游戲廠商需要考慮的。

    在我看來(lái),在vavle都宣布CS:GO 2不再支持macOS后,估計(jì)很少有游戲廠商還愿意出大力氣進(jìn)行macOS適配了,macOS的玩家數(shù)量也難以支撐起足夠的市場(chǎng)價(jià)值。

    對(duì)于還在堅(jiān)守macOS的玩家而言,唯一的希望就是蘋(píng)果加大補(bǔ)助力度,通過(guò)金錢(qián)來(lái)留住游戲廠商,保住目前的游戲生態(tài),擴(kuò)大macOS的玩家群體,然后再通過(guò)玩家數(shù)量來(lái)吸引其他游戲廠商入局。

    至于M系列芯片的性能,就看蘋(píng)果能否在ARM架構(gòu)上玩出花來(lái)了,如果在轉(zhuǎn)譯后依然可以達(dá)到或接近主流顯卡的性能,那么Mac的游戲表現(xiàn)也會(huì)得到應(yīng)有的保證。不過(guò),大家還是聽(tīng)我一句勸吧,真想玩游戲,不如買(mǎi)個(gè)PS5或者XBOX,體驗(yàn)會(huì)好很多。

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